A Ghostcrawler a csapat statisztikáiról beszél

A Ghostcrawler ezúttal a csapat statisztikáiról mesél. Felveti azt az érdekes helyzetet, amelyben a főnökök zsákmánytábláinak kidolgozása során látják őket. Természetesen az, hogy ennyi zsákmány áll rendelkezésre egy főnökben, meglehetősen elkeserítő, mert végül nagyon kevés esélye van arra, hogy megérintse, de ha cserébe többet homogenizálják az attribútumokat, akkor sokkal több embert dobnánk fel minden darabra.

A Ghostcrawler megjegyzést fűz az általuk követni kívánt tervezési szempontokhoz, de ennek ellenére visszajelzést kér a közösségtől. Hogyan oldaná meg a csapat problémáját?

A teljes cikket az ugrás után vagy a Közösségi blog.

[kék szerző = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129865#blog»]

A "Kávé a fejlesztőkkel" egy blog, amely bepillantást enged a World of Warcraft fejlesztőcsapatában felmerülő ötletekbe és vitákba. Első bejegyzésünkben a vezető rendszerek tervezője, Greg "Ghostcrawler" Street néhány alapszabályt fogalmazott meg:

  1. Az "Egy kávé a fejlesztőkkel" blogon nem ígérnek semmit.
  2. Ne olvass túl sokat a sorok között.
  3. Semmi panasz arra, hogy a téma nem érdekel.

A fejlesztők gyakran sokat beszélnek a statisztikák elosztásáról a fogaskeréken. A Cataclysm-ben néhány jelentős módosítást hajtottunk végre a páncélokon és fegyvereken megjelenő statisztikákon, és rendszeresen áttekintjük a dolgok alakulását.

Az egyik tipp, ami mind belső, mind külső szempontból meglehetősen sokat merül fel, az, hogy az egyes tehetségspecifikációkra specifikusabbá tegye a felszerelést. (Az az igazság, hogy néha az a benyomásunk támad, hogy 30 különböző osztályunk van a játékban). Vannak olyan főnökeink, akik az értelem hálóját eltalálják az elemi sámánon. Visszatérhetnénk a törvényes medve felszereléshez. Lehet, hogy csak egy specifikáció (vagy kevesebb, ha a Feral fa két spec rendszeréről beszélünk) érdekli az ilyen zsákmányt.

Ezzel a megközelítéssel az a probléma, hogy a főnök zsákmánytáblái nagyon hosszúak lennének. Tegyük fel, hogy egy restaurációs sámán vagy, aki múlt kedden nyert néhány postakesztyűt. Ha a főnök helyette elejtette volna alternatív modelljét, akkor esetleg nem jelentek meg azok a kesztyűk. Ebben az alternatív univerzumban a főnök ledobta az Elemental kesztyűt. Ennek oka van annak, hogy Argaloth és mások, mint ő, olyanok, mint a nyerőgépek: mivel annyi tárgyat dobhatnak le, hogy nagyon kicsi a valószínűsége annak, hogy az általuk eldobott darab az lesz, amire vágysz. Ez működik a Tol Barad főnökén, mert olyan könnyen elérhető, és arra akarjuk ösztönözni a játékosokat, hogy hétről-hétre újra és újra járjanak el, hogy a legtöbben profitálhassanak az általa eldobott felszerelésből. De nagyon frusztráló lehet, ha minden főnök olyan lenne, mint Argaloth.

Van még egy lehetőség, amiről néha beszélünk, vagyis a berendezés univerzálisabbá tétele. Könnyedén keverhetjük a találati statisztikákat varázslatokkal és szellemmel olyan osztályok számára, amelyek casterek, akárcsak az Elemental, a Balance és az Shadows esetében. Akkor csak az értelem ruhája létezne, és mindenki a rombolástól a fegyelemig kívánná. Talán úgy gondolja, hogy nagyszerű lenne, a dolgok kevésbé lennének szétaprózva. De akkor gondolkodjon el azon, hogy érezné magát, ha egyike lennél azoknak, akik ruhát viselnek. Egy 10 fős bandában három ember dobhatja a kockát ugyanazért a zsákmányért, mint te. 25 fős zenekarban ez a szám megduplázódhat.

Mehetnénk még tovább. Egy korábbi cikkemben megvitattam azt a tényt, hogy a találatok és a hozzáértés nem túl vonzó statisztikák a harckocsik számára, és hogy ha a nehézség fenntartását is megnehezítenénk, a tankok egyszerűen csak a túlélhetőség statisztikájának növelésére szorítkoznának, és frusztráltan látnák, hogy agrot veszítenek. Mivel a tartály felszerelésén nem változtattuk meg az állóképességet vagy a páncélt (kivéve talán az ékszereket, a résszel járó jutalmakat, a varázslatokat és a drágaköveket), ez azt jelenti, hogy a harckocsi statisztikája valójában dodge, parry (a druidák kivételével) és elsajátítás. Nem lenne olyan nehéz megtérni, például a kapkodási sietség és a kritikus parry. A lemez statisztikák most már Hit, Szakértelem, Kritikus, Kapkodás és Mesteri viszonyok (az Erő és az Állóképesség mellett, amelyek mindig kiszámítható arányban vannak jelen). Bumm.

A Plate Tanks ugyanazokkal a felszerelésekkel rendelkezik, mint a Plate DPS. Amikor a tányérokat ledobják, az összes halállovag, harcos és a három paladini szakosodás közül kettő meg akarja szerezni őket. Ez egy jobb világ? Kevesebb dolgot pazarolnának el, de nagyobb lenne a verseny is. Egyénként kevésbé érezheti magát egyedülállónak, és a dolgok nagyon hasonlíthatnak egymásra, amikor a védelmi paladin játékról a Fury harcosra vált. Bár az is igaz, hogy az alternatív szakirányra való áttérés könnyebb lenne, mert nem kell komplett másodlagos felszerelést cipelnie.

A fenti három paladin specifikáció közül kettőt említettem. Ez a harmadik szakosodás már régóta tüske volt a mi oldalunkon. A Paladins-nak általában különleges tehetségük van ehhez. Ez egy vicc. (Vagy nem). Értelmi tányérokról beszélek. Nem szeretjük az értelmi jelvényeket, de nem tudtunk olyasmit kitalálni, ami alternatívát jelenthet. A lehetőségekről, amelyekről hallunk, gyakran vannak olyan hátrányai, amelyek nem tetszenek nekünk. Igen, egy Szent nádor viselhet postákat ... tehát sziluettje nagyon hasonlít a sámánra, mintsem a nádira. Igen, a szent nádorok erőből meríthetik a varázserejüket ... így szinte ugyanolyan ütközni kezdenek fegyvereikkel, mint a Megtorlás nádorai. Igen, minden erőt varázserővé változtathatunk, és a sztrájkot szellemmé, a szakértelmet pedig mesterkedéssé vagy bármi mássá alakíthatjuk. Lehet, hogy a szellem vagy a találat megtérése bebújik, de ez nem túl divatos vagy intuitív. Nem vagyok biztos benne, hogy tovább akarunk menni ezen a terven.

Hacsak nincs igazán kényszerítő okunk a sebességfokozatok megváltoztatására, valószínűleg a közeljövőben kitartunk a Cataclysm modell mellett. De szeretnénk meghallgatni a véleményét. Az univerzális felszerelés szórakoztatóbbá vagy kevésbé szórakoztatóvá teszi a dolgokat? Szeret versenyezni azokért a tárgyakért, amelyeket sokan el akarnak vinni, például Deathbringer végrendeletét vagy akár Cho'gall vállát? Rosszul érzed magad, amikor a tanklemezek jóval azután jönnek ki, hogy a tankokat már felszerelték, vagy jól érzed magad, hogy a Retribution vagy a Fury játékosának hagyhatod őket másodlagos specializációjuk érdekében? Szeretnék, ha a druidák valódi harckocsi felszereléssel rendelkeznének? Féltékenyek a védelmi harcosok a Feral felszerelési modelljére? Ez egyike azoknak az eseteknek, amikor a játéknak előnyös lenne az egyszerűbb kialakítás, annak ellenére, hogy kevésbé szórakoztató design? Ebben az esetben nincsenek téves válaszok, csak a panaszosok. Ez egy vicc. (Vagy nem).

Greg "Ghostcrawler" Street a World of Warcraft vezető rendszertervezője. Általában tank kétkezes fegyverrel. Egy sámánnal. Bumm.

[/kék]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.