Mel'jarak Windlord Útmutató elérhető a Band példányban A félelem szíve.
Mel'jarak szélvédő vezeti a jelentős mantid légierőket. Noha áradó arrogancia, ez a ravasz rovaroid nagyon védi katonáit, és élvezi a harcot mellettük. Mel'jarak úgy véli, hogy a mantid magasabb rendű, mint az összes többi faj, és meg van győződve arról, hogy lehetetlen legyőzni őket.
Általános információk
nehézség | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Borostyáncsapda Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 kannás | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 kannás | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
A Raid összetétele.
nehézség | Tartályok | Gyógyítók | DPS |
---|---|---|---|
10 kannás | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 kannás | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
szakértelem
Mel'jarak szélvédő vezeti a jelentős mantid légierőket. Noha áradó arrogancia, ez a ravasz rovaroid nagyon védi katonáit, és élvezi a harcot mellettük. Mel'jarak úgy véli, hogy a mantid magasabb rendű, mint az összes többi faj, és meg van győződve arról, hogy lehetetlen legyőzni őket.
Forgó penge: Mel'jarak szélvédő egy véletlenszerű játékos helyére dobja a kardját, 80000-at sebezve. fizikai kárt okoz az útjában lévő összes játékosnak. Miután a kard eljutott céljához, visszatér Mel'jarak Windlordhoz. A kard 80000 XNUMX-et is okoz. fizikai kár minden játékosnak, aki visszafelé tart.
Kardeső: Wind'ord Mel'jarak kardot dob minden játékosra, 25000 kárt okozva. fizikai károsodás. Szél Lord Mel'jarak három kardkészletet dob el, mielőtt megáll.
Vigyázó szem
: Mel'jarak szélvédő vigyáz rajára, és minden harcostól elveszi a tömeg irányításának minden formáját, ha észreveszi a négynél több játékképtelen játékost.
Amikor egy csoport leesik a Mel'jarak szélvezér rajjáról, éberebbé válik. Most eltávolítja a tömeg irányításának minden formáját az összes harcostól, ha olyan játékosokat vesz észre, akik kettőnél többet képtelenek.
Amikor egy második csoport leesik Melljar Windlord rajából, még éberebbé válik, és minden harcostól eltávolítja a tömeg irányításának minden formáját, ha észreveszi, hogy valamelyik játékos képtelen.
Hősi nehézség esetén a Windlord Mel'jarak nem válik éberebbé, és csak akkor távolítja el a tömegkontroll hatásait, ha a játékosok több mint négy harcost képtelenek.
Erősítés
(hősies):Amikor a Windlord Mel'jarak csoportja elesik, egy új harcoscsoportot hív fel helyettük. Hívja meg ezeket az erősítéseket 45 másodperccel azután, hogy egy párt bukik.
Vakmerőség (normális): Amikor a szélúr Mel'jarak látja, hogy harcosainak egy csoportja elesik a csatában, a csata hátralévő részében irányíthatatlanná válik. Ez 50% -kal növeli az Ön által elszenvedett és elszenvedett károkat. Ez a hatás halmozódik.
Vakmerőség
(hősies): Amikor Mel'jarak szélúr úr meglátja, hogy harcosai egy csoportba esnek, harminc másodpercig vakmerővé válik. Ez 30% -kal növeli a kárt és 100% -kal a károkat.
RAJ
A raj: Mel'jarak szélvédő leghűségesebb harcosai mellett harcol.
A raj sorsa
A Mel'jarak raj minden csoportja megosztja egészségét a raj többi tagjával.
Imparing lándzsa
Legfeljebb 4 játékos használhatja a mantida hadsereg által otthagyott fegyverállványokat az Impaling Spear képesség megszerzéséhez.
Impaling Lance 50 másodpercig elkábítja a célt. Bármely, a játékos által közvetlenül a célpontnak okozott kár a cél szabadon engedését okozza.
Borostyáncsapda Sra'thik
Borostyán börtön
A Sra'thik Amber Trappers egy véletlenszerű játékost zár be Amberbe, elkábítva, amíg el nem engedik.
A játékosok eltalálhatják a Borostyán börtönt, és szabadon engedhetik bebörtönzött szövetségeseiket, ha kölcsönhatásba lépnek vele. A maradvány azokat a játékosokat érinti, akik elpusztítják a Borostyán börtönöket.
Maradék
A Residue megakadályozza, hogy a játékos 45 másodpercig tönkretegye az Amber Prisison-t.
Maró gyanta
A Sra'thik Amber Trappers egy játékosot 5 halom maró gyantával borít 30 másodpercig, 10000 XNUMX kárt okozva. Veremenként másodpercenként károsítja a természetet. Ha a maró gyanta hatására mozog, eltávolítja az egyik kötegét, és a játékos helyén egy maró gyanta készletet hoz létre.
Maró gyanta tócsa
A maró gyanta medencéi 10000 XNUMX kárt okoznak. A természet minden másodpercben károsítja a medence összes játékosát.
Battlecaster Zar'thik
Enyhít
A Zar'thik Battlecasters segítséget nyújt szövetségeseinek, maximális egészségük 15% -áig meggyógyítanak egy csoportot a rajban.
Gyorsulás
A Zar'thik Battlecasters felgyorsítja Mel'jarak egész raját, 25 másodperc alatt 15% -kal növeli az összes kárt és a közelharci támadás sebességét. Ez a hatás halmozódik. Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Az elit Kor'thik Steelmasters egyetlen játékosra összpontosít, és egységesen sztrájkol; mindegyik 150000 XNUMX kárt okoz. fizikai károsodás.
Stratégia
Harc összefoglalása
Elleni mérkőzés Szél Mel'jarak úr (korábban egyszerűen csak Mel'jarak) egyfázisú harc. A harc során Mel'jarakkal kell megküzdenie, valamint a 9 hozzáteszi: 3 Borostyáncsapda Sra'thik, 3 Elit Kor'thic Steelmastersés 3 Battlecaster Zar'thik. A hozzáadások aktívak lesznek, amint szembe kerül a főnökkel.
Az összeadások ellenőrzése és megölése a találkozás során fontos dolog. Számos mechanika kapcsolódik hozzájuk, amelyek eldöntik a raid stratégiáját.
- Az azonos osztályba tartozó hozzátartozók közösen használnak egészségfürdőt és ugyanazokkal a képességekkel rendelkeznek.
- 3 azonos besorolású csoport megölése buffot gyűjt Mel'jarakon, ami növeli a sebzését és az általa elszenvedett sebzést.
- A hozzáadások tömegszabályozással kezelhetők:
- Mikor 9 hozzáteszi, hogy élnek, irányíthatja őket 4 hozzáteszi;
- Mikor 6 hozzáteszi, hogy élnek, te irányíthatod 2 hozzáteszi;
- Mikor 3 hozzáteszi, hogy élnek, te irányíthatod 0 teszi hozzá.
Amint ebben az útmutatóban elmagyarázzuk, a harc többféleképpen is kivitelezhető, attól függően, hogy milyen sorrendben öljük meg az összeadásokat, ami vezérlőket ad hozzá, és ha úgy dönt, hogy egyszerre 2féle adalékot is megöl (a amikor harcolni kell, hozzáteszi, hogy nem lehet ellenőrizni) stb.
Mobok és készségek
{tab = Mel'jarak}
Mel'jaraknak kevés olyan varázslata van, amelyet használni fog a harc során. Ezenkívül viszonylag magas frekvenciát és súlyos károkat okoz.
-
Forgó penge Pengét dob a játékos helyére, és 200000 200000 kárt okoz. fizikai károkat okoz az útjában lévő összes ellenségnek. A cél elérése után a penge XNUMX XNUMXért visszatér Mel'jarakba. a hátramenetben lévő összes játékos fizikai sérülése.
-
Kardeső A kardok 0.5 másodpercenként 6 másodpercig esnek az ellenségekre. Fizikai károkat okoznak.
-
Szélszivattyú ez olyan képesség, amely rendszeresen eléri az egészség 75% -át. Illékony bombát dob egy játékosra, 175000 kárt okozva. Természetkárosítás minden játékosnak 5 yardon belül. 3 másodperc elteltével a bomba bekapcsol és felrobban, ha bármely játékos 6 m-en belüli távolságra kerül. A bomba nem tűnik el, és a harc végéig jelen van a helyiségben, fokozatosan korlátozva azt a teret, amelyben a játékosoknak mozogniuk kell.
Ezen képességek mellett minden egyes alkalommal, amikor azonos típusú kiegészítéseket ölnek meg, Mel'jarak buffot halmoz fel
Vakmerőség, amely károsodását 50% -kal, az elszenvedett kárát pedig 33% -kal növeli.
{tab = Hozzáadás}
Amint azt korábban említettük, 9 fő van jelen abban a helyiségben, ahol Mel'jarakkal harcolsz. Mindannyian összeállnak, amikor meghúzzák Mel'jarakot.
A 9 összeadás 3 Borostyáncsapda Sra'thik, 3 Elit Kor'thic Steelmastersés 3 Battlecaster Zar'thik. Az azonos típusú adalékok megosztják az egészséget, ez azt jelenti, hogy amikor az egyiket bántják, a másik kettőt is fájják. Ezért amikor egy azonos típusú addíció meghal, a másik két azonos típusú addíció is meghal.
Tömegszabályozás
Ennek a találkozásnak a legfontosabb mechanikusa az a képesség, hogy tömegesen tudja ellenőrizni ezeket a kiegészítéseket. A legtöbb tömeg-irányító varázslat, mint pl
Polimorf or
Fagyasztó csapda, használhatók .. A találkozás garantálja az irányítás egyszerű módját is, a raid összetételétől függetlenül. A szoba széleinek közelében 4 fegyvertartó áll rendelkezésre. Ezekkel való interakció révén a játékosok (polconként 1) különleges képességet kapnak
A lándzsa megtapasztalása a tömegszabályozás egyik formája. Dobj dárdát Mel'jarak egyik harcosára, 50 másodpercig cselekvőképtelenül. Bármely közvetlen kár megsemmisíti a hatást, de nem az azonos típusú más kiegészítők által okozott károkra. Ugyanez vonatkozik a másik tömegszabályozásra is, vagyis arra közvetett kár az a tömeg (a közös egészség útján) nem bontja meg a tömeg irányítását.
Van egy korlát, hogy hány adalékot vezérelhet egyszerre.
- Ha minden hozzátett él, akkor irányíthat 4 teszi hozzá.
- Ha 6 összeadás életben van, akkor irányíthatod 2 teszi hozzá.
- Ha 3 hozzáadás él, akkor nem lehet tömegesen irányítani őket.
Ha túllépi ezeket a határokat, Mel'jarak eloszlatja a tömegszabályozási hatást minden adaléknál.
Borostyáncsapda Sra'thik
Borostyáncsapda Sra'thik két képességet vetnek.
-
Borostyán börtön Borostyánba zárja az ellenséget, amely addig kábítja őket, amíg egy jobb játékos rákattint rájuk egy másik játékos által. 35 másodpercenként leadják ezt a képességet. Azokat a játékosokat, akik szabadon engedik az erre felzárkózottakat, debuffálják
Maradék, ami megakadályozza, hogy 115 másodperc alatt elengedjen egy másik játékost.
-
Maró gyanta Maró gyantában lévő ellenséget takar, 30000 30-rel. Természeti kár másodpercenként XNUMX másodpercig. Ha a maró gyanta hatására mozog, eltávolítja a maró gyanta felhalmozódását, és létrehoz egy
Maró gyanta tócsa, amelyet 35 másodpercenként adnak ki.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Két képességet szabadítanak fel:
-
Enyhít Meggyógyít egy csoportot a Mel'jarak rajban, maximális egészségük 35% -áig.
-
Gyorsulás Felgyorsítja Mel'jarak egész raját, növelve a sebzést és a sebességet 35% -kal 15 másodpercig. Ez a hatás halmozódik. Eloszlatható.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elit Kor'thic Steelmasters Van hozzáértésük.
Kor'thik Strike Töltsön fel egy ellenséget 160000-ért. fizikai károsodás. Ez a 3 csőcselék egyszerre támadja ugyanazt a véletlenszerű razzia tagot. Ezt a képességet 40 másodpercenként használják.
{/ tabs}
Stratégia
Először összefoglaljuk a találkozó stratégiáját. Később a harc több fontos szempontját is részletesen bemutatjuk.
- Egy tank tartsa meg a főnököt és egy vagy kettőt az összeadásokból, míg a másik vagy más tartályok tartják meg a fennmaradó adalékokat.
- Terjedjen körökben a főnök köré, hogy minimalizálja a károsodást
Forgó penge, és annak elkerülése érdekében, hogy egynél több ember csapdába essen
- Ügyeljen arra, hogy a játékosok távol maradjanak
Szélszivattyúigen, és hogy senki sem aktiválja őket, miután felfegyverezték őket.
- Tömegkontroll annyi hozzáadással, amennyit a határ megenged.
- Kezelje a hozzáadott képességeket
- Megszakítás
- Hajtsa végre
- Hajtsa el az érintett játékosokat
Maró gyanta, és úgy keresse meg a vákuumzónákat, hogy az ne okozzon kellemetlenséget az Öv számára.
- Szabadítsa meg a játékosokat a
{tab = A kiegészítések}
Az összeadások tömeges ellenőrzése
A legfontosabb döntés, amelyet meg kell hoznia, az, hogy melyik adalékot fogja ellenőrizni. Először azt mondjuk, hogy a küzdelem többé-kevésbé bármely olyan kombinációval kivitelezhető, amelyet Ön választ. Elsősorban rajtad múlik, hogy melyik kombináció működik a csoportod számára az erősségek és gyengeségek alapján.
Megalapozott döntés meghozatalához gyorsan eljutunk azokhoz a kérdésekhez, amelyeket az egyes kiegészítések jelentenek a raidhez, de tartózkodni fogunk attól, hogy melyik kombinációt irányítsuk. Ha egy kombináció bizonyul a legkönnyebben irányíthatónak, akkor megírjuk.
Borostyáncsapda
Sra-thik Borostyáncsapda rendszeresen befogja a játékosokat
Borostyán börtöns. Ez nem árt, de nagy kellemetlenséget okoz. Ezt a varázslatot 35 másodpercenként adják le, tehát ha mind a 3 hozzáadás hosszú ideig megmarad, a
Maradék a végén felülkerekedik a razzián, és nem lesz képes kiszabadítani az összes csapdába esett játékost.
A vákuumterületek, amelyek a
Maró gyanta Ezek nem problémák, de csökkentik a mozgástereteket, és egy idő után problémákat okozhatnak.
Összességében ezek a legkevésbé zavaró típusú kiegészítések, és amelyeket viszonylag hosszabb ideig hagyhat felügyelet nélkül.
Battle Streamers
Battlecaster Zar'thikHa nem figyelsz rájuk, akkor nagy számban meggyógyítják a többi csőcseléket, és elszórják őket, hatalmas mértékben megnövelve károsodásukat. A gyógyulás megszakadhat, és a sebzés eloszlatható, de ehhez a raidre kell összpontosítania, miközben ezek a hozzátartozók életben vannak, és nem a tömeg irányításában.
A gyógyulásuk megszakításának elmulasztása komoly hátrány, mivel mindhárom véletlenszerű adalékot meggyógyítják maximális egészségi állapotuk 3% -áig.
Mivel ebben a találkozásban a tartály károsodása nagyon intenzív, a
Gyorsulás gyorsan olyan károkhoz vezethet, amelyek megölik a tankot.
Míg ezeket a kiegészítéseket elméletileg szinte minden megszakítással és disszipációval tagadhatja, a gyakorlatban ez nagyon nehéznek bizonyul bármely tartós ideig. Mindig javasoljuk ezek közül legalább egy, de lehetőleg kettő tömeges ellenőrzését.
Elite Steelmasters
Kor'thic Elite Steelmasters, ha figyelmen kívül hagyják őket, akkor rendkívüli károkat okoznak a véletlenszerű játékosoknak, a sajátjuk használatával
Kor'thik Strike ugyanazon a játékoson a 3 Masters of Steel könnyen megöli a játékosokat egyben.
Nem lehet megmondani, kit érint a Kor'thik Strike, mivel nem változtatják meg a tank jelölését, és nem jelentik be áldozatukat.
Bár ezt úgy lehet legyőzni, hogy mindenki felkészül arra, hogy a Kor'thik Strike hamarosan bekövetkezik, valamint egy zenekari CD-vel lefedve,
Ordítozó megidézése, mindhárom mob szabadon hagyása nem éppen megvalósítható. Tekintettel a Kor'thik Strike leadása közötti hosszú intervallumra, lehetséges lehet ezeket a kiegészítéseket DPS CDS-sel megölni.
Mindig javasoljuk, hogy ezek közül legalább az egyik hozzáadódjon Controlled.
Általános Tanács
Mint korábban említettük, nem sok célt szolgálna, ha megmondanánk, melyik adalékkal szolgál az ellenőrzés. Néhány dolog azonban hasznos lehet számodra.
- Ha a Raid-jének sok olyan osztálya van, amely megzavarhatja és eloszlathatja, akkor jobb, ha nem tömegesen irányítja a Csatárokat, és hosszabb ideig életben hagyja őket. Ebben az esetben kihasználná a helyzetet, hogy először megölje az Acélmestereket.
- Ha a zenekar képes túlélni a 3 Masters of Steel kárt (vagy a CD-k megfelelő használata miatt, vagy azért, mert ezeknek a képességeknek a károsodása nem eredményezi a játékosok megölését), akkor használja ki a helyzetet, és irányítsák cserébe a többi csőcseléket.
{tab = DPS}
DPS fókusz prioritás
Először is, a DPSing Mel'jarak nem prioritás, amíg a kiegészítéseket ki nem küszöbölik. Természetesen minden olyan kár, amelyet idővel hasításokkal vagy sérüléssel érsz neki, jó, és megkönnyíti a harcot, különösen azért, mert az Enrage ideje szigorúnak bizonyul.
Másodszor fontos megjegyezni, hogy amikor az összeadásokat megölik, a többi hozzáadás nem gyógyul meg. Ez azt jelenti, hogy lehetséges két osztály (vagy akár 3) összes hozzáadása az alacsony egészségi állapothoz, mielőtt végül megölik őket. Erősen ajánljuk ezt, mivel ez sokkal könnyebbé teszi a csőcselék irányítását, különös tekintettel az Masters of Steel-re (mert megtartja a 4 tömeges irányítás képességét).
Lehetséges, hogy a túl sokáig életben maradásból eredő szövődmények eláraszthatják a rajtaütést. Ebben az esetben a kiegészítések egyik típusára összpontosíthat.
{tab = Mobs}
A csőcselék tartályozása
Mel'jarak a harc egész ideje alatt aktív lesz. Habár képességeik nincsenek előtérben, mégis meg kell velük szólni. Amint azt korábban említettük, Mel'jarak szintén nagy károkat ér el, ami minden egyes alkalommal növekszik, amikor egy hozzátartozó meghal.
A 10 fős együttesek két harckocsit fognak használni. Egy tanknak Mel'jarakkal kell lennie, és a maradék 5 közül egy vagy kettő hozzáadódik. A másik tartálynak meg kell tartania a többi adalékot.
A 25 fős zenekaroknak lehetőségük van három tartály használatára. Ez jelentősen megkönnyíti a küzdelmet. Egy tanknak el kell vennie Mel'jarakot és egy kiegészítést, míg a fennmaradó adalékokat elosztják a másik két tartály között.
Ha lehetséges, Mel'jarakot a szoba közepén kell tartani. Ez lehetővé teszi a bandád számára, hogy a főnök körül helyezkedjen el, és több teret engedjen nekik a mozgásra.
Ideális esetben az összes hozzátartozót, amelyet nem tömegesen irányítanak, a főnök közelében kell tartani, így a játékosok túlórás károkat okozhatnak minden csőcseléknek. A tömegirányításban rejlő hozzáadásokat el kell távolítani, így nem áll fenn annak kockázata, hogy véletlenül megtörjék a hatást.
{tab = Pozicionálás}
Helymeghatározás
Nincs értelme a harcnak, ahol a bandád biztonságosan összejöhet. Ideális esetben váljon széles körbe a főnök körül. A közelharci DPS nem képes nagyon messzire terjedni, de így is legalább 2 yard távolságra lehetnek egymástól
Borostyán börtön egynél több játékost nem érint (feltételezve, hogy akár közelharcos játékosokra is dobható).
Fontos, hogy a játékosok ne álljanak fel Mel'jarak helyzetéhez képest, mint
Forgó penge kárt okoz minden játékosnak a célja során.
A játékosoknak el kell távolodniuk az érintett játékosok által hagyott üres területekről is
Végül bizonyos területek nem lesznek hozzáférhetők, mivel azokat a
{tab = Skills Adds}
Az Add képességek kezelése
Borostyáncsapda
Amikor egy játékost elkapnak
Borostyán börtön, valakinek el kell engednie. Nem szükséges kijelölni azt, aki szabadít, mivel a csapdába esetthez legközelebb eső tudja megtenni.
A játékosoknak azonban kommunikálniuk kell, ha emiatt nem tudnak másokat kiszabadítani
Maradék. Ideális esetben mindenkinek meg kellene adnia a játékosoknak a debuffot, hogy automatikusan tudják, mikor kell kiszabadítani valakit. Ellenkező esetben, ha a csapdában lévő játékosoknál van maradék, akkor mást hívnak, hogy engedje el a játékost.
Az érintett játékosok
Maró gyanta azonnal haladniuk kell, hogy megszabaduljanak a felhalmozódó debufftól. Óvatosnak kell lenniük a futás során, nehogy a szoba középső részét kitöltsék a vákuumzónákkal. Ideális esetben egyenesen a szoba egyik végéhez kell futniuk, majd végig kell futniuk.
Battle Streamers
Az ellenőrizetlen csatárokat meg kell szakítani, ha leadják őket
Enyhít. Természetesen, ha egy szóló megengedett, az komoly hátrányt jelent a zenekar számára.
Amikor elindulnak
Gyorsulás, el kell oszlatni mindenkinek, akinek van.
Tömeges eloszlás nagyszerű erre, de az egyesével történő eloszlás is működik.
Elite Steelmasters
Az elit Steelmasters a legkevésbé bonyolult. Legtöbbször csak közelharcolják a harckocsit. Kezelni
Kor'thik Strike Nagyon nehéz lehet, ha mind a 3 Steelmaster szabad, ami csak kellemetlen és valami, amiről a gyógyítók gondoskodhatnak.
Mivel a Kor'thik Strike által okozott kár fizikai, az elméletileg még a legnagyobb kár is (a szabadon lévő 3 Steelmasterrel együtt), amely 450,000 XNUMX, valószínűleg véletlenszerű taggal túlélhető, a páncéljának csökkenése miatt. Ha legalább egy Blademastert mindig ellenőrzés alatt tartanak, akkor ez sokkal könnyebben kezelhető.
{tab = Gyógyító tippek}
Aggódások a gyógyulás során
Amint ez eddig nyilvánvaló, ezen a találkozón számos kárforrás rejlik. A harc általában nagyon kemény a gyógyítókon.
A károk forrásai:
- Általában a harckocsi nagy károsodása és Mel'jarak harckocsijának megnövekedett sérülése, miközben a harc folytatódik (3 halom
Vakmerőség, a gyógyítók 170 ezer találatra számíthatnak a tankon);
- Széles rendszeres sérülés a szalagon
- Egyetlen véletlenszerű tag sérülése, ha az a célpontja
- Egyetlen véletlen végtag károsodása, ha a
- Közvetlen kár a tagnak
Kor'thik Strike Az acélmestereknél a kár a szabad acélmesterek számától függ.
A gyógyítók néha súlyos károkra is számíthatnak, ha a csőcseléknek van
Végül előfordulhatnak
Szélszivattyús véletlenül felrobbannak, ami valószínűleg letörlést okozhat.
{/ tabs}
Mikor kell használni a hősiességet / vérengzést / időhúzást
A legjobb idő
Időbeli torzulás Attól függ, hogy a találkozás melyik pillanata a legproblémásabb a zenekar számára.
Például, ha megpróbálja megölni az Acélmestereket, mielőtt használnák őket
Kor'thik Strike, akkor használd a Hősiesség / Vér / Időhúzást. Hasonlóképpen, ha bármilyen más adatot gyorsan meg akar ölni.
A DPS Band szempontjából a legjobb alkalom a használatára, ha az összes hirdetést eltávolítottuk. Ez azért van, mert a főnök nagy károkat okoz, és a razziája kevésbé zavarja a figyelmét, mivel nem lesznek hozzáadások képességeik elindításához. Ez inkább használható stratégiának bizonyul, ha a harc Enrage időzítése szigorú.
A harc megtanulása
A találkozás Mel'jarakkal nehéz, és a harc minden más szakasza kihívásokat jelent az együttes számára.
Az első akadály, amelyet le kell küzdenie, az a kezdeti káosz, amely a harc elején következik be. Ezen a ponton gondoskodnod kell a főnökről (és minden képességéről, kivéve
Szélszivattyú), és az 5 hozzáteszi. Ne habozzon ebben a fázisban használni a gyógyító és védekező CD-ket, hogy azok tovább élhessék és jobban gyakorolhassák ezt a fázist.
Azt sem javasoljuk, hogy Mel'jarak-t 75% -ra csökkentsék addig, amíg egy add-típust el nem pusztítanak, még akkor sem, ha a Wind Bombs nem jelent további kihívást.
Miután mind a 3 kiegészítés meghal, néhány típusú kiegészítéssel kell megküzdenie. Mivel Mel'jarak 33% -kal több kárt fog okozni, az idő múlásával és a vérzéssel 75% -ra csökkentheti a sebzést, és elkezdheti gyakorolni a szélbombák jobb kezelését.
A készségek és a csőcselék mennyisége, amellyel ebben a pillanatban meg kell küzdenie, magas, és ez kétségtelenül eleinte kétségtelenül problémákat okoz a razziájának. Mindössze annyit tehetnek, hogy többször megpróbálkoznak, és a gyilkolással a túlélést helyezik előtérbe, így mindenkinek több ideje marad a képességeinek kiaknázására.
Amikor megölnek 6 összeadást, akkor az utolsó 3 hozzáadással mindenféle tömeges ellenőrzés nélkül kell megküzdeniük. Az általuk választott adalékoktól függően ez rendkívül megterhelő lehet (még inkább, mivel Mel'jarak károsodása ekkor jelentősen megnő). A legtöbb CD-nek még egyszer készen kell lennie, és máris használhatja őket.
Bár ennek a főnöknek valószínűleg szigorú Enrage ideje lesz, először arra kell összpontosítaniuk, hogy befejezzék a harcot mindenkivel, aki él, és valóban megérkeznek az Enrage idejére. Miután nagyobb biztonsággal megteheti, akkor elkezdheti keresni a DPS optimalizálásának módjait (idővel stb.).
jutalom
Elbocsátás / zsákmány
{tab = Normál}
név | Szint | ig. | Doboz | Type |
---|---|---|---|---|
Korven borostyánfóka | 496 | 90 | nyak | Amulett |
Fájdalmas tövisgyűrű | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű |
Imposzáló futófelületek | 496 | 90 | Pite | Lemezpáncél |
Levél eső köpeny | 496 | 90 | Vissza | Cover |
Ostorcsapás pauldronjai | 496 | 90 | Váll | Hálós páncél |
A haldokló remény karmai | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél |
Az árnyékos hódító kesztyűi Varázsló, Levente, Pap | 496 | 90 | Selejt | |
Az árnyékvédő kesztyűi Vadász, Sámán, Guerrero, Szerzetes | 496 | 90 | Selejt | |
Komor Vanquisher kesztyűi Halál lovag, druida, Bűvész, Gazember | 496 | 90 | Selejt | |
Hasogatott rémálmok | 496 | 90 | Mellkas | Szövetpáncél |
{tab = Hősi}
név | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type |
---|---|---|---|---|---|
Korven borostyánfóka | 509 | 90 | nyak | Amulett | |
Fájdalmas tövisgyűrű | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Imposzáló futófelületek | 509 | 90 | Pite | Lemezpáncél | |
Levél eső köpeny | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Ostorcsapás pauldronjai | 509 | 90 | Váll | Hálós páncél | |
A haldokló remény karmai | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
Az árnyékos hódító kesztyűi Varázsló, Levente, Pap | 509 | 90 | Selejt | ||
Az árnyékvédő kesztyűi Vadász, Sámán, Guerrero, Szerzetes | 509 | 90 | Selejt | ||
Komor Vanquisher kesztyűi Halál lovag, druida, Bűvész, Gazember | 509 | 90 | Selejt | ||
Hasogatott rémálmok | 509 | 90 | Mellkas | Szövetpáncél |
{fül = Normál 25 (10)}
név | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type |
---|---|---|---|---|---|
Korven borostyánfóka | 496 | 90 | nyak | Amulett | |
Fájdalmas tövisgyűrű | 496 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Imposzáló futófelületek | 496 | 90 | Pite | Lemezpáncél | |
Levél eső köpeny | 496 | 90 | Vissza | Cover | |
Ostorcsapás pauldronjai | 496 | 90 | Váll | Hálós páncél | |
A haldokló remény karmai | 496 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
Az árnyékos hódító kesztyűi Varázsló, Levente, Pap | 496 | 90 | Selejt | ||
Az árnyékvédő kesztyűi Vadász, Sámán, Guerrero, Szerzetes | 496 | 90 | Selejt | ||
Komor Vanquisher kesztyűi Halál lovag, druida, Bűvész, Gazember | 496 | 90 | Selejt | ||
Hasogatott rémálmok | 496 | 90 | Mellkas | Szövetpáncél |
{tab = Hősi 25 (10)}
név | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type |
---|---|---|---|---|---|
Korven borostyánfóka | 509 | 90 | nyak | Amulett | |
Fájdalmas tövisgyűrű | 509 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Imposzáló futófelületek | 509 | 90 | Pite | Lemezpáncél | |
Levél eső köpeny | 509 | 90 | Vissza | Cover | |
Ostorcsapás pauldronjai | 509 | 90 | Váll | Hálós páncél | |
A haldokló remény karmai | 509 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
Az árnyékos hódító kesztyűi Varázsló, Levente, Pap | 509 | 90 | Selejt | ||
Az árnyékvédő kesztyűi Vadász, Sámán, Guerrero, Szerzetes | 509 | 90 | Selejt | ||
Komor Vanquisher kesztyűi Halál lovag, druida, Bűvész, Gazember | 509 | 90 | Selejt | ||
Hasogatott rémálmok | 509 | 90 | Mellkas | Szövetpáncél |
{tab = Raid Finder (10)}
név | Szint | ig. | Lado | Doboz | Type |
---|---|---|---|---|---|
Korven borostyánfóka Zenekereső | 483 | 90 | nyak | Amulett | |
Fájdalmas tövisgyűrű Zenekereső | 483 | 90 | Ujj | Gyűrű | |
Imposzáló futófelületek Zenekereső | 483 | 90 | Pite | Lemezpáncél | |
Levél eső köpeny Zenekereső | 483 | 90 | Vissza | Cover | |
Ostorcsapás pauldronjai Zenekereső | 483 | 90 | Váll | Hálós páncél | |
A haldokló remény karmai Zenekereső | 483 | 90 | kezek | Bőr páncél | |
Az árnyékos hódító kesztyűi Varázsló, Levente, Pap Zenekereső | 483 | 90 | Selejt | ||
Az árnyékvédő kesztyűi Vadász, Sámán, Guerrero, Szerzetes Zenekereső | 483 | 90 | Selejt | ||
Komor Vanquisher kesztyűi Halál lovag, druida, Bűvész, Gazember Zenekereső | 483 | 90 | Selejt | ||
Hasogatott rémálmok Zenekereső | 483 | 90 | Mellkas | Szövetpáncél |
{/ tabs}
Fotók
Videók
{tab = Módszer}
{tab = Nihilum} {tab = Elesett} {/ tabs}jutalom
Köszönet az oldalaknak Wow fej y MMO-bajnok.