Yor'sahj Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Yor'sahj Watchman kalauz / Yor'sahj, az Álmatlan, a Sárkánylélek / Sárkánylélek banda harmadik főnöke. Az Alkony bástyájának bukása óta Yor'sahj a Watchman nagy erőfeszítésekkel segíti a Deathwinget, biztosítva a Pusztítónak az eszközt, hogy még több ismeretlen embert kiszabadítson földalatti börtönéből. Erősségei mérhetetlenek, ereje pedig elképzelhetetlen. Yor'sahj sötét jutalmat szándékozik kapni hű szolgálatáért.

Yorsahj-nem alszik

Általános információk

egészség

nehézség Yor'sahj Vérsejtek Mana semmis Az elfelejtett
10 fős 47M 1.8M 1.5M 490k
25 fős 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Band együttes

nehézség Feldühít Sáv
tank Gyógyítók DPS
10 kannás Nem 1 2-3 6-7
25 kannás Nem 1 5-6 18-19
TRF Nem 1 5-6 18-19

szakértelem

    • Üres ürítésA lélekvadász Yor'sahj sötét energiával éri elsődleges célpontját, 100000 5 árnyékkárral jár és 10% -kal csökkenti a gyógyulást (25% XNUMX-ért).

    • fontos

      Hívd Shu'ma vérétYor'sahj Watchman megidézi Shu'ma erejét, amely 3 különböző gömböt idéz elő véréből, különböző színűek. Ezek a gömböcskék lassan haladnak Yor'sahj felé, extra erőket biztosítva neki, ha elérik.

Hősi nehézség esetén 4 gömböcske érkezik Yor'sahj hívására.
  • Áthatott gőzök: Ha egészségi állapotuk 50% alá csökken, a vérsejtek szagoló gőzt bocsátanak ki, amely maximális egészségi állapotuk 5% -áig meggyógyítja a többi aktív vérsejtet. Amikor egy vérsejt meghal, a fennmaradó vérsejtek teljesen összekapcsolódnak és immunitást szereznek a károsodás minden formája ellen.

Gömböcskék

  • Izzó gömb: Amikor egy izzó gömb eléri Yor'sahj-t, az megönti Shu'ma izzó vérével.
    • Shu'ma ragyogó véreYor'sahj Void Bolt az első közeli célpont mellett az összes közeli célpontot eléri 59000 Shadow sebzéssel. Yor'sahj kétszer olyan gyakran használja képességeit, és támadási sebessége 50% -kal nő.

  • Kobaltgömb: Amikor egy kobaltgömb eltalálja Yor'sahj-t, az átitatja a manai ürességek megidézésének képességét.
    • Mana semmis: A mana üresség elnyeli az összes manát minden görgőről és gyógyítóról, és magában tárolja. A mana üresség megsemmisítése a teljes manát megkapja, és 30 yardon belül elosztja a játékosok között.

25 játékosból Yor'sahj 8 véletlenszerű játékos vérét szívja.
  • Bíbor gömb: Amikor egy Crimson Glob eléri Yor'sahj-t, az átitatja a Searing Blood képességét.
    • Perzselő vér: Yor'sahj 3 véletlenszerű játékos vérét szívja, 73000 bázistűz okozta kárt okozva. Minél messzebb van a cél Yor'sahj-tól, annál nagyobb sokkot kap a robbanás.

  • Sötét gömb: Amikor egy Sötét Globus eléri Yor'sahj-t, vérkorrupció szivárog be Shu'ma állába. Akkor ez az aljas korrupció rendszeresen elfeledetteket hoz létre, amelyek megtámadják a játékosokat.
    • Elfelejtett: Ezek a lények egy véletlenszerű célpontra összpontosítanak.
      • Pszichés perjel: Az Elfelejtett pszichés erőhullámot bocsát ki jelenlegi célpontjával szemben, 57000 árnyékkárral.

  • Savgömb: Amikor egy savas gömb eléri Yor'sahj-t, Shu'ma állkapcsait savas vérrel infundálják, serkentve az emésztőrendszer savtermelését.
    • Emésztő sav: A gyomor falai rendszeresen kiválasztanak emésztőrendszeri savakat, 69000 természetkárt okozva egy játékosnak és a közeli szövetségeseknek 4 m-en belül.

  • Árnyékolt gömb: Amikor egy árnyékos globula eléri Yor'sahj-t, az mély korrupciós képességgel árasztja el.
    • Mély korrupció: Yor'sahj mély korrupciója minden játékosra kiterjed, ami az ötödik gyógyulást vagy abszorbeálást a játékosra vetve erőszakos detonációt vált ki, 97000 árnyékot sebezve minden játékoson.

Stratégia

{tab = Stratégia 1}

Harc áttekintése

A Yor'sahjval való találkozás alapvetően egyfázisú harc. A találkozás monoton, abban az értelemben, hogy Yor'sahjnak csak egy képessége van, amelyet gyakran átad

Ezenkívül körülbelül 75 másodpercenként Yor'sahj véletlenszerűen 3 különböző típusú gömböt hív össze (összesen 6 lehetséges típusból). A főnök elérésekor minden gömb segíteni fogja a főnököt, átmenetileg 60 másodpercre különleges képességet biztosítva neki. 15 másodperc van hátra, amíg vezetése el nem múlik, Yor'sahj összehívja a következő gömbötét.

A banda egyszerre csak a három gömb egyikét képes megölni (amikor az egyik meghal, a másik kettő immunivá válik), így a találkozás problémáját az adja, hogy melyik gömböt választják ki, hogy a banda szembenézzen a kombinációval kevésbé bonyolult készségek.

A bandavezér szerepe

Ebben a harcban a banda vezetője nagyon fontos szerepet játszik. Szervezze meg a bandát, hogy megöli a megfelelő vérsejteket, és alkalmazza a megfelelő stratégiát a másik két vérsejtre, itt kezdődik az igazi csata.

Sok tévedési lehetőség van, és meg tudjuk ölni a kevésbé alkalmas gömböt, és továbbra is problémamentesen előre léphetünk a küzdelemben, mindaddig, amíg a megmaradt két gömb képességeinek stratégiája helyes és megfelelően alkalmazott.

Yor'sahj
szakértelem

Üres ürítés, Yor'sahj egyedülálló képessége. Nagy mennyiségű árnyékkárt okoz a tartályban, plusz egymásra rakható debuffot (DoT) alkalmaz. Általában meglehetősen kiszámíthatatlan gyakorisággal (kb. 5 másodpercenként) használja a képességet, azonban a tankokat tökéletesen meg tudja gyógyítani.

2.5 másodpercenként Yor'sahj több alapcsúcsot is mérsékelt sebzéssel végez.

Vérsejtek hívták meg

Körülbelül 75 másodpercenként Yor'sahj három különböző típusú gömböt idéz (mindegyikből 6 különböző típus lehetséges), amelyek lassan haladnak felé, nem csinálnak mást. Nem lehet őket elkábítani vagy lelassítani. Yor'sahjba érve mindegyikük más-más képességet ad neki.

Amint a meztelen csigákat megidézik és felé fordulnak, Yor'sahj mozdulatlanul marad a szoba közepén, és nem hajt végre semmilyen támadást vagy képességet, annak ellenére sem, hogy megtámadható.

Minden gömbnek van egy saját neve. Ezeket a neveket egyenként fogjuk felsorolni, de a színük alapján hivatkozunk rájuk, mivel így fogjuk megkülönböztetni őket a játékban.

A bandának meg kell ölnie a 3 gömb egyikét (ha ez megtörténik, akkor a másik 2 immunis lesz a károsodásokra). Ez azt jelenti, hogy a bandának megfelelően kezelnie kell azokat a képességeket, amelyeket a másik 2 meztelen csiga Yor'sahjnak ad. Ha egyik gömböt sem ölik meg, a zenekar nagy valószínűséggel nem lesz képes ellenállni a kapott károknak, következésképpen elpusztul a kísérlet során.

Vérsejtek: készségek és kezelésük

Az alábbiakban bemutatjuk a különböző gömböcskéket, a Yor'sahj számára nyújtott előnyök szerint osztályozva őket, a legveszélyesebbektől a legkevésbé veszélyesekig.

Lila (árnyékolt vérsejt)

A lila gömb megadja Yor'sahj-t

Mély korrupció. Ez a képesség nagy árnyékkárosodást okoz az egész raiden (50.000 10 p 55.000 kancsó, 25 35.750 p XNUMX kancsó és XNUMX XNUMX a Raid Finderrel), ezért vigyázzon az ötödik gyógyítással vagy elnyeléssel, amelyet a játékosokra dobnak.

Ez a képesség önmagában nem halálos, azonban bonyolítja a harcot. A legtöbb banda inkább leegyszerűsíti a stratégiát, mintsem megöli a lila vérsejtet (elfogadva a banda által elszenvedett kárt)

Bár nem javasoljuk a vérsejtek kombinációját, beleértve a lilát is, vannak olyan esetek, amikor ezt megteheti (lásd alább a vérsejtek prioritásait)

Abban az esetben, ha olyan kombinációval találkozunk, amely magában foglalja a lila vérsejteket, a mély korrupció kezelésének legjobb módja az, ha külön gyógyítókat rendelünk e kár gyógyítására. Egy gyógyítót (lehetőleg egy Szent Paladint) kell kijelölni a tartály meggyógyítására (csak öntés

Isteni fény a tartály élettartamát a lehető legmagasabbra kell növelni), és más speciális gyógyítókat kell kijelölni a rajtaütés károsodásának gyógyítására (abban az esetben, ha a másik vérsejt vörös vagy zöld).

Zöld (savgömb)

A Raid Finderben a zöld vérsejtek által biztosított előny lényegesen kisebb, így az egyik legkevésbé veszélyes. 10 és 25 ember nehézségei esetén azonban ez a vérsejt sokkal zavaróbbá válik.

A zöld vérsejt megadja Yor'sahjnak a

Emésztő sav. Ez azt eredményezi, hogy Yorhaj időnként megsebesít egy véletlenszerű játékost és közeli szövetségeseit 4 méterre, mérsékelt mennyiségű természeti kárért (60.000 10 és 25 embernél 39.000 XNUMX, a Raid Finderen XNUMX XNUMX). A Raid Finder segítségével ez a képesség nem károsítja a közeli szövetségeseket.

Csakúgy, mint a lila gömböcskénél, a zöld gömb által biztosított buff nem is olyan halálos az egyedi formájában, ugyanakkor megköveteli, hogy a sáv el legyen helyezve a helyiségen, a többi előny pedig a sáv rögzítését igényli.

Az emésztőszav kezelésének legegyszerűbb módja, ha a zenekar elterjed a szobában minden játékos elválik egymástól körülbelül 4 méterre. Ez általában nem a nehéz dolog, de némileg problematikus lehet, ha a zöld vérsejt egy másik vérsejttel kombinálódik, amely megköveteli a sáv összefogását, ebben az esetben a sávot gondosan el kell választani a sáv elhelyezkedési pontján belül ( a zenekar lába). főnök általában).

A Raid Finder használatával nincs szükség szétválásra, és csak összeállhatunk és meggyógyíthatjuk azokat, akik az emésztőrendszeri kárt károsítják.

Sárga (izzó gömb)

A sárga vérsejt biztosítja Yor'sahj számára a

Shu'ma ragyogó vére. Ez az előny azt eredményezi, hogy Yor'sahj 50% -kal gyorsabban üt és dob

Üres ürítés kétszer olyan gyakran. Ezenkívül a Void csavar a teljes rajtaütést elért területkárosodást okozza (a debuff azonban továbbra is csak a tartályban halmozódik).

Ebben az esetben a zenekar össze kell fogni Mindaddig, amíg Shu'ma égő vére aktív marad (ha a másik vérsejt vörös vagy fekete), egyszerűen használja a terület gyógyításait a rajtaütés feloldására, és használjon lehűléseket a károk csökkentésére.

Fekete (sötét gömb)

A fekete vérsejt miatt Yorhaj számos csatlósát hozza létre, az úgynevezett Elfelejtett. Ezek a csatlósok egy véletlenszerű játékost vesznek célba, és rendszeresen leadják őket

Pszichés perjel, árnyékkárokkal foglalkozik (35.000 10 25 és 22.750 fő módban, XNUMX XNUMX pedig a Raid Finderrel).

A legjobb módszer a kezelésre Elfelejtett es összeállni és támadásokat végrehajtani míg a gyógyítók a területen gyógyulnak, hogy magasan tartsák a rajtaütést.

Vörös (bíbor vérsejt)

A vörösvértest biztosítja Yor'sahj képességét

Perzselő vér. Nagyszámú véletlenszerű játékost károsítva (3-at a Raid Finderrel és 10 emberben, és 8-ben 25-at), a kár nagyobb lesz, attól függően, hogy a játékos milyen távolságban van a főnöktől.

Ne feledje, hogy jelenleg a tesztterületeken a Scorching Blood úgy tűnik, hogy kizárólag azokat a játékosokat célozza meg, akik Yorhajtól a legtávolabb vannak (és ezért a legtöbb sebzést okozják). Nem hisszük, hogy ez a viselkedés szándékos, és valószínűleg módosulni fog a közalkalmazottakra való rábízásával.

A perzselő vér kezelésének legjobb módja mindenki számára maradjon a lehető legközelebb a főnökhöz (gyakorlatilag mind együtt a főnök lábánál). Abban az esetben, ha a piroshoz társított szín zöld (kivéve a raidkeresőt), akkor 4 méter távolságot kell elválasztaniuk egymástól a főnök körül.

Kék (kobaltgömb)

A vérsejt létrehoz egy Mana Void. Amikor ez az egység ívik, kiüríti a raid összes játékosának manatartalmát. Mivel a manát csak egyszer üríti ki, a játékosok elkezdenek normálisan regenerálni a manát, és továbbra is képesek lesznek varázsolni. Amikor a Mana Void meghal, felszabadítja az összes ürített manát, egyenletesen elosztva azt az összes játékos között, amely a tartózkodási helyétől számított 30 méteren belül van (100 méterre a Raid Finder-rel).

A Mana Void kezelése szellő. Elég az összes DPS megváltoztatja célpontját Mana Void-ra amint megjelenik és gyorsan megöli. Ez visszaállítja a manát az összes játékos számára, és ettől kezdve a harc rendesen folytatódik.

Stratégia

Ebben a részben minden releváns információt megadunk Önnek, hogy sikeres legyen a Yor'sahj elleni harcban: Melyik gömböt választja megölni, és hogyan kell kezelni a fennmaradó gömböket.

A harc kezdete

Amikor Yorhaj nem hajt végre egyetlen olyan képességet sem, amelyet a gömbök nyújtanak, a találkozás alapvetően harckocsi és támadás. A gyógyítóknak csak arra kell felkészülniük, hogy gyógyítsák a harckocsikárosodásokat (közelharci találatoktól és

Üres ürítés). Ez a kezdeti szakasz csak 20 másodpercig tart.

A fennmaradó idő alatt Yorhaj megidézi a gömböcskéket, és nem tesz semmit, vagy nem használja fel azokat a képességeket, amelyeket a két gömb ad neki (vagy hármat, ha egyetlen gömböt sem lehet megölni).

Vérsejtek prioritása

A megölendő vérsejtek prioritásai a következők

  • 10-p / 25-p: lila > zöld > Amarillo > fekete;
  • Kereső: lila > Amarillo > fekete > piros.

A vérsejtek keresővel történő elpusztításának prioritása abból a tényből fakad, hogy a zöld vérsejt gyakorlatilag ártalmatlan a sávkeresővel felvetett nehézségekben (annak a ténynek köszönhetően, hogy a

Emésztő sav nem okoz területkárosodást.

Alternatívák

Az elpusztítandó vérsejtek prioritásai a számunkra megjelenő vérsejtektől függően változhatnak, ezért meg kell ölnünk azokat a vérsejteket, amelyek kevesebb bajt okoznak. Mindazonáltal ki kell igazítanunk a vérsejtek prioritásait, amelyeket két okból megölünk:

  • Gyorsan el kell dönteni, melyik vérsejtet kell megölni, és nagyon rövid az idő, hogy beavatkozhassunk a különböző tényezőkbe.
  • Ha betartjuk a prioritási listát, akkor a fennmaradó gömbök kombinációinak száma csökken. Ez azt jelenti, hogy kevesebb stratégia lesz tanulni.

Mindazonáltal azt szeretnénk, hogy az útmutató teljes legyen, és itt alább megtalálhatja azt a három kombinációt, amelyet a prioritási lista át fog vezetni és hatékonyabb lehet. Használja őket saját belátása szerint.

  • lila - Amarillo - azul: A lila helyett a sárga megölése megszünteti a rajtaütés minden sérülését, megkönnyítve ezzel a kezelést

    Mély korrupció.

  • lila - Amarillo - piros: A lila helyett sárga megölésével a rajtaütés okozta kár jelentősen csökken (mindaddig, amíg a rajtaütés összegyűlik a főnökön), ami megkönnyíti a bánásmódot

    Mély korrupció.

  • zöld - Amarillo - azul, csak 10 és 25 ember nehézségei esetén: A zöld helyett a sárga megölésével a rajtaütés károsodása jelentősen csökken, és a rajtaütés biztonságosan elkülöníthető.

    Emésztő sav és megölik a Mana Void.

Hogyan kezeljük a vérsejt-kombinációkat?

Ezt a részt nem kívánjuk megjegyezni. Ha tiszteletben tartjuk a sejtek elpusztításának prioritását, a másik két sejt kezelésének stratégiája könnyen érzékelhető azokban a képességekben, amelyeket Yor'sahj megszerez. Ez a szakasz elsősorban akkor használható, ha nem biztos abban, hogyan kell kezelni egy adott kombinációt.

Azok a kombinációk, amelyek nem történhetnek megölési prioritásainkkal, nem részletezettek (alapvetően minden kombináció lilát tartalmaz). A kombinációk első részletei ugyanazok a stratégiák minden nehézségi módban. A Raid Finders kombinációit a második, míg a harmadik részben 10 és 25 ember nehézségeit mutatjuk be.

Stratégiák kombinációi minden nehézségre.
piros - Amarillo fekete - piros fekete - Amarillo
  sárkány-lélek-yor-sahj-piros-sárga

  sárkány-lélek-yor-sahj-fekete-piros

  sárkány-lélek-yor-sahj-fekete-sárga

azul - piros azul - Amarillo fekete - azul
  sárkány-lélek-yor-sahj-kék-piros

  sárkány-lélek-yor-sahj-kék-sárga

  sárkány-lélek-yor-sahj-fekete-kék

Stratégiai kombinációk a Raid Finder módhoz
zöld - piros zöld - Amarillo
  sárkány-lélek-yor-sahj-zöld-piros

  sárkány-lélek-yor-sahj-zöld-sárga

fekete - zöld azul - zöld
  sárkány-lélek-yor-sahj-fekete-zöld

  hüvelykujj sárkány-lélek-yor-sahj-kék-zöld

Stratégiák kombinációi 10 és 25 ember nehézségeihez
zöld - piros zöld - Amarillo
  sárkány-lélek-yor-sahj-zöld-piros

  sárkány-lélek-yor-sahj-zöld-sárga

fekete - zöld azul - zöld
  sárkány-lélek-yor-sahj-fekete-zöld

  sárkány-lélek-yor-sahj-kék-zöld

tippek
Hol jelennek meg a vérsejtek

A vérsejtek mindig ugyanazon a területeken jelennek meg. Vannak kissé emelkedett halmok, amelyek a szoba körül vannak, a fal közelében. Ezért a maximális időnk van arra, hogy a kiválasztott gömböt eltávolítsuk, a játékosoknak el kell futniuk arra a helyre, ahol a gömb megjelenik, amint a főnök elkezdi elindítani az új gömbcsomag meghívását.

Minden egyes gömböt egy olyan halomból állítanak elő, amely (viszonylag) azonos színű, mint az azonos gömböcske, így könnyű megtudni, merre kell menni. Ne feledje, hogy a játékban a mini térkép félrevezető ebben a tekintetben, és nem szabad felhasználni annak meghatározására, hogy az egyes gömbök ívottak-e.

Annak érdekében, hogy a DPS-nek (különösen a közelharcosoknak) élvezetesebbé váljon az elpusztítandó vérsejtek odafutása, a rajtaütés vezetőjének a szoba közepe közelében fel kell állítania a megfelelő színű rajtaütési jelzőket, megjelölve azt a címet, ahol a vér a legvalószínűbb, hogy elpusztulnak (a fenti prioritási táblázat alapján).

Hogyan lehet 4 métert elterjeszteni 25 fő módban

Ha zöld és piros kombinációval állunk szemben, a bandatagoknak legalább 4 méterre kell lenniük egymástól, és ugyanakkor a lehető legközelebb kell lenniük Yor'sahjhoz. Tízfős módban ez meglehetősen egyszerű, de 10 fős módban nagyon problémás lehet (főleg a pozíciók beállítására rendelkezésre álló kevés idő mellett).

Ha a bandának nehézségei vannak a szakítással, néhány pár egyszerűen együtt maradhat az egyik játékossal a másik tetején. Ez csökkenti azon játékosok számát, akiknek szét kell válniuk, így sokkal könnyebb kezelni a helyzetet. Ez azt jelenti, hogy az okozott kár

Emésztő sav Csak egy helyett két játékost fog megütni, ha az egyik játékos párban a cél, de ez a kár sokkal jobban kezelhető, mint a kaotikus helyzet, amikor több embert érintenek a területek.

Bloodlust / Hősiesség használata

Hősiesség/Vérvágy/Időbeli torzítás akkor kell használni, ha a raid sokáig korlátozás nélkül képes a DPS-nek a főnököt (például a Mana Void eliminálódott a feketét nem tartalmazó sejtkombinációkban).

A károk elkerülése

A találkozás fő káros forrásai az Árnyék, a Természet és a Tűz. A sávnak megfelelő ellenállást kell javítania a kapott kár minimalizálása érdekében:

A meccs

A Yor'sahj elleni találkozás meglehetősen könnyen elsajátítható, amennyiben a rajtaütés vezetője megbízhatóan jelezni tudja a helyes vérsejt megölését. A legfontosabb tanács, amelyet az együttesének tudunk ajánlani, az az, hogy ismerkedjen meg a megfelelő taktikával.

Miután meghatároztuk a sejtek elpusztításának sorrendjét, a sávnak csak néhány nagyon egyszerű feladatot kell végrehajtania (terjesztés, csatlakozás vagy DPS cellák), amelyek nem okozhatnak problémát.

Végső megfontolások

Ezzel zárul le Yor'sahj a Watchman stratégiai útmutatója. Reméljük, jól szórakozik ezen a találkozón, amely annyira kreatív és különbözik a többitől. Amíg a bandavezér utasításait betartják, a főnököt nem lehet túl nehéz megverni.

{tab = Stratégia 2}

Mivel a találkozás a csatlósoktól függően változik, nincs közvetlen útmutató a találkozásból. Ehelyett a sávnak tudnia kell, hogyan kell mindegyiket külön kezelni, és logikusan generálni a kombinációkat egymás ellen. A Yorhaj elleni találkozás során három csatlósból álló csoport fog ívni. Mindegyik új varázslatot ad neked, és a banda képes lesz kiválasztani egyet, hogy megöljön. Minden bővítménynek két általános kategóriája van. Azok, amelyek megnehezítik a gyógyulást, és azok, amelyek növelik a rajtaütés okozta károkat. A kék és a lila lehet a legnehezebben gyógyítható, míg a sárga, a piros, a fekete, a zöld fokozza a rajtaütés okozta károkat. Először beszéljünk a gyógyításról.

A kék miatt a maná semmis. Ez a varázslat kiszűri az összes manát a varázsolóktól és a gyógyítóktól, és a Mana Üressége nevű minionban tárolja. Ez a csatlós szabadon mozoghat a főnök körül, és az összes leeresztett manát visszaengedi a közeli játékosoknak, ha kiesik. Az első dolog, amire emlékezni kell, hogy ez a csatlóka a manát ürítéskor üríti ki, és nem az idő múlásával, a játékosok használhatják az mana újrafelhasználási varázslatokat az ívása után. Az olyan dolgok, mint a Mana Tide Totem, a Spur, az Shadowfiend, elmenthetők erre a szakaszra. A második fázist nem szabad elfelejteni, hogy a csatlós csak manapság ad vissza olyan játékosoknak, akik közel állnak hozzá, amikor meghal. Tehát győződjön meg róla, hogy a görgők és a gyógyítók közel vannak, amikor megölik. Mindezzel együtt nem lehet túl nehéz.

A bíbor más módon hat a gyógyítókra. A játékosok ebben a szakaszban megkapják a mély korrupció buffot. Bármilyen kapott közvetlen gyógyító varázslat felhalmozza ezt az előnyt. Amikor eléri az 5-öt, felrobban, és nagy kárt okoz az összes közeli játékosnak. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos 4 gyógyulást kapott, addig nem gyógyulhatnak meg, amíg el nem mennek. Ez körülbelül 20 másodpercet vesz igénybe. Ennek megkönnyítése érdekében a zenekar minden csoportjához kijelölünk egy gyógyítót. Egy gyógyító felelős az 1. csoportért, egy a 2. csoportért stb. Egy dolgot érdemes szem előtt tartani, hogy a terápiás gyógymódok mindenkire gyakorolják a hatást, amelyet meggyógyít. Tartsa ezt szem előtt ebben a szakaszban.

A csatlósok többi része a rajtaütésnek több kárt okoz. A fontos különbség közöttük a sáv elhelyezkedése. A fő a főnöktől legtávolabbi játékosokat érinti, így mindenki a felső oldalán helyezkedjen el. A Green fokozza a játékosok károsodását, ezért mindenkit egyenletesen kell elosztani. Fekete csatlósokat szül, így neki kell esnie a területekre. Sárga csökkenti a többi varázslat lehűlését, beleértve a Vörös és Zöld csatlósok által elért varázslatokat is. A különböző fázisok pozícionálása fontosabb, mint ami valójában bennük történik, és fontos, hogy a sáv megértse helyzetüket a köztes fázisban. Például jó együtt lenni a piros és a fekete színnel, mert mindkettő megköveteli, hogy a zenekarod legyen. Másrészt a vörös és a zöld együttes használata szinte lehetetlen, mivel a zöld fogyasztást igényel, míg a vöröset fenn kell tartani. A piros és a kék is nehéz lehet, mivel a mana ürességének elhalása esetén a távolság nehezebb lesz fenntartani, ha egyszerre kell a főnök mellett maradni. A zöld és a kék annyiban hasonlít egymásra, hogy a raidnek ki kell terjednie a zöldre, de össze kell jönnie, amikor a mana void meghal. Vegye figyelembe azt is, hogy a zöld vagy a piros sokkal több kárt okoz a raidben. Ez biztosan nagy problémát jelent, mintha a sárga és a zöld vagy a sárga és a piros színed lenne. a támadás nem kék vagy lila színű, és könnyebben gyógyítható.

Ölési sorrend: lila, zöld, Amarillo

 lila Árnyékolt gömb

Shu'ma árnyékos vére

Mély korrupció

Egy játékos gyógyítása (közvetlenül) a harc vége lesz. (NE GYÓGYÍTSA)
 zöld Savgömb

Shu'ma savas vére

Emésztő sav

Károk a játékosok közelsége alapján. (Elszakadás)
 Amarillo Izzó gömb

Shu'ma ragyogó vére

Üres ürítés

Hatalmas területkárosodás. (Terület gyógyítása / verem)
 Rojo Bíbor gömb

Shu'ma Bíborvére

Perzselő vér

Kár, annak alapján, hogy milyen messze vagy a főnöktől. (Közeledik a főnökhöz / felhalmozódik)
 Azul Kobaltgömb

Shu'ma kobalt vére

Mana semmis

Idézés Mana semmis. Elnyel manna. (gyorsan ölni)
 Fekete Sötét gömb

Shu'ma sötét vére

Korrupt elfelejtve

Sokakat megidéz Elfelejtett. Használják 

Pszichés erő véletlenszerű játékosokon. (AoE hozzáteszi)

6 lehetséges kombináció létezik:

 Azul, lila, Amarillo Szüntesse meg a lilát, Atombomba Mana semmis, AOE gyógyítás
 lila, zöld, Azul Szüntesse meg a lilát, Atombomba Mana semmis, Elszakadni
 lila, Rojo, Fekete Szüntesse meg a lilát, Közeledj a főnökhöz, - teszi hozzá AoE. (Felgyülemlik)
 zöld, Rojo, Fekete Szüntesse meg a Zöldet, Közeledj a főnökhöz, - teszi hozzá AoE. (Felgyülemlik)
 zöld, Amarillo, Rojo Szüntesse meg a Zöldet, Közeledj a főnökhöz, AOE gyógyítás. (Felgyülemlik)
 Azul, Fekete, Amarillo Szüntesse meg a sárga színt, fő cél Mana semmisfontos

, - teszi hozzá AoE

  • A tartályok a 3 halmozás felhalmozása után cserélődnek

    Vákuum kisülés
    Ha csak egy tartály van, akkor azt a tetejéig kell gyógyítani (spamheal), ha több mint 3 pont van egymásra. A gyógyítóknak figyelembe kell venniük, hogy a gömb fázisában a Dot körülbelül 10-15 másodpercig tart, több mint 6 pont képes megölni a tartályt.

  • A taumaturgoknak közel kell maradniuk, 30 méteren belül, ott, ahol a taumaturgiak meghalnak. Mana Voids mert

    Helyezze vissza a manát

  • A RaidMarkers segítségével a rajtaütés vezetőjének össze kell hangolnia, hogy mely színeket kell gyorsan megölni.
  • Nyilván a főnöknek van

     Felbosszant

{/ tabs}

{showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Yorsahj az álmatlan videók» open = false}

{tab = L2R}

{tab = MMO bajnok}

{/ tabs}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Eredmények» open = false}

Lejtő

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Yorsahj the Unsleeping Rewards» open = false}

Tier 13
objektum barázda Clase
A korrupt hódító leggingsje (TRF, Hősies) Lábak Levente, Pap, Varázsló
A sérült védő leggingsje (TRF, Hősies) Lábak Guerrero, Vadász, Sámán
A sérült legény leggingsje (TRF, Hősies) Lábak Gazember, Halállovag, Bűvész, druida
páncél
objektum Páncél barázda statisztika
Kihallgató véres lábtartói (TRF, Hősies) Cuero Pite Agilitás
Mindstrainer lépcsők (TRF, Hősies) Háló Pite Értelem / Szellem
Szívvérű karóra (TRF, Hősies) Rendszámtábla babák Értelem / Szellem
fegyverek
objektum Type statisztika
Kísérleti minta szeletelő (TRF, Hősies) 2M fejsze Erő / elsajátítás
Alvadt gömbök tornya (TRF, Hősies) Sétapálca Agilitás
A könyörtelen gyötrelem szike (TRF, Hősies) daga Értelem / Szellem
Gyűrűk és csecsebecsék
objektum Type Statisztika / Hatás
A SutuRing aláírása (TRF, Hősies) Gyűrű Értelem / Szellem
Végtelen hurok (TRF, Hősies) Gyűrű Értelem / Hit
Az ősárnyék pecsétje (TRF, Hősies) Gyűrű Agilitás
Breathstealer Band (TRF, Hősies) Gyűrű Erő / elsajátítás
Keményszívű gyűrű (TRF, Hősies) Gyűrű Erő / Parry
Szél szél (TRF, Hősies) Bizsu Értelem / Extra gyógyítás
A kegyetlen ravaszsága (TRF, Hősies) Bizsu Intellect / Damage AOE
A romlott elme jelvényei (TRF, Hősies) Bizsu Értelmi / kapkodási károk
Üveg árnyék (TRF, Hősies) Bizsu Gyorsaság / extra kár
Csont-összekötő fétis (TRF, Hősies) Bizsu Erő / Sérülés AOE
Fékezhetetlen büszkeség (TRF, Hősies) Bizsu Állóképesség / Pajzs
Lélekelhárító örvény (TRF, Hősies) Bizsu Állóképesség / Elsajátítás

{/ showhide} {showhide template = »h2, nyílzöld» title = »Yorsahj az alvó képek» open = false}

raid-marker-yorsahj

raid-marker-yorsahj-2

{/ showhide} {showhide template = »h2, arrow-green» title = »Idézetek Yorsahj the Watchman-től» open = false}

{tab = spanyol}

Fenyegetés

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Meg fog fulladni az Öregistenek vérében! MINDENKI!

Hívd Shu'Ma Vérét

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Nézze meg, hogyan fakad ki az átkozott földből!

Muerte

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ó, Deathwing !! Hű szolgád megbuktatott téged!

{tab = angol}

balhé

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Meg fog fulladni az Öregistenek vérében! MINDNYÁJAN!

Hívd Shu'Ma Vérét

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • LÁTD, hogyan öntünk a megátkozott földből!

Halál

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Ó, Deathwing! Hű szolgád megbuktatott téged!

{/ tabs}

{/ mutat elrejt}

Az adatbázisnak köszönhetően Wow fej, Jeges erek, L2R y MMO-bajnok.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.