Származási csarnokok / Származási helyek hősi és normális útmutató

az Eredetikamarák egy kutatási épület Uldumban. Akárcsak Uldaman és Ulduar, a Titánok is régen használták. De ezzel a kettővel ellentétben az Uldum célja nem az volt, hogy börtön legyen, hanem inkább az, hogy új fajok létrehozására szolgáló laboratórium legyen. Ezen új fajok egyike a Tol'vir, az emberek és macskák keveréke, akik olyan börtönökben kísérnek minket, mint a Tol'vir elveszett városa vagy az örvény csúcsa.

Ebben a 84-85-ös szint alatti börtönben összesen 7 találkozást találunk legyőzni, egy sivatag mélyén, amelyet hosszú-hosszú ideig rejtettek a szemünk elől.

Eredetcsarnokok bejárata

Anhuur templomőrző / templomőrző Anhuur

  • temple_guardian_anhur

    egészség: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,319,760

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Isteni engesztelés: 14250 - 15750/42750 - 47250 p. a célpont és a közeli ellenségek állapota 15 méteren belül 8 másodperc után.

    • Zengő himnusz: A Guardian egy szúró himnuszt skandál, amely minden egyes adagnál 300 szent kárt okoz minden látható ellenséges játékosnak.

    • Világos pajzs: Az Anhuur immunis a károsodásoktól.

Az Anhuur templom őre a Próféciák Kamarájának felügyelője, és a szent mágia mestere, ismeri az erőteljes himnuszokat. Ez a találkozó nagy koordinációt igényel annak végrehajtásához. Harc közben a szobor szobrai tűzsugarat indítanak, amelyet el kell kerülnünk.

Anhuur használni fogja Isteni engesztelés a véletlenszerű csoporttagokról. 8 másodperc múlva ez a varázslat felrobban, nemcsak az érintett személyt, hanem a 15 méteres körzetben tartózkodókat is károsíthatja. Valamennyi játékost eltalálja ez a képesség meggyógyul Anhuurnak a megrongált összegért. Ha nem szabadulunk meg gyorsan az érintett játékostól, akkor a kelleténél hosszabb ideig fogunk harcolni vele, és bajba kerülhetünk a manával.

Végül a Temple Guardian fogja használni Világos pajzs immúnná téve magát a károsodás ellen. Ugyanakkor elkezd énekelni a Zengő himnusz amely halmozott hatást hagy maga után. Ez annál inkább felhalmozódik, minél tovább közvetíti a himnuszt. Eleinte nagyon kevés kár, de aztán problémává válik.

A pajzs kikapcsolásához be kell lépnünk a gödörbe, és meg kell nyomnunk a két kapcsolót. Könnyű, igaz? Hát nem! Vannak kígyók! A kígyók nem túl halálosak, így a harckocsi mindet el tudja fogni, míg néhány DPS megfordítja a kapcsolókat.

Miután befejeztük a pajzsot, meg kell szakítania Anhuurnak, hogy hagyja abba a himnusz énekét, és továbbra is bántsa. A pajzs időről időre újra aktiválódik, amíg be nem fejezzük vele.

Hősi mód különbségei

Hősi módban a pitkígyók nagyon halálosak, így a fenti taktika nem fog működni. Kétféleképpen kezelhetjük őket.

Az egyik módja az, hogy az egész csoport lelép egy oldalra, és egyszerre egy kapcsolót fordít. Ne feledje, hogy nem kell minden kígyót felhívnia. Miután a tartály rendelkezik az elsővel, az SPD-ket a falhoz lehet ragasztani a kapcsolók aktiválásához. Ha a tartály jól kitart, akkor a kígyókat a következő részhez húzhatja, hogy időt takarítson meg, ezzel megakadályozva a Zengő himnusz. Ez a módszer biztonságosabb, de hosszabb ideig tart.

A másik út az, hogy a tartályt és az egyik DPS-t az egyik oldalra, a másik pedig a két másikra megy, miközben a gyógyító a hídon marad, és meggyógyít mindenkit, aki belép a gödörbe. A tartályt 3/4-es kígyókkal kell elkészíteni, a DPS pedig vonzza a kígyókat a másik oldalon, a hídhoz vezetve, hogy a tartály megtartsa. Ez a módszer sokkal kockázatosabb, de sok időt takarít meg.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • earthrager_ptah

    egészség: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 4,564,670

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Lángkisülés: Időszakosan dobja a levegőbe a Lángcsavarokat, 7,875-10,125 pont sebzést okozva.

    • Dühös összetörés: 100% -ot okoz 150% az ellenség és a közeli szövetségesek normál közelharci sérülése. Legfeljebb 3 célpontot érint.

A Terracundo ösvény a Terracundo sírjában található. Ez egy választható főnök, ezért nem szükséges erre. Bár a harc nem túl bonyolult, a Terracund nagyon rövid idő alatt rengeteg kárt okoz, aminek következtében a gyógyító gyorsan kifogyhat a manából.

A modell úgy fog hangzani, mint Lord Marrow és az övé Dühös összetörés, nagyon hasonlít ehhez. A tanknak el kell távolítania a csoporttól, és a közelharci DPS-t a hátára kell helyezni, ha nem akarnak sebezni. Egy másik lehetőség az összes tag összehívása a tartály mellé, a károk elosztása három között, bár ez opcionális.

A legveszélyesebb képesség az Lángkisülés. Tűzgolyókat indít, amelyek másodpercenként sok kárt okoznak a párttagoknak. Nagy kár, ezért bármilyen különleges képességet kell használni a károsodás csökkentésére vagy a gyógyulás fokozására a gyógyító segítésére. Amint látni fogja, a harc DPS verseny, mivel ha túl sokszor megtörténik a Lángkisülés, rájön, hogy a gyógyítónak elfogy a mana.

50% -nál a Ptah szétesik, és 6 nem elit skarabusz és 2 elit porcsont horror fog ívni. A tanknak gyorsan meg kell ragadnia őket, főleg az eliteket, mert egy DPS-t vagy Healert egy ütés alatt levehetnek. Ebben a kis "fázisban" homoktövisek jelennek meg a földön. Óvakodjon, hogy elkerülje az időszakos károkat és az azok okozta lassulást.

Halja meg a hibákat, Ptah újjáépíti, és mi a lehető leghamarabb megöljük, hogy elkerüljük egy újabb övét Lángkisülés.

anrafét

  • anrapéta

    egészség: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 5,394,610

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Te készítesz alfátA Channel Alpha sugárzik egy véletlenszerű célpont ellen, és 9,750 másodpercenként 10,250 0.5–3 XNUMX sebzést okoz a zóna feletti ellenségeknek XNUMX másodpercenként.

    • Omladozó rom: Csökkenti a maximális egészséget 8% -kal / 10%. Akár 10-szeres halmozás.

    • Megsemmisítési protokoll: A megsemmisítési protokoll aktiválódott, és elpusztítja az összes közeli életformát.

    • Nemesis Strike: 75% azonnali fegyveres sebzést okoz, majd 5,850-6,150 bónusz árnyékpontot 2 másodpercenként 10 másodpercig.

    • Omega hozzáállás: Másodpercenként 5,000 pont sebzést okoz 8 másodperc alatt. Elkábít minden ellenséget a környéken.

Anraphet egy főnök, akit megtalálunk a Fénykamrában. Ahhoz, hogy elérjük, meglátjuk, hogy Brann Bronzebeard kinyitja a szoba ajtaját, és hamarosan azon leszünk, hogy meg kell szüntetnünk négy nagyon egyszerű elemi mini-főnököt.

Ennek a főnöknek furcsasága van. Eljön az az idő, amikor miatt Omladozó rom, fogy az egészségünk. Ez a képesség felhalmozódik, és eljön az idő, amikor valamilyen képesség egyetlen csapással megöl.

A csoportnak ébernek kell lennie Te készítesz alfát ez véletlenszerűen fogja leadni a játékosokat, mivel ez egy fekete területet hagy a földön, ahonnan ki kell lépnünk, ha nem akarunk elég kárt kapni.

A legrosszabb rész kétségtelenül a Omega hozzáállás amely minden percben aktiválódik. Meglátjuk, hogy árnyékok kezdenek hullani a fejünkön, másodpercenként 8 másodpercig mindenkit károsítva. Megkerülhetetlen (bár enyhíthető) kár, és a gyógyítónak gondoskodnia kell annak gyógyításáról.

Isiset

  • isiset

    egészség: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Supernova: Isiset egy szupernóvát csatornáz, aminek következtében a vele szemben álló összes közeli ellenség 18,525 20,475 - 4 XNUMX pontot vesz fel Arcane sebzéséből, és vakon vándorol XNUMX másodpercig.

    • Asztrális eső: Isiset egy asztrális eső segítségére hívja fel.

    • Mennyei hívás: Isiset egy égi ismerős segítségét hívja meg.

    • Mennyfátyol: Isiset az ég fátyolának segítségére hívja fel.

Az Isiset a mágia együttese. Van egy Supernova nevű képessége, amely pontosan úgy működik, mint Eadric the Pure sugárzása a Champion tárgyalásán. A játékosoknak meg kell fordulniuk, és szembe kell nézniük velük, hogy elkerüljék az általuk okozott károkat (és kábítást).

60% -os egészségi állapot mellett Isiset három kis verzióra oszlik. Ezek:

  • Asztrális eső: Hívjon csillagok záporát minden célpontra úgy, hogy háromszor eltalálja őket.
  • Mennyfátyol: Védőgátat helyez az Isiset fölé, és tükrözi a varázslatok százalékát a játékosok felé.
  • Mennyei hívás: Meghív egy égi ismerősöket, akik a csoport véletlenszerű tagjainak kárt okoznak egyidejűleg, amikor megjelenik egy lézer, amelyet mozgatni kell a szobában (Kologarn stílusban), hogy ne érje a játékosokat.

Amikor e változatok egyike meghal, Isisetnek már nem lesz az a képessége, amely megfelel az imént legyőzött aspektusnak, de a fennmaradó képességek erősebbek lesznek.

általában Mennyei hívás Elsőnek kell lennie, mivel kerüljük az égi ismerősök megjelenését, amelyeket le kell győzni. Amint ezt a szempontot legyőzték, a másik kettő újra összeolvad Isiset-szel, amíg egészségi állapotukat 30% -ra nem csökkentjük, amely ismét meg fog szakadni.
Ez alkalomból választunk Asztrális eső amiért a legbosszantóbb. Amikor a tested helyreáll, amikor az Eső elpusztul, csak akkor lesz egy pajzs Elnyeli a 300,000 60 pontnyi sérülést, és tükrözi a varázslatok XNUMX% -át. Szerencsére ez a varázslat elosztható az Isiset-től, ettől kezdve a harc valóban egyszerűvé válik.

Ammunae

  • ammunák

    egészség: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 2,904,790

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Elhervad: 60% -kal csökkenti a játékos támadását és dobási sebességét, és 60% -kal lassítja mozgását. 10 másodpercig tart.

    • Fogyasszon létfontosságú energiát: Életet és energiát ürít azáltal, hogy létfontosságú energiát nyer.

    • Féktelen növekedés: Ammunae felszabadítja egész életenergiáját, életre kelti az összes közeli vágóhüvelyt, 23,125 26,875 és XNUMX XNUMX / 29,600 és 34,400 Természetkár az összes közeli ellenségnek.

Az Ammunae az Élet gyűlése. A harc meglehetősen egyértelmű, mindaddig, amíg a játékosok odafigyelnek a történésekre. Most meglátjuk, miért.

A harc során lesznek Vágóhüvelyek, amelyek Ammunae lábai alatt ívnak, 1 másodpercenként meggyógyítják teljes egészségének 3% -át, és egymásra rakódhatnak. A DPS-nek meg kell ölnie őket, amint meglátják őket.

Ha megfeledkezünk róluk (azon kívül, hogy Ammunae meggyógyítja önmagát), akkor vérnövényvirágzá nőnek. Ezek sok vérzést okoznak a játékosoknak, így ha megjelennek, akkor nekünk lesz az elsődleges fontosságunk.

Ammunae a növények mellett saját képességekkel is rendelkezik. Használni fogja Elhervad véletlenszerű játékosokról. Eloszlatható, mivel mágikus hatás.

Ezenkívül, és még fontosabb, hogy használni fogja Fogyasszon létfontosságú energiát egy lejátszón, és elkezdi az életenergiát elvezetni Az általa okozott káron kívül 30 ponttal tölti fel az energiasávot. Amikor megvan az energiasáv, akkor meglesz Féktelen növekedés, felrobban és elég sok kárt okoz. Célszerű minden olyan speciális gyógyító képességet használni, mint például az Életfa ebben az időben

Hősi mód különbségei

Hősi módban a Spórák időnként megjelennek. Ez 12,000 XNUMX pont kárt okoz a tartomány összes játékosának. Meghalásukkor káros spórákat hagynak maguk után, amelyek ártanak cualquier bármi is van rajtuk. Lehetséges, hogy a tartályt rá helyezik, hogy felgyorsítsa Ammunae és bármely növény halálát.

setesh

  • setesh

    egészség: 1,659,880 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Káosz kisülés: Zűrzavart indít az ellenség ellen, amely 7,929 10,071–10,774 13,559/XNUMX XNUMX–XNUMX XNUMX pont káosz-sebzést okoz, amelyeknek nem lehet ellenállni, és amelyek elnyelik az összes elnyelő hatást.

Setesh a káosz építése. Más főnököktől eltérően nem tankolható, de a tanknak nem szabad DPS szakterületét használni, mivel az egész harc során tankolnia kell.

Ammunae indul Káosz kisülés véletlenszerűen. Ennek a kárnak semmilyen módon nem lehet ellenállni vagy enyhíteni, így a Gyógyítónak meg kell gyógyítania.

Setesh elkezd mozogni a szoba bal oldalán, és 25 másodpercenként megnyitja a Káosz portáljait. Ezek szörnyek sorozatát fogják megteremteni, amelyekről a tanknak gondoskodnia kell. Egy Void Sentinel, 10 másodperccel később egy Void Seeker és végül 2 Void Worms.

Bár teljesen figyelmen kívül hagyhatók, és kizárólag Seteshre összpontosíthatnak, tanácsos megölni őket, különösen az Üresség-keresőket, mivel van egy Anti-Magic pajzsuk, amely megakadályozza a játékos meggyógyulását, de még mindig sebzést okoz Setesh's Bolts-nak. Ezen kívül nincs sok egészségük vagy alig ártanak.

Setesh még két olyan képességet is felhasznál, amelyek nincsenek felsorolva. Olyan árnyékokat indít el, amelyek zuhanáskor felrobbannak (emlékeznek az Arctalanokra Ahn'Kahetben), de egy fekete területet is hagynak a földön, amely bárkit megsebez felettük, ezért körültekintőnek kell lenned, amikor mozogsz a szobában. Végül elhelyez néhány buborékfajt, ahonnan nyilván el kell távolodnia.

Raj

  • raj

    egészség: 2,074,850 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Ugrás a pokolba: Rajh ugrik egy játékos felé, aki zuhanáskor tűzkárokat okoz a közeli játékosoknak.

    • Idézd meg Orb: Rajh megidéz egy napgömböt.

    • Napsütés: 14,137 15,862 és XNUMX XNUMX közötti ajánlat 18,378 és 20,621 az ellenség tűzkárai. Ez ráadásul felhólyagosítja a játékost, 4,687-5,312 pont tűzkárt okozva 3 másodpercenként 15 másodpercig.

    • Nap áldása: A perzselő napsütés 3,237 és 3,762 XNUMX között / 4,162 és 4,837 másodpercenként és 100% -kal növeli a kárt.

Rajh a Nap konszolidációja, és az utolsó találkozás az Eredet csarnokaiban.

Amint megkezdjük a harcot, a Vortex Pinnacle-ben Heroic módban megjelennek a Napenergia-szelek, amelyek nem mások, mint az Altairuséhoz hasonló kis ciklonok. Ezek a helyiségben mozognak, és folyamatos mozgásnak kell lenniük, hogy elkerüljék az általuk okozott károkat.

Rajh gyakran próbálkozik. Azt mondom, megpróbálom, mert muszáj szakítsa meg ha nem akarjuk, hogy egy olyan gömb szülessen, amely körülbelül 20,000 XNUMX pont kárt okoz.

A gyógyítónak tisztában kell lennie a kifogásokkal, mivel az általa okozott nagy kár mellett az idő múlásával meglehetősen nagy kárt okoz. Ezenkívül alkalmanként akaratát felhasználva kárt okoz minden játékosnak, ezért fontos, hogy távol maradjon a károk minimalizálása érdekében.

Egy perccel a küzdelem megkezdése után Rajh a szoba közepére lép, és dobni kezd Nap áldása. Ez a varázslat minden másodpercben idővel sebzést okoz, de a legjobb az, hogy 100% -kal növeli a játékosok által okozott kárt. Ez az a pillanat, amikor kiaknázhatjuk az összes különleges képességet és befejezem Rajh-szal.

Ha nem képes megölni a hatás eloszlása ​​után, a harc addig játszik, amíg meg nem hal.

[Megjegyzés] Ebben a börtönben vannak olyan eredmények, amelyek segíthetnek a Vulkáni kő Drake. Ha egy kis segítségre van szüksége az eredmények eléréséhez, ne habozzon, látogasson el a weboldalunkra Kataklizma hős útmutató[/ értesítés]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.