Útmutató a holtakhoz / A holtak hősies

A Mines of Death az első olyan börtön, amelyet valaha a World of Warcraft minden játékosa megtett, különösen a Szövetségé. A Kataklizmában ez a börtön hősies változattal érkezik. Alig fogsz felismerni valamit a börtönből.

Ennek a hősies börtönnek 6 találkozása van, amelyek közül néhány nagyon nehéz. A végső főnök nem más, mint Vanessa Van Cleef, a defiák néhai vezetőjének lánya. Ez a kataklizma egyik legnehezebb hőse, ha kevés felszereltséged van, és szükséged van némi tömegkontrollra az humanoidok számára, ha sikeres akarsz lenni.

glubtok

  • glubtok

    egészség: 2,489,820

  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Arcane PowerGlubtok tele van Arcane Power-el, és Tűz és Frost varázslatokat varázsol az egész szobába.

    • Növekvő tűz: Tüzes robbanás tűzkárokat okoz egy területen, és rövid távolságra megüti az ellenséget.

    • Láng mandzsetta- Glubtok meggyújtja az öklét Tűzzel, ami közelharci találatokat okoz, hogy bónusz Tűzkárokat okozzon, és néha leüti a közeli ellenségeket.

    • Fagy ököllelGlubtok eltakarja az öklét a Frostban, ami közelharci találatokkal bónusz Frost sebzést okoz, és néha lassú ellenségeket okoz.

    • Fagyvirág: Jeges virág, amely fagykárokat okoz egy területen, és lassítja az ellenség támadásait és mozgási sebességét.

A Glubtok meglehetősen egyértelmű (bár kaotikus) harc, két fázissal.

Az első fázisban 5-10 másodpercenként alaphelyzetbe állítja a fenyegetési táblázatot, és megüt a játékosokkal Fagy ököllel y Fagy ököllel. Mindkét képesség lehetővé teszi, hogy bónusz tüzet és fagykárokat okozzon célpontjának. Tudni fogjuk, hogy visszaállította a fenyegetést, mert felhasználja a Blink-et, és új játékost választ. Ezen a ponton a tanknak meg kell csúfolnia, hogy megbizonyosodjon arról, hogy nem okoz-e kárt a játékosokban.

40% -nál kezdődik a második szakasz. A szoba közepére kerül, lebegés közben Arcane Power. Meglátjuk, hogyan jelenik meg egy lávafal, amely az óramutató járásával megegyező irányban mozog, hasonlóan Halion képességéhez. A csoportnak állandó mozgásban kell lennie, hogy ne érje a tűz míg fáj hogy Glubtok. A tűzön kívül a Tűz és a Fagy képességeit fogja használni a földön, ahonnan el kell távolodnunk.

Ezen felül megjelennek az elemi elemek. Ki kell egyensúlyoznunk a károkat a Glubtok és az elementálok között, mivel egyre gyorsabban jelennek meg. A legjobb a Hősiesség / Vérhajhászás használata és egészségének maximális csökkentése, miközben a tank átveszi az elemeket, hogy a lehető leghamarabb befejezze az Ogre-t.

Helix Gearbreaker / Helix Gearbreaker

  • helix_gearbreaker

    egészség:???

  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Mell szivattyú: Van egy bombád a mellkasodra erősítve! Amikor az időzítő lejár, egy robbanás súlyos tűzkárokat okoz minden közeli szövetségesnek, és a célt a levegőbe csapja.

    • Fújni: A bomba felrobban, 4,6250 és 5,3750 pont közötti tűzkárt okoz a közeli ellenségeknek, és közelről visszaveti őket.

Helix egy haszontalan bunkó vállán áll, amelyet nekünk is le kell győznünk. Elég egyenes meccs.

Harc közben Helix bombákat dob ​​a földre, amelyekre kerülnünk kell a lépést. Helix néha ugrik egy játékos felé, hogy a Mell szivattyú. A játékosnak el kell menekülnie a csoport elől, hogy ne ártson a közeli játékosoknak. Különösen veszélyes, ha a tartály érintett.

Néha a Muttley megfogja egy játékost, és egy fal felé indítja őket, némi kárt okozva, bár egyáltalán nem aggasztó.

Amint Muttley meghal, Helix megtámad minket. Néha ráugrik valakire, hogy bombát hagyjon

Foe Reaper 5000 / Foe Reaper 5000

  • ellenség_arató_5000

    egészség: 4,100,000

  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Aratás: Az ellenség ostroma növeli szüreti szervójának erejét, és az aratási cél felé halad, súlyos károkat okozva minden útjában.

    • Betakarítás söprés: Az Enemy Siege egy találattal próbálja betakarítani célpontját, fizikai károkat okozva az összes közeli ellenségnek.

    • Ultra sebesség: A Siegaenemigos aktiválja a szupersebességes motorjait. Tegyen testi kárt minden közeli ellenségben.

    • Kaszás Sztrájk: Fizikai károkat okozzon egy kúpban az Ellenség ostroma előtt.

    • Letiltott biztonsági korlátozások: Megszüntették a biztonsági korlátozásokat. A fizikai kár 100% -kal nő.

Ezen a meccsen a dolgok egyre nehezebbé válnak.

Az egyik DPS-t az egyik kísérleti kaszával kell elvégezni. Ennek maradnia kell teljesen, megölve a megjelenő tűzelemeket. A kaszának három képessége van. Az első közelharci kárt okoz, és energiát generál, amelyre szükségünk lesz a másik két képességhez. A második képesség egy 3 másodperces kábítás, a harmadik pedig visszaveri az ellenséget. Elengedhetetlen, hogy az elemi soha Keresse fel a csoportot.

Eközben a csoport többi tagjának fel kell másznia a főnökkel a rámpa tetejére. Övé Betakarítás söprés Ez egy frontális osztott támadás, így a DPS-nek távol kell maradnia a tartálytól, hogy elkerülje a további sérüléseket. Gyakran fogja használni Ultra sebesség, amely az irányításon kívül fogja forgatni, meglehetősen közelharci sebzést okozva az eltalált játékosoknak.

A legveszélyesebb képessége kétségtelen  Aratás. Kiválaszt egy véletlenszerű játékost (nem azt, aki fel van szerelve), és feltölti. Minden játékosnak el kell távolodnia a megjelölt játékos eredeti helyétől, mivel az úton elkapott játékosok elég kárt okoznak a megölésükben.

Amint a főnök eléri az egészség 40% -át, meglesz a Letiltott biztonsági korlátozások, 100% -kal több kárt okozva és a Tűz Elementálok gyorsabb ívását okozza.

Rip Snarl admirális / Ripsnarl admirális

  • admirális_ripsnarl

    egészség:???

  • Szint: 87
  • Ideje dühöngeni: 5 perc
  • szakértelem:
    • A jugularhoz: Ugrás a célpontra, 100% -os fegyveres sebzést okozva, és visszaverve.

    • Flagellum: Heves csapás, amely fizikai károkat okoz a célpontnak és legfeljebb 3 közeli ellenségnek.

    • Vérszomj: Rip Snarl admirális vérszomja minden egyes újabb támadással fokozódik.

Rip Snarl admirális a hajó tetején áll, ahol a végső főnök volt. Ez egy olyan harc, amely bonyolulttá válhat, ha nem megfelelően végzik el. Tippként: a gyógyítónak csak szükség esetén kell gyógyulnia, különben elfogy a mana.

Akár 75% -ot is adhatunk félelem nélkül. Ezen a ponton eltűnik, és a Gőzök megjelenni kezdenek, hogy meg kell ölnünk, amíg lehet. Végül a Snarl Ripper visszatér, és a Vapors továbbra is megjelenik, és nem áll le. Az egyik DPS-nek folyamatosan meg kell gyilkolnia a gőzöket, mert ha ez nem történik meg, akkor növekedésnek indulnak, és eljön az a pont, ahol felrobbannak és megölik az egész csoportot.

A másik két DPS-nek biztosítania kell, hogy a Rip Snarl annyi kárt szenvedjen, hogy ne érje el az 5 perc harcot, vagy ne álljon túl sokat Vérszomj, ami nem más, mint a támadási sebesség növekedése.

25% -os egészségi állapot mellett kezdődik a nehéz rész. Egyszerre 5 gőzt fog megidézni, és ideje befejezni az egészet.

«Kapitány» Cocinitas / «Kapitány» Cookie

  • kapitány_süti

    egészség: 2,074,850

  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Kazán tüze: Túl közel marad a Cocinitas üstjéhez, tűzkárokat okoz.

    • Dobd el az ételt: Dobjon egy véletlenszerű darab ételt a célpontra, fizikai sérüléseket kezelve.

Nem sokkal a Rip Snarl befejezése után megjelenik a Kapitány Konyha. Jó lenne az előző küzdelem után azonnal pihenni, hogy ezt elkezdhessük. A kapitány megérkezik, beér egy üstbe, és hamarosan megkezdődik a harc.

A Cocinitas kétféle ételt dob ​​a játékosokra. A rohadt és a jó. Tudni fogja, hogyan lehet megkülönböztetni őket, mert a korhadtnak van egy zöld "felhője", amely gördíti. Rossz étel elfogyasztása a negatív hatás ami 30% -kal csökkenti támadásunkat és mozgássebességünket, miközben jó ételeket fogyasztunk, a haszon ami 30% -kal növeli a támadás és a mozgás sebességét.

Kétféle stratégia lehetséges a harc lebonyolítására. Az első egy jó ételt és egy rossz ételt, vagy 5 jó és 5 rossz ételt fogyaszt. Az ötlet az, hogy távolítsuk el az ételt a földről, hogy megakadályozzuk annak feltöltését, miközben a játékosunk kiegyensúlyozott.

A másik stratégia a lehető legtöbb jó étel elfogyasztása, mivel a sebesség szinte végtelenül felhalmozódik (akár 99-ig), és egyre gyorsabban támadják meg a Cocinitast, mielőtt a föld rossz ételekkel telne.

meg kell jegyezni, hogy Paladins rontott ételeket ehetnek érintetlenül, miközben a buborék mellett vannak.

Vanessa VanCleef

  • vanessa_vancleef

    egészség: 1,659,880

  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Hátba szúr: Sétáljon az árnyékban, és vágja vissza az ellenség hátát, 10 másodpercen keresztül fizikai sérüléseket okozva.

    • Halálos pengék: Vanessa gyorsan ugrik célról célpontra, hatalmas sebeket okozva.

    • Kerülőút: Aktiválva 100% -kal növeli a párosulás esélyét, 100% -kal csökkenti annak esélyét, hogy a távolsági támadások 100% -kal érjék el, és 10% esélyt ad a varázslatok elhárítására. XNUMX másodpercig tart.

    • VanCleef bosszúja: 4% -kal növeli Vanessa támadási sebességét, és 4% -kal többet okoznak a fizikai sérülésektől a törlésig. Akár 40-szeres halmozás.

A Vanessa Van Cleef elleni találkozás egyedülálló a World of Warcraftban. Ez meglehetősen kihívást jelentő találkozás és teljesen opcionális. Amint Cocinitas meghal, hagy egy cetlit. Ha elolvassuk, megkezdődik a harc Vanessa ellen. Ha nem sikerül a harc, akkor az első fázisban kezdjük el, ha abban a szakaszban bukunk meg, amelyben megbuktunk.

Amint megjelenik, rémálom-méreggel fertőz meg bennünket.

1. fázis - Glubtok

Csoportunk a kovácson jelenik meg. 4 gőzszelepet kell kinyitnunk (izzanak), hogy ki tudjunk menekülni a helyiségből, mielőtt megégnénk. Tűz lesz a földön és sziklák hullanak a mennyezetről. Kerülni kell a tüzet (mint mindig), mivel ez sok kárt és kábítást okoz.

Miután elhagyta a Forge-ot, Vanessa visszavezet minket a rémálomba Glubtokkal. Ez a szoba végén van, és nem fogunk tudni átmenni a tûzön, amely megakadályozza az elhaladást, mivel meghalunk, ezért el kell ugranunk az oldalról, hogy át tudjunk menni. Addig is kitérünk a tűz elől, amíg el nem érjük a Glubtokot, ami meglehetősen egyszerű harc, bár el kell kerülnünk a megjelenő tüzet és jeget.

2. fázis - Helix

Közvetlenül Glubtok halála után megjelenik Vanessa, aki Helixszel szemben állva ismét rémálomba indít. Látni fogjuk, hogy az egész szobát árnyék borítja, és sok a pók. A legjobb ott maradni, ahol a Helix látszik, hogy minél kevesebb pók figyelmét vonzza. Ha ezek bejönnek, a tanknak gondoskodnia kell róluk, megakadályozva, hogy károsítsák a csoportot. A főnöknek meg kell halnia, mielőtt a pókok túlságosan elárasztanának minket.

3. szakasz - Siegaenemigos 5000

A következő rémálom teszteli képességeinket és reflexeinket. Egy alagúton keresztül kell haladnunk, amelyben meglátjuk a "villám" néhány akadályát, amelyek körökben mozognak (hasonlóan a Super Mario: P-hez), ha megérintjük az egyik sugarat, akkor meghalunk. A helyiségben vannak olyan helyek a villámhúrok között, ahol fel lehet állni, hogy feltámadjon valakit. Amint elérjük a Siegaenemigókat, nagyon könnyű legyőzni.

4. szakasz - Rip Growl

Rip Snarl rémálmában átéljük azt az időt, amikor ember volt, és megölte azokat, akiket szeretett. Meg kell mentenünk családtagjaikat az őket megtámadó Worgen elől. Ha bármelyikük meghal, a mérkőzés kudarcot vall.

Elsőként a kikötő végén lévő Emme Harrington menthető meg. A harckocsit azzal a munkával kell elkészíteni, amelyik megtámadja. Miután elértük, ez olyan sebességelőnyt jelent számunkra, amely lehetővé teszi számunkra a gyors mozgást, hogy megmentsük Erik Harringtont, akit szintén megtámad a 3 Worgen. Miután megmentettük, felszállunk a hajóra és felmegyünk a csúcsra, és találkozunk James Harringtonnal, aki megpróbálja a feleségét, Calissát a hajóra borítani. Ki kell fejeznünk, mielőtt megszerezné. Ha meghalt, folytatjuk a mászást, hogy elkezdjük a következő fázist.

5. szakasz - Vanessa VanCleef

Itt kezdődik az igazi harc, és ez az utolsó szakasz.

A fázis során Vanessa számos ellenséget fog feltüntetni, akiket a harckocsinak meg kell ragadnia. A küzdelem kulcsa az, hogy megölik őket, valamint Vanessát anélkül, hogy hagynák megelőzni minket. Időről időre használni fogja képességeit, jellemző a Gazember a játékosok ellen, miközben folytatjuk vele.

50% -nál Vanessa robbanótölteteket vet az egész hajóra, és meg fognak ölni bennünket, ha maradunk. Gyorsan és gyorsan megyünk át az ellenkező oldalra, ahova beléptünk, hogy megragadjunk néhány laza véget és ugráljunk, miközben a hajó felrobban. Úgy tűnik, hogy a Druidák forma helyett nehézségeik vannak a húrok megragadásában, ezért a kötél megragadása előtt tanácsos eltávolítani az alakot. Amikor visszatérünk, a hajót tűz borítja, amelyet el kell kerülnünk, mint ők sok kár. Visszatérve a hajóra, Vanessa elkezd dobni VanCleef bosszúja sietnünk kell, ha nem akarjuk, hogy elárasszák a károk.

Ugyanez fog történni 25% -nál, és több lesz a tűz, bár a Vanessa által hivatkozott ellenségek nem jelennek meg, de addig aktiválódnak, amíg vele végzünk. Ideje mindent felhasználnunk, hogy véget vessünk ennek.

[Megjegyzés] Ebben a börtönben vannak olyan eredmények, amelyek segíthetnek a Vulkáni kő Drake. Ha egy kis segítségre van szüksége az eredmények eléréséhez, ne habozzon, látogasson el a weboldalunkra Kataklizma hős útmutató[/ értesítés]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.