Idősek Tanácsa útmutató - A Vének Tanácsa, elérhető a Mennydörgés Trónjában. A troll törzsek (a Drakkari, a Farraki, az Amani és a Gurubashi) történetét évezredekig tartó árulás és konfliktusok jellemzik, de a Zandalari ígérete, hogy új és megállíthatatlan birodalmat fog felnevelni, végül sikerült egyesíteni vezetőiket. különböző troll törzsek.
A Vének Tanácsa négy hatalmas trollvezérből áll: Kazra'jin az Amani-ból, Sul a Farraki Homokjáró, Malakk Drakkari fagykirály és Mar'Li főpapnő a Gurubashi-ból.
Ion: Gara'jal, a Spiritbinder veresége a Mogu'shan csarnokban nem volt más, mint egy kudarc. Sokkal több kell, mint néhány kard és néhány varázslat, hogy véglegesen megszüntessük a voodoo varázslót, akár fizikai formában, akár nem. Ezúttal nem közvetlenül kell megküzdenie vele, hanem négy másik troll törzs vezetőjében kell testet öltenie, akiket addig birtokol és megerősít, amíg nem sikerül arra kényszerítenie, hogy elhagyja a testet, amelyet elfoglalni választott.
Idősek Tanácsa - Öregek Tanácsa
Gara'jal szelleme
Gara'jal szellemkötő szelleme rendelkezik egy tanácsossal, aki felhatalmazza képességeiket és a sötét energia létrehozására készteti őket. A szellem addig marad a tanácsosban, amíg a maximális egészségük 25% -ának megfelelő kárt nem szenvednek. Miután a szellemet kiszorítják, rohan egy új tanácsost lakni, a Sötét Energiát nullára állítja, és otthagyja a Húzódó Jelenlét hatást.
-
Kitartó jelenlét - Amikor Gara'jal szelleme elhagy egy tanácsost, akkor maga mögött hagyja az elhúzódó jelenlét hatást. Ez a hatás 5% -kal növeli az összes okozott sebzést, és 5% -kal növeli a Sötét Energia által generált ütemet a harc hátralévő részében. Ez a hatás halmozott.
-
Sötét erő - Minden tanácsos, aki eléri a 100 sötét energiát, másodpercenként elkezdi vetíteni a Sötét Erőt. A Dark Power 5500 Shadow kárt okoz minden játékosnak, és minden szereplőgárdával 10% -kal nő a sebzés.
-
Lélektöredék - Minden más alkalommal, amikor Gara'jal szellemét kiszorítják egy tanácsosból, egy lélektöredéket hagy maga után. A lélektöredékek véletlenszerű játékost birtokolnak, 35000 másodpercenként 5 árnyékkárt okozva. amíg a Lélektöredéket át nem adják egy másik játékosnak. Ezenkívül, valahányszor a Soul Fragment sebzést okoz, az árnyékos lelket alkalmazza arra a játékosra.
A 25 fős hősi nehézségekben egy lélektöredék jön létre minden alkalommal, amikor Gara'jal szelleme kiszorul egy tanácsosból.
-
Árnyékos lélek - Az összes elszenvedett sebzés 2% -kal nőtt a küzdelem hátralévő részében. Ez a hatás halmozott.
-
-
Malakk fagykirály
-
Jeges támadás - Malakk fagykirály jéggel átitatja fegyvereit, és közelharci támadásai 97500 fagykárt okoznak. Ezenkívül minden közelharci támadás a Frigid Assault effektust alkalmazza. A Frigid Assault effektus 15 másodpercig elkábítja a célpontot, ha eléri a 15 halmot.
-
Hideg vágás - Malakk fagykirály egy játékost jégbe burkolózva 122000 fagykárt okozott és harapós hideggel sújtotta őket. Hideg harapás esetén a játékos 150000 fagykárt okoz minden egyes szövetségesnek 4 yardon belül, 2 másodpercenként, 30 másodpercig.
-
Fagyasztó - Malakk fagykirály ezt a képességét használja, miközben Gara'jal szelleme birtokolja. Malakk fagykirály jégbe burkolja a játékost, 139425–146575 fagykárokat okozva, és 5 halom fagyással okozva őket. A fagyás miatt a játékos 40000 fagykárt okoz fagyáscsomónként minden szövetségesének 4 yardon belül, 1 mp-enként, másodpercenként 30 mp-ig. A fagyáscsomagok 2-vel csökkennek minden olyan játékos esetében, amely a fagyástól sújtott játékostól 4 yardon belül marad. A Frostbite halmainak száma nem csökkenthető egy alatt.
25 játékos módban 1 yardon belül minden játékosnál csak 4 verem Frostbite-et távolítanak el.
A Raid Finder nehézségénél 4 yardon belül minden játékos 4 köteg fagyást eltávolít.
-
Testhőmérséklet - Ha egy játékost eltalálja a szövetséges fagyása, akkor 8 másodperc felett veszíteni kezd a testhőből. A Body Heat lejárta után a játékost a csontig hűtik, és már nem képes hozzájárulni a szövetséges 8 másodpercig tartó Frostbite halmainak csökkentéséhez.
-
-
Kazra'jin
-
Vakmerő töltés - Kazra'jin rohan egy véletlenszerű játékos helye felé, 117000 természetkárosítást okozva minden játékosnak a célpontjához tartozó vonalban, és leszállva 5 yardon belül hátradob minden játékost.
-
Túlterhelés - Kazra'jin vakmerő töltés után használja, miközben Gara'jal szellemében uralkodik. Kazra'jin felvillanyozódik, 20 másodpercig elkábítja magát, és a természetkárosításként elszenvedett károk 25% -át tükrözi.
-
letöltés - Kazra'jin ezt a képességet használja, miután meggondolatlan töltést hajt végre, miközben Gara'jal szelleme uralkodik rajta. Kazra'jin felvillanyozódik, 20 másodpercig lenyűgözi magát, és az összes játékosnak a természet által okozott kár 10% -át tükrözi.
-
-
Sul a Homok Lánctalpas
-
Homokfolyás - Sul a Sandcrawler egy homokcsomót dob egy véletlenszerű játékos helyszínére, 146250 és 153750 között természeti kárt okozva minden játékosnak a megcélzott helytől 5 méterre.
-
föveny - Sul a Sandcrawler egy véletlenszerű játékos helyszínére hívja össze a Quicksand medencéjét, és Entrapped-szal sújtja őket. A Quicksand másodpercenként 179000 természetkárosítást okoz minden játékosnak 7 yardon belül, és Ensnaredré válik.
-
elkapott - A futóhomok-medencék miatt a játékosok minden másodpercben megszereznek egy halom Ensnared-et, amikor benne vannak. Az Ensnared veremenként 15% -kal csökkenti a mozgás sebességét. Ha az Ensnared eléri az 5 halmot, a játékosok befognak.
-
Visszatartott - Azok a játékosok, akik a létrehozott Quicksand medencében vannak, vagy elérik az 5 Ensnared halmot, 30 másodpercig a helyükön gyökereznek.
-
-
Homokvihar - Sul a Sandcrawler használja ezt a képességet, miközben Gara'jal szellemében van. Sul Sandcrawler megidéz egy homokvihart, amely másodpercenként másodpercenként 45000 természetkárosodást okoz minden játékosnak 8 másodpercig, és animálja a Quicksand összes meglévő medencéjét, átalakítva őket élő homokká .
-
Élő homok - Az élő homok lények a Quicksand medencéiből emelkednek ki, amikor homokvihar következik be, és aktívak maradnak, amíg meg nem ölik őket.
-
Megerősítve - A homokvihar bekövetkezésekor még aktív homok megerősödik. Ez a hatás teljes mértékben meggyógyítja az Élő Homokot, és 100% -kal növeli az összes kárt, amíg megölik őket. Ez a hatás halmozott.
-
-
-
Áruló talaj - Az egymással átfedő futóhomok medencék egyetlen, arányosan nagyobb méretű medencévé egyesülnek. A nagyobb medencékké egyesült Quicksand medencékből feltámadt élő homok egészsége és károsodása minden egyesített medence esetében 125% -kal nő.
-
-
Mar'li főpapnő
-
A loa haragja - Mar'li főpapnő megüt egy játékost a Loa haragjával, 171000–189000 szent kárt okozva.
-
Áldott loa szellem - Mar'li főpapnő áldott Loa Szellemet hív meg a helyére. A szellem Mar'li szövetségese felé halad, akinek a legalacsonyabb a fennmaradó egészsége, és meggyógyítja őket a maximális egészség 10% -áig, ha a szellemet nem ölik meg, mielőtt elérné célját. azonnal célpontjára ugrik, és maximális egészségük 20% -áig meggyógyítja őket.
-
A loa haragja - Mar'li főpapnő ezt a képességét használja, miközben Gara'jal szelleme birtokolja. Mar'li főpapnő megüt egy játékost a Loa haragjával, 91000 Shadow kárt okozva.
-
Árnyékolt Loa Spirit - Mar'li főpapnő ezt a képességét használja, miközben Gara'jal szelleme birtokolja. Mar'li főpapnő egy Árnyékos Loa Szellemet hív meg a helyére. A szellem egy véletlenszerű játékost rögzíti, és 20 másodpercig üldözi őket, azonnal megöli őket, ha a szellem hat méterre esik a játékostól.
-
Csavart sors - Mar'li főpapnő ezt a képességét használja, miközben Gara'jal szelleme birtokolja. Mar'li főpapnő két véletlenszerű játékostól elszakítja a lelket, és összekapcsolja őket. Minden lélek üldözi azt a lelket, amelyhez kapcsolódik, és 250000 másodpercenként 3 árnyékkárt okoz minden játékosnak. A csavart sors károsodása annál kisebb, minél távolabb van minden lélek a másiktól. Ha egy lélek meghal, megszakítva a kettő közötti kapcsolatot, a megmaradt lélek 100000 másodpercenként 3 árnyékkárt okoz.
-
A Vének Tanácsa a Thunder of Thunder harmadik főnökévé válik. A harc során egyszerre négy Trolls főnökkel kell szembenézni, és a harc összetettségével, hogy egyszerre vigyázzon azokra a képességekre, amelyeket ez a négy főnök használ.
A harc egy raid helymeghatározási számot ad hozzá, és sok irányítást igényel az egyes célpontokon végzett DPS.
1. Általános információk
1.1. Egészségügyi értékek
nehézség | trollok | Áldott loa szellem | Árnyékolt Loa Spirit | Élő homok |
---|---|---|---|---|
10 fős | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 fős | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Zenekari összeállítás
nehézség | Tankok | A gyógyítók | DPS |
---|---|---|---|
10 fős | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 fős | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Csizma
Az alább felsoroltakon kívül a Vének Tanácsa eldobja a zsetonokat, amelyekre a vásárláshoz szüksége lesz kezek a 15. szinttől.
2.1. Páncél
név | Type | doboz | Fő tulajdonságok |
---|---|---|---|
szövet | Elülső | Értelem / Sztrájk | |
szövet | Pite | Értelem / Szellem | |
Cuero | Elülső | Értelem | |
Háló | babák | Értelem | |
Háló | fej | Agilitás | |
Rendszámtábla | Elülső | Kényszer / Stop |
2.2. Fegyverek
név | Type | Fő tulajdonságok |
---|---|---|
Ököl fegyver | Értelem | |
fejsze | Agilitás | |
2H kard | Erő |
2.3. Amulettek és gyöngyök
név | Type | Fő tulajdonságok |
---|---|---|
Bizsu | Hit / Intellect a proc-on | |
Rossz juju (TRF, Hősies) |
Bizsu | Proc Mastery / Agility |
Amulett | Erő / elsajátítás | |
Bizsu | Elsajátítás / egészség a használat során |
3. A harc összefoglalása
A Vének Tanácsa elleni küzdelem egyetlen szakasz, amelynek során négy Trollt kell legyőznie: Malakk fagykirály, Kazra'jin, Sul a Homok Lánctalpas, És Mar'li főpapnő.
A bandádnak szembe kell néznie a négy trolldal, amíg meg nem halnak. Nem osztoznak egészségükben, és mindegyiküknek megvan a saját képessége, amely számos kihívással fogja megkísérelni a razziát.
A dolgok megnehezítése érdekében a szellem Gara'jal a Spiritbinder segít a Trolloknak. Ennek eredményeként az egyik troll mindig felhatalmazva. Miközben ilyen, egy troll veszélyesebbé válik, és végül egy olyan képességet kezd el csatornázni, amely nagymértékben károsítja a rajtaütést. Ezt a hatalmat akkor távolítják el a trollok, ha 25% -ban károsítja az egészségét. Amikor ez megtörténik, egy új troll felhatalmazást kap. A buff-ciklus addig folytatódik, amíg az összes troll meg nem hal.
4. Gara'jal szelleme és az erõsítés ciklusa
Szelleme Gara'jal a Spiritbinder továbbra is felhatalmazza a trollokat. Amikor egy troll felhatalmazást kap, a következő történik:
- a Troll további készségeket vagy más készségkészleteket kezd használni, ez a trolltól függ, amint azt a következő szakasz;
- a Troll megszerzi a Sötét Energia sávot, amelynek kapacitása 100 Sötét Energia, és üresen indul;
- a Sötét Energia sáv A Sötét Energia 3 másodpercenként 2 energiával tölt fel, ami azt jelenti, hogy 67 másodpercbe telik, amíg a Troll 100 Sötét Energiával rendelkezik;
- A 100 sötét energia elérésekor a Troll abbahagyja képességeinek felhasználását, és tovább dob
Sötét erő, amely másodpercenként fokozott károkat okoz.
Ahhoz, hogy egy troll kijusson a kedvenceiből, csökkentenie kell egészségének 25% -át.
Ezt követően két dolog történik:
- hogy Troll kap egy halom
Kitartó jelenlét, amely 5% -kal növeli a károsodást és az energia regenerálódását;
- egy új trollt a Gara'jal szelleme felhatalmaz.
Malakk fagykirály mindig úgy tűnik, hogy először felhatalmazzák.
5. Mi történik, ha egy troll meghal?
Amikor egy troll meghal, a fennmaradó trollok nem gyógyulnak meg, mint általában a tanácsi harcokban.
Amikor egy troll meghal, közben felhatalmazva van, semmi szokatlan nem történik, a felhatalmazás egy másik trollra ugrik, és a ciklus a megmaradt trollokkal folytatódik.
Amikor egy troll meghal, miközben lemarad nem működik, egy dologra figyelni kell. Vagyis, ha csak 2 troll van, és megöli az erő nélküli trollt, akkor a felhatalmazott troll így marad, amíg meg nem öld. Ez akkor lehet problematikus, ha a hajlamos trollnak sok egészsége van hátra, és 100 sötét energiájú.
6. Troll készségek
Minden troll sajátos képességkészletet használ. Ha egy troll bekapcsol, kissé más képességeket használnak.
6.1. Malakk fagykirály
Közelharci támadásai mellett a Malakk fagykirály két képessége van:
Jeges támadás és a
-
Jeges támadás Hideg kárt okoz a tartályban, és egy debuffot is alkalmaz, amely halmozza őket. A debuff nem tesz semmit, mielőtt elérné a 15 vádat. Amikor ez megtörténik, a tartályt 15 másodpercig kábítják. Ennek a debuffnak a gondozása tankcserét igényel.
-
Hideg vágás egy véletlenszerű játékosnak dobják, hideg sebzéseket okozva a megcélzott játékosnak, és 2 másodpercenként hideg sebzéseket okoz minden szövetségesnek 4 yardon belül. Ez a hatás 30 másodpercig tart.
Amikor Malakk felhatalmazást kap,
Hideg vágás válik
Fagyasztó. Jéggel csap le egy ellenségre, 139425-t 146575-ig okozva. Fagykár és 5 halom fagyasztással sújtja. Ez a debuff hideg sebzést okoz minden 4 yardon belüli játékosnak (beleértve a debuffot is) 30 másodpercig. A játékosoknak okozott károkat megszorozzuk a zsetonok számával. A verem a következőképpen csökkenthető:
- 10-es korsóban minden játékos, aki 4 méterre van a debuff játékostól, elveszít 2 debuff-halmot;
- 10-es korsóban minden játékos, az érintett játékostól 4 yardon belül, elveszíti a debuff 1 felhalmozódását;
- Az LFR-ben minden játékos, aki az érintett játékostól 4 yardon belül helyezkedik el, elveszít 4 debuff stacket.
Ne feledje, hogy a kötegek száma nem csökken 1-re.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin használja tovább
Vakmerő töltés, irgalmatlanul vádol egy játékost, 117000 kárt okozva. Természetkárosítás a cél felé haladó vonalon, 5 yardon belül minden játékos visszaverése, amikor leszáll.
Amikor Kazra'jin felhatalmazást kap, ő fog szerepelni
Túlterhelés érkező
Vakmerő töltés. Ez azt okozza, hogy 20 másodpercig elkábítja magát, és tükrözi az összes természetkárosításnak számított kár 50% -át.
6.3. Sul a Homok Lánctalpas
Közelharci támadásai mellett Sul a Homok Lánctalpas két képessége van:
-
Homokfolyás Homokzúzatot indít egy ellenség ellen, 146250-153750 kárt okozva. A természet károsítja őt és az összes ellenséget 5 méteren belül. Ezt a képességet meg kell szakítani
-
föveny Összehív egy halom futóhomokot az ellenség alá, csapdába ejti őket, és minden másodpercben kárt okoz a természetben. Kap egy halmozott
elkapott, Lassítja az összes közeli ellenséget, 15% -kal csökkenti mozgásuk sebességét. Amikor a futóhomok ötször egymásra rak, akkor válnak
Visszatartott 30 másodpercig.
Amikor Sul felhatalmazást kap, ő fog szerepelni
Homokvihar 40 másodpercenként. Ez a képesség az összes futóhomokból a Élő homok. Ezek hozzáteszik, hogy közelharci támadásokkal támadják meg a célpontjaikat. Amikor egy élő homok meghal, elhagyja a Quick Sand medencéjét.
Bár az Élő homok nem okoz sok kárt, nem célszerű életben tartani őket (az egyetlen ok erre az, hogy csökkentik a
föveny a földön), mert felhalmozódnak
Megerősítve valahányszor a
Homokvihar dobják. Ez a buff 100% -kal növeli az általuk okozott kárt és teljesen meggyógyítja őket.
6.4. Mar'li főpapnő
Közelharci támadásai mellett Mar'li főpapnő két képessége van:
-
A loa haragja Elítélt egy ellenséget a Loa haragjával, 171000–189000 kárt okozva. Szent károk. Ezt a készséget meg kell szakítani
-
Áldott loa szellem hívja fel a Áldott loa szellem a Mar'li helyszínen. Ez a szellem nem tesz mást, csak egy Mar'li szövetséges felé fut, akinek az egészségi állapota alacsony. Ha eléri, akkor maximális egészségének 10% -áig meggyógyítja. Ha a szellem 20 másodperc múlva is életben van, azonnal a célpontjához ugrik, és 10% -ig meggyógyítja. A szellem lelassítható és befogadható.
Amikor Mar'li felhatalmazást kap, néhány különböző képességet dob el:
-
A loa haragja ugyanezt teszi csak most árnyékkár a szentért cserébe.
-
Árnyékolt Loa Spirit hívja fel a Árnyékolt Loa Spirit a Mar'li helyszínen. Ez a szellem nem tesz mást, csak rögzít egy véletlenszerű játékost. Ha a szellem eléri a 6 yardot a játékostól, akkor meghal. Ha a szellem 20 másodperc múlva is életben van, azonnal a megcélzott játékoshoz ugrik és megöli őket. A szellem lelassulhat és befogadható.
7. stratégia
Az összes troll képességeinek egyidejű kezelése komplex találkozást eredményez. Annak érdekében, hogy egyértelműbben elmagyarázzuk, mit kell tennie a bandának, felosztjuk az utasításokat szerep szerint (tank, gyógyító, DPS). Ennek ellenére vannak olyan aggodalmak, amelyeket mindenkinek meg kell osztania, és velük kezdjük.
7.1. Fő gondok
7.1.1. Problémák a pozícionálás során
A trollok különböző képességei számos korlátozást fognak elhelyezni, azaz:
- telepítsen 7 yardot a
Homokfolyás, és azoknak a száma, akiknek el kell menekülniük
- amikor Kazra'jin USA
Vakmerő töltés, a zenekar egyik tagja felé fog menni, és mindenkinek, aki útjában van, van egy-két másodperce, hogy elálljon az útból;
- Mikor Malakk fagykirály növeli, győződjön meg arról, hogy 2 játékos 10 korsóban, 4 játékos 25 korsóban és 1 játékos a TRF-ben áll az érintett játékostól 4 yardon belül.
Ez meg fogja tenniFagyasztó könnyebben irányítható.
A közelharc számára nehezebb lesz megfelelően telepíteni, ezért egyszerűen sokkal több sérüléssel kell megküzdeniük. Emellett gyakran szükségük lesz mindenkire, hogy költözzön, hogy elkerülje a Kazra'jin vagy a Quicksand vádjait.
Ne feledje, hogy 25 korsóban 0 vagy 4 játékos állhat 4 yardon belül az érintett játékostól
Fagyasztó nem változtatja meg a képesség által okozott összsebzést (1 találat 5 zsetonnal megegyezik 5 találattal 1 zsetonnal). Az egyetlen különbség az, hogy ha 4 játékos van 4 yardon belül, akkor a kár eloszlik ezen játékosok és az érintett játékos között, megkönnyítve ezzel a gyógyulást.
Mivel
Árnyékolt Loa Spiritáltalában el akarsz kerülni Mar'li főpapnő, hacsak nem kell az ő közelharci tartományában lennie ahhoz, hogy megtámadhassa.
- hogy
Áldott loa szellem, az ötlet az, hogy ha a legalacsonyabb egészségi állapotú troll az Kazra'jin, akkor meg akarja akadályozni, hogy Mar'li közelében töltsön fel egy játékost, amikor megidézi a Áldott loa szellem.
- hogy
Árnyékolt Loa Spirit, a szellem egy játékosra van rögzítve, akkor ha mindenki távol van Mar'litól (kivéve a tankját, amelyet a szellem soha nem fog üldözni), könnyebb lesz távol tartani a szellemet a fix játékostól.
7.1.2. Megszakítható varázslatok
Három varázslat megszakítható és megszakítható:
A loa haragja, És
7.1.3. Intenzív pillanatok a Live Arénával
A küzdelem előrehaladtával egyre több lesz
föveny a padlón. Bármikor Sul a Homok Lánctalpas lándzsa
Homokvihar, ezek a kutak nem tűnnek el, ideiglenesen válnak Élő homok.
Amikor Sul elindul
Homokvihar harmadik és negyedik buffjuk alatt készen kell állnod arra, hogy sokakat láthass Élő homok megjelenő. Ez sok zavart okoz, mert nehéz a terepre és a főnök képességeire koncentrálni, mint pl
Vakmerő töltés, amikor sok hozzáadás van a képernyőn. Ezért az Élő Homokot gyorsan össze kell gyűjteni egy harckocsival, és először meg kell ölni.
A közelharcos játékosoknak vigyázniuk kell
föveny hogy az élő Homok elhagyja, amikor meghal.
7.2. Tartály-aggályok
Az egyik harckocsi elveszi Mar'li főpapnő és a másik Sul a Homok Lánctalpas. Amellett, hogy a tartályokat tankolják, a tankoknak felváltva kell lenniük a Malakk fagykirály, így a felhalmozódása
Jeges támadás soha ne érje el a 15-et.
A legtöbb készség, mint pl
Hideg vágás, nem veszik észre őket. Ez nem azt jelenti, hogy egyszerűen figyelmen kívül hagyhatják őket. Ezeket a képességeket a szomszédos közelharcos játékosokra lehet rögzíteni. Amikor ez megtörténik, a harckocsiknak megfelelően kell reagálniuk, csakúgy, mint a többi játékos.
Amikor az Élő homok, Jobb, ha az a tank veszi el őket, amely nincs Malakkkal. A harc vége felé a
Homokvihar nagyszámú élő Arénát hoz létre, és jó ötlet lehet elosztani őket a két harckocsi között (annak a harckocsinak több arénát kellene elvennie, amely nincs Malakkkal).
25 kancsóban használhat egy harmadik tartályt, ha irányítja Élő homok nehéznek bizonyulnak.
7.3. Gyógyító gondok
A legtöbb rajtaütési találkozón rengeteg kár keletkezett a rajtaütésben. Előfordul, hogy egyes játékosok fokozott károkat okoznak, és ez a szakasz erre szolgál.
Arra számíthat, hogy a tartályok súlyos károkat okoznak, amikor azok vele vannak Malakk fagykirály (mivel két főnökkel lesznek). A tartály még nagyobb sérülése várható
Homokvihar átalakítsa a
Ha egy főnöknek megengedett a 100 Sötét Energia elérése, megkezdik a szereplést
Sötét erő másodpercenként, amíg a lendületet el nem távolítják. A Dark Power sebzése 10% -kal növekszik minden leadás után, így a rajtaütési sebek gyorsan kikerülhetnek az ellenőrzés alól.
Mikor Kazra'jin felhatalmazva van, belép
Túlterhelés valahányszor dobok
Vakmerő töltés. A játékosok annak a részének 50% -át kapják, amit természetkárosításként Kazra'jinnal tesznek. Használjon néhány CD-t, amikor Kazra'jin felhatalmazást kap.
7.4. DPS aggályok
A harc DPS prioritása a következő:
- Áldott loa szellem y Árnyékolt Loa Spirit;
- Élő homok;
- Felhatalmazott Főnök.
A Loa szellemeket és az élő homokokat a lehető leggyorsabban meg kell szüntetni.
Fontos kiütni a főnököket a buffjaikból, mielőtt elérnék a 100 sötét energiát, de a razziának nem csak égetnie kell őket, amikor puffadnak.
Mar'li és Malakk képességei nem sok kárt okoznak, miközben felhatalmazzák őket. Megnövekedett károk az Empowered Kazra'jin rajtaütésében
Túlterhelés az általa elszenvedett kár 50% -át tükrözve, nem tanácsos gyorsan megölni.
Ezért azt akarja, hogy e három főnök buffja teljes utat járjon be, akár 80 vagy 100 sötét energiaig. Még akkor is, ha a főnök dobni akar
Sötét erő, nem fogja azonnal kitörölni a zenekart, és 10 másodpercig könnyedén túlélheted.
A kivétel a Sul, mivel általában meg akarja kerülni a másodikat
Homokvihar, akkor gyorsan meg kell ölnöd, amíg felhatalmazást kap.
Az egyik következménye annak, hogy a főnököket nem ölik meg gyorsan, amikor felemelik őket, az az, hogy időt hagyhat arra, hogy kárt okozzon más főnököknek. Ezzel kapcsolatban két javaslatot kínálunk.
- Próbálj megölni Kazra'jin ya Sul a Homok Lánctalpas Első. Ez csökkenti a fellendülésük számát, csökkentve a rajtaütés okozta károkat
Túlterhelés és a
Homokvihar elengedik.
- Tartózkodjon a Malakk fagykirály. Ez biztosítja, hogy Malakk soha ne legyen a legalacsonyabb egészség, megakadályozva a Áldott loa szellem rátűzni, ami problémás lehet, ha Mar'li tankja jelenleg Malakknál van.
7.5. Alternatív stratégia: Gyorsan megöli Sul a Homokjárót
Számos csoport arról számolt be, hogy Sul Sandcrawler meggyilkolása gyorsan megkönnyíti a harcot. Ehhez tartsa a Sul-ot Malakk vagy Mar'li mellett, ha vannak pufferolva, és próbálja meg eltávolítani buffjait AoE-károsodással, miközben elsősorban Sul-ra koncentrál.
Time Warp a harc elején.
8. Mikor kell használni a hősiességet / vérszomjat / időgörbét
Javasoljuk a használatát
Időbeli torzulás az elején, amikor mindenki profitál a CD-jéből.
Alternatív megoldásként elmentheti és felhasználhatja, ha ez szükségessé válik, például, ha nem tudja időben kivenni a főnököket a buffjáról, vagy ha problémája van az utóbbi néhány ellenőrzésével Élő homok.
9. A harc megtanulása
A harcban való előrehaladáshoz sebzést kell tennie a főnököknek és megfelelően kezelnie kell képességeiket. Ennek eredményeként gyakorlatilag nincs hely a harc megtanulására.
Vének Tanácsa Videó - Vének Tanácsa