Törölt karok - 1. rész

A megszűnt karok gyűjteménye

Hé, jó! Hogy vagy? Ma egy kis összeállítást szeretnék bemutatni nektek a World of Warcraftból kikerült tudományokról, köztük néhány nagyon friss és más, Vanillához tartozó. Minden további nélkül ... menjünk az összeállításba!

Karok eltávolítva

Amint azt az általunk feltöltött összeállítások számából már tudod GuíasWoW, Én személy szerint szeretem az összeállításokat, legyen szó aktuális rendszerről, objektumról, rögzítésről... Bármilyen címet el tudtok képzelni, előbb-utóbb feltöltöm. Ma, amikor eszembe jutott az egyik kedvenc képességem, amely csak ebben a kiegészítőben volt aktív, szeretnék nektek egy összeállítást hozni azokból a képességekből, amelyeket eltávolítottak a játékból. Egyesek a World of Warcraft első verzióiból származnak majd, de vannak olyanok is, amelyekre még emlékezhet is, hiszen nem telt el olyan régen, hogy eltávolították őket.

A következő képességek némelyikét eltávolítottuk abból a tényből, hogy haszontalanok vagy alig használtak. Mások viszont éppen ellenkezőleg.

Shirvallah karmai

Sableron Shirvallah karmai eltávolították képességeit

Bár személy szerint egyike voltam azon kevés játékosoknak, akiknek tetszett ez a druida forma, a fórumokon a játékosok nagy százaléka panaszkodott e tehetség bevezetése miatt. Még akkor is, ha ez nem volt "nagy ügy", ez a képesség lehetővé tette, hogy macskaként használja a druidák összes képességét. Ez jó képesség a PvP számára, emellett megváltoztatja a macska forma megjelenését humanoidra. Mint mondtam, tetszett ez a forma, de nyilvánvalóan az emberek panaszkodtak, hogy nem helyes hozzáadni egy ilyen formát, mivel druida lenni kell, utalva annak történetére és stílusára. Ahogy látom, igazuk van. Ezt a formát húzták ki az ujjából, olyan dolgokat, amilyenek ... de még így is tetszett.

Akárhogy is legyen, ez a képesség csak a World of Warcraft Warlords of Draenor terjeszkedése során volt elérhető, a druidák 100-as szintű tehetségeként, csak a vadak szakosodására. Meglepetésemre, amikor elmentem keresni az egyetemet, ez szinte egyetlen adatbázisban sem jelent meg. Általában akkor is hagyják őket, ha nem valósítják meg őket a játékban, de ezúttal nem találtam a képesség nyomát. Egyébként itt hagyom neked a kar leírását:

Az elhagyott druidák kifejlesztették azon képességüket, hogy megváltoztassák formájukat, felvállalva egy félember, félig macska lényét. Ez az alternatív macskaforma lehetővé teszi a druida összes varázslatának használatát, amelyek nem okoznak kárt, ha megváltoztattad a formáját, és 5% -kal növeli a sokoldalúságot.

Nem tanultunk semmit az Elune kaszájától?
- –Archidruid Hamuul Rune Totem

Bár nem nagyon támogatom ezt a képességet azért, amit képvisel, ha igaz, szeretném újra látni, akár a Worgen szövetséges fajaként. Ott hagyom!

Szimbiózis

Annak érdekében, hogy ne kerülhessem el a druidák útját és tegyem a cikk végére, a Szimbiózis az egyik olyan képesség, amelyet a legjobban hiányolok az egész játékból. Bár butaságnak tűnik, ez a képesség lehetővé tette a druida és célpontja számára, hogy kicseréljék egy képességüket, így képesek legyenek használni azt.

Lehetővé teszi, hogy a görgő és a baráti cél, amely a párt vagy a rajtaütés része, kölcsönösen előnyösek legyenek képességeik cseréjével. A görgő specializációjától függően a barátságos célpont képességei eltérőek lesznek, és fordítva. Ez a hatás mindaddig tart, amíg a görgő meg nem hal, meg nem szakad, vagy fel nem oszlik a párt vagy a rajtaütés, amelyhez tartoznak.

Az általunk kiválasztott karok a következők voltak:

Varázsló Minden szak-> Fiatalítás

Halállovag  Fagy és szentségtelen -> Vadgomba: pestis // Vér -> Ursoc-erő

Vadász Minden szakterület -> Carrerilla

sámán Elem és javítás -> Napsugár // Helyreállítás -> Szár

Guerrero Fegyverek és düh -> Stampede Roar // Védelem -> Frenzied Regeneration

Bűvész Minden szakterület -> Gyógyító érintés

Szerzetes Sörmester -> Vad védelem // Windwalker -> Medve ölelése // Ködszövő -> Összefonódó gyökerek

Levente Szent -> újjászületett // Védelem -> Barkskin // Megtorlás -> Harag

Gazember Minden szakterület -> Bellow

Pap Fegyelem és szent -> Gyökerek összefonódása // Árnyékok -> Nyugalom

A tőlük kapott erők a következők voltak:

Varázsló Egyensúly -> Barkskin // Feral -> Soul Swap // Guardian -> Élettranszfúzió // Restaurálás -> Démoni kör

Halállovag Egyensúly -> Anti-Magic Shell // Feral -> Death Coil // Guardian -> Bone Shield // Restoration -> Icebound Fortitude

Vadász Egyensúly -> Átirányítás // Vad -> Szellemi halál // Őrző -> Jégcsapda // Helyreállítás -> Elrettentés

sámán Egyensúly -> Tisztítás // Vad -> Vad szellem // Őrző -> Villámpajzs // Helyreállítás -> Spiritwalker kegyelem

Guerrero Egyensúly -> Beavatkozás // Vad -> Reszelő ütés // Őrző -> Varázslat reflexió // Helyreállítás -> Megfélemlítő sikoly

Bűvész Egyensúly -> Tükörkép // Feral -> Frost Nova // Guardian -> Frost Ward // Helyreállítás -> Jégtömb

Levente Egyensúly -> Az igazság kalapácsa // Feral -> Isteni pajzs // Őrző -> Felszentelés // Helyreállítás -> Tisztítás

Gazember Egyensúly -> Árnyékköpeny // Feral -> Átirányítás // Guardian -> Feint // Restaurálás -> Kitérés

Pap Egyensúly -> Tömeges eloszlás // Vad -> Szétszóródás // Őrző -> A félelem őre // Helyreállítás -> A hit megugrása

Mint láthatjuk, ez a kar meglehetősen teljes volt, és számos változással rendelkezik mind az osztályok, mind a szakok között. Közülük néhány a karok későbbi összeállítására szolgál.

A szimbiózis olyan képesség volt, amely csak a World of Warcraft Mist of Pandaria terjeszkedésében volt elérhető.

Tűzkő létrehozása / Varázslat létrehozása

Noha a két képesség egyike félrevezető lehet a Legion Honor Tehetségként való legutóbbi megvalósítása miatt, korábban létezett, de eltávolították, mivel nincs jelentős hasznossága. Ez a képesség egy olyan aktív volt, amellyel létrehozott egy megfelelő cikket, amely körülbelül 30 percig tartott és konkrét bónuszokat adott:

Teremt Tűzkő

Létrehoz egy kisebb tűzkövet, amely felszerelhető. Ha fel van szerelve, tűzzel varázsolja el karakterének elsődleges fegyverét, garantálva az esélyt az xp elkövetésére. tűzkár a célponton. Ezért ennek az elemnek a felszerelése növeli képességeinek károsodását. Az ilyen típusú varázslatos elemek eltűnnek, miután 15 percnél hosszabb ideig lekapcsolták őket.

Teremt varázslat kő

Varázslatkövet hoz létre, amely felszerelhető. Ha fel van szerelve, ez az elem eloszlatja a görgő összes káros varázshatását. Emellett x p-el nő. a kritikus találati esély. Az ilyen típusú varázslatos elemek eltűnnek, miután 15 percnél hosszabb ideig lekapcsolták őket.

Mindkét képesség nem adott sok százalékot, és miután egy tárgyat el kellett vetniük a későbbi felszereléshez ... nem teljesen egyezett. Ezért távolították el a Pandaria-ködből.

Mágia felismerése

Ha az előbbi kar haszontalan volt, akkor ez még inkább így lehet ... vagy attól függően, hogy hogyan tekintesz rá. A varázslat felderítése haszontalan képességnek tekinthető, mivel korábban, amikor egy játékos meg akarta látni a célpont előnyeit (legyen szó játékosról vagy NPC-ről), csak bűvész volt. Elmagyarázom. Korábban csak a mágusok láthatták a cél előnyeit, amikor ezt a képességet használták.

2 percig fedezze fel a célpont varázslatos előnyeit.

Bár eleinte és amint azt már hangsúlyoztam, kissé haszontalannak tűnhet, az igazság az, hogy kissé igazságtalan volt, hogy csak a mágusok rendelkeztek ezzel a képességgel. A varázslóknak nyilvánvalóan fel kellett használniuk a Detect Magic alkalmazást, mielőtt megpróbáltak ellopni tőlük egy varázslatokat.

És eddig a megszűnt karok első összeállítása. Ha egyike azon kevés játékosoknak, akiknek tetszett Shirvallah kinézete, tudd meg, hogy veled vagyok, de nyugodj meg, azt akarom, hogy reménykedj a következő dologban, amit elmondok neked. A Blizzard valószínűleg azon gondolkodik, hogy szövetséges versenyt fűzne a World of Warcraft minden játszható karakteréhez, és figyelembe véve, hogy a Worgen számára az egyetlen lehetőség a szablyók ... Az adatok, amelyekre alapozom, nagyon egyszerűek, BlizzCon 2017-ben láthattunk néhány kis rókát, akiknek a kobold csontváza volt. Ott hagyom!

Reméljük, hogy tetszett ez a rövid összeállítás, és hogy tetszett. Mint mindig mondjuk, köszönjük, hogy ideért, és ha nem okoz túl nagy gondot, reméljük, hogy elolvassa a következő kérdésekre adott válaszait:

  • Támogatta a Shirvallah-aspektus eltávolítását vagy sem? Vajon az a filozófia, amelyet azért követett, hogy visszavonult, mert szakít a druidák történetével, vagy éppen ellenkezőleg, mert nem tetszett a megjelenés?
  • Gondolod, hogy ezek a képességek némelyike ​​visszatérhet a jövőben, mintha látnánk olyanokat, amelyek a Legionban becsületbeli tehetségként jelentek meg?
  • Ön szerint jó döntés volt-e a karok drasztikus csökkentése, vagy jobban tetszett, mint korábban? Kétszáz készséggel az akciósávokon.
  • Ha abban az esetben lennénk, ha a Blizzard megerősítené, hogy szövetségest fognak kötni minden futamra, mit gondolna, mit adnának hozzá a történelmükhöz? Természetesen azok eltávolítása, akiket már ismerünk.

Jó napot kívánunk, és várom válaszait. Egy nagy (> ^. ^)> Ölelés <(^. ^ <)!


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.