Zor'lok vezír birodalmi főnök útmutatója Elérhető a Heart of Fear Gang példányban.
Zor'lok kiáltja kiáltványait, hogy azok hallhatók legyenek a hatalmas mantid palotában. A császárné hangja, és szavai inspirálják faja harcosait, hogy habozás nélkül kínálják fel életüket. Zor'lok, akinek hűsége sohasem ingatag, semmiben sem áll meg, hogy megvédje szeretett matriarcháját a belső korrupció ellenére.
Általános információk
nehézség | egészség | Feldühít | Sáv | ||
---|---|---|---|---|---|
tank | Gyógyítók | DPS | |||
10 kannás | 174M | 6 perc | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 kannás | 436M | 6 perc | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | Desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
szakértelem
-
Inhalar: Zor'lok császári vezír hosszú lélegzetet vesz, hogy kitöltse a tüdejét. Az inhaláció 100% -kal növeli az Exhale sebzését veremenként, és addig tart, amíg az Exhale-t legalább 3 köteggel ki nem engedik.
-
kilégzik: Zor'lok császári varázsló kiválaszt egy véletlenszerű játékost, és kiabál velük, fizikai sérüléseket okozva 6 másodpercig lenyűgözi őket. Az Imperial Vizier Zor'lok és az első célpont közötti első játékos 0,50 másodpercenként bónusz fizikai sérülést okoz.
-
1. fázis: Számos ajándékod van:
Zor'lok birodalmi vezír egy véletlenszerű platformra repül a szobában, majd onnan támadja meg a játékosokat. Amikor Zor'lok teljes egészségi állapotának 20% -át elveszíti, helyét más platformra cseréli. Zor'lok birodalmi varázsló minden platformon megszerez egy képességet, de elveszíti ezt a képességet, amikor más platformra lép.
-
Buzgó feromonok: Zor'lok császári vezírkamra alsó része mérgező buzgó feromonokkal telik meg. A környékbeli játékosok 19000 XNUMX pontot kapnak. másodpercenkénti károsodás és elnémul, miközben a hatás területén van.
-
Csillapítás: Zor'lok császári vezír szédületes szonikus gyűrűk sorozatát bocsátja ki, amelyek spirálszerűen kilógnak belőle. A Sonic Rings 125000 kárt okoz. az útjában lévő összes célpont fizikai károsodása.
10 kanna Heroic, A csillapítás olyan hangimpulzusokat küld ki, amelyek 138750 és 161250 közötti fizikai károkat okoznak az útjában lévő összes célpontban.
25 kanna Heroic, A csillapítás olyan hangimpulzusokat küld ki, amelyek 138750 és 161250 közötti fizikai károkat okoznak az útjában lévő összes célpontban.
-
Erő és visszhang: Zor'lok császári vezír puszta hangerővel kiabál 80000 ezerért. 1,50 másodpercenként 10 másodpercig fizikai sérülés minden játékosban.
A zajcsökkentő zónákban lévő játékosok 40% -kal kevesebb kárt szenvednek el ettől a képességtől.-
Zajcsökkentés: Mielőtt Zor'lok császári vezír megkezdi az Erő és a Visszahangolást, hívjon meg több zónát zajszűréssel. Ezekben a zónákban való tartózkodás 40% -kal csökkenti az erő és a zengés sebzését.
10 játékos, csak 4 játékos élvezheti a zajszűrő zónákat.
25 játékos, csak 9 játékos élvezheti a zajszűrő zónákat.
10 játékos Heroic, csak 3 játékos élvezheti a zajszűrő zónákat.
25 játékos Heroic, csak 4 játékos élvezheti a zajszűrő zónákat.
-
-
megtérít: Zor'lok császári varázsló a császárné tiszta hangjával megváltoztatja a játékosok hűségét, és harcokat okoz a mantida birodalomért. Az átalakítás addig tart, amíg az áldozat el nem éri az egészség 50% -át, de a hatás véget érhet, ha az áldozat varázslatkárosodást okoz. Az elfogyásának esélye növekszik, amikor az áldozat megközelíti az egészség 50% -át.
-
2. fázis: Nem fogunk csalódást okozni neki:
Amikor Zor'lok császári vizír egészsége eléri a 40% -ot, a kamra közepére repül, és belélegzi a buzgó feromonokat. Tehát Zor'lok császári vezír minden képességét felhasználja az 1. fázistól kezdve.
-
Belélegezni a feromonokat: Zor'lok császári vezír belélegzi az összes feromont a kamrában, 10% -kal növeli károsodását és 20% -kal siet.
-
A császárné dala:
Valahányszor Zor'lok császári vezír befejez egy átmenetet, felemeli a hangját a császárné tiszteletére. Ha nem veszel részt közelharcban Zor'lok császári vezírrel, akkor fizikai károkat okoz a környék összes játékosának, amíg meg nem halnak. Közelharcba keveredve Zor'lok birodalmi vezírrel megszűnik a hatás. -
A hatalom visszhangjai:
A Hősi Nehézségi fokozaton Zor'lok császári vezír elhagyja saját példányait az első két platformon, ahová megy. A találkozás második szakaszában véletlenszerűen megidézi a hatalom visszhangjait, hogy segítsék a harcban. A hatalom visszhangjai öröklik Zor'lok császári vezír egyik képességét, és mindaddig használják ezt az erőt, amíg le nem győzik őket.
-
Csillapító visszhangok: Zor'lok's a Damping segítségével veszi fel a közelharci játékosokat.
-
Erővisszhangok és visszhang: Zor'lok erővel és visszhanggal használja fel a közelharcosokat.
-
A császárné dala: Bármelyik példánya bármikor használja a Császárné dalát.
Stratégia
Harc áttekintése
Zor'lok császári vezír (a továbbiakban egyszerűen: Zor'lok ) kétfázisú harc.
- A fázis alatt A , a raidnek Zor'lok ellen kell harcolni három emelt emelvény mi van a nappaliban. Mindig a három platform bármelyikére lép (minden egyes alkalommal, amikor eltávolítják, új platformra repül 20% élet), de a sorrend, ahogyan csinálja, véletlenszerű. Minden platformon a Zor'lok kapacitást fog használni külön- az adott platformra jellemző. Emellett földszinten a helyiség meg lesz töltve
Buzgó feromonokegy gáz hogy elhallgattatja / károsítja a razziát, és át kell menniük, hogy Zor'lokot egy új platformra kövessék
- Amikor Zor'lok egészsége eléri a 40% , lépjen be a fázisba Két . A szoba közepére repül, felszívja az összes gázt annak károsodásának növelése érdekében, és mindenkit a helyére tol. Ebben a szakaszban Zor'lok továbbra is használni fogja azokat a képességeket, amelyeket korábban minden platformon állva megadtak neki.
A találkozás haragja 6 perc, és ez az egyik legnagyobb kihívás, amelyet a rajtaütésnek meg kell küzdenie. Nincs szükség második tankra, amely lehetővé teszi extra DPS használatát, ezáltal növelve a károkat.
Alapkészségek (az egész harc során használják)
Zor'lok rendelkezik néhány képességgel, amelyeket a küzdelem során használ, fázistól függetlenül.
{tab = Belégzés és Kilégzés}
Belégzés és kilégzés
Két kiegészítő képesség, amelyeket Zor'lok gyakran használ. Az Exhale káros képesség, az Inhale pedig egy automatikus buff, amelyet Zor'lok magára rak, hogy növelje az Exhale károsodását.
Hogyan halmozzuk be a belégzést
Inhalar minden dobás között egyszer vagy kétszer dobják
kilégzik. Minden belélegzéskor 50% -kal növeli az Exhale sebzését. Az Inhale szereplése 2 másodpercig tart, és nem szakítható meg.
kilégzik dobják, amikor 3 vagy több halom van
Inhalar a Zor'lokon, és az Inhale halmokat eltávolítják.
Amint láthatja, Ön nem tudja ellenőrizni a halmok számát
Inhalar hogy Zor'loknak meglesz. Egyszerűen tisztában kell lenni azzal a ténnyel, hogy egyes kiadások
kilégzik (3 vagy 4 halom belégzéssel) több kárt okoz, mint mások (1 vagy 2 halom belégzéssel)
Hogyan működik az Exhale
kilégzik egy Zor'lok által csatornázott varázslat, amely egy random raid tagot céloz meg. Egy csavar lő a célpontra, ami 0,5 másodpercenként sebzést okoz és elkábítja őket. Ha egy játékos elfogja a nyalábot (vagyis Zor'lok és a célzott raid tag között mozog), akkor a Kilégzés már nem befolyásolja a célpontját, helyette csökkentett sebzést okoz az elfogó játékosnak.
{tab = Dal}
A császárné dala
A császárné dala A Zor'lok egy olyan képességet használ, amely károsítja a raidet, ha a közelharci tartományában nincsenek játékosok. Ez a képesség arra kényszeríti a rajtaütést, hogy támadja Zor'lokot azon a platformon, amelyen van.
{tab = Alapkészségek}
Foglalkozzon az alapvető készségekkel
kilégzik könnyen kezelhetők, ha éppen a tartály fogja el a gerendát. Az ezzel a képességgel okozott sebzés viszonylag alacsony, és Zor'lok ez idő alatt nem fog közelharcot okozni.
Az egyetlen gond az, hogy a célközeli közelharcos játékosoknak kissé el kell mozdulniuk a főnöktől, hogy a harckocsi megfelelő módon eljuthasson közéjük és Zor'lok közé.
Üzletel
A császárné dala egyszerűen abból áll, hogy a raid a lehető leghamarabb áttér az új Zor'lok platformra. Ez megköveteli, hogy mozogjon a szoba közepén, ahonnan megkapja a kárt
Olyan készségek, mint
Stampede ordít nagyon hasznosak erre a feladatra. Ez nem okoz különösebb gondot, mivel teljesen lehetséges, hogy a rajtaütés eléri Zor'lok új helyszínét, még mielőtt megkezdené a Dal a császárné csatornázását.
{/ tabs}
Első fázis
Amint az összefoglalóban kifejtettük, a szakasz A addig tart, amíg a Zor'lok el nem éri az egészség 40% -át. Ebben a szakaszban Zor'lok a szoba mind a három emelvényére megy, valahányszor élete 20% -át elveszik tőle (legalább 80% -ot és 60% -ot). A sorrend véletlenszerű, de mindig megy mind a 3 platformra (vagyis soha nem fog kétszer ugyanarra a platformra menni). Minden platformon a Zor'lok egy speciális képességet használ, amellyel a raidnek meg kell küzdenie, amint azt a következő szakaszokban kifejtjük.
Amikor új platformra lép, át kell mennie
Buzgó feromonok, a szoba padlóját borító gáz, amely károsítja / elnémítja. Ez pusztán alkalmi károk és csönd forrása, amelyről a razziának tisztában kell lennie, de nem okozhat problémát.
{tab = Északkelet}
Platform: Csillapítás
Amikor az északkeleti peronon van (a szoba bal oldalán található, ahol Zor'lok ellen harcol), akkor meg kell küzdenie
Csillapítás, amelyet Zor'lok alapvető képességei mellett használ.
Csillapítás
Csillapítás egy csatornázott varázslat, amelyet Zor'lok körülbelül 45 másodpercenként lead. 9 másodpercig Zor'lok sok lemezt küld ki magából, véletlenszerű irányban. A lemezek mérsékelt sebességgel mozognak a talajon, nagy fizikai károkat okozva mindenkinek, aki kapcsolatba kerül velük.
Stratégia
Ennek a szakasznak a stratégiája rendkívül egyszerű. Mikor
Csillapítás elindul, a bandatagoknak mozogniuk kell, hogy elkerüljék a Zor'lok által küldött lemezek ütését.
Annak ellenére, hogy a lemezek nagy károkat okoznak, a játékos több lemezkárosodást is megúszhat anélkül, hogy meg kellene gyógyulnia.
Mivel mind a csillapítás, mind a
kilégzik Csatornázott varázslatok, soha nem fogják egyszerre leadni őket, ami jelentősen csökkenti a fázis nehézségeit.
{tab = Délkelet}
Platform: Konvertálás
Amikor a délkeleti peronon van (a szoba hátsó részén található, ahol Zor'lok ellen harcol), akkor meg kell küzdenie
megtérít, amelyet Zor'lok alapvető képességei mellett használni fog.
megtérít
megtérít egy olyan elme kontroll, amelyet Zor'lok körülbelül 60 másodpercenként indít egy random raid lejátszón. A konvertálás 1 játékost érint 10 játékosra, és 5 játékost 25 játékosra. Néha a Konvertálás 2 játékost érint 10 játékosra, de nem vagyunk biztosak benne, hogy ennek mi az oka.
Az elme irányításának megszakításához az elme vezérelt játékosnak a maximális egészségük 50% -áig meg kell sérülni. Azonban a játékos ellen végrehajtott minden támadásnak esélye van arra, hogy azonnal megtörje az elme irányítását. Ez a törés esélye növeli az 50% -hoz közelebb álló állapotot.
Stratégia
Ennek a szakasznak az a stratégiája, hogy egyszerűen szabadon engedje az elme-vezérelt játékost. Abszolút nincs bonyolultság.
A gyógyítóknak készen kell állniuk arra, hogy eloszlassák azokat a debuffokat, amelyeket az ellenőrzött játékos a rajtaütés során előidézhet, vagy amelyeket a raid tagjai akaratlanul is alkalmaznak az irányított játékosra támadáskor.
{tab = Délnyugat}
Platform: Erő és visszhang
Amikor a délnyugati peronon van (a szoba jobb oldalán található, ahol Zor'lok ellen harcol), akkor meg kell küzdenie
Erő és visszhang, amelyet Zor'lok alapvető képességei mellett használni fog.
Erő és visszhang
45 másodpercenként Zor'lok csatornázni fog
Erő és visszhang 10 másodpercig. Ez másodpercenként nagy mennyiségű rajtaütési sebzést okoz.
Szerencsére, közvetlenül az Erő és a visszhang kiadása előtt, Zor'lok 3 pajzsot hoz létre a földön a közelében, amelyeket a rajtaütés felhasználhat arra, hogy megvédjék magukat. Ezen pajzsok alatt tartózkodása 40% -kal csökkenti az Erőtől és a visszhangtól származó károkat.
Stratégia
Amikor Zor'lok létrehozza a pajzsokat, néhány másodperc áll rendelkezésére, hogy mozogjon alattuk, mielőtt csatornázik
Erő és visszhang kezdődik. Ha ezt nem teszed meg, akkor sok kárt fog okozni.
Minden pajzs csak korlátozott számú játékost tud megvédeni: 4-et a 10, míg 9-et a 25 játékoson. További játékosok, akik a pajzs alá kerülnek, egyszerűen nem kapják meg a védelmüket.
A fent említett korlátozás és annak a ténynek köszönhetően, hogy a pajzscseppek véletlenszerű helyekre kerülnek, nehéz időben időzíteni az embereket egy adott pajzshoz. Ehelyett három játékoscsoportot kell kijelölnie, és mindegyik csoporthoz ki kell jelölnie egy-egy vezetőt. Akkor elég, ha ezek a vezetők gyorsan eldöntik, melyik pajzshoz mennek, és a többi tag követi csoportjuk vezetőjét.
Mivel a Force and Reverb egy csatornázott varázslat, Zor'lok ebben az időben nem támadja meg a közelharcot. Ennek ellenére az erő és a zengés károsodása még a pajzsvédelemmel rendelkező játékosok számára is meglehetősen magas, így a gyógyítóknak erre fel kell készülniük.
{/ tabs}
Második fázis
40% -os egészségi állapot mellett a Zor'lok a szoba közepe felett repül, mindent elnyelve
Buzgó feromonok. Ez egy olyan buffot biztosít, amely 10% -kal növeli az elszenvedett sebzést, és 20% -kal siet a harc végéig.
Röviddel ezután az egész bandát a helyére fogja szorítani.
szakértelem
Ebben a szakaszban Zor'lok ki fogja használni az első fázis összes képességét. A rajtaütés szerencséjére soha nem lesz dolga
Erő és visszhang ugyanakkor mindkettő csatornázott.
Stratégia
Ennek a szakasznak a stratégiája egyszerűen az előző szakaszban gyakorolt feladatok végrehajtása.
A szoba közepe sokkal szélesebb, mint az emelvények, így a rajtaütés tovább terjeszthető, hogy megakadályozzák a lemezek bejutását
Csillapítás. Arra azonban ügyelnie kell, hogy egyetlen razzia tag sem áll túl távol ahhoz, hogy időben védekezzenek a védőpajzsokon.
Mikor kell használni a hősiességet / vérengzést / időhúzást
Javasoljuk a használatát
Időbeli torzulás az első szakasz során, mivel ez messze a legintenzívebb és legösszetettebb szakasz a meccsen.
Tanulási harc
Ha a rajtaütésnek több gyakorlásra van szüksége egy adott platformon, akkor lehetséges, amikor megpróbálja megállítani a főnök támadását, amint elérte a platformot. A főnöki készségek kezelésének megtanulása sokkal könnyebb, ha a játékosokat nem vonják el a szerepük teljesítésétől. A DPS kevesebb hibát követ el és kevesebb kárt okoz, megkönnyítve ezzel a gyógyítóknak, emiatt jobban a főnök képességeire koncentrálnak.
Második fázis a fázis összes forgatókönyvének kombinációja A . Bár a banda tagjai már tudják, hogyan kell külön-külön kezelni az összes képességet, nagy valószínűséggel egyidejűleg kell velük is foglalkozniuk (bár
Csillapítás és a
Erő és visszhang ne egyszerre kerüljön sor) kissé zavaros lesz. Ebben az esetben a rajtaütés leállíthatja a főnököt, és a játékosok inkább a főnök képességeinek elkerülésére összpontosíthatnak, amíg nem hibáznak.
Ne feledje, hogy valamit lépésenként mindig könnyebb megtanulni, mint kipróbálni, mint egyszerre megtanulni.
Záró megjegyzések
Ezzel Zor'lok birodalmi vezír razzia útmutatónk zárul. Reméljük, hasznosnak találta. Kérjük, ne habozzon feltenni bármilyen észrevételt.
Elbocsátás / zsákmány
{tab = Normál}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
A csendes lélegzet csizmája | Normál | 496 | 90 | Pite | Bőr páncél | |
Enyhítő karperecek | Normál | 496 | 90 | Csukló | Szövetpáncél | |
Zor'lok csillogó mellvédje | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | |
A félelem töredéke testté vált | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
A nem kívánt ajándékok kesztyűi | Normál | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
Karmos kesztyű kusza | Normál | 496 | 90 | kezek | Szövetpáncél | |
A sikoltozó titkok hálója | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | |
Hisek krizantém-fokát | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
A Tiltott Torony mellet | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | |
Csuklós láblécek | Normál | 496 | 90 | Lábak | Lemezpáncél | |
Vizier rubin pecsétje | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
[Feromon bevonatú choker] | Normál | 496 | 90 | nyak | Amulett | |
[Illattal átitatott szandál] | Normál | 496 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
[Zárt hüvelyek warbeltje] | Normál | 496 | 90 | derék | Lemezpáncél |
{tab = Hősi}
név | Mód | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A csendes lélegzet csizmája | hősi | 509 | 90 | Pite | Bőr páncél | ||
Enyhítő karperecek | hősi | 509 | 90 | Csukló | Szövetpáncél | ||
Zor'lok csillogó mellvédje | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
A félelem töredéke testté vált | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
A nem kívánt ajándékok kesztyűi | hősi | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | ||
Karmos kesztyű kusza | hősi | 509 | 90 | kezek | Szövetpáncél | ||
A sikoltozó titkok hálója | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
Hisek krizantém-fokát | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | ||
A Tiltott Torony mellet | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | ||
Csuklós láblécek | hősi | 509 | 90 | Lábak | Lemezpáncél | ||
Vizier rubin pecsétje | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű |
{fül = Normál 25 (10)}
név | Mód | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A csendes lélegzet csizmája | Normál | 496 | 90 | Pite | Bőr páncél | ||
Enyhítő karperecek | Normál | 496 | 90 | Csukló | Szövetpáncél | ||
Zor'lok csillogó mellvédje | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
A félelem töredéke testté vált | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
A nem kívánt ajándékok kesztyűi | Normál | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél | ||
Karmos kesztyű kusza | Normál | 496 | 90 | kezek | Szövetpáncél | ||
A sikoltozó titkok hálója | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
Hisek krizantém-fokát | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | ||
A Tiltott Torony mellet | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | ||
Csuklós láblécek | Normál | 496 | 90 | Lábak | Lemezpáncél | ||
Vizier rubin pecsétje | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
[Feromon bevonatú choker] | Normál | 496 | 90 | nyak | Amulett | ||
[Illattal átitatott szandál] | Normál | 496 | 90 | Pite | Szövetpáncél | ||
[Zárt hüvelyek warbeltje] | Normál | 496 | 90 | derék | Lemezpáncél |
{tab = Hősi 25 (10)}
név | Mód | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A csendes lélegzet csizmája | hősi | 509 | 90 | Pite | Bőr páncél | ||
Enyhítő karperecek | hősi | 509 | 90 | Csukló | Szövetpáncél | ||
Zor'lok csillogó mellvédje | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
A félelem töredéke testté vált | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
A nem kívánt ajándékok kesztyűi | hősi | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | ||
Karmos kesztyű kusza | hősi | 509 | 90 | kezek | Szövetpáncél | ||
A sikoltozó titkok hálója | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
Hisek krizantém-fokát | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | ||
A Tiltott Torony mellet | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | ||
Csuklós láblécek | hősi | 509 | 90 | Lábak | Lemezpáncél | ||
Vizier rubin pecsétje | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű |
{tab = Raid Finder (10)}
név | Mód | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
A csendes lélegzet csizmája Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Pite | Bőr páncél | ||
Enyhítő karperecek Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Csukló | Szövetpáncél | ||
Zor'lok csillogó mellvédje Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
A félelem töredéke testté vált Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
A nem kívánt ajándékok kesztyűi Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Bőr páncél | ||
Karmos kesztyű kusza Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Szövetpáncél | ||
A sikoltozó titkok hálója Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Hálós páncél | ||
Hisek krizantém-fokát Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Vissza | Cover | ||
A Tiltott Torony mellet Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | ||
Csuklós láblécek Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Lábak | Lemezpáncél | ||
Vizier rubin pecsétje Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Ujj | Gyűrű | ||
[Feromon bevonatú choker] Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | nyak | Amulett | ||
[Illattal átitatott szandál] Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | Pite | Szövetpáncél | ||
[Zárt hüvelyek warbeltje] Zenekereső | Zenekereső | 483 | 90 | derék | Lemezpáncél |
{/ tabs}
Fotók
Videók
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]