Üdvözöljük a Legion osztály előzetesében. Ezekben a cikkekben közzétesszük azokat a változásokat, amelyek a következő bővítés során az osztályokra vonatkoznak. Kezdjük a Legion papjával.
Pap a légióban
A papoknak 3 külön szakterületük van. Azt lehetne mondani, hogy a Szent specializáció az, amely leginkább a pap természetébe van beépítve, mivel a fegyelem más, az Árnyak pedig az ellenkező oldala. A pap még ezen különbségek ellenére is jól körülhatárolható osztály és egy közös vonás; az a hatalmas hit, amelyet birtokolnak.
Ezeket a koncepciókat követve a Legion papja 3 szakterületén módosul.
Sagrado
Az első és legkiemelkedőbb változás a légiós paptól a Szent Szakirányig a csakra eltávolítása. A Blizzard szerint ez a rendszer nehézkes volt, és megnehezítette szövetségeseink gyógyítását. A cél az, hogy ezt az osztályt dinamikusabbá tegyük a Szent Ige dinamikája módosult Tehát ez egy erőteljes gyógyítás sok DC-vel, ez a fajta besorolás a «csoda«. Egy másik változás a Árnyékvarázslat eltávolítás a légiós szent papért.
- gyógyít -> Mérsékelt és lassú öngyógyítás, amely 1 szövetségeset gyógyít meg.
- 2,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 2,5 másodperces leadási idő.
- Gyors gyógyulás -> Gyors és mérsékelt gyógyulás magas manaköltséggel, amely 1 szövetségeset gyógyít meg.
- 3,5% mana, 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő.
- Szent szó: derű -> Gyógyítás, amely óriási egészséget állít helyre 1 szövetséges számára.
- 4,0% mana, 40 yard távolság, azonnali képesség, 1 perc lehűlés.
- A gyógyulás imája -> Erőteljes gyógyulás, amely 5 szövetségeset gyógyít meg nagy mennyiségű egészségért a céltól 15 méterre.
- 8,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 2,5 másodperces leadási idő.
- A megkönnyebbülés imája -> Varázslat, amely mérsékelt egészséget gyógyít meg a célpont számára a következő alkalommal, amikor kárt okoz. Ha meggyógyult, ugorjon egy másik célpontra 20 méteren belül. Ötször tud ugrani, és minden ugrás után 5 másodpercig tart.
- 2,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő, 10 másodperces lehűlés.
- Szent Szó: Szentelj meg -> Gyógyítás, amelyet a kijelölt helyen indítanak. Meggyógyít 6 szövetségeset 10 yardon belül, sok egészségért.
- 5% mana, 40 yardos távolság, azonnali képesség, 1 perc cooldown.
- megújítani -> Gyógyítson meg kis mennyiségű egészséget a célpontig, majd 15 másodpercig gyógyítson nagy mennyiségű egészséget.
- 2,5% mana, 40 y tartomány, azonnali képesség.
- Serendipity -> Passzív képesség.
- A Heal vagy a Flash Heal leadása 6 másodperccel csökkenti a Szent Szó: Nyugalom feltöltődését.
- A javító ima vagy a gyógyító ima leadása csökkenti a Szent Szó kihűlését: szentelj 6 másodperccel.
- A Szent Tűz vagy a Smite leadása csökkenti a Szent Szó kihűlését: 6 másodperccel elítélje.
- Elsajátítás: Fényvisszhang -> A közvetlen gyógyító varázslatok további 25% -ot gyógyítanak 6 másodperc alatt (egy középszintű csapat Mastery-jével).
A fenti képességváltozások mellett tehetségváltások is történnek. Mostanra előre visznek minket, ami nagyon jól néz ki.
- Apotheosis -> Tiszta szent formára váltasz, 200 másodpercig 30% -kal növeli a Serendipity hatását.
- Azonnali, 3 perces lehűlés.
Fegyelem
Az egyik kérdés, amelyet a Blizzard a Legion Priest-rel a fegyelem szakterületén kijavítani akar, a felszívódások dinamikája. Ma ez egy nagyon hasznos és hatékony típusú „gyógyítás”, amely más gyógyítókat is a padra tehet. A következő változtatásokkal célja szabályozza a pajzs abszorpcióját és kompenzálja a gyógyulás lehetőségével ütéssel (Contrition) úgy, hogy egyensúlyban, hogy károsítsa az ellenségeket és meggyógyítsa a szövetségeseket.
A fegyelmi pap P-ként továbbra is megőrzi magas hűtési idejéthatalom szava: Akadály y Fájdalomcsillapítás. Ezenkívül az új kar is felkerül Eksztázis ez lehetővé teszi a Power Word: Shield leadását hűtés nélkül. Nyilvánvaló, hogy ez az utolsó képesség nagyszerű lesz.
Ezek a változások a fegyelmi pap képességeiben a Legionban:
- Bűnbánat -> Passzív készség. A varázslat okozta károk 50% -os sebzését gyógyítja a Contrition által érintett összes célpont.
- Power Word: A Shield, az Shadow Mending és a Plea 15 másodpercig alkalmazza a Contrition-ot a célpontra.
-
Fejlesztői megjegyzés: The Healing nem megoszlik a Szűkületek között; Minél több szövetségese van a Contrition-szal, annál nagyobb a teljes varázslat, amelyet egy varázslat hajt végre.
- Fellebbezés -> Gyors és hatékony gyógyulás, amely 1 szövetségest gyógyít enyhe egészségre.
- 1,2% mana, 40 méteres hatótávolság, azonnali képesség.
- Árnyék megkönnyebbülés -> Szövetségeset takar az árnyékban, és nagy egészségre meggyógyítja őket. Ehelyett a szövetséges másodpercenként könnyű károkat okoz, amíg az összes kár felét el nem veszi minden forrásból, vagy amíg ki nem állnak a harcból.
- 3,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő.
- Power Word: Pajzs -> Helyezzen olyan pajzsot, amely 15 másodpercig elnyeli a nagy károkat. Mindaddig, amíg a szövetséges fenntartja a felszívódást, nem szenvednek varázsigés késleltetést a károkozáskor.
- 3,5% mana, 40 yard távolság, azonnali képesség, 6 másodperces cooldown.
- Hatalmas szó: Ragyogás -> Mérsékelt egészség érdekében meggyógyítja a célt és 5 közeli szövetségeset. A Contrition rendes időtartamának 50% -át alkalmazza.
- 7,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 2,5 másodperces leadási idő.
- Büntetés -> Mérsékelt Szent károkat okozzon egy ellenségnek.
- 0,75% mana, 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő.
- Elme robbanás -> Nagy árnyékkárokat okoz az ellenségnek.
- 3,0% mana, 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő.
- Penitencia -> Csatornázott varázslat, amely 2 másodpercig nagy Szent sebzést okoz az ellenségnek. Mozgásban irányítható.
- 2,5% mana, 40 yard távolság, csatornázott képesség, 9 másodperces cooldown.
- Kinyilatkoztatás -> Passzív készség. A Smite és a Mind Blast 30% eséllyel állíthatja vissza a Penance hűtési idejét.
- Árnyékszó: fájdalom -> Károsító varázslat, amely könnyű árnyékkárokat okoz azonnal és extra súlyos károkat 18 másodpercig.
- 2,0% mana, 40 méteres hatótávolság, azonnali képesség.
- Elsajátítás: Abszolúció -> 28% -kal növeli a Contrition révén átvitt gyógyulást (közepes szintű csapat által elnyert mesterkedéssel).
Néhány tehetség is módosul. Ennek a specializációnak az egyik új tehetsége az kegyelem.
- kegyelem -> Passzív készség. 30% -kal növeli a felszívódást és a gyógyulást (kivéve a Contrition-ból származóakat) a Contrition által érintett célpontokon.
homály
A légiós papnak elég sok változása van, de valószínűleg az árnyék-specializációja változik leginkább dinamikájában és játékmenetében. Először hozzá kell adnia a új erőforrás, az őrület. Használat során Vámpirikus érintés, elme robbanás y árnyékszó: fájdalom megnyerjük az Őrületet. A maximális őrület elérésekor árnyékformánk átalakul az üresség alakja. Ez az új forma hozzáférést biztosít számunkra a hatalmas erejű semmissé vált képességekhez, bár az idő ebben a formában korlátozott lesz.
Amíg a normális állapotban vagyunk, követni fogjuk a klasszikus dinamikát, a sérüléseket az idő múlásával. A szent gyógyulásokat is eltávolítják, és elhagynak bennünket Power Word: Pajzs y Árnyék megkönnyebbülés mint gyógyulások.
Kétségtelen, hogy ezek a változások a légiós papot az ürességhez kapcsolják, és az, hogy az árnyék-specializálódást mindig az Öregistenek befolyásolták, ez a szakterület nagyon fontos részlete. Nézzük meg részletesen a készségeket:
- Üres forma -> Passzív képesség. A maximális őrültség (100 pont) elérésekor belép a Voidformba, módosítva a különféle képességeket és megszerezve az ideiglenes buffokat.
- Az elméd varázslatai most már érvénytelenek, és árnyékkárod 30% -kal megnő.
- A Voidform során másodpercenként 2% kapkodást kap. A megszerzett kapkodás 1 másodpercig fennmarad a Voidform befejezése után.
- A Voidformban az idő múlásával egyre gyorsabban halad az őrület.
- Mentális kínzás -> Csatornás varázslat, amely árnyékkárokat okoz 3 másodpercig, és 50% -kal lassítja az ellenség mozgási sebességét.
- 40 méteres hatótávolság, csatornázott kar.
- A Voidform során Void kínzattá alakul át, amely szintén 3 másodperccel meghosszabbítja az Árnyék szó: Fájdalom időtartamát.
- Elme robbanás -> nagy árnyékkárokat okoz a célpontnak.
- 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő, 9 másodperces lehűlés.
- Generáljon 15 Insanity Pontot.
- A Voidformban ez a képesség átalakul Void Blast-ra. Most 4,5 másodperces lehűlés van, és 3 másodperccel meghosszabbítja a Vampiric Touch időtartamát.
- Vámpirikus érintés -> 24 másodpercen belül nagy árnyékkárokat okoz, és meggyógyítja a papot minden egyes sérülésért.
- 40 méteres hatótávolság, 1,5 másodperces leadási idő.
- Minden alkalommal, amikor ez a képesség kárt okoz, 3 Insanity pontot kap.
- Ha ez a debuff eloszlik, az a játékos, aki eloszlatta, félelmet szenved 3 másodpercig.
- Árnyékszó: fájdalom -> Idő-debuff, amely alacsony árnyékkárokat okoz indításkor és magas sebzést 18 másodperc alatt.
- 40 méteres hatótávolság, azonnali kar.
- Minden alkalommal, amikor az Árnyék Szó: A fájdalom kárt okoz, 3 Insanity pontot kap.
- 10% esélye van a Mind Blast cooldownjának visszaállítására.
- Elsajátítás: Őrület -> Növeli az Insanity Point generálását és a Mind Blast, az Shadow Word: Pain, a Vampiric Touch és az Shadow Word: Death által okozott károkat 20% -kal (közepes szintű felszereléssel történő elsajátítással).
Csakúgy, mint a többi specifikációban, az Árnyék Papban is módosítanak néhány tehetséget. «elfelejtettem»Egy új tehetség exkluzív a Shadow Priest számára.
- elfelejtettem -> 100 pont őrültséget ad azonnal.
- Azonnali, 2 perces lehűlés.
Tetszett a változások, amire várni kell, mert a hóvihar jó az utolsó pillanatban.