A szent pap, első lépések

Ebben az útmutatóban megismertetjük Önt a szent papról, képességeiről és arról, hogyan kell divatosnak lennie az ellenségekkel szemben.

1. Tehetségek

Tehetségeinkért a következő jutalmak lesznek:

Különböző konfigurációk vannak a tehetségek számára, különböző képességekkel és attól függően, hogy milyen sávot hordozunk.

a) 6/32/3 Alapvető tehetségek bármilyen típusú konfrontációhoz. Tartalmazza a kétségbeesett imát, a megváltó szellemet, a gyógyító kört, a kinyilatkoztatásokat, a megújult megújulást, a fátyolos árnyékokat és az 1% -os kapkodást. Azoknak ajánljuk még mindig fel vannak szerelve és kevés a szellemiségük, mivel ez 1 perccel csökkenti az árnyékok gonoszságának DC-jét, és ez lehetővé teszi számunkra, hogy a manát könnyebben helyreállítsuk.
b) 6/32/3 Ez egy másik konfiguráció lenne, amely a Kétségbeesett ima és a fényhullám helyett magában foglalja a fény kútját, ami nagyon hasznos gyógyuláskor, ha a rajtaütés tagjai szokták használni, ráadásul a burkolt árnyékok helyett tegyen 3 pontot a Sötétségbe, hogy 3% -kal javuljon a kapkodás.
c) 6/32/0 Ez egy másik felépítés, amely ugyanazt foglalja magában, mint az előzőeket, de a megváltó Spirit nélkül 3 tehetségpont szabadon hagyva a játékos választása, bár a Darkness vagy a Fátyolos árnyékok ajánlottak

2. Készségek

  • Gyors gyógyulás: Gyors és hatékony gyógyulás, az alap mana 28% -ának felemésztése
  • Ízületi gyógyulás: Ugyanolyan gyorsan gyógyul, mint a Flash Heal, azzal a különbséggel, hogy amellett, hogy befolyásolja a célt, önmagunkat is meggyógyítja.
  • gyógyít: Lassú, de olcsó, mérsékelt hatékonyságú gyógyítás lesz a fő képességünk, ráadásul a csakra előnyeit kihasználva minden alkalommal visszaállítjuk a Renew varázslatunkat, amikor a gyógyulást meggyógyítjuk a célponton.
  • Magasabb gyógyulás: A leghosszabb kúra, de egyben a legerősebb is, leadási ideje csaknem a felére csökken, ha 2 töltést kapunk a Serendipity-ről, bár nem kompenzálja a mana kiadásait, hogy két töltést felhalmozzon és varázsigét varázsoljon.
  • A gyógyulás imája: Ez a gyógymód a céljátékos pártjának minden tagját érinti. Öntött ideje lerövidíthető a szerendipity töltéseinek felhalmozásával.
  • Gyógyító kör: Azonnali varázslat, amely a párt vagy a rajtaütés 5 tagját érinti, akik a célponttól 30 méterre vannak. Adjon elsőbbséget a kevesebb életűeknek.
  • megújítani: Azonnali gyógyulás, amely 12 másodpercig HoT-t hagy a célponton.
  • A megkönnyebbülés imája: Az azonnali varázslat, amely meggyógyítja a célpontot, amikor legközelebb sebzést okoz. Amikor megteszi, a csoport vagy zenekar másik tagjához ugrik. 5 töltéssel rendelkezik, és egyszerre csak egyetlen célponton lehet aktív. Javasoljuk, hogy minél hosszabb ideig mindig legyen CD-n és a Tankon.

Más képességek

  • Őrző szellem: 40% -kal növeli a gyógyulást a célponton, és ha aktív állapotában meghal, a Lélek feláldozza magát, és helyreállítja egészségének 50% -át. 10 másodpercig tart.
  • Chakra: Használatával és a következő varázslatok egyikével egy másik csakra állapotot is aktiválunk:
  • Serenity (Heal, Flash Heal, Greater Heal, Joint Heal): 10% -kal növeli a közvetlen gyógyulás kritikus esélyét, és használatakor visszaállítjuk a cél megújítását.
  • Szentély (a gyógyulás imája, a javítás imája): 15% -kal növeli a varázslatok gyógyulását a területen és a Megújulásban, és 2 másodperccel csökkenti a gyógyulási kör DC-jét.
  • Doom (Smite, Mind Spike): 15% -kal növeli a Holy és Shadow varázslatokkal okozott károkat.
    Ezen túlmenően, ha rendelkezünk a Jelenések tehetségével, mint minden konfigurációban, a Szent Szó: Elítélés varázslat megváltoztatja a következőket:
    • Szent szó: Derű: Azonnali varázslat alacsony manaköltséggel és a Flash Healéhez hasonló hatékonysággal a gyógyulás szempontjából. Emellett növeli a kritikus esélyt, ha 6 másodpercig gyógyul a célponton.
  • Szent Szó: Szentély: Varázslat, amely egy olyan területet hagy a földön, amely 18 másodpercig gyógyítja a benne tartózkodókat.
  • Jól világít: Ha a tehetséggondozásunk magában foglalja a Fény kútját, akkor nagyon hatékony megoldás, ha helyesen használják, sokat gyógyít, és nem kell azonnal a kút mellett lennie, de akár 20 yard távolságig is használható a játék.
  • Szent nova: AoE, amely kis összegben gyógyítja a szövetségeseket és kárt okoz az ellenségekben.
  • Kétségbeesett ima: Az azonnali gyógyulás, amely csak a papot érinti, nem kerül manába és egészségének 30% -át meggyógyítja, elérhető, ha a tehetségfánkba választottuk.
  • Isteni himnusz: Meggyógyít 3 alacsonyabb egészségi állapotú párt / raid tagot 40 yardon belül, és 10% -kal növeli a velük végzett gyógyulásokat. Akár 12-szer képes gyógyulni.
  • A remény himnusza: Visszaállítja a mana 2% -át 3 párttagban kevesebb manával, és az összes manájukat 15% -kal növeli 8 másodpercig.
  • Shadowfiend: Ez egy háziállat, aki a célpont megtámadása esetén a találatonkénti manánk 3% -át helyreállítja.
  • Belső tűz: 60% -kal növeli a felszerelt tárgyak által biztosított páncélt, és ami még fontosabb, 531-gyel növeli a varázsigét.
  • A hit ugrása: Mint a Death Knight kampó, de szövetségesekkel. Ha rendelkezünk a Test és Elme tehetséggel, akkor ez néhány másodpercre sebességnövelést is biztosít a célpont számára.
  • Eloszlatja a varázslatot: Eltávolítja a varázshatásokat a célpontból, 2 ellenséget és 2 barátot.
  • Gyógyítja a betegséget: Barátságos célpontból gyógyít meg egy betegséget.
  • Power Word: Pajzs: Olyan pajzs, amely elnyel bizonyos mértékű sérülést, és amely az idő leteltével vagy az említett kár elnyelésével megtörik.
  • Elhalványul: Indítsa újra a fenyegetést 10 másodpercre.

3. Szinergiák

A szent papban vannak olyan képességek, amelyek befolyásolják mások viselkedését, amelyekből megpróbáljuk a legtöbbet kihozni harc közben.

  • Serendipity: A szerendipity 2 töltetének felhalmozásával 10% -kal csökkentjük a gyógyító ima vagy a nagyobb gyógyítás manaköltségét, és mindkét készség leadási idejét is 20% -kal csökkentjük.
  • Test és elme: Növeli a Power Word: Pajzs és hitugrás vevőjének mozgási sebességét 60% -kal 4 másodpercig, lehetővé teszi számunkra a mérgek eloszlatását is a Heal-kór segítségével.
  • Isteni érintés: Azonnal meggyógyítja a teljes megújítási mennyiség 10% -át.
  • A fény hulláma: Lehetővé teszi számunkra a büntetés, a gyógyulás, a gyors gyógyítás vagy a nagyobb gyógyítás használatakor, hogy a következő gyors gyógyulásunk azonnali lesz, és nem kerül manába.

4. Statisztika

Értelem: Alapvető fontosságú, hogy minden csapatunkban jelen legyen.

Szellem: Az előzőhöz hasonlóan a lehető legtöbb darabot kell feltüntetni, amelyet szükségesnek tartunk csapatunk részéről a Reg. Mana közreműködéséhez. 1800-tól lélekben kezdjük észrevenni.

Sietség: Addig kell növelnünk, amíg az összes Raid buff mellett 12,5% -ot nem érünk el, hogy elérjük a Renew extra kullancsát, onnan a javulás már sokkal kisebb, és nem érdemes növelni ezt a statisztikát.

uralom: A negyedik lehetőség, amelyet figyelembe kell venni, a fent említett értékek elérése után a következő lehetőség, amelyet figyelembe kell venni, mivel minél több van, annál erőteljesebb a HoT, amelyet a szövetségesünkön hagyunk az induláskor gyógymód.

Kritikai: Nem szükséges túl magas kritika, mivel az értelem növekedésével a kritikus is érintett, így ez lesz az utolsó lehetőségünk.

Gemas: A következő drágaköveket váltjuk, hogy megszerezzük a felszerelés összes darabjának bónuszát, elsőbbséget biztosítva a fent említett statisztikáknak.

meta:

Reforge: Megerősítjük a kritikus kapkodást vagy elsajátítást, attól függően, hogy mi érdekel minket a legjobban, ha elérjük a ch. a kapkodástól kezdve csak az elsajátításig fogunk reformálni.

5. Képjelek

Ősjelek

  • A gyógyulás imája: 6 másodpercig hagy egy HoT on Prayer célpontot, amely az ima 20% -át meggyógyítja.
  • megújítani: 10% -kal növeli a megújítási büntetést.
  • Jól világít: 5 töltéssel növeli a fénykút teljes számát.
  • Gyors gyógyulás: Ezzel a készséggel 25% -kal növeli a kritikus esélyt a 10% vagy annál kevesebb egészségi állapotú célpontoknál.
  • Őrző szellem: 30 másodperccel csökkenti ennek a készségnek a lemerülését.

Kötelező döntéseink a gyógyító ima és a megújuló karakterjelek lesznek. Később, ha a konfigurációnknak van egy Fénykútja, ez jó lehetőség a többihez képest, bár ez attól is függ, hogy milyen igényünk van a Guardian Spirit használatakor. Utolsó lehetőségként a Flash Healing, mivel ez egy olyan képesség, amelyet sokkal kevesebbet fogunk használni.

Fenséges karakterjelek

A gyógyulási kör és a javítás imája karakterjelei kötelezőnek tekinthetők, a többiek attól függően, hogy milyen felhasználást fogunk adni neki, és a csoportunk igénye.

Kisebb karakterjelek


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.