Kataklizma osztály előmenetel: pap

A World of Warcraft: Kataklizma kategóriában számos változtatást és kiegészítést fogunk végezni a tehetségeken és képességeken. Ebben az előzetesben lehetősége lesz megismerni néhány olyan változást, amelyet a pap számára terveztünk; Ezenkívül áttekintést nyújtunk az új varázslatokról, képességekről, tehetségekről, valamint áttekintést adunk az új elsajátító rendszerről és arról, hogy hogyan fog működni a különböző tehetségspecifikációkkal.

banner_changes_cataclysm_priest

A pap új varázslatai

Gyógyít (elérhető a 3. szinten): Bár a papnak jelenleg van egy varázslata, amelyet Heal-nak hívnak, a haladó szinteken elavulttá válik, és ezen változtatni szeretnénk a Kataklizma szempontjából. Az „új” Heal varázslat, amelyet beépítünk az első papi szintekbe, hasonlóan fog működni, mint ahogy a Higher Heal alacsonyabb rangú verziója működött, és további lehetőségeket ad a közvetlen gyógyító varázslatok arzenáljához. Ha mérsékelt összegig kell gyógyítaniuk valakit, és hatékonynak kell lenniük (ami a Flash Heal varázslatot erre alkalmatlanná teszi), akkor a Heal lesz az ideális varázslat. A gyógyulást a pap által előnyben részesített közvetlen gyógyító varázslatnak szánják, hacsak nincs szükségük erősebb gyógyulásra (nagyobb gyógyítás) vagy gyorsabb gyógyulásra (gyors gyógyítás). Hasonló filozófiát fogunk használni a többi gyógyító osztálynál is.

Mind Spike (81. szint): Shadow Frost sebzést okoz, és olyan hatást alkalmaz a célpontra, amely növeli a későbbi Mind Spikes károkat. A Mind Spike célja, hogy kitöltse a Shadow DPS hiányosságait, azonban alkalmanként a gyógyítók is használhatják. Mind Spike rövid idő alatt nagy mennyiségű kárt okoz azokban a helyzetekben, amikor a papnak nincs elég ideje normális rotációjának beállításához; például olyan helyzetekben, amikor a célpontokat gyorsan legyőzik, vagy amikor sokat kell váltaniuk a célok között. A Mind Spike nagyjából ugyanannyi kárt fog okozni, mint a Mind Flay, egy olyan célponton, amelynek hatása az Árnyék Szó: Fájdalom; Ennek a hatásnak az az ötlete, hogy amikor leadják a Mind Spike-ot, elvárjuk, hogy sokat dobjanak belőlük; nem áll szándékunkban beépíteni egy teljes Árnyék forgatásba. Ezenkívül újabb varázslatot ad az Árnyaknak, amelyet akkor tudnak leadni, amikor az Árnyék iskolát blokkolják (egy varázsiskola blokkolása már nem érinti mindkét iskolát azoknak a varázslatoknak, amelyek mindkét félhez tartoznak). 1.5 másodperc az indításhoz. 30 m hatótávolság. Nincs hűtési ideje.

Belső akarat (83. szint): 12% -kal növeli a sebességét és 10% -kal csökkenti az azonnali varázslatok manaköltségét; Ez az előny kizárólag a Belső Tűz esetén lesz kizárólagos, vagyis nem képesek mindkét képességet egyszerre használni; A Belső Tűz varázserejű buffot és páncélos buffot kínál, és a Figyelem a helyzettől függően jól jön.

Hitugrás (85. szint): Fogja meg a csoport vagy zenekar egyik tagját oda, ahová ők helyezkednek. A Leap of Faith varázslat célja az volt, hogy segítse azokat a csapattársakat, akik túl sok fenyegetést kaptak, a PvP-re koncentrálnak vagy nehézségeik vannak a veszélyes helyzetek elől való meneküléssel. Azonnali. 30 méteres hatótávolság. Letöltés: 45 másodperc.

A mechanika és a képességek változásai

Az új varázslatok kiegészítése mellett azt tervezzük, hogy változtatunk néhány olyan képességen és mechanikán, amelyet Ön ismer. Sem ez a lista, sem a tehetségek változásainak összefoglalása nem teljes, de jó képet ad arról, hogy mit terveztünk az egyes szakterületekre.

  • Az időszakos gyógyítás és az időszakos károk varázslatai passzívan profitálnak a kapkodásból és a kritikus sztrájkból. A sietség hatására jelentkező időszakos gyógyulások és időszakos károsodások időtartama nem lesz rövidebb, de az egyes gyógyító kullancsok vagy az időszakos károsodások közötti időszak gyorsabb lesz (vagyis a tikok száma megnő, így a varázslat időtartama azonos) ).
  • Vissza akarjuk hozni az Árnyék Szó: Halál varázslatot a "kivégzés" egyik formájává - olyasmivel, amelyet 25% -nál kevesebb egészségi állapotú célpont ellen vethetünk.
  • Azt akarjuk, hogy a papok kiegyensúlyozott gyógyítók legyenek, ugyanakkor azt is szeretnénk biztosítani, hogy képesek legyenek meggyógyítani egy tankot, a gyógyítás olyan aspektusát, amelytől kissé eltávolodtak a Lich King haragjában. A nagyobb gyógyulás valószínűleg ideális varázslat a tankok gyógyítására; Ezen felül megvitattuk egy második pajzs beépítésének lehetőségét a Discipline pap számára, hogy azt több célponton is elindíthassák, valamint egy nagyobb, drágább pajzsot, amelyet egy harckocsin indíthatnak, vagy valaki más, aki sok kárt szenved.
  • Az isteni szellem és az isteni ima egyaránt eltávolításra kerül a játékból. Mivel a Spirit lesz a mana regen elsődleges statisztikája, nem akarunk sokat változni az egyedül, a partival vagy a raiddal való játék között. A Királyok és a Vadon Márk megáldása már nem növeli a szellem mennyiségét.
  • A gyógyítóknak figyelembe kell venniük a mana mennyiségét; Nem azt akarjuk, hogy a gyógyulás bonyolultabb legyen, hanem inkább szórakoztatóbb. Amikor nem érdekli őket, hogy egy varázslat mennyibe kerül, akkor nem számít, hogy a helyes varázslatot adják-e az adott helyzetre, mivel a legjobb varázslatot követhetik következmény nélkül. Eltávolítjuk az öt másodperces szabályt, mert nem akarjuk őket arra ösztönözni, hogy nyugodtan üljenek anélkül, hogy valamit tennének. Ezenkívül csökkentjük az olyan hatások előnyeit, mint a feltöltés, hogy a papok (minden gyógyítóra vonatkoznak) ne érezzék büntetésnek, ha ezek az előnyök nem állnak rendelkezésre.

Új tehetségek és tehetségváltások

  • Javítani akarjuk a Discipline azon képességét, hogy egyetlen célt meggyógyítson. Fontos szempont lesz annak biztosítása, hogy a pajzs alkalmazása ne mindig vonzóbb legyen, mint a gyógyítás.
  • Fejleszteni akarjuk a Szent ágat a PvP gyógyulásához; Ennek egyik módja annak biztosítása, hogy a gyógyító teljesítmény hasonló legyen a két specifikáció között.
  • Fejleszteni akarjuk az árnyék szakosodását rövid harcokban, és csökkenteni kell, hogy mennyire hajlamosak a varázsiskolák elzárására.
  • A diszciplína szakirány végül megkapja a Power Word: Barrier varázslatot, mint képességet, amelyet a tehetségfán keresztül megtanulhatnak. A hatás hasonló lesz a Power Word: Shield varázslathoz, de az egész pártot érinti.
  • Egy kicsit érdekesebbé akarjuk tenni a szent fát; Egy új tehetség, amelyet tervezünk hozzáadni, a pap felhatalmazott gyógyító állapotba kerül, ha egymás után háromszor ad át gyógyulási, gyógyulási vagy megújulási imát; ez a felhatalmazott állapot a leadott gyógyító varázslatoktól függ.
  • Mivel az Árnyak Fája számos passzív képességgel rendelkezik, amelyek növelik a károsodását - amit el akarunk kerülni a Kataklizmában -, ennek a fának több tehetségét kell majd kicserélnünk. Az egyik ötletünk az, hogy használjuk az új Shadow Orbs szerelőt (további információk az alábbiakban), amely valószínűleg lehetővé teszi számukra, hogy ezeket a gömböket elfogyasszák, hogy növeljék a Mind Blast által okozott károkat, vagy lerövidítsék a Mind Spike leadási idejét.
  • A szerencsétlenség már nem fogja befolyásolni a találati besorolást; Azt akarjuk, hogy a játékosok fegyvereket szerezzenek egy bizonyos ütéskorlát alapján, de nem a párt összetételétől függően.

Passzív mesteri bónuszok a tehetségfákért

Fegyelem Gyógyító meditáció Abszorpció

Sagrado Gyógyító meditáció Ragyogás

homály Varázslatkárosítás Varázslat Kritikus Sztrájk Árnyékgömbök

Abszorpció: javítja pajzsai hatalmát, mint például az Erő Szava: Pajzs, Isteni Égisz és Az Erő Szava: Korlát.

Ragyogás: közvetlen gyógyításai egy kis, időszakos gyógyítást alkalmaznak a célpontra.

Árnyékgömbök: amikor varázslatot tesznek, esély lesz árnyékgömbök létrehozására, amelyek lebegnek körülöttük, és növelik árnyékkárosodásukat; Ez segít az alacsonyabb szintű papoknak, akik még nem tanulták meg az Árnyékformát, inkább árnyékpapnak érezhetik magukat.

Reméljük, hogy tetszett Önnek ez az előzetes, és várjuk az észrevételeit és javaslatait. Felhívjuk figyelmét, hogy ezek az információk változhatnak, mivel a Cataclysm fejlesztése folytatódik.

Kiadás: Néhány pontosítás.

Sem a Belső Tűznek, sem a Belső Tűznek nincs vádja. A döntés azon alapszik, hogy mekkora páncélt szeretne egyszerre aktívan használni.

A károk idővel történő megelőzése (DoT Clipping) általában azt akarjuk tenni. Ez olyasmi, ami nyilvánvalóan ugyanolyan hasznot húz az árnyékpapoknak, mint a Warlocks.

A Mind Spike ötlete az, hogy nem mindig használhatja a normál, nagy teljesítményű forgatást. Ez akkor is hasznos, ha költöznie kell, vagy a sebzési iskolája le van tiltva.

A Power Wordhez legközelebb álló analógia: A Barrier a Death Knights Anti Magic Zone, de van néhány lényeges különbsége, például az, hogy miként kezeled a PvP-ben (mivel minden sebzést elnyel, nem csak a varázslatot).

A "sorozatban 3 szereplő" szent tehetség (csakrának hívják) ötlete az, hogy a Sacralt mindig sokoldalú gyógyítónak tekintettük. Ez a tehetség lehetővé teszi, hogy különböző módokra váltson. Ha harckocsi-gyógyítónak kell lenned, dobj három gyógyulást egyetlen célpontra, és jobb lesz a gyógyulás egyetlen célponton. A Cast 3 területe meggyógyul, és mostantól ideiglenes területre szakosodott gyógyító leszel. Megpróbáltunk játszani ezzel a szerelővel, vonzó felhasználói felülettel. Megpróbálunk minél több varázslattípusra alkalmazni, talán még a Smite-re is azokra az időkre, amikor senki sem sebez.

Különválasztottuk a szerencsétlenséget, mert különválasztjuk az egyes csoportos előnyöket, amelyek javítják a találatot. Bosszantó, ha csapatot kell cserélni attól függően, hogy ki jelenik meg a pártjában. Általánosságban elmondható, hogy tovább fogunk menni a Cataclysm-ben, hogy azokat az embereket hozzuk magával, akikkel játszani szeretne, nem pedig hihetetlen frissítéssel. A válasz szinte minden "De miért hoznának nekem?" Ennek a következőnek kell lennie: "Mert tudod, mit csinálsz".

  • Láttunk némi zavart a Mind Spike kapcsán. A szándék az, hogy nem mindig érhet el minden Damage Over Time hatást a célponton, mielőtt meghal. Az árnyékpapok néha bizonytalanok abban, hogy mit tegyenek például egy olyan meccsen, ahol hirtelen megjelenik egy főnök, és egy szörnyeteg, akit állítólag gyorsan megöl, majd visszatér a főnökhöz. A Mind Spike az, amit tehetsz azzal a szörnyeteggel. Alapszabályként, ha 15 másodpercen belül meghal, akkor használja a Mind Spike-ot. Bármely más helyzetben kezdje az időbeli varázslatokkal okozott sérüléssel és a hosszú forgatással.
  • A belső akarat mozgási sebessége növekszik. Nem rakódik össze más mozgássebesség-kedvelőkkel, mint például a Test és a Lélek.
  • Tudjuk, hogy sokan keresik a válaszokat Pozo de Luz-ról. Felülvizsgáljuk a varázslat tehetségét és funkcionalitását, de egyelőre nincsenek részletek.

Forrás: WoW-Európa és amerikai fórumok


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.