Gormok az Impaler az első főnök, akivel szembesülünk A keresztes tárgyalása. A Northrend Beasts csoportjába tartozik.
- Szint:??
- Futam: Magnataur
- egészség: ?? [10] / 8.920.000 25 XNUMX [XNUMX]
Gormok kíméletlen magnataur, számos fanatikus sznobolddal dobozokban, a kolosszeumon kívül. Bár kevés képessége van, brutalitása páratlan.
A viharcsúcsok legmélyebb és legsötétebb barlangjaiból hozott Gormok az Impaler! Harcolj, hősök!
Ha a Heroic Mode útmutatót keresed ehhez a találkozáshoz, látogass el a következő oldalra: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode
szakértelem
Felnyársal: 100% -os fegyveres kárt okoz az ellenségnek, és 2,625 másodpercenként 3,375 2 másodpercenként 30 másodpercig 10 és 3,500 között vérzik. Akár 4,500-szeres halmozás. (Hős módban XNUMX és XNUMX között okozhat)
Lenyűgöző taposás- Végigtaposja a taposást, 7,800-8,200 pontnyi fizikai sérülést okozva minden ellenségnek 15 yardon belül, és megszakítva a varázsigét 8 másodpercre.
Stratégia
Ez a kezdeti harc a Northrend Beasts, A keresztes tárgyalásának első találkozása meglehetősen egyszerű szerelővel rendelkezik
Zenekari összeállítás
Ennek a harcnak az egyetlen külön követelménye, hogy kötelezően 2 tankot kell használni. Felnyársal idővel olyan káros hatása van, amely halmozás közben fokozódik. Ebből kifolyólag, szükséges a tankokat, hogy kicseréljék a Gormok fenyegetését, amikor elérik a 2 adagot Felnyársal.
A harc kezdete
Ebben a küzdelemben a helymeghatározás nem döntő fontosságú, bár bizonyos értelemben fontos. Szükséges, hogy az összes DPS és gyógyító szétszórva maradjon a szobában és több mint 15 méterre Gormoktól a Lenyűgöző taposás.
Ez meglehetősen mozgékony harc a tűz és a harckocsik szükséges forgása miatt, amit most látni fogunk.
A Magnataur befejezése
Alapvető fontosságú, hogy a tartályokat elsősorban a forgatásként forgassák Felnyársal 3-nál több adaggal elviselhetetlenné válik. Nagyon fontos megjegyzés ebben a tekintetben, hogy ha Gormokot lefegyverzik nem fogja tudni használni az Impale-t tehát a forgatás felesleges.
Másodszor, a gyógyítóknak és a rangsorolt DPS-nek is maradniuk kell távolról. A Gormok csak 2 képességgel rendelkezik, ami egyszerűsíti a harcot, de szükséges, hogy egyetlen Gyógyítót vagy DPS-t ne szakítson meg a Lenyűgöző taposás. 15 méternél hosszabb tartózkodással elegünk van.
Vedd le a hátamról! VIGYÉL EL!
Harc közben Gormok beindítja a hátán lévő Snobolds-ot, amely egy véletlenszerű játékos (akár egy tank) hátán ül majd, aki kábításra és természetesen károkozásra szenteli magát. Mielőtt elengednék őket, a Gormok kézben fogja őket, így van idő a DPS-re. A DPS-nek biztosítania kell, hogy az általuk okozott kár minimális legyen, és nem marad más lehetőségük, mint megszüntetni.
Ne feledje, hogy az a játékos, akin rajta van a Snobold, nem lesz képes megtámadni ezért fontos a lehető leghamarabb eltávolítani. Kényelmes a támadás megkezdése előtt. Ez a makró sokat segíthet:
/target Snobold
Kényelmes, főleg, ha a lelkes Snobold által megkínzott játékos közelharc vagy harckocsi DPS, akkor távolodjon el a csoporttól, amikor a Snobold a hátán van, mivel a közeli játékosokat is károsítja.
A tűz folyamatosan ég
A sznoboldok kis tűzmedencéket helyeznek el természetesen kerülni kell. Tűzkárokat okoznak másodpercenként, kis sugarú körben. Elég gyorsan fel fognak állni, így jó szétszórva maradni az Arénában, amely a tankra nézve elég nagy meg kell mozgatnia.
Miután az összes sznobold meghalt, már nem kell aggódnunk tűzzel.
Mivel ezek a fogalmak világosak, nincs sokkal több mondanivaló. Vigyázz, mert a 2 Jormungar vár rád, és nem lesz kegyelmesek ...
Szerkesztés: Megjegyzések hozzáadva innen: WindJockey (Köszönöm!)