Az Obsidian Sanctum egyetlen főnökkel való találkozás (sartharion, az Onyx Guardian), amely 3 opcionális mini főnökhöz tartozik. Minden csata egyedi, mivel a csoport kiválaszthatja Sartharion nehézségeit az alapján, hogy hány mini-főnököt ölnek meg a találkozás előtt (a 3 sárkány közül, akiket életben hagyunk, mindegyik új képességgel segíti Sarthariont).
A zenekar további eposzt kap minden életben lévő sárkányról, és ha képes elpusztítani a 3 élő sárkánnyal, akkor egy repülõ hegyet kap.
A börtön bejárata a Sárkány pihenő temploma, ahol van egy portál a sárkány repülésének egyes aspektusaihoz. Nincs szükség kulcsra a börtönbe való belépéshez.
2 típusú csoport van szétszórva ezen a kis szobán.
Az Onyx Dragonants 4 fős csoportokba tartozik, és mindig tartalmazzák a Onyx Lineage tábornok 1-2 kíséretében Az Onyx-járat kapitánya és 1-2 Onyx Tűznő.
El Onyx Lineage tábornok utoljára kell meghalnia, mivel amikor meghal, megtöri a tömeg irányítását, amelyet a másik három sárkánybőr felett gyakoroltunk, és megakadályozza, hogy a csata hátralévő részében újra irányíthassuk őket.
az Onyx Tűznő a fő célpontunk kell, hogy legyen a varázslatuk Készítsen lánggömböt amint el lehet képzelni, lánggömböt hoz létre, amely időszakos tűzkárt okoz a közelben tartózkodóknak. Ha a 4 fős csoport 2 tanárral jelenik meg, akkor egy csapdával vagy valami hasonlóval kell irányítani.
sok Az Onyx-járat kapitánya Nagyon sokat károsítanak, de nincs külön említésre méltó képességük, ne felejtsd el megölni őket a tábornok előtt. Az Onyx tabernákulum őrzői 2 fős csoportokba tartoznak, ők piñata szörnyek, akik bár erősen ütnek, de nem járnak komplikációkkal. Időnként a csoport egyik tagját dobják A megkönnyebbülés átka amely meggyógyítja az Őrzőt minden alkalommal, amikor a játékos megtámadja őt, ezért mindenképpen távolítsa el az átkot, vagy tartsa távol a csatától, amíg átkozják.
A 3 sárkány
A három sárkány megosztja a stratégiát és a készségeket, mivel gyakorlatilag ugyanazok. Az egyesek elleni harc 3 szakaszból áll.
La első fázis Ez a sárkány tankolásából és megütéséből áll (piñata mód be van kapcsolva), és csak el kell kerülnie Árnyékrepedések hogy megjelennek a földön. X másodpercenként a sárkány megnyit egy portált, és átmegy egy másik dimenzióba. Az összes rajtaütésnek, kivéve a fő harckocsit és gyógyítóit, át kell lépnie a portálon, és meg kell tennie az egyes főnökök feladatát, amelyet most elmagyarázok:
vesperon - A portál megjelenésekor a Vesperon árnyékkárokat okoz mindenkinek, aki megtámadja, ráadásul a portál mögött lesz egy sárkánybőr, amelyet meg kell ölni, amint befejezte vele az árnyékkár megszűnik.
tenebron - Amikor a portál megjelenik, Tenebron összehív egy rakás tojást a portál mögé, és elkezdik kikelni őket. A rajtaütésnek a lehető legtöbb tojást meg kell ölnie, mert amikor befejezi az idézést, a tojások kikelnek, és sárkányok jelennek meg, amelyek segítenek Tenebronnak. Ha marad tojás, a sárkányokat azonnal meg kell ölni.
shadron - Amikor a portál megjelenik, Shadron egy pajzsot hív fel, amely elkerüli az összes sérülést, a portál mögött is lesz egy sárkány, akit meg kell ölni, miután befejezte vele, a pajzs eltűnik. Meg kell ismételni a 2 fázist felváltva, amíg a sárkány meg nem halt.
A sárkányok nem dobnak eposzt, csak a A hősiesség emblémája.
Sartharion - "Az Onyx Guardian"
- Szint: ?? (Főnök)
- Verseny: Sárkány
- Találati pontok: kb. 7,670,000 XNUMX XNUMX
szakértelem
Sárkány normálok
Lángok lélegzete: 8750–11250 kárt okoz. Tűzkár az ellenségeknek a dobó előtt lévő kúpban.
Farokpilla: A farokcsapás minden ellenséget eltalál a görgő mögött, 3063-3937 ponttal. és 2 másodpercig elkábítja őket.
Rés: 35% -os fegyveres kárt okoz az ellenségnek és legközelebbi szövetségeseinek. Legfeljebb 10 célpontot érint.
Sartharion különlegességek
Idézd meg a Tűz Elemet: Sartharion hívhatja a Tűz Elementálokat a támadás megtámadására. Eleinte nem ütnek túl nagyot, de ha nem ölöd meg őket gyorsan, akkor feldühödnek és nagyon sok kárt okoznak az együttesnek.
Láva fellángolások: Sartharion lávoszlopokat idézhet a szobától keletre vagy nyugatra. A keleti fáklya nyugat felé, a nyugati fáklya pedig kelet felé mozog.
Stratégia
A tűz elemeinek megjelenésekor mindenkinek meg kell összpontosítania a megölésükre, mielőtt dühöng. A lávafáklyáknál különös gonddal kell eljárni. Ha a fellángolás keletről érkezik, a sávnak nem szabad elmozdulnia:
Abban az esetben azonban, ha a láva nyugatról indul, a fő tartálynak északra, a sáv többi részének pedig délre kell mozdulnia a fellángolások elkerülése érdekében.
A hullámok elég nagyok és lassan mozognak. Semmilyen DPS-t vagy gyógyítót nem szabad elérni Sartharion farkától vagy homlokától, ezáltal megakadályozva, hogy a főtartály kivételével mindenki elkerülje az összes olyan általános képességét, amely sárkányként rendelkezik.
Ezenkívül a hullámok megnövelik az elemeket, ezért egy másodlagos tartálynak az elemeket a lyukakba kell raknia.
Minden sárkány, amelyet életben hagyunk, új harci szórakozást tartalmaz:
- tenebron: Folyamatosan hívja a sárkányokat a csatába.
- vesperon: Hozzáad egy debuffot a raidhez, amely 100% -kal növeli az árnyék sebzését.
- shadron: Olyan pajzsot ad Sartharionnak, amely csökkenti az összes okozott kárt.
Sartharion egészségének 10% -án a sárkány 5-10 tűzelementált fog megidézni a korábban megidézett 1-4 helyett. Abban az esetben, ha egy élő sárkányt (vagy mindhármat) el akar hagyni, figyelembe kell vennie néhány szempontot:
- Meg kell tisztítanunk az egész példányt (kivéve a drake-eket, amelyeknek élni akarunk), mert ha nem mindegyikük velünk kezdi a harcot, és letörlést okozunk.
- A drákok időről időre lejönnek, hogy elkészítsék portáljukat, ezért tanácsos lehetőleg először megölni a drakeket.
- A Drakes bármelyikének életben hagyása érdekében mindenkinek el kell hoznia legalább 2-3 darabot a Tier 7-ből és a többi eposzt (a hősiből vagy a naxxramák zsákmányából).
Videó
Zsákmány - 0 Living Drakes
Arcane áramlatok kör | Megállapodás bélyegzője | ||
Fenséges Sárkány figura | Bíbor acél | ||
Titan előrejelzés | Swag pénztárca | ||
Sárkány elrejtése táska |
Zsákmány - 1 élő Drake
Levéljelölt tunika | Gale Proof köpeny | ||
Nyugalom | Girdle of Emlékezés | ||
Illékony Amulett |
Zsákmány - 2 Living Drakes
Refutator lábtáblái | Hood a szerelemben | ||
Nagy ütközési gyűrű | A szilárdság Sabatonái |
Zsákmány - 3 Living Drakes
A Fekete Drake gyeplője |
Csepp - 7. szint
Az elveszett Vanquisher kesztyűje | Az elveszett védő kesztyűje | ||
Az elveszett hódító kesztyűje |
Források: wtblue, tankSpot, Bosskillers