mega korszak

Megaera Guide, elérhető a Lustaság mélységében (Mennydörgési trón). Még a legdurvább mogu is megremeg a mennydörgés király parancsára végrehajtott sötét kísérletek gondolatától. Régen egy fiatal felhősárkány sokfejű hidrává változott, és megszökött, hogy Lei Shen trónján túl elsüllyedjen. Most az elcsavart lény az Elfelejtett Mélységekben lapul, és várja az alkalmat, hogy rettenetes gyötrelmét rákényszerítse másokra.

mega korszak

Ion: Ennek a főnöknek az ihlete az a legendás hidra született, amellyel Heraklésznek (Herkulesnek, ha valami abszurd okból inkább a római változatot kedveli) a görög mítoszban kellett megküzdenie: sok fejű vadállat, amely még két fejet növesztene, ha te vágott egyet. Ez az ötlet a három különböző fejtípus fogalmával kombinálva eredményezte azt a vadállatot, amely most a Mennydörgés király odúja alatt várja a játékosokat az 5.2.

mega korszak Ő a Thunder of Thunder ötödik főnöke. A harc egy sérült felhőkígyó ellen folyik, amely minden szándék és cél ellenére hidra.

A Megaera legyőzésének stratégiája nagyon egyszerű, bár a találkozás nagyon összetettnek tűnik. Ez főleg jó gyógyulást és DPS-t igényel a raid játékosaitól, valamint a megfelelő mozdulatok végrehajtásának képességét.

Megaera képességei

Egy test, sok fej

Amikor Megaera egyik feje megsemmisül, teste a fej maximális egészségével megegyező kárt szenved, és két feje újratermelődik a helyén.

  • Rejtő köd - Megaera testét és távoli fejét vastag, kavargó köd takarja, és nem lehet őket közvetlenül megtámadni.
  • Vadság - Megaera 20 másodpercig kezd tombolni, valahányszor levágják a fejét, másodpercenként 87500 Elemental kárt okozva minden játékosnak. Az adott elem által okozott kár 15% -kal nő az adott elem minden további feje után.
  • Hydra-őrület - Amikor a Megaera egyik fejét megölik, a rejtõ ködön kívül maradt fejek teljes mértékben meggyógyulnak és 20% -kal gyorsabban támadnak. Ez a hatás halmozódik.
  • Megaera elemi vére - Amint Megaera új, adott típusú fejeket növeszt, elemi vére 20% -kal növeli az azonos típusú fejek által okozott kárt minden további ilyen típusú fej esetében. Ez a hatás halmozódik.
  • Halandó

    Megaera haragja - A Megaera feje az elrejtő ködön kívül elkezd köpködni a célpont felé, amikor nincsenek céljai közelharcban. Ez a hatás 325000 Elemi kárt okoz az összes ellenségnek 5 méteren belül a becsapódás után.

  • Lángoló fej

    • Mágia

      Hamu - A Megaera lángoló fejei ezt a képességet használják, ha az elrejtő ködben vannak. A lángoló fejek véletlenszerű játékost gyújtanak fel, 136500 tűzkárral és további 97500 tűzkárral 1 másodpercenként 30 másodpercig. Ezenkívül a Cinders által sújtott játékosok megolvadják az Icy Ground-ot, amikor kapcsolatba kerülnek vele. A Cinders eltávolításakor a cél helyén 1 percig fennmaradó lángkészlet jön létre. A medence 136500 másodpercenként 1 tűzkárt okoz. minden játékosnak 5 yardon belül.

      Hősi nehézségekben a Cinders 3 másodpercenként lángkészletet hoz létre a célpont helyén.

    • Gyújtsa meg a húst - A Megaera lángoló fejei lángot lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 tűzkárt okozva 3 másodpercig. Az Ignite Flesh által eltalált játékosok másodpercenként 39000 további tűzkárt okoznak 45 másodpercig. Ez a hatás halmozott.
  • Fagyott fej

    • Jeges folyó - A Megaera fagyott fejei ezt a képességet használják, amikor az elrejtő ködben vannak. A Megaera fagyott fejei jégsugarat irányítanak egy véletlenszerű játékosra, és az érintkezési ponton 77350 másodpercenként 0.5 fagykárt okoznak. 8 mp-ig. A nyaláb lefagyasztja a talajt a nyomában, így 1 percre Icy Ground-ot hoz létre. Ezenkívül a Jég áradata ki fogja emelni a Cinders összes medencéjét, amelyekkel kapcsolatba kerül.

      • Jégpadló - A befagyott talaj másodpercenként 88400 fagykárt okoz minden játékosnak, aki hozzáér, mozgási sebességét 5% -kal csökkentve. Az Icy Ground pergő hatása akár 139922U USD-t is elér.

        Hősi nehézségekben az Icy Ground az eredeti méret kétszeresére nő 1 perc alatt.

    • Sarkvidéki hideg - A Megaera fagyott fejei jeget lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 fagykárt okozva 3 másodpercig. Az Arctic Freeze által elért játékosok szilárdan fagynak, és 20 másodpercig elkábulnak. ha elérik az 139843U dolláros Arctic Freeze köteget.
  • Mérgező fej

    • Savas eső - A Megaera Venomous Headjei ezt a képességet használják, amikor a rejtő ködben vannak. A Megaera Venomous Headjei egy savgömböt köpnek egy véletlenszerű játékosra, és 500000 XNUMX természetkárosodást okoznak minden játékosnak ütközéskor. Az Acid Rain károsodása csökken, minél távolabb vannak a játékosok az ütközés pontjától.

      Hősi nehézségekben a Megaera Venomous Headjei három savgömböt köpnek egyszerre.

    • Rot páncél - A Megaera Venomous Headjei maró gázt lélegeznek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 természetkárt okozva 3 másodpercig. A Rot Armor által eltalált játékosok 6% -kal nagyobb sebzést okoznak minden forrásból 45 másodpercig. Ez a hatás halmozódik.
  • hősi

    Arcane Head

    • hősi

      Abyssal hasadék - A Megaera Arcane Headjei ezt a képességet használják, amikor a rejtőzködő ködben vannak. A Megaera Arcane Headjei könnyet nyitnak az alsó részen, 1 másodpercenként engedve egy Nether Wyrm-et. 6 mp-ig.

      • hősi

        Abyssal wyrm

        • hősi

          Megszakítható

          Nether tüske - Nether Wyrms egy véletlenszerű játékost robbant be alacsonyabb energiával, 131625–138375 arcán kárt okozva.

        • hősi

          Megszakítható

          Mágia

          elnyomás - Nether Wyrms újabb energiát irányít egy véletlenszerű játékos fejébe, 15 másodpercig lenyűgözve őket.

    • hősi

      műsorszórás - A Megaera Arcane Headjei arcán energiát lehelnek az előtte lévő összes játékosra, másodpercenként 165750 Arcane sebzést okozva 3 másodpercig. A Diffusion által eltalált játékosok az összes kapott gyógyulás 10% -át átterelik 8 yardon belüli szövetségesekre, akik nem szenvednek diffúzióval. Ez a hatás halmozódik.

1. Általános információk

1.1. Egészségügyi értékek
nehézség mega korszak Megaera fejek
10 kannás 315M 45M
25 kannás 789M 112M
TRF 549M 68M
1.2. Zenekari összeállítás
nehézség Tankok A gyógyítók DPS
10 kannás 2 2-3 5-6
25 kannás 2 5-7 16-18

2. Csizma

2.1. Páncél
név Type Doboz Fő attribútumok
Fagyos karszalagok ikonra

Fagyos csuklóvédők (TRF, Hősies)

szövet babák Értelem
Arcane düh ikon szandál

Arcane Fury szandál (TRF, Hősies)

szövet Pite Értelem / Sztrájk
Csillogó szemű válltok ikon

Csillogó Szem Vállpárnák (TRF, Hősies)

szövet Válltömés Értelem / Szellem
Hood parázsló hús ikonra

Hood a húst (TRF, Hősies)

Cuero fej Értelem
Méregvérű Bladehoulders ikonra

Vér Venomblade vállpárnák (TRF, Hősies)

Cuero Válltömés Agilitás
Lánc fogyasztó mágia ikonra

Az égő varázslat láncszemei (TRF, Hősies)

Háló Elülső Értelem
A kettéágazott nyelv ikon linkjei

A villás nyelv harisnyakötője (TRF, Hősies)

Háló Öv Értelem
Markolat Cinderflesh ikonra

Hús markolata (TRF, Hősies)

Háló kezek Agilitás
Jégpályás futófelületek ikonra

Jeges hegyláncok (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Pite Értelem
Rot-Proof Greatplate ikon

Nagy rothadásgátló lemez (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Elülső Kényszer / Dodge
Aranyozott fogtörő gerenda ikonra

Lemezes fogtörő gerenda (TRF, Hősies)

Rendszámtábla Öv Kényszer / Dodge
2.2. Fegyverek
név Type Fő attribútumok
A Hydra Ikon fétise

Hydra fétis (TRF, Hősies)

Off-hand sallang Értelem / Sztrájk
Megaera méregdrága ikonja

Megaera mérgezett agyara (TRF, Hősies)

daga Agilitás
2.3. Amulettek, gyűrűk és gyöngyök
név Type Fő attribútumok
Megaera ragyogó szem ikonja

Megaera izzó szeme (TRF, Hősies)

Amulett Értelem / Sztrájk
Quadra-fejű bross ikon

Tetracephalicus bross (TRF, Hősies)

Amulett Agilitás
Hydraskull Choker ikon

Hydracranium Choker (TRF, Hősies)

Amulett Kényszer / Dodge
Spinescale Seal ikonra

Spinaescale Seal (TRF, Hősies)

Gyűrű Erő
A Hydra ikon lélegzése

A Hydra lehelete (TRF, Hősies)

Bizsu Kapkodás / Intellektus a proc-on
Feliratú Hydra-Spawn ikon táska

Hydra Spawn táska (TRF, Hősies)

Bizsu Spirit / Absorb Effect

 

4. A harc összefoglalása

mega korszak ez egy hidra, testén kívül több feje is van. A találkozás során soha nem támadod meg a Megaera-t (ez a testük), és nem fogsz ellene harcolni, cserébe minden idejét a fejükkel töltöd.

A találkozás célja, hogy 0% -os egészségre jusson, és az egyik feje megölése okoz némi kárt benne. Ezért ha elég fejet ölsz a végén, megölik Megaerát. Meg kell ölnie 7 fejet, hogy legyőzze.

A Megaera 3 különböző típusú fejjel rendelkezik.

Két különböző helyzetben lehet a fej.

Amikor az emelvény közelében lévő két fej egyikét eltávolítják, a másik fej elmerül, majd két új fej együtt jelenik meg. Az új fej mindig más típusú lesz, mint amit a bandád megölt (Például, ha van egy Flaming és egy Frozen, és ők ölték meg a Frozen-t, az új fejek Poisonous és Flaming lesznek). Ez a harc végéig folytatódik, biztosítva, hogy soha ne fogyjon el a fejed támadni és ölni.

Nekünk van videó elleni harcért. Javasoljuk, hogy nézze meg, hogy jobb vizuális képet kapjon a küzdelemről.

6. Készségek

Fontos megkülönböztetni azokat a képességeket, amelyeket a fejek akkor használnak, amikor a barlang alján és az emelvény közelében vannak. A találkozás arra utal barlang háttér lévén «a Borító köd ikonra

Rejtő köd«. Azok a fejek, amelyek nincsenek a takaró ködben, azok, amelyek közel vannak a peronhoz és támadhatók.

Először a barlang alján található fejek képességeit mutatjuk be. Bár a harc elején nem állsz szembe velük, úgy érezzük, hogy ezek a készségek a legfontosabbak, mivel a legnehezebb megérteni őket.

6.1. Barlang háttér, készségek és mechanika

Ha az emelvény közelében lévő fejek egyike megszűnik, két azonos típusú fej nő a barlang alján. Például, ha a bandád megöli a Lángoló fej Az emelvény közelében két lángoló fej jelenik meg a barlang alján. A harc kezdetén, mielőtt bármilyen fejet kiiktattak volna, a barlang alján nem lesznek fejek.

.

6.1.1. Lángoló fej: hamu

A barlang alján a Lángoló fej lándzsa Cinder ikonra

Hamu. Ez egy debuff, amely egy véletlenszerű játékosra vonatkozik. Intenzív károkat okoz, valamint idővel 30 másodpercen keresztül károsít. A lejátszó eloszlatása lehetséges, és ezáltal a játékos talaja lángterületen jelenik meg.

Minél több Flame Head van jelen a barlang alján (a szám növekszik, annál több Flame Headet ölsz meg a peronon), annál több játékost érint majd Ash.

6.1.2. Fagyott fej: Ice Torrent

A barlang alján a Fagyott fej lándzsa A jég ikonja

Jeges folyó egy random bandajátékosnak. Ez jeget sugároz egy olyan játékosnál, akit 8 másodpercig üldöznek, hideg károkat okozva az ütközés helyén, és elhagyva a jég területét, Jeges talaj ikonra

Jégpadló. Ha ezen a területen áll, sérülést okoz és fokozatosan csökkenti a mozgás sebességét.

Minél több fagyott fej van a barlang alján, annál több játékost érint a Torrent of Ice.

6.1.3. Méregfej: Savanyú eső

A barlang alján a Mérges fej lándzsa Savas eső ikonra

Savas eső. Ez a képesség egy savgolyót lő a játékos helyére, amely néhány másodperccel később landol. Amikor a földre ér, nagy természeti károkat okoz minden játékosnak, de kevesebbet károsít, ha nincs az ütközési zónán.

Minél több méregfej van a barlang alján, annál több játékost érint az Acid Rain.

6.1.4. Interakció a hamu és az Ice Torrent között

Cinder ikonra

Hamu fontos kölcsönhatása van A jég ikonja

Jeges folyó. Főleg, ha az Ashes által érintett játékos felé fut Jeges talaj ikonra

Jégpadló a Frozen Head készítette, ezeket eloszlatják. Ezenkívül a hamu eloszlatásával létrehozott tűz zónája eltávolítható a jégsugár elkészítésével A jég ikonja

Jeges folyó kapcsolatba kerüljenek azokkal a területekkel.

6.2. A készségek és mechanizmusok platform közelében

Kevés dolgot kell tudni a fejekről. Először ezeket a dolgokat fogjuk átélni, mielőtt meglátnánk képességeit.

6.2.1. Egészségügyi és újjáélesztési minta

6.2.2. A sebzés mértéke megnőtt

Két olyan buff van, amely növeli a fej által önmagukban felhalmozódó kárt. Az egyiket el lehet oszlatni, míg a másikat nem.

6.2.3. Készségek

Miután az egyik fejet megszüntették, és mindkét fej újrakezdődött, nem közelharcolnak, és nem kell őket tankolni. Viszont egyetlen képessége a Rampage (Tombolás ikonra

természet/Tombolás ikonra

Fagy/Tombolás ikonra

Természet). Ennek következtében a rajtaütés másodpercenként varázsütést okoz a két fejből. Az egyes fejtípusok által okozott kár 25% -ra növekszik minden olyan további fej után, amely jelenleg a barlang alján található. Tehát ha például a barlang alján 4 lángoló fej van, a tűz által okozott kár 100% -ra nő. Ez annál nagyobb kárt okoz, minél közelebb van a harc végéhez.

Amikor a Rampage véget ér, a fej elkezd közelharci támadásokat végrehajtani tankolni kell. Ezen kívül mindegyiküknek van egy specifikus légzési támadás.

A légzési támadásokat a fej előtt lévő kúpban indítják el, és ezzel minden érintett játékosnak sebzést okoznak. Ezenkívül egy-egy adott debuffot is felhalmoznak. Ezeknek a debuffoknak tankcserére van szükségük.

Végül igen senki sincs közelharcban az emelvény közelében lévő Megaera fejétől kezdve ezek a fejek spamelni kezdik a Megaera haragját (Megaera düh ikonja

Fuego/Megaera düh ikonja

Hideg/Megaera düh ikonja

Természet) a bandának, amely gyorsan megöli őket.

6.2.4. A megölendő fejek száma

Minden fej a Megaera teljes egészségének 14% -a, ezért 7 fejet kell megölnie.

7. stratégia

Annak ellenére, hogy a harc rendkívül bonyolultnak tűnik, a stratégia nagyon egyszerű. Ebben a részben foglaljuk össze, mielőtt a következő szakaszokban feltárnánk őket.

  1. Amikor a harc elkezdődik, a raid dps-jét a két létező fej egyikére kell összpontosítania (javasoljuk a Fagyott fej).
  2. Miután egy ember meghal, a bandádnak össze kell gyűlnie az egyik fej közelében, miközben fenn kell tartania az általa okozott kárt Tombolás ikonra

    Vadság.

  3. 20 másodperc múlva a Rampage véget ér, és újra elválhatnak. A két harckocsid válasszon egyet, és vezesse el őket a zenekartól. Tartálycserét kell végrehajtaniuk a két fej között.
  4. Ezen a ponton el kell kezdenie foglalkozni a barlang alján lévő fejek által dobott képességekkel.
    • A játékos által érintett Cinder ikonra

      Hamu futni kell bármelyikhez Jeges talaj ikonra

      Jégpadló elérhető, majd biztonságos helyen el kell oszlatni (az övtől távol olyan helyen, ahol az általa hagyott tűz nem zavarja az öv mozgását).

    • A játékos üldözte A jég ikonja

      Jeges folyó Távol kell maradnia a jégnyalábtól. Vigyázniuk kell arra, hogy ne hajtsák be az együtteshez, és ha lehetséges, már meglévő tűzbe túrják el, hogy eloltják.

    • Mindenkinek el kell távolodnia a Savas eső ikonra

      Savas eső hogy minimalizálják az őket ért károkat. 15-20 yard elhagyása elegendő.

  5. Üsse folyamatosan a fejeket, miközben foglalkozik a barlang alján lévő fejek által dobott mechanikákkal és a megnövekedett károkkal, amelyeknek ellen kell állnia.
7.1. Tartály-aggályok

a harckocsiknak viszonylag egyszerű feladata van e harc során. Míg Tombolás ikonra

Vadság aktív, nincs sok tankolás tennivaló, és együtt kell folytatniuk a banda többi tagjával, amikor megtámadják a fejét.

Nem sokkal a Rampage vége előtt a két harckocsinak mindegyiknek a két fejhez kell mennie, és fel kell készülnie a tartályra. Amint a Rampage véget ér, a két fej közelharci támadásokat kezd és kúp alakú frontális támadásait indítja el.

Ennek a két tartálynak váltakoznia kell az általuk tankolt fejjel, hogy a lélegzetek által alkalmazott debuff ne nagyon halmozódjon fel. Javasoljuk 2 debuff verem után cserélni, de lehetőség van a fej halála után is megváltoztatni.

Ha az előbbit teszi, akkor a harckocsiknak bármilyen képességet fel kell használniuk, hogy gyorsan megtegyék az egyik fej és a másik közötti távolságot (például Roll ikonra

Tekercs y Hősi ugrás ikonra

Hősi ugrás). Ha a másodikat hajtja végre, akkor védekező CD-ket kell használnia, amikor a harmadik leheletet kapja. A fejnek, amelyre a zenekar összpontosít, meg kell halnia egy negyedik lehelet előtt.

7.4. Gyógyítói aggodalmak

Ez egy intenzív gyógyulási találkozás. A harc viszonylag alacsony sebzéssel indul, de ez a sebzés tovább növekszik.

A magas sáv károsodásának időszakai vannak Tombolás ikonra

Vadság. Ilyenkor a raidnek össze kell jönnie, és gyógyító és védekező CD-ket kell használni. Ne feledje, hogy az első Tombolás után a bandának esetleg együtt kell mozognia, hogy elkerülje Savas eső ikonra

Savas eső, és bizonyos játékosok elmennek, ha rögzítik Cinder ikonra

Hamu o A jég ikonja

Jeges folyó.

8. Mikor kell használni a hősiességet / vérszomjat / időgörbét

Javasoljuk a használatát Hősiesség ikonra

Hősiesség/Bloodlust ikonra

Vérszomj/Idővetemítés ikonra

Időbeli torzulás, amikor a kapott kár intenzívebb. A legjobb alkalom a használatra valószínűleg az utolsó Tombolás ikonra

Vadság, mert károsodása nagyon intenzív.

9. A harc megtanulása

A harc látszólagos összetettsége ellenére nagyon egyszerűen megtanulható.

A küzdelem legfontosabb része annak biztosítása, hogy mindenki ismerje a barlang alján lévő Megaera fejek képességeit, és miután minden játékos megszokta, hogy elkerülje a Savas eső ikonra

Savas eső, Cinder ikonra

Hamu, És A jég ikonja

Jeges folyó.

Ezenkívül a sikert az fogja elérni, hogy gyógyítói gyorsan hozzászoknak a károsodáshoz, és megfelelően használják a CD -iket.

Megaera videó


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.