Garalon Guide elérhető a Band példányban A félelem szíve.
Ideje lehet újragondolni a hibák fellépését. Ne nevessen ezen a behemót apró szárnyain - ez csak mérges lesz.
Általános információk
nehézség | egészség | Feldühít | Sáv | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Garalon | Lábak | tank | Gyógyítók | DPS | ||
10 kannás | 109M | 3.1M | 7 min | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannás | 654M | 20M | 7 min | 2 | 5-6 | 17-18 |
TRF | ? | ? | - | 2 | 5-6 | 17-18 |
szakértelem
-
Dühös csapás: Garalon Furious Swipe-t lő ki az előtte lévő kúpban lévő célpontokra, és 800000 kárt okoz. fizikai károsodás. Ha Garalon nem képes legalább 2 célpontot eltalálni Furious Swipe-jével, Dury-t nyer.
-
Furia: A düh 10% -kal növeli Garalon sebzését, és 10 másodperc alatt mozgási sebességét 30% -kal. Ez a hatás halmozódik.
-
-
Összetörni: Garalon összetöri ellenségeit, 250000 12 kárt okozva. fizikai kár minden játékosnak. Minden 800000 yardon belüli játékos 2 XNUMX-et kap. extra fizikai kár, amikor Garalon teste rájuk esik. Garalon óriási mérete szintén XNUMX másodpercre leüt minden játékost. Garalon összetöri ellenségeit, valahányszor megérzi jelenlétüket maga alatt.
Normál körülmények között Garalon az ellenségeit is leveri, amikor a feromonok új célpontra kerülnek.
Hősi, Garalon időnként összetöri ellenségeit.
-
Feromonok: Garalon olyan játékosokat vesz körül, amelyek erős feromonokkal záródnak a célpontra. A feromonok 2 másodpercenként 20000 XNUMX embert okoznak. Természetkárosodás, élességet okozhat a célpontnak, és létrehozhat egy feromon nyomvonalat. A feromonokat továbbadják a közeli szövetségeseknek.
-
Harapás: Garalon feromonjainak való kitettség sokkal jobban megdöbbenti a célpontot, 10% -kal növelve a feromon károsodást 1,25 percig. Ez a hatás halmozódik.
-
Feromon nyom: A földön található feromon nyom 100000 4 kárt okoz. Természetkárosítás XNUMX yardon belüli játékosoknak.
-
- Garalon lábak: A játékosok testétől külön támadják Garalon lábát.
-
Gyenge pont: Ha Garalon lába közelében van, akkor a játékosok gyenge pontokat láthatnak, ami 100% -kal növeli a lábnak okozott sebzését.
-
Törött láb: Garalon lábtörése maximális egészségi állapotának 3% -ához károsítja Garalonot, és 15% -kal csökkenti Garalon mozgási sebességét. Ez a hatás akár négyszer is halmozódik.
-
Gyógyítsa meg a lábát: Garalon időnként meggyógyítja egyik törött lábát, ezzel visszahozza teljes egészségét.
-
-
Sérült: Hősi nehézségek esetén Garalon akkor éri el a Sérült hatást, ha egészsége eléri a 33% -ot.
-
Feromonok: Míg a Garalonnak megsérült hatása van, a Garalon figyelmen kívül hagyja a feromonok fixált hatásait.
-
Test a testhez: Míg Garalonnak a Sérült hatása van, Garalon a szokásos közelharci támadását használja, és jelentős sebességnövekedést ér el.
-
Stratégia
{tab = Összegzés}
Harc összefoglalása
A Garalon egyfázisú harc. A főnök nem okoz közelharci sebzést, és az egész találkozás során sárkánynak kell lennie. A tankokra azonban továbbra is szükség van.
Garalon mindig véletlenszerűen rögzíti a bandatagot, és feléjük lép. Hogy kit néz ki, azt a főnök által alkalmazott debuff határozza meg, amelyet egyik játékos átadhat a másiknak. Ezért a bandád ellenőrizheti, hogy a főnök kit követ. Ugyanannak a játékosnak sokáig nem lehet debuffja, mivel ez fokozott károkat okoz nekik.
A négy láb szét van választva, támadhatók és megszüntethetők. Az egyik láb eltávolítása károsítja és lassítja a Garalont (ez a hatás arányos az eltávolított lábak számával). Garalon lassítása jelentősen megkönnyíti a sárkányt, és biztosítja, hogy ne kerüljön a sárkánylovas közelébe. Garalon rendszeresen felélénkíti a lábait, ezért megöletésükre van szükség a harc egész ideje alatt. Vegye figyelembe, hogy a lábak megtámadása nem jelenti a DPS elvesztését, mivel a lábakon okozott kár átkerül a Galaronba.
A harckocsi egyetlen szerepe a találkozón az, hogy sebzést okozzon a főnök által elülső kúp támadásából, amelyet legalább két játékosnak el kell viselnie.
{tab = Készségek}
szakértelem
A Garalon-harcnak három külön eleme van, és meg kell értenie mindet, valamint a szinergiájukat, hogy megértsük a harcot.
Feromon debuff
Meg kell értenie a Garalon által használt debuffot, mivel ez a találkozás kulcsa. Amikor szembesül, GarWhen, Garalon dob
Feromonok azoknak a játékosoknak, akik húzzák. Csak egyszer dobja be ezt a debuffot, de aktív marad a küzdelem során. A feromonoknak számos hatása van.
- Amíg a feromonok aktívak (mindig), addig folyamatosan kicsi természetkárt okoz, de az egész sávra kiterjed, két másodpercenként.
- Garalon észrevesz egy olyan játékost, aki a feromonokat hordozza, és elmegy felé.
- A feromonokat viselő játékost kétféleképpen érinti.
- A feromonok átadhatók különböző játékosoknak, egyszerűen kapcsolatba lépve velük. Ez azt jelenti, hogy amikor a debuffot szállító játékos 2 yardnyira van egy másik játékostól, akkor a debuff arra a játékosra lép.
A feromonkárosodás minden hordozóváltáskor visszaáll az alapkárosodásra. Például, ha a debuff wielderének 10 halom Sharpness-je van, akkor a feromonok 100% -osan extra kárt okoznak a teljes raidben. Amikor a debuffot átadják egy új játékosnak (akinek nincs Sharp vereme), akkor a feromonok az egész raid során alapkárt okoznak. Ezért azoknak a károknak, amelyeket a sáv a feromonoktól kap, kiszámítható az alacsony-közepes-magas-alacsony mintázat.
Ha azonban egy játékosnak, akinek már van Sharp zsetonja, megkapja a debuffot, amikor az átadódik, a feromonok ennek a játékosnak a Sharp stackjei alapján osztják el a sebzésüket.
Ha a debuff hordozója meghal, a debuff megmarad a testedben, és a kötegek száma tovább növekszik. Ha ez megtörténik, valakinek be kell költöznie a játékos testébe, és meg kell kapnia a debuffot, mintha élne.
Garalon támad
A következő dolog, amit meg kell értenie, az a kár, amelyet Galaron okoz. Garalonnak két képessége van.
-
Összetörni800000 kárt okoz. Az ellenség fizikai sérülése 12 yardon és 75000-en belül. A Galaron alatti összes ellenség fizikai sérülése. Garalon nagy súlya szintén 2 másodpercre leüti az ellenséget. A főnök ezt akkor indítja el, ha a következő feltételek teljesülnek:
- a feromon debuff átkerül egy új játékoshoz;
- a banda egyik tagja Garalon alatt van.
-
Dühös csapás A Garalon előtti nagy kúpban lévő célpontok fizikai károsodását okozza. Ha Garalon nem ér el minimum 2 célpontot, kap egy stack-buffot.
-
Furia A sebzett sebzés 10% -kal, a mozgás sebessége 10% -kal nő 30 másodpercig veremenként.
-
A harci mechanizmus célja, alatt de Garalon a központjától számított 12 méteren belül van. Mivel Galaron masszív modellel rendelkezik, a 12 yardos sugár még mindig az ő modellje alatt áll. Ezt a 12 yardos sugarat vizuálisan egy kör mutatja a földön, Garalon alatt.
{tab = A lábak}
Garalon lábai
Különálló NPC-k, amelyek megcélozhatók, támadhatók és megszüntethetők. Nem osztanak egészséget, sem egymással, sem Garalonnal. Ezek a lábak az óriás Garalon végén helyezkednek el, a négy sarokban (ha Garalont cuadornak képzeled).
Minden alkalommal, amikor Garalon egyik lábát eltávolítják, Garalon a maximális egészségének 3% -át veszi kárnak, és egy stack-debuffot vesz fel, amely veremenként 15% -kal lassítja, akár négyszeresére.
A lábak eltávolítása egyszerű
Gyenge pontok, buff, amelyet a játékos kap, ha 12 yardon belül van Garalon egyik lábától. Ez 100% -ra növeli a lábukban okozott kárt. A lábtól 12 méterre lévő játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy véletlenül ne mozogjanak Garalon alatt.
Garalon rendszeresen kiadja
Gyógyítsa meg a lábát, amely azonnal felélénkíti az egyik lábát.
Szemléltetőeszközök
Garalon felé fordulva észrevesz egy kört a modellje alatt. Ez egy vizuális segédeszköz, amely jelzi a számított területet a főnök alatt. Ha a bandának vannak tagjai ezen a területen, akkor a főnök fog szerepelni
Összetörni, és fokozott károkat fog okozni a játékosoknak ezen a területen.
Léteznek olyan vizuális segédeszközök is, amelyek segítik a játékosokat a játék pontos tartományának megtekintésében
Gyenge pontok. Ezeket csak azok a játékosok láthatják, akik Garalon egyik lába közelében vannak.
{tab = Strategy}
Stratégia
A Garalon legyőzésének stratégiája az alábbiakban foglalható össze.
- Adja át a
Feromonok játékosok között. Ezt a lehető legkevesebb alkalommal kell megtennie, hogy Garalon keveset dobjon
Összetörni, de arra is ügyelnie kell, hogy senki ne viselje sokáig a feromonokat, hogy az együttes károsodása ne kerítse hatást a gyógyulókon.
- Győződjön meg arról, hogy a Garalon sárkányos játékos hatékony, és minimalizálja a
- Mindegyik legyen
Dühös csapás kapott a két harckocsi, és ez senkit nem ér el.
- Ügyeljen arra, hogy senki ne aktiválja a
Összetörni amiért alatta van, és senki sincs alatta, amikor Smash bekövetkezik.
- Garalon összes lábának mindenkor halottnak kell lennie.
A következő szakaszokban részletesen bemutatjuk ezeket a szempontokat.
Tartályvám
A harckocsiknak egyszerű feladatuk van ebben a találkozásban, mindig legyél Garalon előtt. Kárt kell vállalniuk a
Dühös csapás, ami gyakran dobja. Ennek a képességnek a károsodása nem okoz problémát a tartályoknak, hacsak nem gyenge az egészségük.
Mivel Garalon az általa megcélzott játékos helye alapján változtat irányt, fontos, hogy a tankok figyeljenek erre, és ügyeljenek a helyzetük beállítására.
Feromonok ellenőrzése
A meccs legnagyobb kihívása abban áll majd, ahogy a bandád irányítja a játékot
Feromonok. A cél az, hogy a játékosok között minél kevesebbszer debuffálj. Normál körülmények között a debuff viselőjének fontolóra kell vennie annak átadását, amikor elérik a 20 stack közelét, ami két másodpercenként 45,000 2 sebzést okoz. Azt is vegye figyelembe, hogy 25 másodpercenként új verem kerül hozzáadásra, a 40-ös játékosokat kérve, mielőtt a verem eltávolításra kerülne az első játékostól, azt mondja, hogy a hordozó 3 másodpercig hordozza. A 4 fős sávban 10-6 játékos és 8-XNUMX között lesz, mielőtt a debuffot eltávolítják az első játékostól, aki megkapja.
Meg kell rendelnie bizonyos játékosokat a debuff irányításához. Mivel viselőjének a hátrahagyott sérülési zónák miatt folyamatosan mozognia kell, a legjobb olyan osztályokat kijelölni, amelyek nem szenvednek sokat a mozgástól. A vadászok, harckocsik és gyógyítók a legjobb alternatívák, de nem mindig lesz olyan luxus, hogy választja őket (különösen a 10 főseknél).
Az első játékos, aki megkapja a debuffot, az lesz az a játékos, aki legközelebb áll Garalonhoz, amikor harcol, így könnyedén ellenőrizheti a debuffot megkapó játékosok egymásutánját.
Emlékeznie kell a feromonok átadása és a képesség közötti kölcsönhatásra is
Összetörni Garalon. Minden alkalommal, amikor a debuff átkerül, Garalon elindítja ezt, nagy károkat okozva a rajtaütésnek, és 2 másodpercre leütve a játékosokat.
Míg a Crush gyógyító problémáit egy másik szakaszban tárgyaljuk, ne feledje: ne adja át a debuffot a kelleténél jobban. Különösen kerülni kell a téves kommunikációt, amikor azok a játékosok, akik megpróbálják átadni a debuffot egyikről a másikra, közelharcban maradnak, és folytatják egymás debuffolását.
Kiteo minta
A
Feromonok Garalon állítja be. Ennek a játékosnak két dolgot szem előtt tartva kell sárkányozni a főnököt.
- Mindig távol kell lenniük Garalontól, hogy frontális támadása ne érje őket. Támadásának hatótávolsága 15-20 yard.
- Úgy kell mozogniuk, hogy a
Feromon nyom amit maguk mögött hagynak, nem akadályozzák az öv mozgását és helyzetét.
Ideális esetben a Garalonnak sárkánynak kell lennie a szoba végéhez közel. Az első játékosnak, akit Garalon rögzített, el kell mennie a szoba sarkába, meg kell várnia, amíg Garalon közel van, majd mozognia kell a szoba oldala körül.
Fontos továbbá minimalizálni a zónák által elfoglalt hely mennyiségét. Ez azt jelenti, hogy amint ezek a sérülési zónák megjelennek, a játékosnak a lehető leghamarabb el kell távolodnia ezektől a zónáktól, és addig kell állnia a zóna végén, amíg egy új meg nem jelenik. Ez a károsodási zónák részleges átfedését eredményezi, kevesebb helyet foglalva el.
Gyógyítói aggodalmak
Ebben a harcban több jelentős kárforrás létezik.
Először is, a két harckocsi rendszeresen nagy sikereket ér el, ezért a harc során stabil egészséget kell fenntartaniuk.
Másodszor, az egész rajtaütés 2 másodpercenként folyamatosan változó mennyiségű természeti kárt okoz. Ez a kár kicsi, valahányszor a feromonok megváltoztatják a célpontokat, de növeli az időtartamot, amelyet viselője továbbviszi a debuffot. Mint korábban említettük, legrosszabb esetben két másodpercenként több mint 40,000 XNUMX találatra lehet számítani.
Ezen felül még három lehetséges kárforrás létezik.
- Sok kár a zenekarban
Összetörni. Ha zenekara teljesítménye ellenőrzött, akkor képesnek kell lennie arra, hogy előre jelezze, mikor történik ez
Feromonok továbbadják másoknak.
- A zenekar károsodása, akik a feromonok hordozói által hagyott sérülési területeken állnak vagy járnak.
Minden olyan játékost, aki Garalon alatt van, amikor Crush-t dob, azonnal megölik.
Távolítsa el a lábakat
A harc során a DPS-nek meg kell ölnie Garalon lábát. Pontosabban, meg kell ölniük mind a 4-et az induláshoz, és meg kell ölniük a Garalon által felélesztett összes mancsot.
Egy láb megölésekor nagyon fontos kihasználni
Gyenge pontok. Ez azt jelenti, hogy a mancsokat ütő összes DPS-nek a mancs közelharci tartományán belül kell mozognia.
Ennek során a játékosoknak ügyelniük kell arra, hogy ne lépjenek be arra a területre, amely a Garalon alatt van, mivel ez aktiválódik
Összetörni, és közben megöli őket.
Mikor kell használni a hősiességet / vérszomjat / időhúzást
Javasoljuk a használatát
Időbeli torzulás a harc elején. Ekkor mindenki számára elérhetőek a letöltések, és megbizonyosodhat arról, hogy az egész banda életben van.
{/ tabs}
A harc megtanulása
A fő probléma, amellyel találkozni fog, miközben zenekara megtanulja a Garalon elleni harcot, az a
Feromonok , a
Feromon nyom , valamint a zenekar jó elhelyezkedése.
Javasoljuk, hogy kezdje azzal, hogy senkire nem koncentrál, kivéve a Garalon előtti tankokat, miközben a feromonokat szállító személy a lehető legtávolabb marad a főnöktől. Ez több időt ad a mechanizmus megszokására.
A DPS-nek mindig Garalon mancsainak megölésére kell összpontosítania, mivel ez lelassítja és sok időt takarít meg.
A feromonok fogadásához megrendelnie kell a játékosokat.
Miután ezek a bőrök elkészültek, elkezdheti a végrehajtás finomhangolását, összpontosítva a lábak és a főnökök DPS optimalizálására, valamint a játék sebzési zónáinak kezelésének javítására.
Eredmények
Az eredmény
Nincs összetörve a térd a cél elérésének része
A Pandaria Raider dicsősége. Az eredmény megköveteli, hogy legyőzze Garalont anélkül, hogy bármelyik lábát elrontaná.
A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy Garalon ellen nagyobb mozgási sebességgel kell küzdenie, mint általában, az összes lába eltávolításával. A legegyszerűbb módja annak biztosítása, hogy bárki, aki megszorult, túlélje a károkat
Dühös csapás, ami szinte biztosan mindig el fog ütni.
Ezenkívül a Garalon gyorsabban teljesíti a távokat, és hogy a rögzített játékosnak gyorsabban kell mozognia. Ez azt jelenti, hogy nem lesznek képesek felhalmozni a
Feromon nyom ügyesen, és a zenekarodnak nagyobb erőfeszítéseket kell tennie, hogy ne helyezkedjen el bennük.
Elbocsátás / zsákmány
{tab = Normál}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Az összetört kagyló gyűrűje | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Garalon üreges koponya | Normál | 496 | 90 | fej | Lemezpáncél | |
Stormrunner köd köpeny | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
Garalon maratott héja | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | |
Xaril mérgező gőzök motorházteteje | Normál | 496 | 90 | fej | Szövetpáncél | |
Túrós gyengeség gallérja | Normál | 496 | 90 | nyak | Amulett | |
Pánikörmök | Normál | 496 | 90 | kezek | Lemezpáncél | |
Nagy lábszárvédő köpeny | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
Bonebreaker Gauntlets | Normál | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
A Leviatán markolatai | Normál | 496 | 90 | kezek | Hálós páncél | |
A váratlan szandálja | Normál | 496 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
Habzó folyadékok vállai | Normál | 496 | 90 | Váll | Szövetpáncél | |
Nyolcvan fény ruhája | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Bőr páncél | |
Gőz Ichor mellényei | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél |
{tab = Hősi}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Az összetört kagyló gyűrűje | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Garalon üreges koponya | hősi | 509 | 90 | fej | Lemezpáncél | |
Stormrunner köd köpeny | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Xaril mérgező gőzök motorházteteje | hősi | 509 | 90 | fej | Szövetpáncél | |
Túrós gyengeség gallérja | hősi | 509 | 90 | nyak | Amulett | |
Pánikörmök | hősi | 509 | 90 | kezek | Lemezpáncél | |
Nagy lábszárvédő köpeny | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Bonebreaker Gauntlets | hősi | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
A Leviatán markolatai | hősi | 509 | 90 | kezek | Hálós páncél | |
A váratlan szandálja | hősi | 509 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
Nyolcvan fény ruhája | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Bőr páncél |
{tab = normál 25}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Az összetört kagyló gyűrűje | Normál | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Garalon üreges koponya | Normál | 496 | 90 | fej | Lemezpáncél | |
Stormrunner köd köpeny | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
Garalon maratott héja | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | |
Xaril mérgező gőzök motorházteteje | Normál | 496 | 90 | fej | Szövetpáncél | |
Túrós gyengeség gallérja | Normál | 496 | 90 | nyak | Amulett | |
Pánikörmök | Normál | 496 | 90 | kezek | Lemezpáncél | |
Nagy lábszárvédő köpeny | Normál | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
Bonebreaker Gauntlets | Normál | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
A Leviatán markolatai | Normál | 496 | 90 | kezek | Hálós páncél | |
A váratlan szandálja | Normál | 496 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
Habzó folyadékok vállai | Normál | 496 | 90 | Váll | Szövetpáncél | |
Nyolcvan fény ruhája | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Bőr páncél | |
Gőz Ichor mellényei | Normál | 496 | 90 | Mellkas | Hálós páncél |
{tab = Hősies 25}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Az összetört kagyló gyűrűje | hősi | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Garalon üreges koponya | hősi | 509 | 90 | fej | Lemezpáncél | |
Stormrunner köd köpeny | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Xaril mérgező gőzök motorházteteje | hősi | 509 | 90 | fej | Szövetpáncél | |
Túrós gyengeség gallérja | hősi | 509 | 90 | nyak | Amulett | |
Pánikörmök | hősi | 509 | 90 | kezek | Lemezpáncél | |
Nagy lábszárvédő köpeny | hősi | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Bonebreaker Gauntlets | hősi | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
A Leviatán markolatai | hősi | 509 | 90 | kezek | Hálós páncél | |
A váratlan szandálja | hősi | 509 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
Nyolcvan fény ruhája | hősi | 509 | 90 | Mellkas | Bőr páncél |
{tab = Raid Finder}
név | Mód | Szint | ig. | Doboz | Type | |
---|---|---|---|---|---|---|
Az összetört kagyló gyűrűje | Zenekereső | 483 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Garalon üreges koponya | Zenekereső | 483 | 90 | fej | Lemezpáncél | |
Stormrunner köd köpeny | Zenekereső | 483 | 90 | Vissza | Cover | |
Garalon maratott héja | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Lemezpáncél | |
Xaril mérgező gőzök motorházteteje | Zenekereső | 483 | 90 | fej | Szövetpáncél | |
Túrós gyengeség gallérja | Zenekereső | 483 | 90 | nyak | Amulett | |
Pánikörmök | Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Lemezpáncél | |
Nagy lábszárvédő köpeny | Zenekereső | 483 | 90 | Vissza | Cover | |
Bonebreaker Gauntlets | Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
A Leviatán markolatai | Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Hálós páncél | |
A váratlan szandálja | Zenekereső | 483 | 90 | Pite | Szövetpáncél | |
Nyolcvan fény ruhája | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Bőr páncél | |
[Habzó folyadékok vállai] | Zenekereső | 483 | 90 | Váll | Szövetpáncél | |
[Gőzölgő Ichor mellényei] | Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Hálós páncél |
{/ tabs}
Fotók
Videók
{tab = MMO-bajnok}
{tab = Módszer} {tab = Egyéb} {/ tabs}jutalom
Köszönet az oldalaknak Wow fej y MMO-bajnok.