Rubin kegyhely útmutató: Halion, az Alkony pusztítója

Halion egy Twilight Dragon, a Ruby Shrine utolsó találkozása, amelyet a 3.3.5 javítás mutat be.

banner_guide_halion

  • Szint:??
  • Futam: Sárkány
  • egészség: 11,156,000 10 45,300,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]

Halión a fekete repülés társaival együtt behatolt a sárkány pihenőjének szentélyének egyik kamrájába, hogy megpróbálja elpusztítani és így megkönnyítse gazdája visszatérését. Ahhoz, hogy hozzáférjünk hozzá, legyőznünk kell Harcos Baltharus, Saviana és Zarithrian tábornok.

szakértelem

1. fázis - fizikai birodalom

más

Alkonyi pontosság: 5% -kal növeli Halion esélyét a találatokra, és 20% -kal csökkenti az összes játékos esélyét a kitérésre.
más

Láng lélegzet: 17,500 és 22,500 pont közötti tűzkárt okoz a játékosoknak Halion előtt. (26,250 33,750 és 25 XNUMX közötti ajánlat XNUMX játékos módban)
más

Meteor sztrájk: 18,750 21,250 és 10 5 pont közötti tűzkárt okoz az ellenségeknek a célterülettől XNUMX méterre. Körülbelül XNUMX másodpercig tart a föld elérése. Amint eléri, az ütközéskor tűzvonalak jelennek meg.
más

Tüzes égés: 4,000 másodpercnyi tűzkárt okoz 2 másodpercenként 30 másodpercig egy véletlenszerű játékosnak. Minden alkalommal, amikor a Tüzes Égés sebzést okoz, hozzáadunk egy adag Mark of Burning-et.

  • más

    Égési márka: Ha eltávolítják a célból, vagy eloszlatják, vagy 30 másodperc múlva, akkor a Combustion olyan méretű lesz, amely arányos a játékos jegyeinek számával.

  • más

    Égés: Másodpercenként 2,625-3,375 pont tűzkárt okoz azoknak a játékosoknak, akik a robbanás zónájában maradnak. Azok a játékosok, akik kevesebb, mint 6 méterre vannak a zónától, leütésre kerülnek Tüzes égés. (3,500–4,500 pontot ad 25 játékos módban)

2. szakasz - Alkonyat birodalma

más

Alkonyi pontosság: 5% -kal növeli Halion esélyét a találatokra, és 20% -kal csökkenti az összes játékos esélyét a kitérésre.
más

Sötét lehelet: 17,500–22,500 pont árnyék sebzést okoz a játékosok előtt Halion előtt. (26,250 33,750 és 25 XNUMX közötti ajánlat XNUMX játékos módban)
más

Alkonyati lepel: 3,000 másodpercenként 2 pont árnyékkárt okoz a Twilight birodalmában. (4,500 pontot okoz 25 játékos módban)
Shadow Pulsars: Két pulzárt megidéz. A pulzárok lassan forognak, 10 másodpercre elindítva a Twilight Slash-t. Ezután 20 másodpercig pihennek, majd elindítanak egy másik Slash-t (és így tovább)

  • más

    Alkonyati vágás: 13,875 16,125 és XNUMX XNUMX pont közötti árnyékkárosodást okoz az árnyéknyaláb által érintett játékosoknak.

más

Lélekfogyasztás: 4,000 másodpercenként 2 30 pont árnyékkárt okoz XNUMX másodpercen keresztül egy véletlenszerű játékosnak. Minden alkalommal, amikor a Lélek fogyasztása kárt okoz, hozzáadódik egy adag Mark of Consumption.

  • más

    Fogyasztói márka: Ha eltávolítják a célból, vagy eloszlatják, vagy 30 másodperc múlva, akkor a fogyasztás olyan méretet eredményez, amely arányos a játékos jegyeinek számával.

  • más

    fogyasztás: Másodpercenként 2,625-3,375 pont árnyékkárt okoz azoknak a játékosoknak, akik a robbanás zónájában maradnak. Azok a játékosok, akik kevesebb, mint 6 méterre vannak a zónától, vonzódni fognak Lélekfogyasztás.

3. szakasz - Mindkét királyság

más

Alkonyi pontosság: 5% -kal növeli Halion esélyét a találatokra, és 20% -kal csökkenti az összes játékos esélyét a kitérésre.
más

Testiség: Halion többet és többet sebez a birodalomban, amely kevesebb kárt okoz. 0% -os és 100% -os testesség mellett a Halion az egyik birodalomban 400%, a másikban pedig nem okoz sebzést.
Fizikai birodalom: Halion az 1. fázis minden képességét felhasználja, miközben a fizikai birodalomban szereplő játékosokkal küzd.
Alkonyi királyság: Halion ki fogja használni a 2. fázis összes képességét, miközben harcol a játékosokkal a szürkület birodalmában.

Stratégia

Miután legyőzte 3 hadnagyát, a Halionhoz vezető út elérhető lesz. Ez egy olyan harc, amely nem igényel különösebb összeállítást, bár tanácsos a Paladinokat / papokat összehozni, hogy a tűz és az árnyék elleni védelmet a szakasznak megfelelően használhassák. A harc megkezdését követő néhány másodpercen belül Halion tűzzel lezárja a kört körülötte, így a bent tartózkodó játékosok kívül maradnak a harcban.

Mivel Sárkányról van szó, rendelkezik a tipikus képességekkel, és a DPS-t oldalra kell helyezni. A DPS és a gyógyítók jobb manőverezhetősége érdekében a találkozás során tanácsos a Sárkányt a tűz egyik falához ragasztva elhelyezni, az egész teret szabadon hagyva.

Phase 1

Az első szakaszban csak 2 olyan képesség lesz, amely problémákat okozhat.
Az első az Tüzes égés amelyet véletlenszerű lejátszón fog használni. A játékosnak gyorsan el kell mozdulnia az egyik él felé, és amikor odaér, ​​a varázslatot egy pap vagy egy paladin eloszlatja, aminek következtében a játékos felrobban, és a közelben lévő többi játékost hátradobja, és tűz kört hagy a lábuk alatt, amely növekszik, ha fáj, és annál nagyobb, minél több jelet engedtél növekedni. Szükséges, hogy ez a folyamat gyors legyen, és a széleken maradjon, hogy továbbra is legyen hely és így mozogjon.

Ezen felül használni fogja Meteor sztrájk egy véletlenszerű játékoson. Látni fogjuk, hogy a játékos a Warlock képességéhez, az Infernal Flameshez hasonló módon kezd égni. Bár a képesség pillanatnyi, a meteorit megérkezése 5 és 6 másodperc között tart, ezért a játékosoknak gyorsan el kell távolodniuk a megjelölt helytől (beleértve az érintettet is), mivel az károsítja az ütközést, és tűzvonalak jelennek meg belőle egyben. X 'az ütközési ponttól a falig, hogy ... égnek! Ezek könnyen elkerülhetőek, így nem okozhatnak túl sok gondot.

70% -nál Halion a következő fázisba lép.

Phase 2

Amint a 2. szakasz elkezdődik, Halion portált nyit az Alkonyat birodalmába, ahová az egész banda belép, kivéve a Fizikai Birodalmat, mivel a sárkány nem okoz kárt a fizikai világban. Erősen ajánlott, hogy a harckocsi elsőként lépjen be az Alkonyat birodalmába, hogy elkerülje a fenyegetési kérdéseket. Miután bejutott a portálba, a Tanknak Haliont középre kell helyeznie anélkül, hogy bárki állna előtte.
Ez a szakasz nagyon hasonló az elsőhöz, némi különbséggel. Észre fogjuk venni, hogy minden játékos állandó árnyékkárt okoz Alkonyati lepel. Minden tűzkár árnyékkár és Lélekfogyasztás vonzza a játékosokat ahelyett, hogy leütné őket.

A meteoritok helyett azonban két Árnyék Pulzert fog behívni. Ez a két gömb a szoba ellentétes végén jelenik meg, és mindig körülveszi a harci területet. Röviddel a megjelenésük után elindítanak egy gerendát, amely összeköti őket. Ez a sugár sok kárt okoz minden játékosnak azáltal, hogy néhány másodperc alatt megöli őket, így az egész zenekarnak (beleértve a harckocsit is) együtt kell mozognia a sárkánnyal, elkerülve, hogy bármelyik játékos megérintse a gerendát. A pulzárok folyamatosan mozognak, és 10 másodpercig villanást indítanak, majd 20 másodpercig pihennek, majd további 10 másodpercre visszatérnek stb.

Ebben a szakaszban különös gonddal kell eljárni az árnyékkörök miatt, amelyeket a játékosok maguk mögött hagynak. Lélekfogyasztás és a Pulsars által megkövetelt folyamatos mozgás.

halion_reino_twilight

50% -ban Halion belép a harmadik és egyben utolsó szakaszba, abba a fázisba, amely megosztja a bandát.

Phase 3

Amikor elindítja a harmadik fázist, 2 portált nyit meg a fizikai birodalom felé. Halion mindkét királyságban létezni fog, és a rajtaütésnek ketté kell válnia. A zenekar egyik felének tankkal kell visszatérnie a fizikai birodalomba, míg a másik a Twilight birodalmában marad. Ez a szakasz nem egy DPS verseny, és a fő cél az, hogy egyensúlyba hozza a mindkét oldalon elvégzett DPS-t a Testiség. Ha Halion többet sebez a fizikai birodalomban, testisége 50% alá csökken, és több kárt okoz a Twilight Realm játékosainak és fordítva.

Hogy ötletet adjon nekünk:

  • Kevesebb mint 50% testiség: Halion több alkut és többet sebez a Twilight Realm-ban. Foglalkozik és kevesebb sebzést okoz a fizikai birodalomban.
  • 50% testiség: Halion mindkét területen rendesen sebez és sebez.
  • A testiség meghaladja az 50% -ot: Halion a fizikai birodalomban többet sebez és sebez. Foglalkozik és kevesebb sebzést okoz a Twilight Realm-ban.

Nyilvánvaló, hogy a legjobb, ha 50% körül van, de a 40-60% jó szám. Ha kiszabadulunk ebből a különbözetből, fennáll annak a veszélye, hogy gyorsan kiegyensúlyozatlanok vagyunk, mert több kárt fog okozni, és a százalék gyorsan növekszik. Szerencsére a portálok nyitva maradnak, ha valamiféle kereszt-tartománybeli DPS kiigazítást akarunk végrehajtani. Kétségtelen, hogy a zenekar vezetőjének figyelmesnek kell lennie mindezekre a problémák elkerülése érdekében.

Halion megtartja az egyes Királyság képességeit, mint a saját fázisaiban.

Videók

Ez az útmutató a. Együttműködésével készült Gáza, a testvériségről Észlelés.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.