Sanguino - Normális és hősies útmutató

Üdvözöljük a Sanguino elleni harci útmutatóban, A Hellfire Citadel bandájának XNUMX. főnöke.

Találkozás Lore-val

Teron'gor Árnyéktanács hadnagya, miután az Auchindoun mauzóleum szívében találta magát, több száz draenei lélekkel zabálta fel magát, dagadt utálatossággá változott. Teron'gor nem csak egy orkká vált, lemondott régi nevéről, és újat fogadott el: Sanguino.

Vérszomjas

Sanguino felfalta azoknak a játékosoknak a szellemét, akik egyébként halálos kárt szenvedtek volna. Miután elfogyasztották, a játékosok Sanguino gyomrába költöznek, tele ellenséges csapdába esett lelkekkel, akik megpróbálnak elmenekülni a külvilágba, hogy megtámadják a bandát. Sanguino gyomrában a játékosok károsíthatják ezeket a lelkeket, hogy meggyengítsék vagy legyőzzék őket, mielőtt sikerülne elmenekülniük.

Minden felszabadult vagy holt lélek csökkenti Sanguino energiáját. Amikor energiája eléri a nullát, lelkek ünnepét kezdeményezi, amely feltölti őt támadásának megújítására.

szakértelem

Vérszomjas

Zabálja a lelkeket

  • A megölt játékosokat nem a helyszínen ölték meg. Sanguino felfalja lelküket, és a gyomrába kerülnek, ahol megemésztik őket. Az újonnan elfogyasztott játékosokat érinti a vérfoltos korrupció, és ha újra meghalnak, elveszítik lelküket.
    • Nyel: Vérszomjas megemészt bárkit, aki 40 másodpercig marad. a gyomrában, 1515000 kárt okozva. Árnyékkár.
    • Sanguino korrupciója: A Sanguino-expozíció kimeríti a játékos lelkét, és halála után már nem fogyasztható el.
  • A sötétség felhalmozódása: 151500 o. Okoz. Árnyékkár minden ellenségnek. Ezt a támadást Sanguino csak akkor használja, ha éppen nem vesz részt aktív közeli harcban.
  • Halál árnyéka: A halál árnyéka fenyegetően kirajzolódik. Öld meg a célpontot 5 másodperc múlva.
  • A végzet érintése: Akár 163620 p. Árnyékkár minden szövetségesnek 8 másodperc után. A detonációtól távolabb eső szövetségesek kevesebb kárt okoznak. A robbanás a végzet gödrét is létrehozza az érintett játékos lábainál.
    • A Doom kútja: 106807 o. Okoz. Árnyékkár 1,5 másodpercenként. miközben a környéken tartózkodik.
  • Megosztott cél: A vérszomjas megforgatja a játékos lelkét, gyökerezi őket és 2 másik játékoshoz köti. Ez a hatás 52267 kárt okoz. 2 másodpercenként árnyékkár az összes célnál, amíg az összes érintett játékos 6 yardon belül van. a gyökeres játékos. Minden érintett játékos 276740-et kap. Árnyékkár, ha a hatást 10 másodpercen belül nem szüntetik meg.
  • Feltörekvő árnyékok: Minden játékostól árnyékmágiát bocsát ki, amely 58.199 5-et tartalmaz. Árnyékkár minden szövetségesnek XNUMX méteren belül.
  • Összetörő sötétség: Robbanások sorozatát hozza létre, amelyek 203.262 4 kárt okoznak. Árnyékkár minden ellenségnek XNUMX yardon belül. az ütközés pontjától.
  • Lelkek ünnepe: A vérszomjas 1 perc alatt regenerálja az energiát, 45.399-et. Árnyékkár 2 másodpercenként. Ezenkívül Sanguino instabil lelkeket vonz magához. Minden lélek, amely eléri a Sanguino-t, 10-gyel növeli az energiáját. A lelkek fogyasztása közben Sanguino védekezőképessége csökken, ami 100% -kal növeli a károkat. 100 p elérésekor energiával, Sanguino újra megkezdi támadását.
    • Instabil lélek: Egy instabil lélek megérintése felrobbantja, 55.550 17.675 kárt okozva. Árnyékkár minden játékosnak és 10 XNUMX. extra árnyékkárosítás XNUMX yardon belüli játékosoknak. robbanás.

Csapdába ejtett lelkek

Rejtélyes szerelés

A megcsavarodott lélekmaradványok Sanguino gyomrának közepébe kerülnek, mielőtt szabadon engednék és felhatalmaznák őket.

Sanguino rend: A görgő mozgási sebessége 25% -kal növekszik, és a görgő immunissá válik a tömegkontroll hatásaival szemben.

Kínzott lényeg

Sanguino akaratához kötött draenei szellem. A szellem a gyomor közepe felé halad, ahol teljesen megromlott és szabad lesz. A szellem teljes gyógyításával megszabadul Sanguino karmai közül.

Sanguino rend: A görgő mozgási sebessége 25% -kal növekszik, és a görgő immunissá válik a tömegkontroll hatásaival szemben.

Irancid szellem

  • Üvöltés üvöltve: 300 másodpercig 10% -kal növeli a fizikai károkat.
  • Fel düh: 126.250 4-et okoz. Tűz okozta sebzést minden ellenségen 30.048 méteren belül. az ütközési ponttól 1,5-ot okozó felesleges tűzgyűjtemény marad. Tűzkár 12 másodpercenként XNUMX másodpercig.
  • Támadás: 70% -os egészségi állapot mellett a haragos szellem 75.749 10-ért ér földet. fizikai sérüléseket okoz, és XNUMX yardon belül visszaveri az összes játékost. a görgő, mielőtt Sanguino gyomra elől menekülne.
  • Vérbe kötött erõsség: 90% -kal csökkenti az okozott károkat.

A lelkek felszabadultak

Bloodbinder Construct

  • Élet éhség: A Bloodbinder Construct egy véletlenszerű játékosra irányítja a figyelmét, és mohón halad felé, fokozatosan növelve a sebességét. A cél elérésekor a konstrukció 3000000 10 XNUMX-t okoz. Árnyékkár minden ellenségnek XNUMX yardon belül. mielőtt megsemmisültek

Vérbe kerülő esszencia

  • Mentsd meg a szellemet: 23400–24600 kárt okoz. Árnyékkár minden játékosnak, és 50 másodpercig 2% -kal lassítja a mozgás sebességét. Minden szereplő 20% -kal növeli a Spirit Volley sebzését.

Vérbe kerülő szellem

  • Fel lángol: Minden közelharci támadás lángba borítja a célpontot 14237-re. 1 másodpercenként tűzkár 4 másodpercig. Ez a képesség felhalmozódik.
  • Üvöltés üvöltve: 300 másodpercig 10% -kal növeli a fizikai károkat.
  • Dühös töltés: A görgő elsődleges célpontja felé tölt fel, 243750 és 256250 között. fizikai károsodás.

Stratégia

A Sanguino elleni mérkőzésen nagyon fontos, hogy az egész meccsen tartsa a hatótávolságot, hogy elkerülje a túlzott károkat Feltörekvő árnyékokAnnak érdekében, hogy a harc megkezdése előtt mindegyikünk állást foglaljon és megpróbálja fenntartani a végéig.

Az ideális módszer egy rajongó kialakítása, így a gyógyítók és az 5. rangú teljes zenekar központi területe az egész szobát elfoglalja.

A Sanguino találkozás kezdetekor minden energiája meglesz, és a képességeinek kihasználásával el fogja tölteni, nézzük meg, hogyan kezeljük mindegyiket, amíg a külső szobában vagyunk:

  • A sötétség felhalmozódása, Sanguino csak akkor fogja használni ezt a támadást, ha nem észlel senkit közelharcban, nyilvánvalónak tűnik, de csak arra az esetre, ha ezt hangsúlyozzuk 🙂
  • A végzet érintése, a címkével megjelölt játékosnak a szoba hátuljába kell futnia, és el kell hagynia a A Doom kútja minél közelebb hozzá. Ez a képesség a találkozó során gyakori, ha nem kezeljük jól a teret, akkor szoba nélkül is végzünk.
  • Megosztott cél, az egyik játékos gyökerezik és összekapcsolódik két másik játékossal, 6 másodpercen belül be kell jutniuk a gyökeres játékostól 10 m-re, különben az egész raid káros hatásokat szenved.
  • Feltörekvő árnyékokMint az elején említettük, mindig meg kell tartanunk az 5. helyezést közöttünk.
  • Összetörő sötétségEgyszerűen el kell kerülnünk azokat a területeket, amelyek nem sokkal a megjelenés után felrobbannak.

Amellett, hogy szembenézünk ezekkel a képességekkel, látni fogjuk, hogy 3 típusú minion jelenik meg a szobában. Amíg a külső szobában vagyunk, elsőbbséget élveznek:

  • Távolságok> Vérbe kerülő esszencia> Vérbe kötött szellem>Bloodbinder Construct
  • Ha azt látjuk, hogy egy csapattársat el fogja érni a Bloodlink Construct, akkor előtérbe helyezzük a megölését, hogy megakadályozzák a Élet éhség, megölve és megsebezve az egész bandát.
  • Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Bloodbound Construct
  • Általában nem mozdulnak el a közelharcból, hacsak a távolságok nem képesek megölni az Esszenciákat és a Konstruktumokat.

Sanguino is használni fogja képességeit Halál árnyéka, ha ennek célpontjai vagyunk, vagy ha olyan képesség miatt kapunk kárt, amely más alkalommal halált okozott volna nekünk, akkor megemésztünk minket, és Sanguino gyomrában vagyunk.

Amíg bent vagyunk, más célkitűzésünk lesz, a zenekarban játszott szerepünktől függően:

  • Dps: ölni Rejtélyes szerelés
  • Gyógyítók: Gyógyítsd meg a megkínzott esszenciákat
  • Tank: logikusan egyesével lépnek be, és az a feladatuk, hogy gyorsan felhívják a Dühös szellem, addig fogja tartani a gyomorban, amíg az egészségi állapota el nem éri a képességnek megfelelő 70% -ot Támadás, akkor kimennek a külső szobába, és újra meg kell hívniuk a szellemet.

Amikor Sanguino elfogyasztja az energiasávját, fázist vált, és kihasználja képességeit. Lelkek ünnepe. Ebben a szakaszban mindannyian közelharcba fogunk kerülni, kivéve a tankokat és szükség esetén néhány dps-t jó enyhítéssel, hogy segítsünk a Instabil lélek a főnök felé haladva. A fázis időtartama alatt gyógyító CD-ket kell láncolni, hogy fenntartsuk a sávot, mivel 45.399 2 pontot kapunk. Árnyékkár XNUMX másodpercenként.

Sanguino mind a két fázison keresztül fog menni, amíg vereséget nem szenved, megjegyezve, hogy az elsőben ezt mondja Lelkek ünnepe Ki kell használnunk a hősiességet és az összes káros CD-t, mivel ebben a szakaszban 100% -os kár keletkezik benne. Ilyen módon a másodikra Lelkek ünnepe, regeneráljuk a CD-ket mind a károsodás, mind a gyógyulás érdekében.

Az ülés teljesebb áttekintése érdekében javasoljuk, hogy látogassa meg a Videoguide-ot is.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.