Morchok Guide

Útmutató Morchokhoz, az első vezetője Sárkánylélek banda / Sárkány lélekMorchok a legerősebb elem, amely a Deathwing hatása alatt marad, egykor passzív gyám volt, de most meg van győződve arról, hogy csak Azeroth pusztításában fog békét találni. Morchok hevesen támadja a Sárkánynyugalom temploma oszlopait, az Azeroth utolsó ezüst bélését az Alkonyat órájában.

útmutató-Morchok

Általános információk

nehézség egészség Feldühít Sáv
tank Gyógyítók DPS
10 kannás 36M Nem 2 2-3 5-6
25 kannás 102M Nem 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Nem 2 5-6 17-18

szakértelem

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok óriási ütést hajt végre, 750000 30 sebzést okozva. XNUMX yardon belül sebez minden ellenséget. A két legközelebbi cél kettős sebzést okoz.

    • Crush Armor (tankok): Morchok megüti a célpontját, a normál sebzés 120% -át okozza, és 10 másodpercig 20% -kal csökkenti a páncélt. Ez a hatás akár 10-szer is halmozódik.

Hősi nehézségek esetén a Stomp növeli a fizikai károkat is 
érintett játékosok 10 másodpercig.
  • Rezonáló kristály (halandó): Morchok összehív egy robbanó kristályt, amely 12 másodperc múlva felrobban. A robbanás szétosztja a sebzést a 3 (7 25p-nél) játékos között. A teljes sebzés annál tovább nő, minél tovább van az ellenség a kristálytól.

  •  Furia: Egészségének 20% -ánál Morchok feldühödik, 50% -kal megnöveli támadásainak sebességét és 20% -kal növeli sebzését.

A Föld emészt fel téged!

Morchok a föld erejét felhasználva vonzza magához a játékosokat, akik életük 50% -át fizikai kárként kezelik. Ahogy játékosokat csalogat, megidézi a Föld bosszúját.

  • A föld bosszúja: A Föld bosszújának töredékei felemelkednek a földről, és 15000-et okoznak. Fizikai sérülés a közeli játékosoknak 2 yardon belül, és akadályokat okozhat.

  • A Föld fekete vére: Morchok miatt a Föld fekete vére kitör belőle, és 5000 kárt okoz. Természetkárosítás és növeli a természetkárosodást másodpercenként 100% -kal, miközben a játékos vérben marad. Ez a hatás akár 20-szor is halmozódik.

Hősi nehézségek esetén, amikor elérte a fennmaradó 90% egészséget, Morchok szétválik és létrehoz
ikre, Kohcrom. Ez ugyanazokat a varázslatokat varázsolja, mint Morchock,
csak néhány másodperccel később.

Stratégia

{tab = Stratégia 1}

A találkozás Morchokkal viszonylag egyszerű és két váltakozó szakaszból áll:

  • lélek-sárkány-morchock-fázis-kristály


    Kristályok fázisa

    A kristályfázis, körülbelül 1 percig tart, egy harckocsi- és támadási szakasz, amelynek során a rajtaütésnek két feladata lesz (a főnök megtámadásán kívül):

    • A tankoknak meg kell csúfolniuk egymás főnökét.
    • Néhány DPS-nek meg kell ennie a kristályok által okozott kárt, amelyet a főnök megidéz.
  • lélek-sárkány-morchock-vérfázis


    Vérfázis

    A fekete vérfázis, körülbelül 30 másodpercig tart, a bandának el kell bújnia a kőoszlopok mögé (amelyek a találkozás során jöttek létre), hogy elkerülje, hogy eltalálja a Morchock felől a szélek felé áramló fekete vér.

Végül, 20% -os egészség mellett Morchok nyer

Furia. Ez nem befolyásolja a kristály és a fekete vér fázisának váltakozását; A harc a szokásos módon folytatódik, csak a főnök okoz nagyobb kárt és gyorsabban üt.

Kristályfázis

A kristályfázis a harc fő szakasza, amelyben a rajtaütés főleg kárt okoz Morchockban, miközben kezeli azt a néhány képességet, amellyel rendelkezik. Ez a szakasz 1 percig tart.

Készségek a kristályfázisban

A kristályfázis során Morchock a következő képességeket fogja használni:

  • lélek-sárkány-fae-ütés


    A taposás

    Crush ArmorMorchok célba ér 120% -os normál sebzést és 10% -ig 20% -kal csökkenti a páncélt. Ez a hatás akár 10-szer is halmozódik.

  • Stomp (TRF/10/25): Ez egy AoE támadás, amelyet Morchock 10-15 másodpercenként indít. Foglalkozzon 750.000 10 pont fizikai sérüléssel 2.500.000 fő nehézségén és 25 25 XNUMX ponton XNUMX fő nehézségén. A sérülések egyenlően oszlanak meg a Morchock XNUMX méteres körzetében lévő játékosok között (bár a két legközelebbi kettős sebzést fog okozni).

  • lélek-sárkány-morchock-fázis-kristály-rezonátor


    Rezonáló kristály

    Rezonáló kristály Körülbelül 15 másodpercenként indítja Morchock. Ez a képesség megidéz egy vörös kristályt, amely 12 másodperc múlva felrobban, osztott sebzést okozva a 3 legközelebbi játékosnak 10 fős nehézség esetén és 7 játékosnak 25 fős nehézség esetén. A robbanás által okozott teljes sebzés annál kisebb, minél közelebb vannak a játékosok a kristályokhoz (25.000 30.000 és XNUMX XNUMX pont közötti sebzés, ha a játékos a kristály mellett van, amikor felrobban).

Ezenkívül Morchock 2.5 másodpercenként közelharci támadásokat hajt végre jelenlegi célpontja ellen, mintegy 30.000 10 pontot rontva 60.000 fő nehézségén és 25 XNUMX pont XNUMX fő nehézségén. A közelharci támadások sebzése növekszik a halmokkal

Crush Armor hogy a tanknak van.

Stratégia a kristályfázisban

A megfelelő kristályfázis stratégia három egyszerű feladat körül forog:

Ezt leszámítva ezt a fázist arra kell fordítani, hogy a lehető legtöbb kárt okozza Morchocknak.

Helymeghatározás

lélek-sárkány-morcsok-ne-sétáljon el


25 m

Mert

Stomp (TRF/10/25), a szalagot a főnöktől 25 méterre kell elhelyezni. Nincs más pozicionálási korlátozás, azon kívül, hogy szükség esetén gyűlnek össze a főnök lábánál, hogy hatékonyabbá tegyék a terület gyógyulását.

Stomp kettős kárt okoz a főnökhöz legközelebb eső két játékosnak. A megfelelő dolog az, hogy ez a két játékos a két harckocsi.

Az egyetlen játékos, akinek a 25 méteres hatótávolságon kívülre kellene lépnie, az a játékos, akivel foglalkoznak

Rezonáló kristály (a későbbiekben kifejtettek szerint).

Tartálycsere

Mivel

Crush Armor, a harckocsiknak provokálniuk kell a főnököt egymás felé. A debuff 20 másodpercig tart, és 6 másodpercenként rakja össze őket, vagyis a gúnyolódást azonnal el kell végezni, amint felhelyezi a negyedik verem az aktuális tankra.

Rezonáló kristály

morchok-idéző-kristályok


A kristályok

Kezelje megfelelően a

Rezonáló kristály kezdje azzal, hogy 3 nehéz helyzetben lévő játékost jelöl ki 10 emberből és 7 nehézségű játékost 25 emberből, akik a kristályok (más néven Twilight Orb) mellett mozognak, hogy elnyeljék az általuk okozott kárt (mivel a kapott kár annál közelebb esik a kristályhoz). A gyógyítók és a Ranged DPS jól alkalmazható erre a feladatra, mivel továbbra is elláthatják elsődleges feladataikat, miközben magukra vállalják, hogy közel maradnak a kristályhoz. Mivel a kristályokat általában elidézik a főnöktől, kevés az a kockázat, hogy más játékosok beleavatkoznának a kijelölt játékosok feladatába.

sárkány-lélek-morcsok-kristályra lépni


Közeledve az üveghez

15 másodpercenként (vagyis a kristályfázisban háromszor) Morchok új kristályt fog összehívni. A kristály megidézése után megkezdődik a pulzushatása, és a 3 vagy 3 játékos (a nehézségtől függően) könnyen azonosítható lesz a fénysugárral, amely összeköti őket a kristállyal. A nyaláb színe a távolságtól függően változik a lejátszó és a kristály között (piros / sárga, ha a játékos messze van a kristálytól, és kék, ha a játékos közel van).

12 másodperc múlva a kristály fel fog robbanni, és ütni fogja a kijelölt felet (feltéve, hogy elvégezték a dolgukat és a kristály oldalára mentek).

lélek-sárkány-robbanás-kristály


Robbanás

A PTR utolsó kísérleténél a kristályok nem tűntek túl közel a kijelölt csoporthoz, így a legközelebbi játékosok mennek felé. Ennek kezelésére nem jelöltünk ki egyetlen játékost sem, és a legközelebbi játékosokat egyszerűen a kristály felé mozdítottuk. Amint élőben tapasztalhatjuk meg a találkozót, frissíteni fogjuk az útmutatót.

tippek

  • A

    Stomp és a robbanás

    Rezonáló kristályveszélyesek lehetnek a kijelölt játékosokra. A gyógyítóknak különösen óvatosnak kell lenniük ezzel a helyzettel, ha ez bekövetkezik. Kétféle módon lehet elkerülni ezt a helyzetet:

    • A tank elviheti Morchokot a kristálytól;
    • A kijelölt játékosok összegyűlhetnek a Morchock szemközti oldalán lévő kristálynál, így az kijön a 25 méteres sugárból (ez nem mindig lehetséges).
  • A kárt

    Rezonáló kristály árnyékkár, ezért az Affliction and Demonology Warlocks-nak használnia kell Árnyékőr, és a Destruction Warlocks Árnyékőr + Nether Ward + Nether Protection. A ... haszna Árnyékvédelem o Ellenállás aura fontos

  • A gyógyítók használhatják a hasonló képességeket Hatalmas szó: akadály y Spirit Link Totem (úgy helyezzük el, hogy körülöleljék az üveg körül), vagy Auras Mastery, a kiosztott játékosok által okozott károk csökkentése érdekében.
Fekete vérfázis

Röviddel a robbanás után

Rezonáló kristály, Morchok belép a fekete vér fázisába, amelynek során 3 képességet használ fel egymás után, mielőtt visszatér a kristály fázisba. A játékosok elsétálnak Morchoktól, mielőtt rendelniük kellene

Készségek a fekete vér fázisában

A fekete vérfázis alatt Morchok 3 képességet dob ​​a következő sorrendben:

  1. lélek-sárkány-forgószél


    Az örvény

    Föld örvény a fekete vér fázisának kezdete. Minden játékost Morchok vonzza, és másodpercenként másodpercenként elkezdi az egészségének 5% -ának megfelelő fizikai sérülést okozni.

  2. A föld bosszúja azonnal kiadásra kerül, miután az összes játékost behívták Morchokba. Ezt a képességet 5 másodperccel továbbítják, mielőtt kőoszlopokat hoznának létre Morchok körül. Az oszlop létrehozásának helyén való tartózkodás 15.000 10 fizikai sérülést okoz 25 és XNUMX játékos módban. Könnyű megtudni, hogy egy játékos közel van-e egy oszlop megjelenési helyéhez, vagy sem.

  3. sárkány-lélek-morchok-fekete-vér-terület


    Véráram

    A Föld fekete vére közvetlenül a Föld bosszújának csatornázása után kerül leadásra. 24 másodpercig vér áramlik ki Morchokból. Azok a játékosok, akik rálépnek, kapnak egy halmozási debuffot, amely azonnal eltűnik, amint elhagyják a vért. A debuff minden másodpercben egymásra halmozódik, ha vérrel érintkezik, és minden verem másodpercenként 5.000 természetkárt okoz.

Fekete vér fázis stratégia

sárkány-lélek-morchok-fekete-vér-mozgás


Az oszlop mögött

Ennek a szakasznak a stratégiája jó, egyszerű. Amint Morchok magához vonzza a játékosokat, mindannyiuknak az általuk létrehozott kőoszlopok mögé kell futniuk

A föld bosszúja, mivel védelmet nyújtanak felé

A Föld fekete vére. Hosszú ideig kell eljutni az oszlopokhoz, ezért senki ne vegyen vérkárosodást.

Ha egy oszlop mögött van, nincs más károsodás, amíg vissza nem tér a kristályfázisba. Ezért a gyógyítóknak arra kell összpontosítaniuk, hogy egy oszlop mögé helyezzék magukat, és megpróbálják meggyógyítani a hatótávolságon belül tartózkodókat.

tippek

lélek-sárkány-ki-látomás


Szem elől

A távolsági DPS tovább támadhatja Morchokot, miközben elrejtőzik a

A Föld fekete vére az oszlopok mögött. Ehhez el kell bújniuk egy szomszédos oszlop mögé. Ily módon, a két oszlop közepére helyezve magukat, megtámadhatják Morchockot.

Ideális idő a gyógyítók számára is, hogy használhassák a mana cooldownokat, mint pl A remény himnusza y Isteni könyörgés, mivel a gyógyítók számára ebben a fázisban nincs sok tennivaló. Ezenkívül a gyógyítók is használhatják A koncentráció főzete ebben a szakaszban, hogy tartson egy kis szünetet, és kényelmesen nézzen szembe a következő fázissal.

Furia

A fennmaradó élet 20% -ával Morchok megkapja az ellátást

Furia. Ez az ideális alkalom a használatra Vérvágy/Hősiesség/Időbeli torzítás (a kristályfázis alatt, nem a fekete vérfázis alatt).

A harc

A Morchok elleni mérkőzés korántsem nehéz, és az együttes legfontosabb elsajátítandó dolgai

Rezonáló kristály és kerülje a

A Föld fekete vére.

Reméljük, hogy ez az útmutató megmutatta, hogyan lehet sikeresen kezelni ezt a két készséget.

Végső megfontolások

Ezzel zárul Morchock stratégiai útmutatója. A harc a Sárkánylélek banda legkevésbé összetett. Ez a legegyszerűbb kivégzéseket is tartalmazza. Ez a találkozás valószínűleg csapatirányításként szolgál, hogy megpróbálja lebuktatni a Deathwinget.

{tab = Stratégia 2}

Miután néhányszor meghalt a raidkeresővel, ez a főnök nagyon könnyű, ha sikerül megszereznie egy csoportot, amely követi a csata alapjait. A küzdelem élvezetesebbé tétele érdekében a bandavezérnek két makrót kell használnia, az egyiket a gömbök figyelmeztetik a gömbökre, a másikat pedig arra, hogy az emberek beszálljanak a sziklák mögé. Végül 7 emberből álló csoportot (3-at 10P módban) kell kijelölnie a kőhalomhoz

Az egész harc alatt a tankok felhalmozódnak

Crush Armor és meg kell változtatniuk egymással, ami minden 5 felhalmozódást okoz.

Első fázis

Durante

Stomp Biztosítania kell, hogy mindenki 25 méterre legyen a főnöktől, hacsak nem a gömbökkel vannak elfoglalva. A legtöbb gyógyító jobban szereti, ha valakire és mindenkire rányomja a bélyegét, hogy rögzítse. Ügyeljen arra is, hogy a tartályok a főnök közelében legyenek.

Amikor a főnök dobálni kezd

Alkonyat Orb megjelenik egy gömb, és a linkvonalaknak 7 személyben kell lenniük (3 10P módban). A link színe megmondja, hogy mekkora kárt fog elszenvedni, a piros megöli az embert, a sárga nagyot tesz, a kék pedig nagyon könnyen túlélhető. Jelenleg nincs banda arra figyelmeztetve, hogy jelenjenek meg, ezért a banda vezetőjének a banda figyelmeztetését kell használnia az emberek tudtára adására.

Második fázis

A főnök mindenkit a lábai alá von és dob

A Föld fekete vére. A sziklák felemelkednek a földről a főnök körül, és a fekete sár elterül körülötte. A károk elkerülése érdekében álljon a sziklák mögé.

A harc 20% -ig megismétlődik, amikor Morchok állapotba kerül

Furia, bár a gyógyítók teljesen gyógyíthatják.

A zenekeresővel végzett tesztek közül a legnagyobb problémák történtek:

  1. Senki nem megy a gömbre, és a tartály be van kötve. Ez általában megöli a tartályt, és ezért van szükség egy éber csapatra a gömbök irányításához.
  2. Az emberek a sziklák közelében álltak, nem pedig mögötte. Amikor ez megtörténik, az emberek együtt halnak meg

    A Föld fekete vére.

  3. Az emberek túl sokat terjedtek és nem okoztak kárt

    Stomp.

  4. Amikor a főnöknek kevés az élete, figyelmen kívül hagyja a fentieket, és végül meghal.

Ahogy az elején mondtuk, ez a harc meglehetősen egyszerű, és nem jelenthet problémát a legtöbb csoport számára, mindaddig, amíg az emberek folyamatosan munkájukat végzik.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock-videók» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO-bajnok}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Eredmények» open = false}

Lejtő

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock Rewards» open = false}

páncél
objektum páncél zóna statisztika
Moha kovácsolt vállvédők (TRF, hősies) szövet Vállak Értelem
Izzó kő köpenye (TRF, hősies) szövet Elülső Értelem / Szellemek
Underdweller's Spaulders (TRF, hősies) Cuero vállak Agilitás
Mycosynth csuklóvédők (TRF, hősies) Cuero Karszalag Értelem / Szellemek
Sporebeard kesztyűk (TRF, hősies) Háló kezek Agilitás
Széttört kő gyertyája (TRF, hősies) Háló Öv Értelem
Oszlopláb-zsírok (TRF, hősies) Rendszámtábla Pite Értelem / Szellemek
Brackenshell válllapok (TRF, hősies) Rendszámtábla Vállak Dodge / Parry
Rockhide karperecek (TRF, hősies) Rendszámtábla Karszalag Erő / elsajátítás
fegyverek
objektum Type statisztika
Az idő vagjai (TRF, hősies) Mace, fő kéz Értelem
Morchok keze (TRF, hősies) 1M fejsze Erő / elsajátítás
Borotva Saronite Chip (TRF, hősies) Dobás Agilitás
Gyűrűk, nyakláncok és csecsebecsék
objektum Type statisztika
Megkövesedett gombás szív (TRF, hősies) Gallér Értelem / Szellemek
A SutuRing aláírása (TRF, hősies) Gyűrű Értelem / Szellemek
Végtelen hurok (TRF, hősies) Gyűrű Értelem / Hit
Az ősárnyék pecsétje (TRF, hősies) Gyűrű Agilitás
Breathstealer Band (TRF, hősies) Gyűrű Erő / elsajátítás
Keményszívű gyűrű (TRF, hősies) Gyűrű Erő / Parry
Szél szél (TRF, hősies) Bizsu Intellekt / Extra egészség
A kegyetlen ravaszsága (TRF, hősies) Bizsu Intellect / Damage AOE
Üveg árnyék (TRF, hősies) Bizsu Gyorsaság / extra kár
Csont-összekötő fétis (TRF, hősies) Bizsu Erő / Sérülés AOE
Fékezhetetlen büszkeség (TRF, hősies) Bizsu Állóképesség / Pajzs

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock-képek» open = false}

fülbevaló

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Morchock idézetek» open = false}

{tab = spanyol}

Intro

  • Egyetlen halandó sem terel el engem célomtól!

balhé

  • Meg akarja állítani a lavinát, eltemetem!

Orbe

  • Menekülj és halj meg!
  • Fuss és pusztulj el!

Föld

  • A kő hív!
  • A föld remeg!
  • Remegnek a sziklák!
  • Remeg a felszín!
  • És a föld fekete vére emészt.
  • És lehetetlen menekülni az ókori istenek elől.
  • És jön az igazi istenek haragja.
  • És tele van a mester gyűlöletével.

Hasított

  • Tervezte, hogy egyedül harcol? a föld megtörik, hogy lenyeljen és összetörjön!

Egy játékos meghal

  • Megállíthatatlan vagyok!
  • Ez elkerülhetetlen volt.
  • Porrá vált ...

Muerte

  • Lehetetlen, nem lehet ... A toronynak le kell esnie.

{tab = angol}

Intro

  • Egyetlen halandó sem vonhat el engem feladatom elől!

balhé

  • Lavinát akarsz tartani, eltemetlek!

Gömb

  • Menekülj és halj meg!
  • Fuss és pusztulj el!

Földi

  • A kő leesik!
  • A föld remeg!
  • A sziklák remegnek!
  • A felszín elapad!
  • És a föld fekete vére emészt.
  • És nincs menekülés az Öreg istenek elől.
  • És az igaz istenek dühe követ téged.
  • És a mester hevében őrölt.

Hasított

  • Gondoltál egyedül harcolni velem? A föld hasad, hogy lenyelje és összetörje!

Játékos megölése

  • Megállíthatatlan vagyok!
  • Ez elkerülhetetlen volt.
  • Porrá őrölve ...

Halál

  • Lehetetlen, ez nem lehet ... a toronynak le kell esnie ...

{/ tabs}

{/ mutat elrejt}

Az adatbázisnak köszönhetően Wow fej, Jeges erek, L2R y MMO-bajnok.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.