Shadow Lord Iskar - Normális és hősies útmutató

Üdvözöljük az Úr, az Árnyak Iskar elleni küzdelemben, a Hellfire Citadel bandájának hetedik főnöke.

Találkozás Lore-val

Miután Iskar kudarcot vallott Terokk újjáélesztésében és a hatalomba való visszatérésében, Gul'dan ajánlatot és ígéretet tett neki Sethe ősi átkának megtörésére. Most, ismét szárnyain, és az árnyékból felemelkedve, még mindig az illúzió és a megtévesztés mestere, Iszkár bosszúórája küszöbön áll.

Árnyék Lord Iskar

Árnyék Lord Iskar illúziókat sző, amelyek megtévesztik a bandát, de Anzu közeli szeme feltárja a kulcsot a csavart Arakkoa csapdájának feloldásához. A Raid játékosok szemmel tarthatják egymást, hogy ellensúlyozzák Iskar és csatlósai néhány támadását.

Időről időre Iskar felemelkedik, és erőteljes felsugarakat irányít, miközben csatlósai zuhanni támadnak.

szakértelem

Árnyék Lord Iskar

Anzu szeme

  • Indítsa el a  Anzu szeme a kiválasztott szövetségesnek.
  • Lehetővé teszi az Anzu Szeme viselőjének, hogy átlátja az árnyékos illúziókat.

Árnyék Lord Iskar

  • Összpontosított robbanás: Fel energiát sugároz, és ezzel 1.784.192 XNUMX XNUMX-t okoz. A tűzkár az ellenséges célpontok között oszlott meg a görgő előtt.
  • Kísérteties szél: Elárasztja az ellenségeket azzal az illúzióval, hogy a szél a szikla széle felé nyomja őket. Ha megfogadod a  Anzu szeme, ez az illúzió megszűnik.
  • Vile Chakram: Shadow Lord Iskar elindít egy fel chakramot, amely három játékosról pattan le, mielőtt visszatérne Iskarba. A célpontokkal történő ütközéskor a csakram 132540-ig robban. Tűzkár minden ellenségnek, attól függően, hogy milyen közel vannak a robbanáshoz. Ezenkívül a csakram 132540 kárt okoz. Tűzkár minden olyan játékosnak, aki cél és cél között halad el.
  • Kísérteties sebek: Az árnyék Lord Iskar kísérteties csavarokat lő ki, amelyek megsérítik a célpontjait, és súlyos vérzést okoznak, amely addig tart, amíg meg nem gyógyulnak a maximális egészségük 90% -a felett. 122345 kárt okoz. Árnyékkár és 40782. Árnyékkár 2 másodpercenként. amíg meg nem gyógyulnak maximális egészségi állapotuk 90% -a felett. Ha a  Anzu szeme, ez az illúzió megszűnik.
  • Aljas égetés: Egy sérült fel fénysugár rögzül a célponton, meggyújtva a talajt 122345-re. Tűzkár 1,5 másodpercenként

Minions

Fel Raven

  • Kísérteties korrupció: Szellemkorrupcióval fertőzi meg a célpontot, ami felrobban, 185803 kárt okozva. A közeli ellenségek által okozott tűzkár és 100% -kal növeli a Fire varázslatok által okozott sebzést 10 másodpercig. Ki viseli a  Anzu szeme immunis lesz erre a hatásra.

Fel Shadow Warden

  • Vil Duct: Fel Villámcsatorna lánc 1,5 másodpercenként. 142735 kárért. Természeti károk, majd további közeli ellenségekhez ugranak. Összesen 5 célpontot érint. Minden alkalommal, amikor a Fel Lightning láncát leadják, ez 25% -kal növeli a természetben okozott károkat is. Csak az ellenséget lehet megszakítani  Anzu szeme.
    • Fel Lightning láncolata: Egy villámcsapást robbant az ellenségre, 142735 kárt okozva. Természetkárosítás, majd ugorjon más közeli ellenségekhez. Összesen 5 célpontot érint.

Terokk megrontott papja

Kísérteties szétesés: Az árnyék Lord Iskar több ellenséget jelöl Ghostly Fel Bombdal, egyet pedig Fel Bombdal.

Illuszor Outcast

Stratégia

A mérkőzés megkezdése előtt egyértelművé tesszük, mi lesz az együttes elhelyezése és miért, valamint azt az irányt, ahová az ez által érintetteknek kell haladniuk. Vile Chakram. A harckocsik és a közelharc a szoba közepén, a görgők és a gyógyítók pedig az oldalon lesznek. Amikor mindhárom célt kitűzi a Vile Chakram, a lehető legközelebb futnak a kijelölt pozíciókhoz, hogy a Vile Chakram ugráljon le mindhárman anélkül, hogy más bandatagokon keresztül menne át.

árnyék ura iskar

Addig fogjuk betölteni ezt a pozíciót, amíg Iskar árnyék Lord egészségi állapota 70% -ra csökken, és átáll a második fázisra.

Phase 1

Amint a találkozó megkezdődik, meg kell fognunk őt Anzu szeme, ennek a feladatnak egy tank lesz a felelős, míg a másik provokálja Iskart. Fontos a Anzu szeme hamarosan, miközben senki nem tartja, kibocsájt Ellenőrizetlen sugárzás, az is fontos, hogy ellenőrizzék a hordozó életét, mivel időközben károkat szenvednek, Anzu Radiance.

Az első szakaszban és a találkozó végéig három képességgel kell szembenéznünk a Vile Chakram, amelyet már elmagyaráztunk.

A második megfontolandó képesség az Aljas égetés, ez a képesség csak a távoli játékosokat érinti, ami egy másik ok, amiért a meccs elején oldalra helyezzük magunkat, így elhagyjuk Aljas égetés visszafelé, ahogy oldalirányban haladunk. Az e képesség által kitűzött célnak addig kell futnia, amíg véget nem ér, és megpróbálja elhagyni a tüzet a szoba azon részén, amelyet már nem fogunk használni, vagyis ha a zenekar balra mozog, akkor vegye el a tűz jobbra.

Árnyék Lord Iskar

A következő képesség, amely az egész meccsen jelen lesz, a Kísérteties szél, ez a képesség bármely játékost érintheti, beleértve a tankokat is. Ennek a képességnek az okozta illúzió kiküszöbölésére magunknak kell hordoznunk a Anzu szeme, hogy az elmúlása Anzu szeme nagyon gyorsan meg kell tenni.

A haladás felgyorsítása Anzu szeme, kényelmes hordozni a Exorsus Raid Tools kiegészítők és aktiválja az Iskar modult, a linkben otthagyom az addons útmutatót. Amint a képen látható, megjelenik egy mező, az egyes játékosok nevével. Zöld színnel világítja meg azokat, akiket az eliminációs képesség érint, és lilával a Anzu szeme. Csak rá kell kattintania annak a játékosnak a dobozára, akinek át akarja adni Anzu szeme.

Az utolsó képesség Kísérteties sebek, amely szintén kiküszöbölhető a Anzu szeme a játékos életét 90% fölé érintette vagy behatárolta.

Phase 2

A 70% -os egészség elérése után az Iskar a második fázisra vált. Amint felkel, csatlósai jelennek meg, amelyeket gyorsan le kell győznünk. Ebben a szakaszban helyzetet váltunk, hogy megosszuk a károkat Összpontosított robbanás, amelyet maga elé indít, hogy elhelyezzük magunkat.

árnyék ura iskar

Ebben a szakaszban, amint mondtuk, Iskar fel fog emelkedni, és helyette öt illuzórikus száműzött ellen fog harcolni, akiknek nincsenek Terokk megrontott papja. Amíg a pap életben van, Iskar fog szerepelni Kísérteties Fel Bomba y Aljas bomba véletlenszerű célpontokra. Ekkor át kell adnunk a Anzu szeme gyógyítónak eloszlatni a Aljas bomba, ily módon az összes aktív bomba egyszerre szűnik meg, és elkerüljük a letörölhető robbanások károsodását. Miközben megszüntetjük a papot, nekünk is foglalkoznunk kell Aljas égetés y Kísérteties sebek. 40 másodperc elteltével meg kellett volna szüntetnünk a papot, megváltoztatjuk a pozíciót, amikor Iskar ismét visszatér az 1. fázisba.

1. fázis (második)

Visszatérünk a kiindulási helyzetbe, és továbbra is foglalkozunk a fent említett képességekkel, Iskar egészségi állapotának 45% -áig.

2. fázis (második)

Az élet 45% -ának elérésekor az Iskar ismét repül, és a zenekar visszatér a 2. fázis helyzetébe. Érdekes, hogy ebben a pillanatban elhaladunk a Anzu szeme az egyik tankhoz, most elmagyarázzuk miért.

Ebben a szakaszban Illusory Outcasts, Terokk korrupt papja és Fel Shadow Warden. Amíg életben van a pap és az őrnagy, a Anzu szeme cserélniük kell a kivágandó tartály között Aljas vezeték és a gyógyító, aki eloszlatja Aljas bomba. Mint korábban mondtuk, érdekes, hogy a Anzu szeme A fázis elején legyél a harckocsi, mivel amint látszik, a Warden fogja leadni Aljas vezeték. Addig folytatják a kereskedelmet egymással, amíg nem győzzük le a csatlósokat. Fókuszban a Priest> Warden> Outcasts lesz

40 másodperc elteltével meg kellett volna szüntetnünk a papot, és a Warden majdnem meghalt, mivel Iskar ismét visszatér az 1. fázisba.

1. fázis (harmadik)

Visszatérünk a kiindulási helyzetbe, és továbbra is foglalkozunk a fent említett képességekkel, Iskar egészségi állapotának 20% -áig.

2. fázis (harmadik)

A 20% -os egészség elérése után az Iskar ismét repül, és a rajtaütés visszatér a 2. fázis helyzetébe.

Ebben a szakaszban Illusory Outcasts, Terokk sérült papja csatlakozik a csatához. Fel Shadow Warden és Fel Raven. A vereség sorrendje:

Raven> Pap> Gondnok> Kitaszítottak

Ismét 40 másodpercünk lesz arra, hogy átmenjünk ezen a szakaszon, ezért itt dobjuk a Hősiesség hogy az első szakasz megkezdése előtt a Raven és a Pap minimális vereséget szenvedjen.

Megismételjük ugyanazt a mechanikát a Anzu szeme mint az előző szakaszban a csatlósokkal, cserélve a harckocsi és a gyógyító között, de még egy adalékkal. A tartály, amely a Anzu szeme ebben az esetben a megszakítás mellett Aljas vezeték, rendelkeznie kell Holló aggróval, hogy immúnis legyen a képességre Kísérteties korrupció a Fel Raven.

1. fázis (negyedik)

Visszatérünk a kiindulási helyzetbe, és folytatjuk a fent említett képességekkel való foglalkozást, amíg Iskarral be nem fejezzük. Ezen a találkozón 8 perc áll rendelkezésünkre, így amikor negyedszer és utoljára folytatjuk ezt az álláspontot, akkor édességről kell szólnia, különben nem érjük el.

Az értekezlet részletesebb megtekintéséhez javasoljuk a videó útmutató megtekintését is.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.