Útmutató Morchokhoz, az első vezetője Sárkánylélek banda / Sárkány lélekMorchok a legerősebb elem, amely a Deathwing hatása alatt marad, egykor passzív gyám volt, de most meg van győződve arról, hogy csak Azeroth pusztításában fog békét találni. Morchok hevesen támadja a Sárkánynyugalom temploma oszlopait, az Azeroth utolsó ezüst bélését az Alkonyat órájában.
Általános információk
nehézség | egészség | Feldühít | Sáv | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Gyógyítók | DPS | |||
10 kannás | 36M | Nem | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannás | 102M | Nem | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | 76.5M | Nem | 2 | 5-6 | 17-18 |
szakértelem
-
Stomp (TRF/10/25): Morchok óriási ütést hajt végre, 750000 30 sebzést okozva. XNUMX yardon belül sebez minden ellenséget. A két legközelebbi cél kettős sebzést okoz.
-
Crush Armor (tankok): Morchok megüti a célpontját, a normál sebzés 120% -át okozza, és 10 másodpercig 20% -kal csökkenti a páncélt. Ez a hatás akár 10-szer is halmozódik.
Hősi nehézségek esetén a Stomp növeli a fizikai károkat is
érintett játékosok 10 másodpercig.
-
Rezonáló kristály (halandó): Morchok összehív egy robbanó kristályt, amely 12 másodperc múlva felrobban. A robbanás szétosztja a sebzést a 3 (7 25p-nél) játékos között. A teljes sebzés annál tovább nő, minél tovább van az ellenség a kristálytól.
-
Furia: Egészségének 20% -ánál Morchok feldühödik, 50% -kal megnöveli támadásainak sebességét és 20% -kal növeli sebzését.
A Föld emészt fel téged!
Morchok a föld erejét felhasználva vonzza magához a játékosokat, akik életük 50% -át fizikai kárként kezelik. Ahogy játékosokat csalogat, megidézi a Föld bosszúját.
-
A föld bosszúja: A Föld bosszújának töredékei felemelkednek a földről, és 15000-et okoznak. Fizikai sérülés a közeli játékosoknak 2 yardon belül, és akadályokat okozhat.
-
A Föld fekete vére: Morchok miatt a Föld fekete vére kitör belőle, és 5000 kárt okoz. Természetkárosítás és növeli a természetkárosodást másodpercenként 100% -kal, miközben a játékos vérben marad. Ez a hatás akár 20-szor is halmozódik.
Hősi nehézségek esetén, amikor elérte a fennmaradó 90% egészséget, Morchok szétválik és létrehoz
ikre, Kohcrom. Ez ugyanazokat a varázslatokat varázsolja, mint Morchock,
csak néhány másodperccel később.
Stratégia
{tab = Stratégia 1}
A találkozás Morchokkal viszonylag egyszerű és két váltakozó szakaszból áll:
Végül, 20% -os egészség mellett Morchok nyer
Furia. Ez nem befolyásolja a kristály és a fekete vér fázisának váltakozását; A harc a szokásos módon folytatódik, csak a főnök okoz nagyobb kárt és gyorsabban üt.
A kristályfázis a harc fő szakasza, amelyben a rajtaütés főleg kárt okoz Morchockban, miközben kezeli azt a néhány képességet, amellyel rendelkezik. Ez a szakasz 1 percig tart.
Készségek a kristályfázisban
A kristályfázis során Morchock a következő képességeket fogja használni:
-
Stomp (TRF/10/25): Ez egy AoE támadás, amelyet Morchock 10-15 másodpercenként indít. Foglalkozzon 750.000 10 pont fizikai sérüléssel 2.500.000 fő nehézségén és 25 25 XNUMX ponton XNUMX fő nehézségén. A sérülések egyenlően oszlanak meg a Morchock XNUMX méteres körzetében lévő játékosok között (bár a két legközelebbi kettős sebzést fog okozni).
Ezenkívül Morchock 2.5 másodpercenként közelharci támadásokat hajt végre jelenlegi célpontja ellen, mintegy 30.000 10 pontot rontva 60.000 fő nehézségén és 25 XNUMX pont XNUMX fő nehézségén. A közelharci támadások sebzése növekszik a halmokkal
Crush Armor hogy a tanknak van.
Stratégia a kristályfázisban
A megfelelő kristályfázis stratégia három egyszerű feladat körül forog:
- Helyezze el magát megfelelően a kezeléshez
- Hajtsa végre a tartály cseréjét
- Kérd meg néhány játékost, hogy egyék meg a kárt, amelyet
Ezt leszámítva ezt a fázist arra kell fordítani, hogy a lehető legtöbb kárt okozza Morchocknak.
Helymeghatározás
Stomp (TRF/10/25), a szalagot a főnöktől 25 méterre kell elhelyezni. Nincs más pozicionálási korlátozás, azon kívül, hogy szükség esetén gyűlnek össze a főnök lábánál, hogy hatékonyabbá tegyék a terület gyógyulását.
Stomp kettős kárt okoz a főnökhöz legközelebb eső két játékosnak. A megfelelő dolog az, hogy ez a két játékos a két harckocsi.
Az egyetlen játékos, akinek a 25 méteres hatótávolságon kívülre kellene lépnie, az a játékos, akivel foglalkoznak
Rezonáló kristály (a későbbiekben kifejtettek szerint).
Tartálycsere
Crush Armor, a harckocsiknak provokálniuk kell a főnököt egymás felé. A debuff 20 másodpercig tart, és 6 másodpercenként rakja össze őket, vagyis a gúnyolódást azonnal el kell végezni, amint felhelyezi a negyedik verem az aktuális tankra.
Rezonáló kristály
Kezelje megfelelően a
Rezonáló kristály kezdje azzal, hogy 3 nehéz helyzetben lévő játékost jelöl ki 10 emberből és 7 nehézségű játékost 25 emberből, akik a kristályok (más néven Twilight Orb) mellett mozognak, hogy elnyeljék az általuk okozott kárt (mivel a kapott kár annál közelebb esik a kristályhoz). A gyógyítók és a Ranged DPS jól alkalmazható erre a feladatra, mivel továbbra is elláthatják elsődleges feladataikat, miközben magukra vállalják, hogy közel maradnak a kristályhoz. Mivel a kristályokat általában elidézik a főnöktől, kevés az a kockázat, hogy más játékosok beleavatkoznának a kijelölt játékosok feladatába.
15 másodpercenként (vagyis a kristályfázisban háromszor) Morchok új kristályt fog összehívni. A kristály megidézése után megkezdődik a pulzushatása, és a 3 vagy 3 játékos (a nehézségtől függően) könnyen azonosítható lesz a fénysugárral, amely összeköti őket a kristállyal. A nyaláb színe a távolságtól függően változik a lejátszó és a kristály között (piros / sárga, ha a játékos messze van a kristálytól, és kék, ha a játékos közel van).
12 másodperc múlva a kristály fel fog robbanni, és ütni fogja a kijelölt felet (feltéve, hogy elvégezték a dolgukat és a kristály oldalára mentek).
A PTR utolsó kísérleténél a kristályok nem tűntek túl közel a kijelölt csoporthoz, így a legközelebbi játékosok mennek felé. Ennek kezelésére nem jelöltünk ki egyetlen játékost sem, és a legközelebbi játékosokat egyszerűen a kristály felé mozdítottuk. Amint élőben tapasztalhatjuk meg a találkozót, frissíteni fogjuk az útmutatót.
tippek
- A
Stomp és a robbanás
Rezonáló kristályveszélyesek lehetnek a kijelölt játékosokra. A gyógyítóknak különösen óvatosnak kell lenniük ezzel a helyzettel, ha ez bekövetkezik. Kétféle módon lehet elkerülni ezt a helyzetet:
- A tank elviheti Morchokot a kristálytól;
- A kijelölt játékosok összegyűlhetnek a Morchock szemközti oldalán lévő kristálynál, így az kijön a 25 méteres sugárból (ez nem mindig lehetséges).
- A kárt
Rezonáló kristály árnyékkár, ezért az Affliction and Demonology Warlocks-nak használnia kell Árnyékőr, és a Destruction Warlocks Árnyékőr + Nether Ward + Nether Protection. A ... haszna Árnyékvédelem o Ellenállás aura fontos
- A gyógyítók használhatják a hasonló képességeket Hatalmas szó: akadály y Spirit Link Totem (úgy helyezzük el, hogy körülöleljék az üveg körül), vagy Auras Mastery, a kiosztott játékosok által okozott károk csökkentése érdekében.
Röviddel a robbanás után
Rezonáló kristály, Morchok belép a fekete vér fázisába, amelynek során 3 képességet használ fel egymás után, mielőtt visszatér a kristály fázisba. A játékosok elsétálnak Morchoktól, mielőtt rendelniük kellene
Készségek a fekete vér fázisában
A fekete vérfázis alatt Morchok 3 képességet dob a következő sorrendben:
-
A föld bosszúja azonnal kiadásra kerül, miután az összes játékost behívták Morchokba. Ezt a képességet 5 másodperccel továbbítják, mielőtt kőoszlopokat hoznának létre Morchok körül. Az oszlop létrehozásának helyén való tartózkodás 15.000 10 fizikai sérülést okoz 25 és XNUMX játékos módban. Könnyű megtudni, hogy egy játékos közel van-e egy oszlop megjelenési helyéhez, vagy sem.
Fekete vér fázis stratégia
Ennek a szakasznak a stratégiája jó, egyszerű. Amint Morchok magához vonzza a játékosokat, mindannyiuknak az általuk létrehozott kőoszlopok mögé kell futniuk
A föld bosszúja, mivel védelmet nyújtanak felé
A Föld fekete vére. Hosszú ideig kell eljutni az oszlopokhoz, ezért senki ne vegyen vérkárosodást.
Ha egy oszlop mögött van, nincs más károsodás, amíg vissza nem tér a kristályfázisba. Ezért a gyógyítóknak arra kell összpontosítaniuk, hogy egy oszlop mögé helyezzék magukat, és megpróbálják meggyógyítani a hatótávolságon belül tartózkodókat.
tippek
A távolsági DPS tovább támadhatja Morchokot, miközben elrejtőzik a
A Föld fekete vére az oszlopok mögött. Ehhez el kell bújniuk egy szomszédos oszlop mögé. Ily módon, a két oszlop közepére helyezve magukat, megtámadhatják Morchockot.
Ideális idő a gyógyítók számára is, hogy használhassák a mana cooldownokat, mint pl A remény himnusza y Isteni könyörgés, mivel a gyógyítók számára ebben a fázisban nincs sok tennivaló. Ezenkívül a gyógyítók is használhatják A koncentráció főzete ebben a szakaszban, hogy tartson egy kis szünetet, és kényelmesen nézzen szembe a következő fázissal.
A fennmaradó élet 20% -ával Morchok megkapja az ellátást
Furia. Ez az ideális alkalom a használatra Vérvágy/Hősiesség/Időbeli torzítás (a kristályfázis alatt, nem a fekete vérfázis alatt).
A harc
A Morchok elleni mérkőzés korántsem nehéz, és az együttes legfontosabb elsajátítandó dolgai
Rezonáló kristály és kerülje a
Reméljük, hogy ez az útmutató megmutatta, hogyan lehet sikeresen kezelni ezt a két készséget.
Végső megfontolások
Ezzel zárul Morchock stratégiai útmutatója. A harc a Sárkánylélek banda legkevésbé összetett. Ez a legegyszerűbb kivégzéseket is tartalmazza. Ez a találkozás valószínűleg csapatirányításként szolgál, hogy megpróbálja lebuktatni a Deathwinget.
{tab = Stratégia 2}
Miután néhányszor meghalt a raidkeresővel, ez a főnök nagyon könnyű, ha sikerül megszereznie egy csoportot, amely követi a csata alapjait. A küzdelem élvezetesebbé tétele érdekében a bandavezérnek két makrót kell használnia, az egyiket a gömbök figyelmeztetik a gömbökre, a másikat pedig arra, hogy az emberek beszálljanak a sziklák mögé. Végül 7 emberből álló csoportot (3-at 10P módban) kell kijelölnie a kőhalomhoz
Az egész harc alatt a tankok felhalmozódnak
Crush Armor és meg kell változtatniuk egymással, ami minden 5 felhalmozódást okoz.
Első fázis
Stomp Biztosítania kell, hogy mindenki 25 méterre legyen a főnöktől, hacsak nem a gömbökkel vannak elfoglalva. A legtöbb gyógyító jobban szereti, ha valakire és mindenkire rányomja a bélyegét, hogy rögzítse. Ügyeljen arra is, hogy a tartályok a főnök közelében legyenek.
Alkonyat Orb megjelenik egy gömb, és a linkvonalaknak 7 személyben kell lenniük (3 10P módban). A link színe megmondja, hogy mekkora kárt fog elszenvedni, a piros megöli az embert, a sárga nagyot tesz, a kék pedig nagyon könnyen túlélhető. Jelenleg nincs banda arra figyelmeztetve, hogy jelenjenek meg, ezért a banda vezetőjének a banda figyelmeztetését kell használnia az emberek tudtára adására.
Második fázis
A főnök mindenkit a lábai alá von és dob
A Föld fekete vére. A sziklák felemelkednek a földről a főnök körül, és a fekete sár elterül körülötte. A károk elkerülése érdekében álljon a sziklák mögé.
A harc 20% -ig megismétlődik, amikor Morchok állapotba kerül
Furia, bár a gyógyítók teljesen gyógyíthatják.
A zenekeresővel végzett tesztek közül a legnagyobb problémák történtek:
-
Senki nem megy a gömbre, és a tartály be van kötve. Ez általában megöli a tartályt, és ezért van szükség egy éber csapatra a gömbök irányításához.
-
Amikor a főnöknek kevés az élete, figyelmen kívül hagyja a fentieket, és végül meghal.
Ahogy az elején mondtuk, ez a harc meglehetősen egyszerű, és nem jelenthet problémát a legtöbb csoport számára, mindaddig, amíg az emberek folyamatosan munkájukat végzik.
{/ tabs}
{showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock-videók» open = false}
{tab = L2R}
{tab = MMO-bajnok}
{tab = WowInsider}
{/ tabs}
{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Eredmények» open = false}
Lejtő
{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock Rewards» open = false}
páncél
objektum | páncél | zóna | statisztika |
---|---|---|---|
Moha kovácsolt vállvédők (TRF, hősies) | szövet | Vállak | Értelem |
Izzó kő köpenye (TRF, hősies) | szövet | Elülső | Értelem / Szellemek |
Underdweller's Spaulders (TRF, hősies) | Cuero | vállak | Agilitás |
Mycosynth csuklóvédők (TRF, hősies) | Cuero | Karszalag | Értelem / Szellemek |
Sporebeard kesztyűk (TRF, hősies) | Háló | kezek | Agilitás |
Széttört kő gyertyája (TRF, hősies) | Háló | Öv | Értelem |
Oszlopláb-zsírok (TRF, hősies) | Rendszámtábla | Pite | Értelem / Szellemek |
Brackenshell válllapok (TRF, hősies) | Rendszámtábla | Vállak | Dodge / Parry |
Rockhide karperecek (TRF, hősies) | Rendszámtábla | Karszalag | Erő / elsajátítás |
fegyverek
objektum | Type | statisztika |
---|---|---|
Az idő vagjai (TRF, hősies) | Mace, fő kéz | Értelem |
Morchok keze (TRF, hősies) | 1M fejsze | Erő / elsajátítás |
Borotva Saronite Chip (TRF, hősies) | Dobás | Agilitás |
Gyűrűk, nyakláncok és csecsebecsék
objektum | Type | statisztika |
---|---|---|
Megkövesedett gombás szív (TRF, hősies) | Gallér | Értelem / Szellemek |
A SutuRing aláírása (TRF, hősies) | Gyűrű | Értelem / Szellemek |
Végtelen hurok (TRF, hősies) | Gyűrű | Értelem / Hit |
Az ősárnyék pecsétje (TRF, hősies) | Gyűrű | Agilitás |
Breathstealer Band (TRF, hősies) | Gyűrű | Erő / elsajátítás |
Keményszívű gyűrű (TRF, hősies) | Gyűrű | Erő / Parry |
Szél szél (TRF, hősies) | Bizsu | Intellekt / Extra egészség |
A kegyetlen ravaszsága (TRF, hősies) | Bizsu | Intellect / Damage AOE |
Üveg árnyék (TRF, hősies) | Bizsu | Gyorsaság / extra kár |
Csont-összekötő fétis (TRF, hősies) | Bizsu | Erő / Sérülés AOE |
Fékezhetetlen büszkeség (TRF, hősies) | Bizsu | Állóképesség / Pajzs |
{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock-képek» open = false}
fülbevaló
{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock idézetek» open = false}
{tab = spanyol}
Intro
- Egyetlen halandó sem terel el engem célomtól!
balhé
- Meg akarja állítani a lavinát, eltemetem!
Orbe
- Menekülj és halj meg!
- Fuss és pusztulj el!
Föld
- A kő hív!
- A föld remeg!
- Remegnek a sziklák!
- Remeg a felszín!
- És a föld fekete vére emészt.
- És lehetetlen menekülni az ókori istenek elől.
- És jön az igazi istenek haragja.
- És tele van a mester gyűlöletével.
Hasított
- Tervezte, hogy egyedül harcol? a föld megtörik, hogy lenyeljen és összetörjön!
Egy játékos meghal
- Megállíthatatlan vagyok!
- Ez elkerülhetetlen volt.
- Porrá vált ...
Muerte
- Lehetetlen, nem lehet ... A toronynak le kell esnie.
{tab = angol}
Intro
- Egyetlen halandó sem vonhat el engem feladatom elől!
balhé
- Lavinát akarsz tartani, eltemetlek!
Gömb
- Menekülj és halj meg!
- Fuss és pusztulj el!
Földi
- A kő leesik!
- A föld remeg!
- A sziklák remegnek!
- A felszín elapad!
- És a föld fekete vére emészt.
- És nincs menekülés az Öreg istenek elől.
- És az igaz istenek dühe követ téged.
- És a mester hevében őrölt.
Hasított
- Gondoltál egyedül harcolni velem? A föld hasad, hogy lenyelje és összetörje!
Játékos megölése
- Megállíthatatlan vagyok!
- Ez elkerülhetetlen volt.
- Porrá őrölve ...
Halál
- Lehetetlen, ez nem lehet ... a toronynak le kell esnie ...
{/ tabs}
{/ mutat elrejt}
Az adatbázisnak köszönhetően Wow fej, Jeges erek, L2R y MMO-bajnok.