Mérleg és Acidmaw

Acidmaw és mérleg ők a keresztes próba második találkozása. A Northrend Beasts csoportjába tartoznak. Miután legyőztük az Impaler Gormokot, 15 és 20 másodpercünk lesz, amíg ezek az impozáns Jormungar megjelennek.

Acidmaw Dreadscale Guide

  • Szint:??
  • Futam: jormungar
  • egészség: ?? [10] / 6,970,000 25 XNUMX (egyenként) [XNUMX]

Ez a 2 fantasztikus Jormungar párban érkezik, de mindegyiknek más és más képessége van.

Ha a harc hősies módjának útmutatóját keresi, látogasson el ide: 2 Jormungar Guide - Hős mód.

szakértelem

acidmaw_keveset

Acidmaw

  • Mozgó
    • Savanyú hányás: 2,775-3,225 természetkárt okoz az ellenségeknek az Acidmaw előtt. (3,700-4,300 természetkárt okoz 25 ember módban)

    • Bénító harapás: 7,863 9,137–11,100 12,900 természetkárosodást okoz és bénító toxint injektál. (25 XNUMX–XNUMX XNUMX természetkárosítást okoz XNUMX fős módban)

      • Bénító toxin: Olyan bénító toxint alkalmaz, amely olyan természetkárosodást okoz, amely idővel 2 másodpercenként növekszik, és csökkenti a mozgás sebességét, amíg az áldozat teljesen lebénul.

    • Tiszta nyálka: Egy nyálkás medencét hagy, amely 5,088 5,912–XNUMX XNUMX természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak.

  • Helyhez kötött
    • Savas váladék: 5,550-6,450 természeti kárt okoz az ellenségnek (6,938 8,062-25 XNUMX természetkárt okoz XNUMX ember módban)

    • Bénító permetezőgép: Permetezzen savval egy ellenséget és a közeli célpontokat, kezelje a 6,938 8,062-8,325 9,675 számot, és alkalmazzon Debilizing Paralyzing Toxint.

    • Söpört: Pörög, 6,938-8,062 pontnyi fizikai sérülést okozva minden ellenségnek 15 yardon belül, megdöntve őket.

Méretarány

small_dreadscale

  • Mozgó
    • Égő harapás: Fogadj el 7,863 és 9,137 között egy tűz okozta sebzést egy ellenségen, égő epe borításával. (11,100 12,900–25 XNUMX tűzkár kezelése XNUMX fős módban)

      • Égő epe: 4,625-5,375 tűzesetet okoz a szövetségeseknek 10 méteren belül. A jormungar égő epe közismerten semlegesíti a bénító méreganyagokat. (6,475–7,525 25 tűzesetet okoz XNUMX fő módban)

    • Nyersvas hányás: 2,775 és 3,225 közötti sebzést okozzon minden ellenségnek a mérleg előtt 2,5 másodperc alatt. (3,700–4,300 25 tűzkárt okoz XNUMX fős módban)

    • Tiszta nyálka: Egy nyálkás medencét hagy, amely 5,088 5,912–XNUMX XNUMX természetkárt okoz a bent lévő játékosoknak.

  • Helyhez kötött
    • Tűzváladék: Osztozzon 5,550 és 6,450 közötti tűzkárt az ellenségen. (Foglalkozzon 6,938 8,062-25 XNUMX tűzkárral XNUMX fős módban)

    • Égő permetezőgép: Folyadékot permetez egy ellenségre és a közeli célpontokra, 6,938 8,062–8,325 9,675 tűzkárokat okozva, és az epe égésével bevonja őket. (25 módban XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX tűzkárt okoz)

    • Söpört: Pörög, 6,938-8,062 pontnyi fizikai sérülést okozva minden ellenségnek 15 yardon belül, megdöntve őket.

Stratégia

Ez a Northrend Beasts második harca, és Gormokhoz képest kissé bonyolult. A lényeg az, hogy megértsük, hogy az Acidmaw alkalmazza a Bénító toxin hogy apránként megbénít minket és Scaler alkalmazza a Égő epe amely kiküszöböli a toxin hatásait.
Az epe egy játékosra kerül, és az érintett játékostól 10 méteren belül kárt okoz / eltávolítja a toxint a játékosoknak, de nem az érintetteknek.

A legjobb dolog az, hogy a játékosok Égő epe szaladjon az érintettek felé Bénító toxin mivel ezek egyre lassabban mozognak.

Ennek ellenére ebben az útmutatóban megtudjuk, hogyan lehet megölni a Jormungart, előbb kiküszöbölve Acidmaw-ra, mivel ha más módon csinálnánk, akkor semmilyen módon nem hagyhatnánk ki a Toxint.

A harc megkezdése

Gormok the Impaler megölése után 15 és 20 másodperc között a két Jormungar belép az ajtón. Először a Scalescale-t fogjuk látni, akit gyorsan meg kell ragadnia egy tanknak.
Hamarosan megjelenik az Acidmaw, de az már lesz félig eltemetve. Ez azt jelenti, hogy nem fog tudni mozogni, de mégis, egy tanknak meg kell fenyegetnie ezt a férget, hogy megkapja a folyamatos Savas váladék.
Amíg mindez zajlik, a DPS és a Gyógyítók körbejárják a szobát, és több mint 10 méterre vannak egymástól, hogy megakadályozzák a Égő epe hatalmas károkat okoznak.

Vegye ki a férgeket !!

A Jormungar elleni küzdelem három jól körülhatárolható szakaszból áll, amelyeket a Jormungar temetése jelent meg az Aréna padlója alatt. A harmadik fázist Acidmaw halála fogja jellemezni.

1. szakasz: Szabad mérleg és félig eltemetett Acidmaw

Ez az első szakasz, mert ez az, amely a harc elején bekövetkezik. Ebben a szakaszban vissza kell állítanunk Acidmaw-t a bandának háttal, hogy elkerüljük frontális támadásait, bár véletlenszerűen elindít egy Bénító toxin.
Ebben a szakaszban csak a tanknak lesz Égő epe és az egész fázisban meglesz. A tartálynak minden alkalommal el kell mozdítania a skála skálát, amikor egy zöld felhő megjelenik (Grobbulus stílus), hogy elkerülje a csúcson maradást.

Minden DPS-nek a Scalescale-re kell összpontosítania, vagyis a szabad Jormungarra és minden olyan DPS-re, amelyet a Bénító toxin A hatások eltávolításához meg kell közelítenie a mérlegtartályt.

El vannak temetve!

Könnyű megtudni, hol jelennek meg, csak egy vadásszal Pályaállatok aktiválva, pontosan megmondhatja, honnan fognak származni. Valahányszor a jormungárok eltemetik magukat, minden veszedelem teljesen elvész..

2. szakasz: Ingyenes Acidmaw és félig eltemetett mérleg

Most az asztalok megfordultak. Az Acidmaw tartály folyamatosan fogadja a Bénító toxin míg a Scalescale alkalmazza a Égő epe mind a harckocsija, mind a véletlenszerű játékos. Ez a játékos lesz felelős a Toxin eltávolításáért az Acidmaw tartályából.

Ebben a szakaszban az összes DPS az Acidmaw-ra fog összpontosítani, akit a Tank is megmozgat, amint a zöld felhők megjelennek.

Váltakozva

Ez a 2 fázis folyamatosan váltakozik, amíg a kettő közül az egyik meg nem hal. Mindketten ugyanazt a kárt fogják okozni, de fontos, hogy az Acidmaw haljon meg elsőként.

3. fázis: Az egyik elesett!

Amikor az egyik Jormungar meghal, a másik feldühíti és 50% -kal megnöveli a sebzését. Ebben a pillanatban az egész párt kizárólag a fennmaradó Jormungar (amelynek Scalescale-nek kell lennie) levételére összpontosít.

Ne énekelj győzelmet, mert Howling jön ... pihenj, ameddig csak tudsz.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.