https://www.youtube.com/watch?v=_VmdcWh9yRc
Vadállat Lord Darmac
Fiatal orkként Darmac gyorsan felemelkedett a Mennydörgők soraiban a vadállatok ajándékozásáért. Ahol mások puszta állati ösztönöket láttak, felismerte az értelmet és a lehető legtöbbet hozta ki agyukból, izmaikból és csontjaikból. Amikor a Vas Horda megkövetelte szolgálatait, Darmac úgy érezte, hogy nem lesz nagyobb megtiszteltetés, mint felszerelni és kiképezni a Draenor legvadabb vadállatait. "
szakértelem
1. fázis - Heves lábak
Darmac gyalog kezdi meg a harcot, ez a szakasz a főnök életének akár 85% -áig tart.
Vadállat Lord Darmac
Hívd az állományt: Kihívja a kisebb állatokat, hogy segítsenek a harcban. A Rylak szellemével a teherhordó állatok lángoló vadállattá válhatnak, és tetemüket intenzív tűz égheti meg.
- Ez a képesség a találkozás során megmarad, egyszerűen megöljük a csatlósokat a területeken.
Mozgásképtelen : Dobjon dárdát az ellenségre 35.400 25-ért. Az ellenségek fizikai sérülése 3 yardon belül. Az ütközéstől XNUMX m-en belüli ellenségek lényegesen több kárt okoznak, és a dárda rögzíti őket. A Rylak szellemével a lándzsák lándzsákká változtathatók, aminek következtében égő parazsat dobálnak az ellenségre.
- A játékosok számára jól látható egy fehér terület, amelyet kerülnünk kell.
2. szakasz - A fenevad meglovagolása
A 85% -os egészség elérésekor Darmac a legközelebbi ősi fenevadra ugrik, mi pedig Crueltooth-ra viszzük.
Kegyetlen fog
Vad üvöltés: 84.882 75-t okoz. A közeli ellenségek fizikai károsodása. XNUMX% -kal növeli a közeli szövetségesek támadási sebességét is.
Szakadás és szakadás : Ugorj egy célpontra, és ezzel 7 yardon belüli ellenségek véreznek 26.455 3-ért. 10 másodpercenként fizikai sérülés, és 30% -kal növeli a Renden és Renden keresztül okozott sebzést XNUMX másodpercig. Ezután a Crueltooth visszaugrik, és leszálláskor ugyanezt a vérzési hatást váltja ki.
- Tartózkodási tartományban maradunk, hogy elkerüljük ezt a képességet. A főnök Crueltooth halálakor nyeri el ezt a képességet, így a találkozás többi részében jelen lesz.
Crueltooth gyorsasága: A halál halálos mozgékonyságot ad Darmac vadállatnak, lehetővé téve neki Rend és Rend szereposztását.
Vasaprító
Crush Armor: Összezúzza az ellenséget, páncélját 10% -kal csökkenti 15 másodpercig. Ez a hatás halmozott.
- Ez a képesség a tankok cseréjét okozza.
Megsértődik: 22.857 1 sebzést okoz. Természetkárosítás 5 másodpercenként XNUMX másodpercig.
- Az elkerülhetetlen károkat a gyógyítóknak kell fedezniük.
Pánik: Tapossa a földet, töltse be egy távoli ellenségbe, és taposson újra. Minden ütés 70.500 XNUMX-at okoz. fizikai károkat okoz a közeli ellenségekben, és visszaveri őket.
- Elkerülhetetlen károsodás, a gyógyítóknak fedezniük kell, de el kell kerülnünk a töltés útját, hogy ne kapjunk további károkat.
Ironcrusher haragja: A halál dühös haragot ad Beastlord Darmacnak, lehetővé téve számára a Tantrum leadását.
- Ettől a pillanattól kezdve ez a képesség az egész mérkőzésen jelen lesz.
Jól látható
Tűzvész: Tegyen fel egy ellenséget 35.966 2-ért. Tűzkár 6 másodpercenként 35.448 másodpercig, ami pánikba esik. A lángok időszakosan 8 XNUMX kárt is okoznak. Tűzkár XNUMX yardon belüli szövetségeseknek, míg a célpont érintett.
- A gyógyítóknak a lehető leggyorsabban el kell oszlatniuk ezt a debuffot.
Fangok hallása: Közelharci támadások 15.078 20. további tűzkárok és növelheti a tűzkárokat XNUMX% -kal.
Megperzselt hús: Az elszenvedett tűzkár 20% -kal nőtt.
- Ez a képesség jelzi a tankok cseréjét.
Pokoli lehelet: 71.706 12.342 o. Okoz. Azonnali tűzkár és további 3 XNUMX. A robbanás által sújtott ellenségeknek XNUMX másodpercenként tűzkár.
- Kerülnünk kell a lélegzetünk megragadását.
Látható láng: A halál elsajátítja Beastlord Darmacot a tűz elsajátításában, lehetővé téve számára, hogy elindítsa a túlhevített repeszeket.
3. szakasz - spirituális utód
Darmac megölte az ősállatokat.
Farkas ravasz: 35% -kal növeli az összes többi szövetséges támadási sebességét 30 yardon belül. Lehetővé teszi a Tear and Tear szétszerelésének használatát.
Szakadás és szakadás: Ugorj egy célpontra, így 7 yardon belüli ellenségek 26.074 3-ért véreznek. 10 másodpercenként fizikai sérülés, és 30% -kal növeli a Renden és Renden keresztül okozott sebzést XNUMX másodpercig. Darmac ezután visszaugrik, és ugyanolyan vérzési hatást vált ki zuhanáskor.
Elekk dühe: 25% -kal növeli a fizikai károkat. Lehetővé teszi a Tantrum használatát leszerelés közben.
Megsértődik: 24.686 1 sebzést okoz. Természetkárosítás 5 másodpercenként XNUMX másodpercig.
Rylak szellem: Immobilizálja és hívja a csomagot elemi tűzzel. Lehetővé teszi a túlhevített Srapnel használatát szétszerelés közben.
Túlmelegedett repeszek: 70.673 12.164 o. Okoz. Azonnali tűzkár és további 3 XNUMX. A robbanás által sújtott ellenségeknek XNUMX másodpercenként tűzkár.
Láng infúzió: A megterhelt fenevad tetemek intenzív hőt bocsátanak ki, 20.624 1-et okozva. Tűz okozta sebzés XNUMX másodpercenként az ellenségekben.
Parázst keresek: A nehéz lándzsák véletlenszerű ellenségeknél meggyújtják és felrobbantják az égő parazsat, 16.125 kárt okozva. Tűzkár.
Összegzés
Darmac fenevadmester azzal kezdi a találkozást, hogy gyalogosan harcol a Vas Horda által megszelídített leghevesebb állatok között.
A 85% -os egészségi állapot elérése után a Beastlord Darmac a legközelebbi Ősi Szörnyeteg hátára ugrik, hogy folytassa a harcot.
Minden alkalommal, amikor még 20% egészségi állapota elvész, Darmac új vadállatot keres, amin lovagolni lehet.
Stratégia
Ezen a találkozón Darmac ellen kell megküzdenünk, és le kell győznünk három tartóját is. Valahányszor legyőzzük az egyik tartót, a főnök megszerzi az adott hegy egyik képességét, ezért döntő fontosságú az a sorrend, amelyben úgy döntünk, hogy legyőzzük őket. Ha a sorrendet a legalacsonyabbtól a legnagyobbig tartjuk, akkor a következő lenne: Crueltooth> Vasaprító> Hólyagosodás
1. fázis - Heves lábak
A találkozó elején csak a főnök ellen harcolunk, amíg el nem éri az élet 85% -át. Önmagában nem túl erős, és csak óvatosan kell kerülnünk Mozgásképtelen. Megjelenik egy elég jól látható terület, ahová a lándzsát dobja, ezért elkerülése nem okozhat problémát. Ellenkező esetben a területen tartózkodó játékos addig mozdulatlan, amíg meg nem öljük a lándzsát, ha ez megtörténik, akkor gyorsan meg kell tennünk, különben a játékos meghal.
Elvileg ez nem túl bosszantó képesség, de ne bízzunk önmagunkban, ha az ülés végén sok lándzsát életben hagyunk a teremben, megbánjuk, ezért meg kell szüntetnünk őket.
Képességét is használni fogja Hívd az állományt, egy tank megragadja a hirdetéseket, és megöljük őket a területeken.
2. szakasz - A fenevad meglovagolása
Amint eléri a 85% -os életet, Darmac a legközelebbi vadállatra ugrik, ezért előre kell gondolnunk, és közelebb kell hoznunk a főnököt Crueltoothhoz.
Kegyetlen fog
Miután rajta ülünk, már nem tudunk a főnökön dppelni, amíg nem győzzük le a hegyét, de továbbra is szembe kell néznünk képességeivel, hozzáadva a Crueltooth képességeit.
Innentől kezdve az egész sávnak hatótávolságon kell lennie, hogy elkerülje az általa generált vérzést. Szakadás és szakadás. Ezenkívül ez a jelölés a tartályok cseréjét 2 vagy 3 rakományonként okozza. Ezzel a képességgel folytatjuk a harcot a találkozás végéig, mivel amikor Crueltooth meghal, öröklődik Szakadás és szakadás a Vadállatok Urának Darmacnak.
Használni is fogja Vad üvöltésEnnek a képességnek az ellensúlyozásához készségeket kell használnunk "a fenevad megnyugtatására", mivel az 75% -os támadási sebességet fog elérni, és a szövetségeseit is hatalomra juttatja, sok kárt okozva.
A Dead Crueltooth továbbra is kárt okoz a főnökben, amíg el nem érjük az élet 65% -át, majd közelebb hozzuk őt az Iron Crusherhez.
Vasaprító
Amíg a Vaskorzsoló életben van, képességei miatt sok rajtaütési sebzést okozunk Megsértődik y Pánik. Károsodásuk enyhítése érdekében folytatjuk a gyógyító CD-k rangsorolását és használatát.
A tankoknak 2 márkánként cserélniük kell a főnököt Crush Armor.
Amikor az Iron Crusher meghal és akár 45% -os életet is folytatunk, továbbra is kárt okozunk Darmac-nak, aki most felhatalmazást kap Szakadás és szakadás y Megsértődik.
Amikor eléri az élet 45% -át, rá fog ugrani az Alatemible-re, javasoljuk, hogy végezzen dárdatisztítást a szobában, mielőtt ráugrik.
Jól látható
Ez a leghevesebb tartójuk, és nagyon vigyáznunk kell, hogy elkerüljük képességeiket.
Az első lesz Pokoli lehelet, ezt a képességet el kell kerülnünk, mivel különben a károsodás mellett egy tűz debuffot kapunk, amelyet a gyógyítóknak el kell oszlatniuk. Ezenkívül ennek a képességnek a bevezetésével a szoba padlója fokozatosan megtelik tűzzel.
Az Alatemible is használni fogja Tűzvész , készség, amelyért továbbra is fenntartjuk a rangot. Ha ez hatással van ránk, akkor dezorientálódunk, amíg a gyógyítók nem oszlatnak el bennünket, ezért ennek gyorsnak kell lennie.
A tartályoknak az Alatemible-t 5 kötegből kell kereskedniük Megperzselt hús okozta Fangok hallása .
3. szakasz - spirituális utód
Amint az összes tartójuk meghalt, szembe kell néznünk egy Darmac-kal, akit 3 halott vadállata hajt. Farkas ravasz, Rylak szellem y Elekk dühe. Ha egyedül lesz vele, visszanyeri az egyes hegyek megszerzett képességeit:
Vadállat Lord Darmac + Szakadás és szakadás + Megsértődik + Túlmelegedett repeszek + Láng infúzió + Parázst keresek . Nyerjen 35% -os támadási sebességet a vadállatok számára is Hívd az állományt és a Darmac 25% -os sebzést okozott.
Ebben a pillanatban a hősiességet dobjuk össze az összes elérhető CD-vel, hogy ez az utolsó szakasz a lehető legkevesebb ideig tartson.
A találkozó teljesebb elképzelése érdekében javasoljuk a Videoguide megtekintését is.