A Môrtifilia osztályai: A Paladin

Megint jó. Még egy hét, és még egy osztály. Ma a Sacer-ról fogunk beszélni ...

banner_classes_mortifilia_paladin

-Óh ne! A Paladinról fogsz beszélni.
-De, de ... később a nádorról akartam beszélni, ezen a héten azt terveztem, hogy beszélek ...
- A Paladinról, amit mondtam! Egy osztály, amely az elmúlt években sokat változott, itt az ideje, hogy tudják, mi vagyunk az elején (elővesz egy Családi méretű kétkezes fegyvert).
-Nos, hát ... ebből a szempontból nézve (félve nézi a fegyvert), hehe, igazad van, meglátogatjuk a Paladint. (És ezek a világos? Barna köteg őrzői ...).

Type

Tartályozás, közelharci dps (fizikai és mágikus), gyógyító. Védekező hibrid.

Szintezés

A Paladin szintjének emelése jóval jobbra változott, mint az összes többi osztályban. Egy nádor, amikor egyenlített, csak több ellenséggel nézett szembe, és nagyon kevés támadási lehetősége volt, mivel csak pecséteket és ítéleteket tudott használni. A nagyon rövid ideig (30 másodpercig) tartó pecsétek közepes manaköltséggel jártak, és ha megítélték (kimerült a mondatok jelenlegi egyenértéke), kimerültek, ami sokszor monoton harcot eredményezett.

Ehhez hozzá kell tenni, hogy az általuk okozott kár nevetséges volt még a megtorlási tehetségekben is, ezért a nádor nehezen ölte meg az egyedüli cselekvést. Azt is meg kell jegyezni, hogy a nádor nehezen halt meg, mivel a játék legjobb páncélját (tányérokat) használhatta, így a nádorért mászni a legjobban egy csoportban lehetett, függetlenül a választott tehetségágtól. A most írtakkal azt gondolhatja, hogy problémamentesen beléphetek a börtöncsoportokba, mint fő tartály, de ez nem teljesen igaz. A fenyegetés generálásának módja az okozott mágikus károktól függ, és a WoW classic alatt nem oktatóként szentelték fel őket, de szent tehetség volt (az Égő Keresztes hadjárat beköszöntével változott), ami azt jelenti, hogy majdnem semmilyen formában nem generál fenyegetést csoportokban, és a többi osztálynál jobban függ a tömeg vagy a csoportos fenyegetés ellenőrzésétől.
Most gyógyítóként jobb szerepet játszhatnak, ha nem az a tény, hogy nem volt módjuk egynél több célpont gyógyítására. Folyamatosan meggyógyíthatják a célpontot, de ha a csoport kissé kikerül az irányításból, akkor elég szenvedtek ahhoz, hogy felélesszék az emberek életét és elkerüljék a lemészárlást.

Közben a Eredeti WoW, a nádor elég szenvedett ahhoz, hogy szintet lépjen, de türelemmel elérhette célját.
Most, a Égő keresztes hadjárat, a nád kiegyenlítését jobban részesítették előnyben. Bár pecsétjeik és ítéleteik változatlanok maradtak (az ítélethozatalkor elköltötték őket, rövid ideig tartottak, közepes manaköltségük volt ...), a tehetségekkel cserébe okozott károk nőttek, így kevesebb megölésük és költségük volt nem igényel harmadik felek segítségét. Ehhez jön még egy új támadás a tehetségek számára (keresztes csapás) és a mana passzív regenerációja az ítélethozatal idején (tehetségeknél is) az emelkedés élvezetesebbé válik.
És most eljöttek napjaink, amikor a kár, amelyet egy nádor mászáskor okoz, tökéletesen érvényessé teszi azt, hogy szinte gond nélkül egyedül megy, akár védelmi tehetséggel, akár megtorló tehetséggel (szakrális esetben ez többe kerül).

Raiding

Nos, elérkeztünk a legfinomabb részhez, egy portyázó paladinhoz.
Közben a Eredeti WoWA három funkció közül, amelyet egy nádor elvégezhetett, csak egyben, gyógyítóként tudott kiemelkedni.

Como tankNagy problémája volt, a fenyegetések generálása. Ha elvesztette az ellenséges fenyegetést, nem volt módja visszaszerezni, mivel hiányzott mindenféle Taunt. Másrészt a fenyegetés generálásához igézőerőre volt szükségük, mivel ez a fenyegetésgenerátoruk alapja, és a nagyobb túlélést igénylő felszereléseknek (védelem, kitérés, parry ...) hiányzott a varázserő, ezért nagyon keveset generáltak egy fix cél megtartásának fenyegetése. Ezenkívül az a tény, hogy a tehetségek (procs) által aktivált hatások miatt a paladin kritikus támadást kapott, tovább bonyolította ezt a funkciót.

Como dps ugyanaz a problémájuk, a varázslat ereje. Egy nádornak erőre volt szüksége, hogy növelje a közelharci varázslatok és a varázslat erejét, hogy növelje mondatai és pecsétjei károsodását. Ehhez hozzátéve, hogy alig regenerálták a manát dps-ként, ez gyakorlatilag életképtelenné tette őket dps-ként.

És úgy maradtunk kurátorok, amelyek figyelembe véve, hogy csak 3 gyógyító varázslatuk volt, és egy druida vagy paphoz képest, kissé alacsonyabbrendűek, ezt a funkciót sem tudták függetlenül ellátni.
Tehát ... bandabörtönbe vitték őket? Tehát? Hány olvasó gyűlöli, hogy feltettem ezeket a kérdéseket? A válaszok: Igen, természetesen. Most elmondom. Remélem nem sok ...: S

A paladin, amint az elején jeleztem, egy védekező hibrid osztály volt. Ez azt jelenti, hogy jelenlétük nem egy meghatározott funkciót szolgál, hanem a hiányosságok kitöltését szolgálja. Közvetlen harcba szállhatnak, megítélhetik a maguk által viselt pecsétet, ellenőrizhetik, hogy az áldások nem hagyták-e el az idejüket (mielőtt a normálisak 5 percig tartottak volna, és 15 a felsőbbrendűekig), elemi ellenállási aurákat tehettek, amelyek szinte minden egyes találkozás során nélkülözhetetlenek voltak ( Ne feledje, hogy korábban a nádorok csak a szövetségben lehettek, a sámánok pedig a hordában), buborékok, megvédhették azokat a tagokat, akiket nem szabad eltalálni az ellenségektől. Röviden: sok mindent megtettek, még akkor is, ha úgy tűnt, hogy nem sokat csináltak. Mindehhez emeljen ki egy dolgot. Bár a nádorok jobbak voltak, mint gyógyítók, mint bármi más, megfogalmazhatjuk például megtorlásként is, mivel ezek javították a többi tag károsodását (és védelemként a tank és a csoport többi tagjának túlélését) .

Most tegyünk egy kis ugrást, és nézzük meg a Burning Crusade alatt. Itt a nádor szerepe nagymértékben javult, és nemcsak gyógyítóként, hanem tankként vagy dps-ként is szükség volt rá, bár utóbbiaktól sokkal kevésbé volt szükség. A fő probléma, amely mindkét paladintípusnál még mindig fennáll, mivel varázserőre volt szükségük, hogy nagyobb veszélyt teremtsenek vagy több kárt okozzanak. Ez azt jelentette, hogy el kellett veszíteniük néhány tulajdonságot, hogy növeljék a varázsigét, és több fenyegetést vagy kárt okozzanak (például elveszítik a harckocsifegyver parriját, kitérőjét és sérüléseit, és varázslófegyverre cserélik; valójában ez készült régi testvériségem harckocsival). Most, mint károkozók, nagy problémájuk volt. Mivel továbbra is, bár kisebb mértékben védekező hibridek maradnak, szinte nincs hozzáértésük vagy tehetségük az okozott fenyegetés csökkentésére (a híres pompa megakadályozta a támadó fellépések bármilyen típusát); Ehhez hozzátette, hogy károsodásuk varázslaton és fizikai káron egyaránt alapul, alig találtak olyan felszerelést, amely javítaná mindkettőt, így bár léteztek, kissé ritkán találták őket. És most, napjainkból, keveset tudok beszélni, ami még nem ismert. Az eredeti WoW és a Burning Crusade során felmerült összes problémát több új tehetségnek köszönhetően felszámolták, védelmi hibridekből száraz hibridekké váltak, PVE-környezetben játszani tudták azt a szerepet, amelyet komplikációk nélkül választottak.

Folt javításra

  • 1.1.0. Javítás
    • Paladin tehetségek szerepelnek benne, a vadász tehetségekkel együtt.
    • Varázslatok pecsét, Ítélet y Áldás. Néhány régit megszüntetnek, és az aurák megváltoznak.
  • 1.2.0. Javítás
    • Úgy érzi, élőhalott csak küldetéssel lehet megszerezni.
  • 1.3.0. Javítás
    • az védelmi áldások, áldozat y megváltás rádobhatók a bandatagokra, akárcsak az isteni beavatkozás.
  • 1.4.0. Javítás
    • Az Epic Mount Quest szerepel, Scholomance végződéssel.
  • 1.7.0. Javítás
    • Ez magában foglalja a A harag kalapácsa.
    • La Áldozati áldás Ez már nem érinti a meghalt paladinokat (nem ölheti meg a szellempaladinokat ...)
  • 1.9.0. Javítás
    • Magasabb áldások szerepelnek benne.
    • A különböző "buborékok" adják a kárt Önmegtartóztatás.
    • A varázslat benne van Egyenes düh.
  • 2.1.0. Javítás
    • Bosszú most 1/2/3/4/5% -os további sebzést okoz egy kritikus találat után, de akár 3-szor is halmozhat (korábban közvetlenül 3/6/9/12/15% -kal több sebzést okozott).
  • 2.2.0. Javítás
    • Az áldások ideje 10 percre, a magasabbaké pedig 30 percre nő. A Áldozati áldás 1 perces lehűlés van.
  • 2.3.0. Javítás
    • A Keresztes Sztrájk 6 másodpercig.
    • Igazolás most csökkenti az összes statisztikát (korábban csak az Erőt és az Agilitást).
  • 3.0.2. Javítás
    • Az Aura minden raid tagra vonatkozik.
    • Néhány áldást "kézre" cserélnek (a szabadság áldása például a szabadság kezévé válik).
    • Óvó áldás A (Protection) most egyetlen ranggal rendelkezik, és csökkenti a sebzést, miközben manát / dühöt / rováshatalmat ad a parry / dodge / block parancsnak.
    • A varázslat eltávolításra kerül Ítélet és a Bölcsesség, Luz y Igazságszolgáltatás, eltávolítva a megfelelő bélyegzőket.
    • A kezek ráhelyezése Már nem kerül manába (korábban az összes manába került, amely a paladinnál volt).
    • Ideje Bűnbánat 1 percig (6 másodperc előtt, még PVE-ben is).
  • 3.2.0. Javítás
    • Vérpecsét y A vértanú pecsétje eltávolították.
    • Újratervezik Tüzes védő így a paladinnal szemben elkövetett támadások, amelyek életét kevesebb mint 35% -ra hagyják, csökkennek. Ezenkívül 2 percenként azok a támadások, amelyek a paladin halálát okozzák, ehelyett a védekezésük alapján meggyógyítják őket.
  • 3.3.0. Javítás
    • A kezek ráhelyezése okok Önmegtartóztatás ha magában a paladinban használják. Nem provokál Önmegtartóztatás más játékosok.

És eddig a nádor.

Ne felejtsen el egy dolgot a javításokkal kapcsolatban. Csak a 3.3.2 javításig kommentálok, különben módosítanom kellene az előző cikkeket, és jelenleg nem fogom megtenni.

Nos, Mi a véleményed a Paladin-változásokról?

Ha tetszett ez a cikk, ne hagyja ki:


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.