Útmutató Onyxiához, a fiasított anyához

A 3.2.2 javítás feladata a World of Warcraft 5. évfordulójának megünneplése, és mi jobb ellenfél, mint az első banda találkozás, amelyet a World of Warcraft Originalban tapasztalhattak meg; Onyxia, a vérvonal anyja, ismét szembesült azokkal a heves kalandorokkal, akik a Dustwallow Marsh-i odújában merik kihívni.

banner_onyxia

  • Szint:??
  • Futam: Sárkány
  • egészség: 4,800,000 10 24,000,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

A harcnak ugyanaz a régi lényege, de elég megújult ahhoz, hogy alkalmazkodjon az új időkhöz. Szintje 80-ra nőtt, és immár a 10 és 25 játékosból álló Raids számára elérhető. Ez nem lesz lehetséges harcolj vele a régi változatában.

Ha sok tapasztalata van ebben a küzdelemben, akkor lehet, hogy nem kell elolvasnia az útmutatót, de ha éppen ellenkezőleg, soha nem volt lehetősége teljes pompájában szembesülni az Onyxiával, ne habozzon megnézni.

szakértelem

Phase 1

  • Láng lélegzet: 18,850 21,150-28.275 31,725 tűzkárt okoz az ellenségeknek egy frontális kúpban (25 XNUMX-XNUMX XNUMX tűzkárt okoz XNUMX játékos módban).

  • Rés: Fegyveres károk 100% -át okozza egy célpontnak és közeli szövetségeseiknek.

  • Csapkodó szárnyak: 21,678 24,322 és 20 28,275 közötti fizikai károkat okozzon az Onyxia előtti ellenségeknek 31,725 méternél kevesebb távolságra, hátradobva őket, és figyelmen kívül hagyva az összes páncélt (ez elképzelhetetlen). (25 XNUMX és XNUMX XNUMX közötti fizikai kár XNUMX játékos módban.

  • Farok söprés: Onyxia után sebezzen 8,325 9,675-12,025 13,975 fizikai kárt az ellenségekben azáltal, hogy eldobja őket a súlyos találat miatt (25 9–XNUMX XNUMX XNUMX játékos módbanXNUMX.

Phase 2

  • tűzgömb: Onyxia tűzgolyót dob ​​a véletlenszerű játékosra a rajtaütés során, 4,713 és 5,287 pont közötti tűzkárt okozva ellenségeknek 10 méteres területen a labda ütközési pontja körül (7,069 és 7,931 között 25 játékos módban) .

  • lehelet: Onyxia megáll, és kiengedi a lélegzetét, 6,375 másodpercenként 8,265 másodpercenként 0.25 és 6 pont közötti tűzkárt okozva az ellenségeknek egy frontális kúpban a sárkány előtt. Az elszenvedett kár a kúp közepének közelségén alapul.

  • Idézd meg Onyxia kikelését: Az Onyxia körülbelül 90 másodpercenként összehívja ezeknek a fiókáknak a csoportját.
  • Onyxia Lair Wardensje: Onyxia körülbelül 30 másodpercenként összehív egy gyámot.
    • Rés: A normál közelharci sebzés 110% -át okozza egy ellenségnek és legfeljebb 3 közeli célpontnak.

    • Tűz Nova: Tűz okozta károkat a közeli célpontokban.

    • Kapcsolja be a fegyvert: A közelharci támadások 17,500 5 további tűzkárt okoznak az ellenségeknek a céltól XNUMX méterre.

Phase 3 (megszerzi az összes első fázist és a következő készségeket)

  • Ordító üvöltés: Onyxia mélyen ordít, és a harcosok lelke megijed, arra kényszerítve őket, hogy 3 másodpercig rémülten fussanak.

  • Erupción: 5,184 és 5,816 pont közötti tűzkárosodást okoz a lávahasadék által sújtott játékosoknak (7,069 és 7,931 pont közötti tűzkárosodás 25 játékos módban).

Stratégia

Az Onyxia elleni harc nem túl bonyolult, és ne feledje, hogy jutalomként 310% -os sebességet szerezhet. Ennek a harcnak a nehézsége összehasonlítható a Keresztes Trialjának nehézségével, figyelembe véve, hogy a zsákmány szintje 10 játékos módban 232, a 25é 245.

3 jól definiált szakaszból áll, amelyeket most elmagyarázunk. A kezdeti verzióval ellentétben az Onyxia nem visszaállítja a játékosok fenyegetését, így az 1. fázis tankja elsőként kapja meg a 3. fázisban.

Phase 1

onyxia_tcg_art

Ez a szakasz teljesen megegyezik az eredeti harccal. Vagyis Onyxia minden képességet felhasználva a földön lesz sárkányra jellemző amíg nem csökkentjük egészségedet 65% -ra. A Lángjainak lélegzetét egy frontális kúpban fogja használni, a rést, amely akár 10 játékost is eltalál, a farkával végzett ütését, amely a levegőbe juttat minket, és az erős Wing Shake-jével, amely mindenkit elküld, aki meri állni a a nemzetség anyja a levegőbe.

Ezt könnyű elképzelni nincs DPS a Sárkány elé kell helyezni. A tartály a támadásnak háttal állítja, háttal a falnak támasztva (a dobás elkerülése érdekében), elég erős gyógyulásokra szorulva, figyelembe véve Onyxia képességeinek fokozott károsodását.
A DPS oldalra kerül, hogy elkerülje a farok ütését.

Amint elérte a 65% -os egészségi állapotot, Onyxia repülni kezd és megkezdődik második szakasz.

Fontos megjegyzés: Ha egy játékos egy tojásra esik, az kikel, és megjelenik a megfelelő sárkány, ezért fontos, hogy minden áron ne dobják a levegőbe.

2. fázis: Új mechanika

Ez a harc legnehezebb szakasza.

Ebben a szakaszban az Onyxia kétféle segítője jelenik meg: Onyxia kikelés y Onyxia Lair Wardensje.

Onyxia kikelés

A Hatchlings 40 fős csoportokban jelenik meg (mindkét oldalról 20-at). Az első 40 fős csoport nem sokkal az Onyxia felemelkedése után jelenik meg, és megjelennek 90 másodpercenként az első megjelenés után. A legcélravezetőbb, ha leütöm őket területekre, bár egy tanknak célszerű mindet megragadni, hogy könnyebb legyen megölni őket.

Onyxia Lair Wardensje

Ezek az őrök az Onyxia Trustees új verziója (amelyek már nem léteznek). Párban jönnek, és bár nincs sok életük, nagyon sok kárt okoznak. 30 másodpercenként jelennek meg, és tankolni kell őket.
A legfontosabb dolog az, hogy közelharci DPS maradjon távol ezeknek az őröknek, mivel olyan képességekkel rendelkeznek, mint amelyek közel tűzharcban sok tűzkárt okoznak a célpontoknak.

Ónixia

image_onyxia

Gondolta, hogy nem kell semmit sem tennie vele? Semmi sincs távolabb a valóságtól!
Az Onyxia olyan tűzgolyókat indít, amelyeket meg kell gyógyítani, és maradásra kényszeríti az együttest több mint 10 méter a hatalmas károk elkerülése érdekében. Ahh! Majdnem elfelejtettem ... még mindig megvan a Mély lélegzetet.

Ez a képesség 100% véletlenszerű, ami megakadályozza, hogy bármilyen kiegészítő, nevezzünk Deadly Boss Modnak vagy bármi másnak, figyelmeztethet, hogy elengedi a lélegzetét. Látni fogunk azonban egy zenekari figyelmeztetést, amely figyelmeztet bennünket arra, hogy mi fog történni. Abban a pillanatban minden le fogják ejteni bármit is, megnézik, hogy Onyxia melyik irányba mutat, és az ellenkező irányba állnak mögötte. A mély lélegzet hatalmas halandó.

Mindezek között az Onyxia egészségi állapotát 40% -ra kell csökkenteni, hogy a második szakaszba léphessen. A Közelharci DPS továbbra is képes DPS-re, de pont alatta kell lennie, miközben a távolsági DPS képes lesz normálisan megtenni.

Phase 3

Amikor Onyxia eléri az egészség 40% -át, a földre száll állandóan és az egész banda rémülten menekül, amikor a láva felemelkedik a földről. A szalag sérülése állandó lesz, különösen a tartály esetében.

Ebben a fázisban az első fázis összes képességét (vagyis a sárkány képességeit) ki fogja használni a Ordító üvöltés amitől 3 másodpercig futunk és futás közben kitörünk.

Ezenkívül a fiókák továbbra is megjelennek, bár kisebb számban. Néhány távolsági DPS gyorsan megöli őket.

Itt az ideje, hogy a hősiességet / vérszomjat alkalmazzuk a fázis időtartamának lehető legnagyobb csökkentésére. Célszerű olyan tűzvédelmi készségeket használni, mint a Paladin Aura vagy a Sámán Totem az összes okozott kár enyhítésére.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.