Durumu az elfeledett - Durumu az elfelejtett

Durumu az elfeledett útmutató - Durumu az elfeledett, kapható a húsalakító kamrákban (Thunder of Thunder). Lei Shen megparancsolta varázslóinak, hogy hozzanak létre egy olyan rendellenességet, amelyet beláthat hívei szívébe, és felfedezheti az árulást. Ennek a rendeletnek köszönhetően született Durumu. Ez a ravasz entitás egészen a mennydörgés király haláláig engedelmeskedett mesterei parancsainak, ekkor tűnt el a fellegvár labirintusos folyosóin. Nemrégiben Durumu, akit a mogu már elfelejtett, előbújt rejtekhelyéről.

Durumu-az elfeledett

Ion: Évekkel ezelőtt a játékosok találkoztak C'Thunnal, egy ősi isten szemével, az Ahn'Qiraj templom alatt. Az óriási szemek fő támadási módja az, hogy sugarakat lőnek ki a pupillákról. Durumu-nak sok szeme van, ezért sok sugarat lő.

Az elfelejtett Durumu a hetedik főnök a Mennydörgés Trónjában. Ez egy viszonylag egyszerű találkozás a stratégia szempontjából, de a végrehajtásnak pontosnak kell lennie, és nagy mennyiségű kárt kell orvosolni. Ez a küzdelem nagyon büntető, és apró hibák okozhatnak törlést.

általános információk

Egészségügyi értékek
nehézség Állapot Bíbor / Azure ködök
10 fős 261M 1.3M
25 fős ??? m ??? m
TRF 430M 2M
Ideje feldühíteni

Durumu 10 perces erős dühidővel rendelkezik, miután dobott Megsemmisített ikon

Kitöröl, ez megsemmisíti a bandádat.

Raid összetétel
Nehézség tank A gyógyítók DPS
10 kannás 2 2-3 5-6
25 kannás 2 5-7 16-18

Zsákmány

páncél
név páncél Doboz Fő tulajdonságok
Chilblain Spaulders Ikon

Chilblain spaulders (TRF, Hősies)

szövet Válltömés Értelem
A pulzáló vér ikon nadrágja

A pulzáló vér nadrágjai (TRF, Hősies)

szövet Lábak Értelem
Lifedrainer Sordid Grip ikonja

Lifedrainer Sordid Grip (TRF, Hősies)

szövet kezek Értelem / Sztrájk
Az éhező szem ikon szandálja

Az éhező szem szandálja (TRF, Hősies)

Cuero piték Értelem
Bíbor Bloom Legguards ikonra

Bíbor Bloom Legguards (TRF, Hősies)

Cuero Lábak Agilitás
Vénaborító karperec ikon

Vénaborító karperecek (TRF, Hősies)

Háló babák Értelem
Aberrant kín kín ikon

Aberrant kínlódás (TRF, Hősies)

Háló Elülső Agilitás
A szétesést elősegítő ikon linkjei

A dezintegrátor linkjei (TRF, Hősies)

Háló Öv Agilitás
Iceshatter Gauntlets ikonra

Jéghatár Gauntlets (TRF, Hősies)

Rendszámtábla kezek Értelem
Reemergencia ikon hátlapjai

A Reemergence táblái (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Lábak Értelem
Maró tüskés karperecek ikonra

Maró tüskés karperecek (TRF, Hősies)

Rendszámtábla babák Erő
A sötét parazita ikon hátlapjai

A sötét parazita lábtáblái (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Lábak Erő / szakértelem
Artery Rippers ikonra

Artéria hasítók (TRF, Hősies)

Rendszámtábla kezek Kényszer / Stop
A vak szem ikon futófelülete

A vak szem futófelülete (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Pite Kényszer / Stop
fegyverek
név Type Fő tulajdonságok
Az elme szeme ikon-rituálé tőre

Az elme szeme rituálé tőre (TRF, Hősies)

daga Értelem / Szellem
Durumu békés tekintetének ikonja

Durumu békés tekintete (TRF, Hősies)

Nyílpuska Agilitás
Rétegek és gyűrűk
név Type Fő tulajdonságok
Halálos káprázatos fok ikon

Halálos káprázatos fok (TRF, Hősies)

Cover Értelem
Megerősített tükörfényes köpeny ikon

Megerősített tükörfényes köpeny (TRF, Hősies)

Cover Kényszer / Dodge
Durumu fogoly szemgolyó ikonja

Durumu fogságban tartott szemgolyója (TRF, Hősies)

Gyűrű Értelem / Szellem
Durumu elvált csáp ikonja

Durumu elvált csápja (TRF, Hősies)

Gyűrű Kényszer / Dodge

DPS követelmények

Mivel a tank a DPS sebzésének felét teszi meg, és a főnök 10 perc múlva harcol, és a gyógyulás, amitől a főnök Life Drain ikonra

Drain Health elhanyagolható, a DPS követelmények a következők:

  • 10 ember 5 DPS-sel: 76 k DPS;
  • 10 ember 6 DPS-sel: 65 ezer DPS.

Ne feledje, hogy a harc során sok a mozgás.

A lehető leghamarabb hozzáadjuk a 25 fős értékeket.

Durumu az elfeledett képességek - Durumu az elfeledett

  • Varázslat Ikon

    Kemény bámulás: Durumu az aktuális célpontjára összpontosítja a tekintetét, és 135-165%-os fegyversebzést okoz nekik fizikai sebzésként. A támadás áldozatai súlyos sebet és artériás vágást szenvednek.

    • Varázslat Ikon

      Súlyos seb: A súlyos seb áldozatai 10%-kal kevesebb gyógyulásban részesülnek alkalmazásonként.

    • Varázslat Ikon

      Artériás vágás: Az artériás sérülések áldozatai másodpercenként 40000 XNUMX fizikai sérülést szenvednek, amíg vissza nem térnek teljes egészségükhöz.

  • Varázslat Ikon

    bámulás: Ha Durumunak nincsenek érvényes közelharci célpontjai, akkor ehelyett az összes játékost nézi, 50%-os fegyversebzést okozva fizikai sebzésként.

  • Varázslat Ikon

    Szétesési gerenda: Durumu a tiszta pusztítás sugarára összpontosítja a tekintetét közvetlenül előtte. A sugárba került játékosok azonnal meghalnak. Miközben ezt a sugarat fókuszálja, Durumu lassan elfordul mindkét irányba, és Roving Eye szemfájdalmak labirintusát hoz létre a platformon.

    • Mozgó szem: Durumu megidéz egy Roving Eye-t, amely a szemfájdalom labirintusát hozza létre a platformon, valahányszor a Disintegration Sugarát irányítja.
      • Varázslat Ikon

        Szemfájdalom: A szemfekélyek másodpercenként 125000 XNUMX rejtélyes sebzést okoznak az áldozatoknak a hatásterületükön belül.

    • Szigorú szem: A Stern Eyek a Roving Eye labirintusmintázatának részeként jönnek létre a Durumu platformjának kerülete körül. A Stern Eyes közvetlenül a Durumu felé pillant, és azokra a játékosokra összpontosít, akik az előttük álló, fordított harminc fokos kúpterületen belül vannak. A kúp a peron szélén a legszélesebb, és elvékonyodik egy pontig, amely a Durumu helyén, a peron közepén helyezkedik el.
      • Varázslat Ikon

        Szigorú tekintet: A Stern Eyes arcane sebzést okoz a legközelebbi 5 játékosnak, attól függően, hogy milyen messze vannak a Stern Eye-től.

      • Varázslat Ikon

        Szigorú tekintet: A Stern Eyes arcane sebzést okoz a legközelebbi 2 játékosnak, attól függően, hogy milyen messze vannak a Stern Eye-től.

  • Varázslat Ikon

    Jégfalak: Durumu három jégfalat idéz meg, hogy megakadályozza a játékosokat, amikor megpróbálnak mozogni a platformon. Az egyes jégfalak egyes szakaszainak egészségi állapota összefügg, és összetörik, ha valamelyik szakasz kellően megsérül.

  • Varázslat Ikon

    Színvak:Durumu létrehoz egy Blue Eye-t, Red Eye-t és egy Yellow Eye-t, hogy három színsugarat sugározzon a raid véletlenszerű játékosaira. Amint a kezdeti sugár befejeződött, a szem egy kúpot fókuszál a célpontra a színvak sorozat időtartama alatt. A játékosok minden kúpban egyenlő arányban osztják el a sebzést, és fokozatosan több sebzést szenvednek el, minél tovább tartózkodnak a kúp hatásterületén.

    , 6 Ezek a kúpok mindaddig fennállnak, amíg a játékosok nem találták meg és győzték le az összes égő szemet.

    A Raid Finder Nehézségi fokozatban ezek a kúpok addig tartanak, amíg a játékos meg nem találja és legyőzte az egyik ech színű ködállatot.

    • Égő szem: Az égő szemeket csak a Vörös Szem infravörös kúpjának vörös sugarai tárják fel.
      • Varázslat Ikon

        Maró tüske: A Burning Eye Caustic Spike-ját véletlenszerű játékosokra dobja, miközben a vörösszem infravörös kúpja felfedi. A maró tüske 80000 XNUMX fizikai sérülést okoz az áldozatnak.

      • Varázslat Ikon

        Bíbor virág: Ha egy Burning Eye elhagyja a vörösszem infravörös kúpját, akkor a Crimson Bloom-ot sugározza. Crimson Bloom 92500-107500 tűzsebzést okoz minden játékosnak.

    • Vak szem: A vak szemeket csak a Sárga szem kúpjának fénye tárja fel.
      • Varázslat Ikon

        Borostyán megtorlás: A Blind Eyes minden elvesztett 10% életerő után egyszer Amber Retaliation-t dob. Amber Retaliation 46250-53750 természeti sebzést okoz minden játékosnak.

      • Varázslat Ikon

        Borostyán tört: Ha a Vak Szem elhagyja a Sárga Szem Fényes Fényének területét, Borostyánkitörést fog leadni. Burst of Amber 92500-107500 természeti sebzést okoz minden játékosnak.

    • Hideg szem: A hideg szemeket csak a Blue Eye kék sugarakból álló kúpja tárja fel.
      • Varázslat Ikon

        Jeges megfogás: A hideg szemek 0 fagysebzést okoznak minden játékosnak, miközben a Kék Szem kék sugarak kúpja felfedi.

      • Varázslat Ikon

        Flash fagyasztás: Ha egy Hideg Szem elhagyja a Blue Eye Blue Rays területét, akkor 92500-107500 fagysebzést okoz minden játékosnak.

      • Varázslat Ikon

        Flash fagyasztás: Ha egy Hideg Szem elhagyja a Blue Eye Blue Rays területét, akkor 92500-107500 fagysebzést okoz minden játékosnak. A Cold Eyes is ezt a varázslatot fogja végrehajtani, amikor meggyilkolják.

      • Harapós hideg: A Cold Eyes egy véletlenszerű helyen áll helyre a peronon, miután legyőzték őket.
  • Elme szeme: Durumu megidézi az Elme szemét, amely rendszeresen leadja az Akarat Erőjét.
    • Varázslat Ikon

      Az akarat ereje: A Mind's Eye figyelmesen egy véletlenszerű játékosra fókuszál. Azok a játékosok, akik elkapják a Mind's Eye tekintetét, amikor ez a képesség véget ér, visszaütik őket.

  • Éhes szem: Durumu megidézi az Éhes Szemet, amely a Life Drain-t fogja dobni a játékosokra.
    • Varázslat Ikon

      Life Drain: Az Éhes Szem egy véletlenszerű játékosra összpontosítja a tekintetét, és elkezdi kihúzni az életerejüket, és 15 másodpercig elkápráztatja. Az áldozattól elvesztett élet hozzáadódik Durumu egészségkészletéhez. Minél tovább hagyják az Éhes Szemet egy adott játékosra összpontosítani, annál több életet vonnak ki az áldozatból. A Hungry Eyes kimeríti a közte és a kezdeti célpont között legközelebbi játékos életét.

  • Gonosz szem: A Durumu Twisted Spawn rendszeresen a Dark Parasite-t fogja a játékosokra vetni.
    • Varázslat Ikon

      Sötét parazita: A sötét paraziták áthaladnak az áldozaton, minden másodpercben Shadow-sebzést okozva. Minél tovább növekszik a károsodás mértéke, minél tovább hagyják a parazitát megfertőzni a gazdáját. A paraziták kiszorítása az áldozatból a paraziták sötét pestissé válását okozza.

    • Varázslat Ikon

      Sötét pestis: Amikor a sötét parazitákat megtisztítják, sötét pestissé alakulnak át. A Dark Plague időtartama megegyezik a Dark Parasites megtisztítása után fennmaradó időtartammal, és 3 másodpercenként egy Roving Eye-t fog szülni.

    • Mozgó szem: A Sötét pestis áldozatai között szaporodó szemek szülnek, és egy véletlenszerű játékost fognak megtámadni.
      • Varázslat Ikon

        Elpusztít: A Roving Eyes két másodpercenként 50000 Shadow sebzést okoz a kiválasztott gazdának. A Roving Eye által elszenvedett károk átmásolásra kerülnek a házigazdához.

  • Értékelő szem: Durumu felkér egy Értékelő szemet, amely a Lingering Gazet dobja a játékosokra.
    • Varázslat Ikon

      Húzódó tekintet: Az értékelő szem árnyékos rakétát lövell két véletlenszerű játékosra. Amikor a rakéta leszáll, egy zónát hoz létre, amely a találkozás végéig fennmarad. Az ebbe a zónába belépő játékosok másodpercenként 75000 Shadow sebzést szenvednek.

    • Varázslat Ikon

      Húzódó tekintet: Az értékelő szem egy árnyékos rakétát lövell öt véletlenszerű játékosra. Amikor a rakéta leszáll, egy zónát hoz létre, amely a találkozás végéig fennmarad. Az ebbe a zónába belépő játékosok másodpercenként 75000 Shadow sebzést szenvednek.

    • Varázslat Ikon

      Húzódó tekintet: Az értékelő szem egy árnyékos rakétát lövell három véletlenszerű játékosra. Amikor a rakéta leszáll, egy zónát hoz létre, amely a találkozás végéig fennmarad. Az ebbe a zónába belépő játékosok másodpercenként 75000 Shadow sebzést szenvednek.

Durumu az elfelejtett stratégia - Durumu az elfeledett

Harc összefoglalása

Elleni mérkőzés Durumu, az elfeledett Ez háromfázisú, amelynek során le kell győznie magát Durumu-t, miközben meg kell ölnie a harc közben rendszeresen érkező különféle adalékokat. Mondhatni, hogy ez egyfázisú küzdelem, de úgy érezzük, hogy a mérkőzést könnyebb megérteni és megtanulni, ha 3 fázisú küzdelemként tekintünk rá. Ezek:

  • Normál fázis. Itt kezdődik a harc, és lényegében ez a meccs alapértelmezett állapota. Durumu ez idő alatt a legkevésbé káros képességeit használja.
  • A színes fázis. 30 másodperccel a küzdelem kezdete után, majd ezt követően majdnem minden 3. percben a Durumu két tagot választ, mindegyiküknek különböző színű világos kúpja van, és ezeknek a játékosoknak addig kell mozogniuk az emelvényen (ezek a kúpok mozgás közben követik őket). képesek feltárni 3 láthatatlan hozzáadás helyét. A fázis akkor fejeződik be, amikor mind a 3 összeadás megszűnt. Ebben a szakaszban intenzíven károsodnak a rajtaütés.
  • A szétesési sugárfázis. Körülbelül két és fél perccel a küzdelem után, majd ezt követően majdnem minden 3. percben Durumu belép a széteső sugárfázisba. Egy percig Durumu egy halálos fénysugarat irányít maga elé, lassan forgatva az emelvény körül. Ezenkívül a szoba padlóját rendkívül káros hatások borítják. Csak egy kis biztonságos zóna létezik, amely lassan mozog a szobában a Durumu mellett, és a játékosoknak ebben a zónában kell állniuk, hogy túléljék ezt a fázist.

Normál fázis

Készségek részletei

Durumu mozdulatlanul áll az emelvény közepén. Ha a közelharci tartományában nincsenek célok, akkor dobni fog Tekintet ikonra

Mirada a bandának, nagy kárt okozva, végül mindenkit megölve.

Meg kell említeni, hogy a Durumu által a normál fázisban használt összes képesség a színes fázisban is megjelenik.

  • Kemény bámulás ikonra

    Komor tekintetolyan támadás, amelyet Durumu gyakran indít jelenlegi célpontja felé. Sebzést okoz, és két debuffot alkalmaz a célpontra.

    • Súlyos seb ikon

      Súlyos sérülés A súlyos sebesültek minden alkalmazásnál -10% -kal kevesebb gyógyulást kapnak.

    • Artériás vágás ikonra

      Artériás vágás Az áldozatok 40000 XNUMX oldalt kapnak. másodpercenként fizikai sérüléseket, amíg egészsége teljesen helyre nem áll

  • Akarat erő ikonja

    Akaraterő ez egy olyan támadás, amelyet a Durumu rendszeresen elindít. A főnök egy tagot választ ki egy keskeny kúppal történő emeléssel, és néhány másodperccel később az ebben a kúpban álló összes játékos leüt.

  • Húzódó tekintet ikon

    Kitartó tekintet olyan varázslat, amelyet rendszeresen véletlenszerű végtagokra vet (2 10 és 5 ember 25 LFR). A főnök árnyékgolyókat dob ​​a célpontok helyére, mérsékelt árnyékkárokat okozva 15 yardos körzetben, amikor leszállnak, elhagyva a küzdelem végéig tartó zónát. Az ezeken a zónákon álló játékosok másodpercenként sebzést okoznak, és lassan lassulnak.

  • Life Drain ikonra

    Drain Health ez a készség, amelyet Durumu rendszeresen lead. Idézi a Éhes szem, egy megcélozhatatlan, megcélozhatatlan NPC, amely 15 másodpercre egy véletlen rajtaütő tagra irányítja a Drain Health-t, minden másodpercben sebzést okozva, és gyógyítja a Durumu-t az általa elvezetett egészségért. Bármely játékos megfoghatja, aki az Éhes szem és a célpont közé kerül, és ez az éhes szemért cserébe elárasztja a másik életét. Ez elengedhetetlen, mivel minél hosszabb ideig marad a szem egyetlen célnál, annál több kárt okoz.

Semmit sem ér abban az esetben Akarat erő ikonja

Akaraterő y Húzódó tekintet ikon

Kitartó tekintet A Durumu létrehoz egy speciális NPC-t is, amely valójában ezeket a képességeket használja a raid ellen (a Elme szeme és egy A szem értékelése illetőleg), bár ez nem releváns.

Stratégia

Ebben a szakaszban a razziának viszonylag könnyű dolga lesz, mivel ez a fázis nyugodt a másik két viharos szakasz előtt.

  • Tartályait váltogassák a Durumu-val, úgy Súlyos seb ikon

    Súlyos sérülés ne akadályozzák meg a gyógyítókat abban, hogy fenntartsák a tartály magas állapotát, hogy megszabaduljanak tőlük Artériás vágás ikonra

    Artériás vágás.

  • A raid tagjai tartózkodjanak az általuk kiválasztott helyektől Húzódó tekintet ikon

    Kitartó tekintet. Ügyeljen arra, hogy senki ne álljon azokon a területeken, amelyeket ez a képesség elhagy.

  • Hadd maradjon mindenki távol az által létrehozott kúptól Akarat erő ikonja

    Akaraterő, hogy ne üssék le őket.

  • Ha egy játékost kiválasztott Life Drain ikonra

    Drain Health, legyen egy vagy két játékos felváltva az adott játékos és a Éhes szem hogy minimalizálják a Durumu által kapott gyógyulást.

Színes fázis

Amint azt korábban említettük, ez a szakasz 30 másodperccel a küzdelem megkezdése után (1 perccel az LFR-ben való indulás után), és ezt követően 3 percenként. Minden alkalommal addig tart, amíg tagjai észlelik és eltávolítják mind a 3 adalékot.

szakértelem

Emlékeztetünk arra, hogy a Durumu a Színes fázis során a Normál Fázis összes képességét felhasználja.

Amikor ez a szakasz elkezdődik, három véletlenszerű játékost (a tankok kivételével) egy fénysugár választ ki. Van egy piros, egy kék és egy sárga sugár. Ezek néhány másodpercig fennállnak, és ez idő alatt semmit sem tesznek. Néhány másodperc múlva ezek három különböző színű fénykúppá válnak, amelyek a Durumu kör alakú emeletének padlóján jönnek létre: egy vörös, egy kék és egy sárga kúp.

A piros és a kék kúp a piros, illetve a kék gerenda által megcélzott játékosok körül helyezkedik el, és mozgás közben követi őket. A sárga az óramutató járásával megegyező vagy az óramutató járásával ellentétes irányba mozog (ez véletlenszerű).

Ezek a fénykúpok a Durumu helyétől (a peron közepén) és a peron végéig terjedő területet fednek le.

Ha az egyik kúp belsejében nincsenek olyan játékosok (kivéve azokat a játékosokat, akiknek piros és kék kúpjai vannak), a rajtaütés nagy kárt okoz az adott kúpban.

A rajtuk álló játékosokat továbbra sem kímélik a károk. Minden kúp másodpercenként nagy kárt okoz, elosztva a kúpban lévő összes játékos között.

Az Adalékok felfedezése

Az emelvényen 4 láthatatlan adalék található, amelyek csak akkor fedhetők fel, ha a megfelelő fénykúp van a helyén. A vörös kúp képes feltárni 3 hívott összeadást Bíbor köd, míg a kék kúp képes felfedni az úgynevezett összeadást Azúr köd. A színes fázis akkor ér véget, amikor mind a 3 Bíbor Köd megszűnik.

Amikor a vörös kúpot a Bíbor köd, és amikor a kék kúpot a Azúr köd, az add látható lesz, és a rajtaütésed megtámadhatja és megölheti őket. Ha a kúpot elhalálozásuk előtt elmozdítják az összeadás helyéről, akkor a hozzáadás már nem lesz látható a rajtaütés során.

Amíg a szabadban vannak, a Crimson és az Azure Mists egyaránt kárt okoz a rajtaütésben.

  • A Bíbor Köd lándzsa Maró tüske ikonra

    Maró tüske véletlenszerű végtagokon, fizikai károkat okozva rajtuk.

  • Az Azure-köd dárdái Jeges megragadás ikonra

    Jeges zár, fokozott károkat okozva minden játékosnak, aki a kék kúpon áll.

Ha a Bíbor köd vagy az Azure haláluk előtt már nem derül ki, akkor nagy károkat okoznak a rajtaütésben. Az Azure Mist is azonnal megjelenik, miután megszüntette.

Végül nagyon fontos megemlíteni, hogy közvetlenül a színes szakasz kezdete előtt a 3 Bíbor Köd helyét rövid fényvillanások jelzik a helyükön.

Stratégia

Annak ellenére, hogy összetett, a stratégia ebben a szakaszban nagyon egyszerű. A kivégzés azonban a nehéz rész.

A zenekar fő célja a Bíbor köd a lehető leghamarabb, így a Színes szakasz rövid időre véget ér.

  • Kérd meg, hogy valaki túléljen az emelvényen, és énekelje (és lehetőleg jelölje meg a sávjelzőkkel) a 3 Bíbor Köd helyét. Ezek a helyek a fázis megkezdése előtt 1-2 másodpercig láthatók.
  • A betöltetlen razziák tagjai egyenletesen oszlassanak el a három kúpon, annak biztosítása érdekében, hogy egyik kúp ne okozzon kárt a razziában, és hogy a kúpon belül bekövetkezett károk több razziás tag között oszlanak meg.
  • A piros kúp által megcélzott játékost mozgassa az emelvényen a Bíbor Köd helyére. Az első Bíbor Köd helyén kell maradniuk, amíg eltávolítják, mielőtt a másodikra ​​költöznének, és így tovább.
  • A kék kúp által megcélzott játékos álljon meg, és ne kísérelje meg felfedni az Azure Mist helyét. Ha az Azure Mist található (például, ha a fénykúp közvetlenül a helyén jelenik meg), győződjön meg arról, hogy a kúpot nem távolította el erről a hozzáadásról.

Rendeljen játékosokat kúpokhoz

A tankoknak tovább kell menniük Durumu mellé, és normálisan tankolniuk kell. A rajtaütés többi részét el kell osztani a három fénykúp között.

Javasoljuk, hogy a meleerek legyenek a piros kúpban, hogy a bíbor ködök észlelésekor könnyen megtámadhassák őket.

Kerülendő dolgok

Az első dolog, amennyire csak lehetséges, a kúpok átfedése. Ha két kúp átfedi egymást, akkor a két kúp belsejében álló játékos mindkét kúpból sebzést okoz, ami rendkívül veszélyes. Ha lehetséges, a piros kúp által kiválasztott játékosnak összhangban kell mozognia a sárga kúppal (amire emlékeztetünk, önmagában lassan mozog az emelvény körül). A vörös kúpnak a sárga kúp előtt vagy előtt kell lennie. Ha a kúpoknak át kell fedniük egymást, akkor azokat a lehető leggyorsabban el kell végezni.

A második nem a Azúr köd. Mert amikor kiderül az összeadás, a kék kúpban lévő játékosok fokozott károkat szenvednek, amíg a színes fázis véget nem ér. Tehát a kék kúp által megcélzott játékosnak helyben kell maradnia (feltételezve, hogy az Azure Mist nem éppen a helyén volt, amikor a kúp megjelent, ez egy sajnálatos esemény, amely időnként előfordulhat). Minél később van a színes fázisban, annál kevésbé fontos, hogy ne fedje fel az Azure-ködöt (mivel a fázis végéig okozott kár nem éri el a maximális összeget). Tehát ha választania kell a kúpok átfedése és az Azure Mist esetleg keverése között, javasoljuk, hogy kerülje a kúpok átfedését.

Végül elengedhetetlen, hogy kerüljük a feltárt, de még nem eltávolított hozzáadási kúpot. A rajtaütés mértéke nagyon magas, és biztosan megöl.

Gyógyítással kapcsolatos aggodalmak

Ennek a harcnak sok fajtája van, és főleg ebben a szakaszban. A tartály szokásos károsodása mellett ill Life Drain ikonra

Drain Health, minden tag komoly károkat fog okozni a kúpok miatt.

Ezen felül a Bíbor köd elindul Maró tüske ikonra

Maró tüske véletlenszerű tagoknak, még nagyobb károkat okozva.

Javasoljuk a védekező és gyógyító CD-k használatát a harc ezen szakaszában.

Bomlási sugár fázis

A szétesési sugár első szakasza a küzdelem kezdete után körülbelül 2 perccel és 30 másodperccel kezdődik, majd ezt követően majdnem minden 3. percben megtörténik. Minden alkalommal pontosan 1 percig tart.

szakértelem

A szakasz kezdetekor a Durumu csatornázni kezd Szétesés gerenda előrejelzés ikon

Szétesési gerenda vele szemben. Az első 10 másodpercben a sugár nem károsodik. Ezalatt a szoba padlóját lassan beborítja Szemfájás ikon

Szikár szem. Kezdetben a Kereszt szem egy véletlenszerű kör alakú szektort takar, amely a szoba tizenketted részét képviseli. Innen a Kereszt szem területe kitágul és másodpercenként lefedi a szoba további 12. részét, amíg az egész szobát be nem fedi. A kibővítés az óramutató járásával megegyező irányban vagy fordítva történik, ez véletlenszerű.

Azután Szemfájás ikon

Szikár szem érje el azt a területet, ahol Durumu csatornázza az övét Szétesés gerenda előrejelzés ikon

Szétesési gerenda, észrevesz két biztonságos zónát, amelyek kialakulnak a gerenda mellett (balra, ha a Keresztszem az óramutató járásával ellentétes irányban tágul, és jobbra, ha az óramutató járásával megegyező irányban halad). Biztonsági zóna van a főnök közelében, és a közelharci csoportnak szól. A másik távolabb van, ami a rangoké.

Amikor az egész szobát eltakarja Szemfájás ikon

Szikár szem, The Szétesés gerenda előrejelzés ikon

Szétesési gerenda nagyon káros lesz (megöl bárkit, akit átlép), és a Durumu forogni kezd: az óramutató járásával megegyező irányba, ha a Keresztszem ugyanolyan volt, különben a másik irányba halad.

A biztonságos zónák a gerendával együtt mozognak, ezért mindig védelmet nyújtanak a razziának. A PTR-ben a Cross-Eye nem jelent meg újra, amikor a zónák mozogtak, így a biztonságos zónák hatékonyan bővültek, végül biztonságos kört hoztak létre a Durumu körül. Nem vagyunk biztosak ebben a hatásban.

Végül ebben a szakaszban a Durumu mérsékelt károkat is okoz a véletlenszerű razziák tagjainak.

Stratégia

Ebben a fázisban az az ötlet, hogy mindig a biztonságos zónában legyünk, és kövessük azt, ahogy tágul és mozog, így a nyaláb soha nem éri el Önt.

Amíg a lábadon állsz Szemfájás ikon

Szikár szem Nem öl meg, de ezt minden áron el kell kerülnie.

Mikor kell használni a hősiességet / vérszomjat / időhúzást

Javasoljuk a használatát Hősiesség ikonra

Hősiesség/Bloodlust ikonra

Vérszomj/Idővetemítés ikonra

Időbeli torzulás a harc elején, mivel abban az időben nincsenek zavaró tényezők a rajtaütésed során. Alternatív megoldásként, ha a küzdelem később egy színes fázissal rendelkezik, hosszú időn át a szétesési sugárfázisig, akkor használhatja azt.

A harc megtanulása

Két dolog van, ami kiemelkedően fontos a raid minden tagja számára.

Először is mindenkinek nagyon jól meg kell értenie, hogy mi történik a színes zónában, és mi a szerepe abban, attól függően, hogy a három fénykúp egyikének a célpontja-e vagy sem.

Arra számítunk, hogy a törlőkendők nagy többsége olyan játékosoktól származik, akik lassan felfedik az összes Bíbor köd, vagy a játékosok elmozdítják a fény kúpját a feltárt köd elől, amelyet még nem távolítottak el. Egyszerűen ragaszkodnia kell ehhez a szemponthoz, amíg a raid minden tagja nem tudja jól.

Másodszor, a széteséssugár fázisának túlélése a harc döntő eleme. Ez nem csapatmunka, sokkal inkább, minden tagnak önállóan kell túlélnie, és a hibahatár itt nagyon kicsi. Jelölnie kell egy játékost, aki tudja, hogyan kell mozogni ebben a szakaszban, és egyszerűen meg kell kérnie a többit, hogy kövesse őt.

Durumu az elfeledett videó - Durumu az elfelejtett


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.