Útmutató a Tol'vir elveszett városához / a Tol'vir hősi és normális városának elveszett városához

A Tol'vir egy ősi faj, amelyet egy rejtett város rejt el Uldum sivatagaiban. Létezésüket a többi faj már régóta nem vette észre, de a Deathwing visszatérése Azerothba késztette őket és Al'akirt szövetkezeti szövetségre, mivel a Tol'vir az egyetlen faj, amelyet a hús átka nem érint.

A Tol'vir elveszett városa az egyik legegyszerűbb a Kataklizmában, és szintbeli játékosok számára készült 84-85. Összesen 4 találkozása van, és ajánlott (bár nem szükséges) olyan osztályok, amelyek képesek irányítani a humanoidokat.

Bejárat a Tol'vir elveszett városába

Husam tábornok

  • general_husam

    egészség: 2,074,850 XNUMX XNUMX / 4,564,670

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Rossz szándékok: Husam felkészül és egy ellenséges játékost vádol, hatalmas károkat okozva neki.

    • Lökéshullám: Husam tábornok betöri a talajt a lábánál, és sokkhullámot okoz, amely 24,375 25,625-XNUMX XNUMX pontnyi fizikai kárt okoz az előtte lévő ellenségeknek.

    • Kalapács ököl: Olyan támadás, amely azonnal 75% -os fegyveres kárt okoz.

    • Misztikus csapda: Helyezze a misztikus csapdákat a játékosok alá.

Ez az első főnök, akivel szembe kell néznünk, és végrehajtása meglehetősen egyszerű.

A Husam folyamatosan indul Misztikus csapdák a földre, ami kárt okoz azoknak a játékosoknak, akik áthaladnak rajtuk, és dobják a közeli játékosokat. Kerülnünk kell őket és ha szükséges, távolítsa el Husamot tőlük.

A tábornok tud Lökéshullám kissé különös. Amikor elkezdi használni, 4 sort látunk a földön és egy figyelmeztetést a képernyőn. El kell távolodnunk ezektől a vonalaktól (a harckocsit is beleértve), hogy elkerüljük a nagy károkat, amelyeket a támadás indítása során fog okozni.

Legveszélyesebb támadását hívják Rossz szándékok És nagyon hasonlít az Ice Howl-ra. Kiválogat egy véletlenszerű játékost, elindítja a levegőbe, és egy hatalmas oszlopot okozó oszlophoz csapja.

Nagy mozgékonyságú találkozás a Shock Wave és a csapdák elkerülése érdekében.

Miután befejeztük, el kell döntenünk, hogy Barim főpróféta vagy Cierramauce & Augh után megyünk.

Hősi mód különbségei

Hősi üzemmódban a bányák egy idő után izzani kezdenek. Az animáció valamivel nagyobb, mint a bomba, és ha van benne játékos, akkor nagyon sokat károsít a bombában. Robbantsa fel a csapdákat.

Barim főpróféta / Barim főpróféta

  • high_prophet_barim

    egészség: 1,659,880 - 3,734,730

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
  • 1. fázis: Fizika
    • Ötven szempillát: A próféta következő 10 támadása további 5,000 ponttal nagyobb sebzést okoz.

    • Az idők csapása: Átkozott vészcsapást indít egy játékos ellen, 6800–9200 természetkárt okozva, és eloszlatva vagy idejük végén más közeli ellenségekhez ugrik.

    • A menny dühe: Forgószél-örvényt hoz létre egy játékos közelében, amely körülbelül 15,000 XNUMX / 19,000 12 méteren belül a játékosok sérülési pontjai

    • Bűnbánat: Barim minden játékost magához vonz, és kitépi a lelket a testekből. Ez a próféta egészségének 50% -ánál fordul elő.

  • 2. fázis: spirituális
    • Bűnbánat: A próféta immunis a károsodásoktól ebben a szakaszban.

    • Szent föld: 7,400 és 8,600 sebzést okoz 9,620 és 11,180 Szent kár azoknak, akik szent földre lépnek.

    • Ennek a szakasznak a kezdetén Barim a A sötétség hírnöke 829,940-vel - 1,244,910 egészségügyi pontok.
      szakértelem
      • Szekta lélek: Lelked egy töredéke lesz felosztva, amely egy kis szellemet hoz.

      • A sötétség siralma: 4,625 5,375 és XNUMX XNUMX közötti ajánlat 7,000 Árnyékkár egy véletlenszerű játékosnak.

      • A sötétség siralma: Amikor a Sötétség Harbinger elhal, dobd el ezt az utolsó varázslatot, amely 20,396 23,703 és XNUMX XNUMX között okoz 26,513 és 30,812 pontokat árnyék sebzés minden játékos számára, és kizárja őket a szellemvilágból.

Ennek a főnöknek két fő fázisa van.

Időről időre a próféta a A menny dühe hogy nem más, mint egy napsugár, amelyet el kell kerülnünk, ha nem akarunk minden másodpercben jelentős kárt szenvedni.

50% -nál a Magas Próféta fogja használni Bűnbánat az egész csoport elkábítása és a lélek kivonása a testükből. Barim alatt fehér területet fogunk látni, amely nem más, mint Szent föld, amelyet mindenáron el kell kerülnünk.

Ebben a szakaszban a fő célunk a megjelenő Sötét Főnix lesz. Gyakran használja Szekta lélek ami apró árnyékszörnyeket fog megjeleníteni, amelyeket meg kell szüntetnünk, mielőtt elérnék a főnixet, mivel ezáltal olyan előnyre tesz szert, amely jelentősen megnöveli a csoport összes kárát.

Amint sikerül megölnünk a főnixet, visszatérünk az első szakaszba, hogy megöljük a Főprófétát.

Hősi mód különbségei

Az első során megjelenik egy Tűz Főnix is, amely tűzfalat hoz létre, amelyen keresztül halad. Magától értetődik, hogy nem szükséges tűzbe lépni. A főnixet egy DPS-nek kell félretennie, vagy meg kell szüntetni, ha gondot okoz. Amikor a főnix meghal, megjelenik egy tojás, amellyel nem tehetünk semmit, és a főnix néhány másodperccel később újra megjelenik. Ha úgy dönt, hogy gondoskodik a Főnixről, feltétlenül tartsa szemmel a halálát, hogy gyorsan megváltoztassa a prófétát és továbbra is ártson neki.

Jawbreaker & Augh / Lockmaw & Aug

  • augh_lockmaw

    egészség: 1,659,880 - 3,734,730

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Cierramauce képességek:
    • Poros csapadék: Rendszeresen szétveri a földet a farkával.

    • Vérillat: A Jawbreaker 1,387 és 1,612 között vág le 1,850 és 2,150 vérzési pontok 2 másodpercenként. A közeli éhes cukorkák szagolják a véredet! Ön a támadás elsődleges célpontja.

    • Mérges harag: 25% -kal növeli a kárt, amíg nem törlik.

    • Nyálkás méreg: 10,740 13,260 és XNUMX XNUMX közötti ajánlat 20,585 és 25,415 Az ellenséges célpont és szövetségeseik 5 yardon belüli természeti pontjainak károsodása 30% -kal lassítja mozgási sebességüket, és 8,325–9,675 XNUMX / 13,875 és 16,125 A természetkárosodás 2 másodpercenként jelenik meg.

  • Augh képességei:
    • Sárkány lélegzete: Az Augh előtti kúpban lévő célok 18,037 20,962 és 3 XNUMX pont közötti tűzkárt okoznak, és XNUMX másodpercig elterelődnek.

    • Örület: A támadási sebesség 60% -kal nőtt. A kár 60% -kal nőtt.

    • Megdöbbentő dart: Elkábító dart lő az ellenségre, 10,221–11,878 4,300 pont, majd 2 40 másodpercenként XNUMX pont sebzés. XNUMX% -kal csökkenti a kapkodást is.

    • Forgószél: Másodpercenként 14,137 15,862–35 XNUMX pontot sebez a környező ellenségek számára, de XNUMX% -kal csökkenti a mozgás sebességét.

Ez a harc eleinte kissé kaotikus, és sok kárt lehet elkerülni. Bár két főnök van a találkozón, minden kezdeti sebzést Jawbreakerre kell fordítani, amíg meg nem hal.

Először szembe kell néznünk Cierramauce, egy krokis. Farktámadásai meglehetősen pusztítóak, ezért mindig távol kell tartózkodnia tőle, és az animáció is elég nyilvánvaló, így nem lesz túl sok problémánk, amikor elkerüljük.

Néhány másodperc múlva megjelenik Jaj és meglátjuk, hogyan kezdenek a dolgok elég nehézzé válni.  Forgószél, amely idővel halmozott károkat hagy senkinek, akit eltalál, és mindenáron el kell kerülni.

A gyógyítóknak ébereknek kell lenniük az általa hagyott hatások eltávolítására Megdöbbentő dart Nem csak a káros hatásai miatt, hanem a sietségcsökkentő hatása miatt is.

Vérillat Ez egy olyan képesség, amelyet véletlenszerűen használni fognak a csoport egyik tagján, aminek eredményeként egy kis apró csokoládécsoport jelenik meg, amely egyenesen erre a célra fog vezetni. A játékosnak gyorsan a tartály felé kell indulnia, hogy gyorsan megragadhassa őket. Ezek könnyen meg fognak halni a környéki támadásokkal.

30% -nál Cierramauce feldühít. Ha nincs a Gazemberegy Vadász vagy egy druida Ennek a hatásnak a kiküszöbölése érdekében a tanknak speciális védekező képességeket kell aktiválnia és gyorsan meg kell ölnie.

Stratégia, köszönhetően @qetesh, gondosan be kell lépnie a mögötti szobába, farkával az ajtó felé helyezve. A DPS oldalra marad, és ily módon, amikor a kicsik belépnek, területi támadásokat tehetnek az ajtón, csak megérintve a megjelölt játékost. Ily módon ráadásul megszabadulunk a Forgószél Aughtól, aki alig jut fel a lépcsőn.

Hősi mód különbségei

Ha meghal Jaj Egész egészségével visszatér, és ki kell küszöbölnünk, hogy befejezzük a harcot. Ha követjük a @quetsh A fentiek szerint lesz időnk egy kicsit pihenni, mivel Augh nem kezdi meg a harcot, így sokkal könnyebbé válik.

siamat

  • siamat

    egészség: 2,074,850 - 2,489,820

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Elnyelni a vihart: Energiagyűjtés a viharból.

    • Elterelő szelek: A varázslat elhajlása 90% -kal nőtt. Kára 90%.

    • Viharos kisülés: 9,425 10,575 és XNUMX XNUMX között okoz természeti károkat egy ellenségnek.

    • Sirató szelek: Üsd meg az ellenségeket, akik repülnek, másodpercenként 2,775-3,225 pontot okozva, és lassítva sebességüket.

Siamat az utolsó főnök ebben a börtönben és a legnehezebb. A harc megkezdésekor használni fogja Elterelő szelek, ami 90% -kal csökkenti az általa okozott összes kárt. Megidézi azokat az elemeket, amelyeket ki kell küszöbölni, amíg a fázis véget nem ér. Ő is használni fogja Viharos kisülés, amely lassan haladva forog az emelvény körül. Mint az Altairus a Vortex Pinnacle, a további károk elkerülése érdekében el kell kerülnünk, hogy a felhők eltaláljanak minket.

A Siamat szolgái villámcsavarokat fognak használni, amelyek súlyos károkat okoznak a közeli ellenségeknek is Villámütközés hogy rövid csatornázás után 25,000 XNUMX pont kárt okoz egy játékosnak. Célszerű ezt a képességet a lehető legnagyobb mértékben megszakítani, bár ez könnyen gyógyítható kár.

A Siamat csatlósai villámláncokat fognak használni, így mindig megmaradunk elválasztott. Ezek végül eltűnnek, bár ugyanolyan veszélyesek. Abban az esetben azonban, ha gondjaink vannak a megszüntetésükkel, a Szolgákra kell koncentrálnunk.

Miután elég ellenséget kiküszöböltünk, Siamat visszavonja a Szeleket, és megtámadhatjuk. Bár a Minionok továbbra is megjelennek, figyelmen kívül kell hagynunk őket, de a károk elkerülése érdekében tovább fogunk terjeszkedni. Siamat elkezdi Elnyelni a vihart egyre jobban növeli károsodását, elérve egy pontot, ahol gyógyíthatatlanná válik a gyógyító számára.

[Megjegyzés] Ebben a börtönben vannak olyan eredmények, amelyek segíthetnek a Vulkáni kő Drake. Ha egy kis segítségre van szüksége az eredmények eléréséhez, ne habozzon, látogasson el a weboldalunkra Kataklizma hős útmutató[/ értesítés]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.