Zsákmányszerzés az új börtönrendszerben

Úgy tűnik, némi zavart okozott a zsákmánymegosztó rendszer működése a új Dungeon System így a Blizzard úgy döntött, hogy tisztázza a működését.

Kérdések merültek fel az új börtönrendszert használó csoportok zsákmányszerzéséről. Információt szeretnénk nyújtani Önnek, hogy elmagyarázzuk egyes funkcióinak működését.

Amikor a játékosok találkoznak a börtönrendszeren keresztül, a loot opció automatikusan "Szükség van a kapzsiságra" -ra vált, így a pártnak tisztességes rendszere van, amely a megfelelő elemeket odaadja azoknak az osztályoknak, amelyeket felhasználni terveztek. Az alábbiakban további részletek láthatók:

  • A "szükségszerűség" opció csak az Ön osztályának tervezett fegyverek és páncélok számára lesz elérhető. A görgők és a hibrid osztályok választhatják a "szükség" opciót intellektuális vagy varázserejű tárgyaknál, míg a közelharc osztályok nem. A közelharcos osztályok és a hibrid órák képesek lesznek kiválasztani a "szükségszerűséget" azoknál a tárgyaknál, amelyek nem rendelkeznek értelmi vagy varázserővel. Ezenkívül van egy további korlátozás, amely a páncélzatra vonatkozik, amely csak akkor teszi lehetővé a szereplők számára a „szükség” opció választását, ha a darabot az osztályukhoz tervezték. Mivel a szövetpáncélt csak varázslók, papok és harcosok számára tervezték, képesek lesznek kiválasztani az ilyen típusú tárgyak „szükségességét”. A bőrpáncél druidáknak és gazembereknek szól, láncszem vadászoknak és sámánoknak, tányérok pedig halállovagoknak, nádoroknak és harcosoknak. Ne feledje, hogy ezek a korlátozások csak egy bizonyos szintű elemekre vonatkoznak, mivel a játék korai szakaszában a statisztikák nagyon eltérőek.
  • Hozzáadtuk a "disenchant" opciót is, és minden osztály (és minden elem) számára elérhető lesz, mindaddig, amíg a csoportban van egy olyan játékos, akinek az elbűvölő szakmában kellő szintje van. Ha a lövés nyertese ezt az opciót választotta, akkor az elem automatikusan letisztul, és a kapott anyag (oka) t a tárgy táskájába helyezik az elem helyett. Mint a javítás előtt, a bosszúság sem visszafordítható folyamat, és az elem megsemmisül, ezért mindenképpen csak akkor válassza ezt az opciót, ha nem tervezi az elem cseréjét más játékosokkal.
  • A "kapzsiság" opció minden osztály és elem számára elérhető, azonban az ezt a lehetőséget választó játékosok versenyezni fognak azokkal, akik a "lebeszélést" választják. Mivel ez a lehetőség nem kiemelt fontosságú, vagy a játékosok nem választhatják ki a „szükség” lehetőséget, a többi párttag egyenlő eséllyel jutalomhoz juthat a mérkőzés megnyerése után.

A börtönrendszert arra használják, hogy az egész harci csoport szereplőit összehozza, és ne csak abból a királyságból, amelyhez tartoznak. A börtön befejezése után a játékosok visszatérnek saját birodalmukba, ahol nem lesznek képesek kommunikálni vagy kereskedni más szférából származó játékosokkal. Emiatt nem hagyhatja el a börtönben megszerzett tárgyakat, ha elhagyja azt. Ha azt tervezi, hogy ad egy elemet egy másik játékosnak, mindenképpen tegye meg, mielőtt elhagyja (vagy a másik személy elhagyja) a példányt.

Nagyra értékeljük a közösség észrevételeit, és válaszolni fogunk minden ezzel kapcsolatos kérdésére.

Milyen tapasztalataid vannak ezzel a rendszerrel? Szerinted lehetne javítani rajta? Hogyan?


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.