Zul'Aman hős útmutató

Régen, Zul'Jin, az Amani törzs hadvezérét kalandorok csoportjai legyőzték, de egy új erő vette át az Amani erőd irányítását, A Zandalar törzs.

Vol'jin, a Blackspear törzs vezetője ellenzéki erőt toboroz, hogy visszaszorítsa a trollok ezen harcos frakciójának hatalmas fellendülését, akik bosszút akarnak állni az embereken és a tündéken azért, amit a múltban tettek velük. Zul'Jin elfogad minden segítséget, legyen az a Horda vagy a Szövetség részéről.

Egy kis történelem

Érdekelheti, hogyan tér vissza Zul'Aman, mi a háttér most, amikor Zul'jint legyőzték? Röviden megpróbáljuk elmagyarázni.

Sok évszázaddal ezelőtt a Magas tündék és az emberek összefogtak, hogy legyőzzék Zul'Aman birodalmát, és majdnem kioltották a trollokat. Most a Lordaerontól északkeletre fekvő kis terület marad meg mindenből, ami egykor elfoglalta a trollok birodalmát. Évek óta a trollok felhagytak terjeszkedési igényeikkel, és bár szélső rácsos munkákkal védték kis területüket, azóta sem léptek tovább. Elzárkózásuk során olyan ősistenek imádatának szentelték magukat, amelyekről kevés adat áll rendelkezésre.

Noha a Birodalom az ókorban elpusztult, mindig is irányították erdőjüket, amelyet Zul'Aman néven ismernek, de titokban, mindig sokkal többre vágynak, és nem felejtik el, amit az emberek és a manók tettek velük. Lordaeron és Quel'Thalas romokban és állandó zűrzavarban Rastakhan király, minden troll királya, összehívta az összes troll törzset, hogy egyesítse az összes trollot a Zandalari zászlaja alatt, és feltámadja hamvaikat. terület.

A Szövetség és a Horda veszélyben van, és mind Zul'Amanban, mind Zul'Gurubban meg kell küzdeniük velük. Vol'jin, akit a király is megidézett, beszivárgóként jár el, és a rajtaütés megkönnyítése érdekében a Zandalari közé hatolja be erejét.

A Zandalari segítségével a kimerült amani erők új és heves vezető: Daakara irányításával egyesültek.

 

Ez az útmutató a teljes frissítést várja. A találkozások a PTR-ekben nem sokat változtak a szokásos verzióikhoz képest, és a képességek még ugyanúgy néznek ki. Maradjon velünk.

 

Akilson

Akil'zon

  • egészség:
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Hívjon villámot: 28,500 31,500 és XNUMX XNUMX pont közötti természeti kárt okoz.

    • Statikus zavar: 35,000 25 természeti kárt okoz az ellenségeknek egy területen, és 20% -kal növeli a természet által okozott károkat XNUMX másodpercig.

    • Elektromos vihar: Zivatar veszi körül a játékost, ami a vihar szemein kívül károsítja a célpont szövetségeseit. A kár idővel növekszik.

    • Megragadta: Megfog egy sas, amit lassan megfojtanak az időben. Minden másodpercben 4% sebzést okoz, amíg a sas vagy a játékos meg nem hal.

Az Akil'zon nagyon szórakoztató küzdelem, és sok hasonlóságot mutat a Vortex Pinnacle. A természetkárosítások segíthetnek. Meg kell jegyezni, hogy ha a játékosok nem lépnek be a platformra a harc megkezdése előtt, akkor úgy maradnak, hogy nem vehetnek részt benne.

A játékosok el kell választani Elkerülni Statikus zavar Romboljon a partin, mivel nemcsak károkat okoz, hanem növeli az eltalált játékos közelében lévő összes játékos elektromos sérülését.

Az egész találkozás során megjelenik egy sas, aki megragad egy játékost és áthalad a platformon, és ezzel sebzést okoz. Minden DPS-nek arra kell összpontosítania, hogy véget vessen neki, hogy a DPS / Heal a lehető leghamarabb visszatérhessen a harcba. Meg kell jegyezni, hogy a játékos továbbra is kárt tehet és gyógyíthat, és nagyon ajánlott, hogy ezt tegye meg, különösen a gyógyító esetében. Ezenkívül a sasok bosszantani fogják azokat a játékosokat, akiknek az állapota kissé gyenge, és a játékosok képességeivel együtt buknak.

Végül egy játékos fel fog emelkedni, létrehozva a Elektromos vihar körül. A játékosoknak a lejátszó alatt kell állniuk, hogy elkerüljék a nagy mennyiségű elektromos károsodást.

A harcnak nem szabad túl nagy problémát okoznia, és valószínűleg ez a legkönnyebb a börtönben.

nalorakk

nalorakk

  • egészség:
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Troll szakasz
      • Brutális ütés: Brutális támadás, amely figyelmen kívül hagyja a páncélt. 78,000 82,000 és XNUMX XNUMX pont közötti fizikai kárt okoz.

      • Hullám: A legtávolabbi ellenséget vádolja, 34,125-35,875 500 pontnyi fizikai sérülést okozva. Emellett növeli a fizikai károsodást 20% -kal XNUMX másodpercig.

    • Medve fázis

A Nalorakk meglehetősen egyszerű harc. A tartályt az emelvény közepén kell elhelyezni, míg a távolsági DPS és a gyógyítók távol maradnak. A legtávolabbi játékost célozza meg Hullám sok kárt okozva, és bosszantó hatást hagyva, amely nagymértékben növeli a kapott kárt, arra a pontra, hogy ha ezzel a hatással újra elütik, a játékos meghal. A halálesetek elkerülése érdekében a játékosoknak úgy kell váltaniuk, hogy ne mindig ugyanazt a játékost érjék el. Vagyis ha egy játékost eltalálják, akkor a tank közelében maradnak, hogy elkerüljék az újabb ütést.

Körülbelül 60% -os egészségügyi állapot mellett Nalorakk Medvévé válik, és leállítja a játékosok töltését. Csak akkor leszünk tisztában azzal, hogy mikor fogjátok használni Fülsiketítő üvöltés mivel minden varázslatot megszakít, megakadályozva a varázslatok leadását. Ez különösen bosszantó a gyógyítók számára, ha megfelel a Hasító perjel.

30% -nál legalább párszor váltogatja formáit, és nekünk csak tisztában kell lennünk.

janalai

Jan'alai

  • egészség: 5,394,000
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Láng lélegzet: 15,000 XNUMX tűzesetet okozzon ellenségeknek egy kúpban Jan'alai előtt.

    • Tűzbomba: Jan'alai sok tűzbombát dob ​​az oltárra. Néhány másodperc múlva felrobbannak, és 73,125-76,875 XNUMX pontnyi tűzkárt okoznak a rájuk maradt személyeknek.

    • Hívd meg Amani'shi tenyésztőt: Felidéz két Amani'shi tenyésztőt, akik elkezdik kinyitni a petéket az oltár oldalán.

    • Amani'shi Dragonhawk Hatchling
      • Lángrázás: 23,125 és 26,875 5 pont közötti sebzést okoz az ellenségnek, és 8% -ra 50% -kal növeli a tűz okozta károkat. Akár XNUMX-szeres halmozás.

Ez a harc gyakorlatilag megegyezik az eredetivel. A peron két oldalán vannak tojások, amelyeket a tenyésztők megpróbálnak kihasználni. Ha megöljük mindkét tenyésztőt, akkor az összes petesejt felrobban, amikor Jan'alai eléri az egészség 35% -át, ami felesleges nehézségeket okoz. Ezért, amikor a tenyésztők megjelennek, megöljük az egyiket, és hagyjuk, hogy a másik elvégezze a dolgát, megölve a területekkel együtt megjelenő Sárkányos sólymokat. Ha nagyon elborultnak találja magát, használhatja a Frost csapdákat, hogy lelassítsa őket és befejezze őket anélkül, hogy elérné a csoportot.

Közben Jan'alai gyakran fogja használni Láng lélegzet jó láng barázdát hagyva a földön, ahonnan nyilvánvalóan el kell távolodni. Oly gyakran jelenik meg Tűzbombák az egész peronon. Nagyon jól láthatók, és egy idő után felrobbannak, sok kárt okozva. Amíg nem marad a bombák sárga területein, biztonságban lesz a sérüléstől.

Hallazzi

Hallazzi

  • egészség:
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Troll szakasz
      • Örület: 60% -kal növeli Halazzi támadási sebességét.

      • Víz totem: Megidéz egy egy percig tartó vizes totemet, amely 5 másodpercenként helyreállítja a mana és az egészség 2% -át a közeli egységekben.

    • Hiúz fázis
      • Felaprított páncél: Aprítja az ellenség páncélját, 10% -kal csökkenti 8 másodpercig.

      • Hiúz gát: Megidéz egy egy percig tartó vizes totemet, amely 5 másodpercenként helyreállítja a mana és az egészség 2% -át a közeli egységekben.

      • Korrupt villámtotem: 9,500 10,500 és XNUMX XNUMX között érinti a természetet.

A Halazzi elleni harc két szakaszból áll.

Az elsőben meglátjuk az avatar formáját (a képen láthatóat). Ebben a szakaszban Halazzi megidézi a Víz totem az meggyógyít. Megölhetjük, vagy eltávolodhatunk a totem gyógyító területétől.

66% -nál és 33% -nál Halazzi elválik a hiúzszellemtől, és látni fogjuk benne a trollt, valamint a Hiúzot is. A hiúz nem rendelkezik Fenyegető asztal, így véletlenszerűen támadja meg a játékosokat. Az összes DPS-nek ebben a szakaszban a Hiúzra kell összpontosítania, hogy visszaszoruljon Halazzi testébe. Figyelnünk kell rá Korrupt villámtotem miközben egy villámot indít, amely a célok közé ugrik. Elég intenzív szakasz a gyógyulás a Lynx ellenőrizetlen károsodása miatt, bár a terület gyógyításával enyhíthető, amíg a párt együtt marad.

Hex_Lord_Malacrass

Hex Lord Malacrass

  • egészség:
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Vízelvezetés: Elszívja az összes közeli ellenség energiáját, 1% -kal csökkenti a kárt és 1% -kal növeli a Malacrass által okozott kárt.

    • Spirit Letöltések: Sötét mágia rakétákat indít a közeli ellenségek ellen, árnyékkárokat okozva.

    • Szív lélek: Kivonja a cél lelkét, és eljuttatja azt Malacrass-hoz, 30 másodpercig megadva hatalmát.

Malacrass-t még két ellenség kíséri. Az egyiket ellenőrizni kell, amíg a másikkal végez, a problémák elkerülése érdekében. A harckocsinak kontrollálva kell tartania őket, hogy ne támadjanak a többi játékos ellen, amint az egyik leesik, meg kell szabadulnia a másiktól.

Miután meghalnak, Malacrass-ra kell összpontosítania. Övé Spirit Letöltések nagyon idegesítő a gyógyító számára, mivel sok árnyékkárral jár minden játékos számára. Ezenkívül a troll a Drain Power nevű képességet használja, amely 1% -kal növeli a sebzését, és 1% -kal csökkenti a mieinket, ezzel előrehaladva megnehezíti a harcot. Ezek azonban nem Malacrass legfontosabb képességei.

Fő ereje az Szív lélek ez lehetővé teszi számára, hogy más osztályok készségeit felhasználja, új kihívások elé állítva, valahányszor szembe kerül vele. A legjobb stratégia az összes lehetséges támadás megszakítása és / vagy a hatások eloszlatása, különös tekintettel a gyógyításra. Legyen különösen óvatos, mivel ha van egy halállovagja, ő aktiválódhat Vérnyom És ha megtámadod, sokat fog gyógyítani minden egyes találatért.

daakara

daakara

  • egészség: 6,639,000
  • Szint: 87
  • szakértelem:
    • Forgószél: Támadja meg a közeli ellenségeket egy olyan forgószéllel, amely a normál kár 110% -át okozza.

    • Fájdalmas elengedés: Véres roham, amelynek következtében a célzott személy teljes mértékben meggyógyul. 7,500 5 másodpercenként XNUMX pont sebzést okoz, amíg meg nem gyógyul.

    • Sas alakú: Daakarát átitatja a Sas szelleme.

      • EnergiaviharFélelmetes energiavihart hoz létre, amely reagál az ellenséges játékosokra, villannyal robbantja őket, amikor varázsolnak, és 12,000 XNUMX természetkárt okoz a varázslatot adó görgőn.

      • Villám totem: Megidéz egy villámtotemet, amely időszakosan károsítja a közeli játékosokat. 30 másodpercig tart.

      • Idézd meg a ciklont: Ciklonokat idéz meg az emelvényen.

    • Medve alakja: Daakarát átitatja a Medve szelleme.

      • Progresszív bénulás: Az összes közeli játékost progresszív bénulással érinti, amely elkábítja, ha nem távolítják el 6 másodpercen belül.

      • Hullám: Töltsön fel egy ellenséget, 34,125-35,875 500 pontnyi fizikai sérülést okozva. Ezenkívül a célpont által elszenvedett fizikai sérülés 20% -kal nő XNUMX másodpercig.

      • Majdnem elsöprő döfés: Azonnal megtámadja a tartályt, a normál kárt 115% -kal érinti. Bármikor használható, még akkor is, ha a cél kitér. Ezt a támadást nem lehet blokkolni, kitérni vagy feltárni.

    • Dragonhawk forma: Daakarát átitatja a Dragonhawk szelleme.

      • Tűzoszlop: Tűzoszlopok létrehozása a peronon.

      • Lángok kavarognak: Úgy pörögsz, hogy tüzet köpsz az összes közeli ellenségre, és fokozod a sebezhetőségüket a tűz varázslata iránt.

      • Láng lélegzet: A Daakara előtti kúpban 19,500 és 20,500 pont közötti tűzkárt okoz az ellenségnek.

    • Hiúz alakú: Daakarát áthatja a Hiúz szelleme.

      • Hiúz versenyTöltsön be egy ellenséget, 9,500–10,500 50,000 pontnyi fizikai kárt okozva, és további 10 XNUMX pont sebzését okozva XNUMX másodperc alatt.

      • Mancs harag: Töltsön be egy céltáblát, lenyűgözve őket, és gyors támadásokat hoz létre.

A Daakara nagyon hasonló harc, mint Zul'Jin.

Troll formájával kezdi meg a harcot, és a harc során kétszer alakot vált az egyik olyan avatárra, amelyet véletlenszerűen már legyőztünk.

sas

Daakara 5 ciklont fog ívni, amelyek bár mozdulatlanok, néhány másodpercenként megváltoztatják helyzetüket. Ezek a közeli játékosokra sugároznak, így el kell kerülnie, hogy közel kerüljön hozzájuk. Amint a Villám totem, győződjön meg róla, hogy befejezte.

Oso

Amikor Daakara medvévé válik, véletlenszerűen leadott töltéssel fog tölteniHullám olyan játékoson, mint Nalorak viselése közben Majdnem elsöprő döfés a Tank felett. A gyógyítónak ébernek kell lennie annak megakadályozására, hogy mindenkit megbénítson a Progresszív bénulás.

Lynx

Ebben a szakaszban két hiúz jelenik meg, és a főnök sorra átalakul hiúzsá. A két kisebb hiúzot gyorsan ki kell küszöbölni, hogy a tank és a játékosok sérülése a lehető legkisebb legyen Hiúz verseny e Mancs harag. Daakara eközben a véletlenszerű játékosokat terheli, ha vérzési hatást vált ki. Nagyon intenzíven gyógyul.

Dragonhawk

Sárkányhátakká alakítva Daakara köpni fogja az övét Láng lélegzet a játékosokon, tüzet hagyva a földön, ahonnan el kell távolodnunk. Ezenkívül hivatkozni fogTűzoszlopa kitérő peron által. Szinte minden kár könnyen elkerülhető.

Zsákmány

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Hex Lord Malacrass daakara

 

Videó

Kapcsolódó cikkek


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.