Megaera Guide, elérhető a Lustaság mélységében (Mennydörgési trón). Még a legdurvább mogu is megremeg a mennydörgés király parancsára végrehajtott sötét kísérletek gondolatától. Régen egy fiatal felhősárkány sokfejű hidrává változott, és megszökött, hogy Lei Shen trónján túl elsüllyedjen. Most az elcsavart lény az Elfelejtett Mélységekben lapul, és várja az alkalmat, hogy rettenetes gyötrelmét rákényszerítse másokra.
Ion:Ennek a főnöknek az ihlete az a legendás hidra született, amellyel Heraklésznek (Herkulesnek, ha valami abszurd okból inkább a római változatot kedveli) a görög mítoszban kellett megküzdenie: sok fejű vadállat, amely még két fejet növesztene, ha te vágott egyet. Ez az ötlet a három különböző fejtípus fogalmával kombinálva eredményezte azt a vadállatot, amely most a Mennydörgés király odúja alatt várja a játékosokat az 5.2.
mega korszak Ő a Thunder of Thunder ötödik főnöke. A harc egy sérült felhőkígyó ellen folyik, amely minden szándék és cél ellenére hidra.
A Megaera legyőzésének stratégiája nagyon egyszerű, bár a találkozás nagyon összetettnek tűnik. Ez főleg jó gyógyulást és DPS-t igényel a raid játékosaitól, valamint a megfelelő mozdulatok végrehajtásának képességét.
Megaera képességei
Egy test, sok fej
Amikor Megaera egyik feje megsemmisül, teste a fej maximális egészségével megegyező kárt szenved, és két feje újratermelődik a helyén.
Rejtő köd - Megaera testét és távoli fejét vastag, kavargó köd takarja, és nem lehet őket közvetlenül megtámadni.
Vadság - Megaera 20 másodpercig kezd tombolni, valahányszor levágják a fejét, másodpercenként 87500 Elemental kárt okozva minden játékosnak. Az adott elem által okozott kár 15% -kal nő az adott elem minden további feje után.
Hydra-őrület - Amikor a Megaera egyik fejét megölik, a rejtõ ködön kívül maradt fejek teljes mértékben meggyógyulnak és 20% -kal gyorsabban támadnak. Ez a hatás halmozódik.
Megaera elemi vére - Amint Megaera új, adott típusú fejeket növeszt, elemi vére 20% -kal növeli az azonos típusú fejek által okozott kárt minden további ilyen típusú fej esetében. Ez a hatás halmozódik.
Megaera haragja - A Megaera feje az elrejtő ködön kívül elkezd köpködni a célpont felé, amikor nincsenek céljai közelharcban. Ez a hatás 325000 Elemi kárt okoz az összes ellenségnek 5 méteren belül a becsapódás után.
Hamu - A Megaera lángoló fejei ezt a képességet használják, ha az elrejtő ködben vannak. A lángoló fejek véletlenszerű játékost gyújtanak fel, 136500 tűzkárral és további 97500 tűzkárral 1 másodpercenként 30 másodpercig. Ezenkívül a Cinders által sújtott játékosok megolvadják az Icy Ground-ot, amikor kapcsolatba kerülnek vele. A Cinders eltávolításakor a cél helyén 1 percig fennmaradó lángkészlet jön létre. A medence 136500 másodpercenként 1 tűzkárt okoz. minden játékosnak 5 yardon belül.
Hősi nehézségekben a Cinders 3 másodpercenként lángkészletet hoz létre a célpont helyén.
Gyújtsa meg a húst - A Megaera lángoló fejei lángot lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 tűzkárt okozva 3 másodpercig. Az Ignite Flesh által eltalált játékosok másodpercenként 39000 további tűzkárt okoznak 45 másodpercig. Ez a hatás halmozott.
Jeges folyó - A Megaera fagyott fejei ezt a képességet használják, amikor az elrejtő ködben vannak. A Megaera fagyott fejei jégsugarat irányítanak egy véletlenszerű játékosra, és az érintkezési ponton 77350 másodpercenként 0.5 fagykárt okoznak. 8 mp-ig. A nyaláb lefagyasztja a talajt a nyomában, így 1 percre Icy Ground-ot hoz létre. Ezenkívül a Jég áradata ki fogja emelni a Cinders összes medencéjét, amelyekkel kapcsolatba kerül.
Jégpadló - A befagyott talaj másodpercenként 88400 fagykárt okoz minden játékosnak, aki hozzáér, mozgási sebességét 5% -kal csökkentve. Az Icy Ground pergő hatása akár 139922U USD-t is elér.
Hősi nehézségekben az Icy Ground az eredeti méret kétszeresére nő 1 perc alatt.
Sarkvidéki hideg - A Megaera fagyott fejei jeget lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 fagykárt okozva 3 másodpercig. Az Arctic Freeze által elért játékosok szilárdan fagynak, és 20 másodpercig elkábulnak. ha elérik az 139843U dolláros Arctic Freeze köteget.
Savas eső - A Megaera Venomous Headjei ezt a képességet használják, amikor a rejtő ködben vannak. A Megaera Venomous Headjei egy savgömböt köpnek egy véletlenszerű játékosra, és 500000 XNUMX természetkárosodást okoznak minden játékosnak ütközéskor. Az Acid Rain károsodása csökken, minél távolabb vannak a játékosok az ütközés pontjától.
Hősi nehézségekben a Megaera Venomous Headjei három savgömböt köpnek egyszerre.
Rot páncél - A Megaera Venomous Headjei maró gázt lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 természetkárt okozva 3 másodpercig. A Rot Armor által eltalált játékosok 6% -kal nagyobb sebzést okoznak minden forrásból 45 másodpercig. Ez a hatás halmozódik.
Abyssal hasadék - A Megaera Arcane Headjei ezt a képességet használják, amikor a rejtőzködő ködben vannak. A Megaera Arcane Headjei könnyet nyitnak az alsó részen, 1 másodpercenként engedve egy Nether Wyrm-et. 6 mp-ig.
Nether tüske - Nether Wyrms egy véletlenszerű játékost robbant be alacsonyabb energiával, 131625–138375 arcán kárt okozva.
elnyomás - Nether Wyrms újabb energiát irányít egy véletlenszerű játékos fejébe, 15 másodpercig lenyűgözve őket.
műsorszórás - A Megaera Arcane Headjei arcán energiát lehelnek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 Arcane sebzést okozva 3 másodpercig. A Diffusion által eltalált játékosok az összes kapott gyógyulás 10% -át átterelik 8 yardon belüli szövetségesekre, akik nem szenvednek diffúzióval. Ez a hatás halmozódik.
mega korszak ez egy hidra, testén kívül több feje is van. A találkozás során soha nem támadod meg a Megaera-t (ez a testük), és nem fogsz ellene harcolni, cserébe minden idejét a fejükkel töltöd.
A találkozás célja, hogy 0% -os egészségre jusson, és az egyik feje megölése okoz némi kárt benne. Ezért ha elég fejet ölsz a végén, megölik Megaerát. Meg kell ölnie 7 fejet, hogy legyőzze.
A peron közelében. Bármelyik pillanatban 2 fej (mindegyik típusból egy) lesz a platform közelében, ahol a bandád található. Ezek a fejek megtámadhatók és kiküszöbölhetők, bizonyos képességekkel károsítják az együttest.
A barlang alján. Amikor az emelvény egyik fejét megszüntetik, a barlang alján egyidejűleg két fej jelenik meg. Ezeket a fejeket nem lehet megtámadni, és az egyes fejtípusok sajátos képessége révén kárt okoznak a razziában.
Amikor az emelvény közelében lévő két fej egyikét eltávolítják, a másik fej elmerül, majd két új fej együtt jelenik meg. Az új fej mindig más típusú lesz, mint amit a bandád megölt (Például, ha van egy Flaming és egy Frozen, és ők ölték meg a Frozen-t, az új fejek Poisonous és Flaming lesznek). Ez a harc végéig folytatódik, biztosítva, hogy soha ne fogyjon el a fejed támadni és ölni.
Nekünk van videó elleni harcért. Javasoljuk, hogy nézze meg, hogy jobb vizuális képet kapjon a küzdelemről.
6. Készségek
Fontos megkülönböztetni azokat a képességeket, amelyeket a fejek akkor használnak, amikor a barlang alján és az emelvény közelében vannak. A találkozás arra utal barlang háttér lévén «a
Rejtő köd«. Azok a fejek, amelyek nincsenek a takaró ködben, azok, amelyek közel vannak a peronhoz és támadhatók.
Először a barlang alján található fejek képességeit mutatjuk be. Bár a harc elején nem állsz szembe velük, úgy érezzük, hogy ezek a készségek a legfontosabbak, mivel a legnehezebb megérteni őket.
6.1. Barlang háttér, készségek és mechanika
Ha az emelvény közelében lévő fejek egyike megszűnik, két azonos típusú fej nő a barlang alján. Például, ha a bandád megöli a Lángoló fej Az emelvény közelében két lángoló fej jelenik meg a barlang alján. A harc kezdetén, mielőtt bármilyen fejet kiiktattak volna, a barlang alján nem lesznek fejek.
Hamu. Ez egy debuff, amely egy véletlenszerű játékosra vonatkozik. Intenzív károkat okoz, valamint idővel 30 másodpercen keresztül károsít. A lejátszó eloszlatása lehetséges, és ezáltal a játékos talaja lángterületen jelenik meg.
Minél több Flame Head van jelen a barlang alján (a szám növekszik, annál több Flame Headet ölsz meg a peronon), annál több játékost érint majd Ash.
Jeges folyó egy random bandajátékosnak. Ez jeget sugároz egy olyan játékosnál, akit 8 másodpercig üldöznek, hideg károkat okozva az ütközés helyén, és elhagyva a jég területét,
Jégpadló. Ha ezen a területen áll, sérülést okoz és fokozatosan csökkenti a mozgás sebességét.
Minél több fagyott fej van a barlang alján, annál több játékost érint a Torrent of Ice.
Savas eső. Ez a képesség egy savgolyót lő a játékos helyére, amely néhány másodperccel később landol. Amikor a földre ér, nagy természeti károkat okoz minden játékosnak, de kevesebbet károsít, ha nincs az ütközési zónán.
Minél több méregfej van a barlang alján, annál több játékost érint az Acid Rain.
Jeges folyó. Főleg, ha az Ashes által érintett játékos felé fut
Jégpadló a Frozen Head készítette, ezeket eloszlatják. Ezenkívül a hamu eloszlatásával létrehozott tűz zónája eltávolítható a jégsugár elkészítésével
Jeges folyó kapcsolatba kerüljenek azokkal a területekkel.
6.2. A készségek és mechanizmusok platform közelében
Kevés dolgot kell tudni a fejekről. Először ezeket a dolgokat fogjuk átélni, mielőtt meglátnánk képességeit.
6.2.1. Egészségügyi és újjáélesztési minta
a fejek nem osztoznak egészségükön.
Az emelvény közelében mindig két fej van, és amikor az egyik meghal, egy új típusú fej jelenik meg a helyszínen (különbözik mind a leölt, mind pedig a másik fejétõl).
Mikor az egyik fej meghal, a megmaradt fej, az egészség teljesen meggyógyult.
6.2.2. A sebzés mértéke megnőtt
Két olyan buff van, amely növeli a fej által önmagukban felhalmozódó kárt. Az egyiket el lehet oszlatni, míg a másikat nem.
Hydra-őrület ő van eltávolíthatja. Ha egy fej meghal, a fennmaradó fej összegyűlik
Hydra-őrület, ami a támadási sebességet veremenként 20% -ra növeli. Az egyetlen módja annak, hogy eltávolítsa a buffot a fejéről, megöli azt (a buff eltűnik, amikor a fej újra megjelenik) .Ez a buff megakadályozza, hogy többször megölje az egyik fejet.
Természet) nem lehet elvinni. Amikor egy fej újjászületik, miután megszüntette, egy halom Elemi Vért nyer a Megaera-ból, ami tartósan megnöveli az összes ilyen típusú fej által okozott varázssebzést veremenként 10% -ra (a barlang alján levőkre, mint a peronon) ). Ez a bivaly addig tart, amíg a Megaera meg nem hal, így előrehaladva megnehezíti a harcot.
6.2.3. Készségek
Miután az egyik fejet megszüntették, és mindkét fej újrakezdődött, nem közelharcolnak, és nem kell őket tankolni. Viszont egyetlen képessége a Rampage (
Természet). Ennek következtében a rajtaütés másodpercenként varázsütést okoz a két fejből. Az egyes fejtípusok által okozott kár 25% -ra növekszik minden olyan további fej után, amely jelenleg a barlang alján található. Tehát ha például a barlang alján 4 lángoló fej van, a tűz által okozott kár 100% -ra nő. Ez annál nagyobb kárt okoz, minél közelebb van a harc végéhez.
Amikor a Rampage véget ér, a fej elkezd közelharci támadásokat végrehajtani tankolni kell. Ezen kívül mindegyiküknek van egy specifikus légzési támadás.
A légzési támadásokat a fej előtt lévő kúpban indítják el, és ezzel minden érintett játékosnak sebzést okoznak. Ezenkívül egy-egy adott debuffot is felhalmoznak. Ezeknek a debuffoknak tankcserére van szükségük.
Minden fej a Megaera teljes egészségének 14% -a, ezért 7 fejet kell megölnie.
7. stratégia
Annak ellenére, hogy a harc rendkívül bonyolultnak tűnik, a stratégia nagyon egyszerű. Ebben a részben foglaljuk össze, mielőtt a következő szakaszokban feltárnánk őket.
Amikor a harc elkezdődik, a raid dps-jét a két létező fej egyikére kell összpontosítania (javasoljuk a Fagyott fej).
Miután egy ember meghal, a bandádnak össze kell gyűlnie az egyik fej közelében, miközben fenn kell tartania az általa okozott kárt
20 másodperc múlva a Rampage véget ér, és újra elválhatnak. A két harckocsid válasszon egyet, és vezesse el őket a zenekartól. Tartálycserét kell végrehajtaniuk a két fej között.
Ezen a ponton el kell kezdenie foglalkozni a barlang alján lévő fejek által dobott képességekkel.
Jégpadló elérhető, majd biztonságos helyen el kell oszlatni (az övtől távol olyan helyen, ahol az általa hagyott tűz nem zavarja az öv mozgását).
A játékos üldözte
Jeges folyó Távol kell maradnia a jégnyalábtól. Vigyázniuk kell arra, hogy ne hajtsák be az együtteshez, és ha lehetséges, már meglévő tűzbe túrják el, hogy eloltják.
Mindenkinek el kell távolodnia a
Savas eső hogy minimalizálják az őket ért károkat. 15-20 yard elhagyása elegendő.
Üsse folyamatosan a fejeket, miközben foglalkozik a barlang alján lévő fejek által dobott mechanikákkal és a megnövekedett károkkal, amelyeknek ellen kell állnia.
7.1. Tartály-aggályok
a harckocsiknak viszonylag egyszerű feladata van e harc során. Míg
Vadság aktív, nincs sok tankolás tennivaló, és együtt kell folytatniuk a banda többi tagjával, amikor megtámadják a fejét.
Nem sokkal a Rampage vége előtt a két harckocsinak mindegyiknek a két fejhez kell mennie, és fel kell készülnie a tartályra. Amint a Rampage véget ér, a két fej közelharci támadásokat kezd és kúp alakú frontális támadásait indítja el.
Ennek a két tartálynak váltakoznia kell az általuk tankolt fejjel, hogy a lélegzetek által alkalmazott debuff ne nagyon halmozódjon fel. Javasoljuk 2 debuff verem után cserélni, de lehetőség van a fej halála után is megváltoztatni.
Ha az előbbit teszi, akkor a harckocsiknak bármilyen képességet fel kell használniuk, hogy gyorsan megtegyék az egyik fej és a másik közötti távolságot (például
Hősi ugrás). Ha a másodikat hajtja végre, akkor védekező CD-ket kell használnia, amikor a harmadik leheletet kapja. A fejnek, amelyre a zenekar összpontosít, meg kell halnia egy negyedik lehelet előtt.
7.4. Gyógyítói aggodalmak
Ez egy intenzív gyógyulási találkozás. A harc viszonylag alacsony sebzéssel indul, de ez a sebzés tovább növekszik.
A magas sáv károsodásának időszakai vannak
Vadság. Ilyenkor a raidnek össze kell jönnie, és gyógyító és védekező CD-ket kell használni. Ne feledje, hogy az első Tombolás után a bandának esetleg együtt kell mozognia, hogy elkerülje
Savas eső, és bizonyos játékosok elmennek, ha rögzítik
A harc látszólagos összetettsége ellenére nagyon egyszerűen megtanulható.
A küzdelem legfontosabb része annak biztosítása, hogy mindenki ismerje a barlang alján lévő Megaera fejek képességeit, és miután minden játékos megszokta, hogy elkerülje a