A Mogu'shan palota egy 5 fős börtön, amely az örök virágok vale-ben található Pandariában. A börtön nyitott verziója nyitva áll a 87 és 90 közötti szintű játékosok számára, míg a börtön hős verziója a 90-es szintű játékosok számára van fenntartva. Ebben a börtönben 3 találkozás van:King tárgyalása, gekkan, És Xin a fegyvermester.
Bevezetés
A Mogu'shan palota a játékosok számára elérhető, miután elérték a 87-es szintet. Ebben a börtönben a játékosoknak le kell győzniük a Mogu utolsó fellegvárait, tovább gyengítve pozícióikat Pandariában.
A börtön lineáris fejlődéssel rendelkezik, amelynek során különböző területeken kell haladnia, és három főnökkel kell megküzdenie. A börtönben Normal (87+ szint) és Heroic (90 szint) mód van. A Normal és a Heroic mód mechanikája között nincs különbség. Az egyetlen különbség abban áll, hogy az összes főnök és ellenség fokozott egészséget és kárt okoz.
Az ókori hódítók trónja | Az Örök Királyok Kamarája | A Crimson Assembly Hall |
---|---|---|
Ez az útmutató ismerteti a 3 főnökkel való találkozást, valamint a börtönben elérhető küldetéseket és eredményeket.
Misiones
2 küldetés végezhető el ebben az esetben. Ezeket neked adják Sinan, az álmodó a palota belsejében, a bejáratnál.
Az első küldetés az A négy király ereklyéi. 4 ereklyét kell összegyűjteni, amelyeket a szoba kamráiban találhat, ahol harcol gekkan, a második főnök.
A második küldetés az Új lecke a tanár számára. Megköveteli, hogy legyőzze Xin a fegyvermester, a börtön utolsó főnöke.
A küldetések 450 szintű elemekkel jutalmazzák Önt (lásd a zsákmány fenti részét).
Dungeon Enemies
A börtön egyik súlyos ellensége sem okozhat problémát a párt számára. A börtönben jelen lévő szemétcsapatok egyike sem okozhat problémát a csoportjának. Ezért a főnökökre fogunk koncentrálni.
{tab = Trial of the King}
King tárgyalása
A találkozás során három főnök egymás utáni harcával kell megküzdenie: A durva Kuai, Ming a ravasz, És Haiyan a megállíthatatlan. Ming akkor aktiválódik, amikor legyőzöd Kuai-t, Hayian pedig akkor aktiválódik, amikor legyőzöd Minget.
A durva Kuai
A durva Kuai kíséri Mu'Shiba, a hűséges paplanod.
- Kuai mérsékelt közelharci sérüléseket okoz a tankban, és gyakran dob
Lökéshullám, amely az előtte lévő játékosokat a levegőbe küldi, ezzel kárt okozva az eséstől.
- Mu'Shiba folyamatosan véletlenszerűen ugrik a játékosokra, és ezzel károsítja őket
Elpusztít, egy elég erős DoT.
Az egyetlen dolog, amire figyelni kell
Lökéshullám, ezért kerülni kell a főnök elé kerülést.
Először meg kell ölnöd Mu'Shibát, hogy eltávolítsd az általa okozott feszültséget
Elpusztít gyógyítójának. Akkor megölheti Kuai-t.
A felszerelés magasabb szintjén a csoportok figyelmen kívül hagyhatják Mu'Shibát és közvetlenül megölik Kuai-t, ezzel csökkentve a harc időtartamát.
Ming a ravasz
A Ming a ravasz egy szokásos harckocsi és ütésharc, amelynek két képessége van elkerülni vagy kezelni.
-
Forgó dervis Megidéz egy ciklont, amely véletlenszerűen halad át a szobán, sebzést okozva és lőve azokat a játékosokat, akik hozzáérnek. Kerüld el.
-
Mágneses mező Arra készteti Minget, hogy örvényt hozzon létre körülötte, amely mindenkit kizökkent a buliból. Gyorsan szálljon ki belőle.
Ezen felül továbbra is elindul
Villám a tankhoz. A varázslat megszakítható.
Haiyan a megállíthatatlan
Ehhez a meccshez a játékosoknak együtt kell lenniük a megbirkózáshoz
meteorit. Nem lehetnek egymástól 10 méterre. Amikor Haiyan leadja ezt a képességet (amit gyakran tesz), meteort küld egy véletlenszerű játékosra, és egyenletesen osztja el a sebzést 10 méteren belül. Ha egy játékos egyedül kapja meg ezt a kárt, az azt jelenti, hogy meghal, ezért ajánlott, hogy mindenki megkapja a kárt, vagy mindenki kerülje el a meteoritot.
Ezen kívül a játékosokat véletlenszerűen befolyásolja
Conflagrate, amely 5 másodpercig tűzkárokat okoz és dezorientálja Önt. Amikor a gyulladás véget ér, ugorjon egy közeli játékoshoz. Ennek elkerülése érdekében távolodjon el az érintett lejátszótól.
A gyógyítóknak figyelniük kell erre az utolsó képességre:
Traumatikus ütés. 50% -kal kevesebb gyógyulást okoz a tartálynak 5 másodpercig.
{tab = Gekkan}
gekkan
Miután legyőzte a király tárgyalását, követnie kell Saurokot felfelé az aréna mellett nyíló lépcsőn. Néhány ellenség megölése után megtalálja gekkan és négy követője: Glintrok Hexer, Glintroki vasút, Oracle Glintrokés Glintrok kocsi. Ahhoz, hogy túl lehessen ezen a találkozáson, le kell győznie mind az 5 ellenséget, még akkor is, ha először megöli Gekkant.
szakértelem
Gekkan, a Glintrok Railroad és a Glintrok Vagator közelharci támadásokkal támadja meg a játékosokat, ezért tankolni kell őket. Hexer Glintrok és Oracle Glintrok az egész harc során a helyükön marad.
Gekkan gyakran szolgáltat buffot
Vakmerő ihlet, ami növeli a kapkodást és az általuk okozott kárt. Ez a hatás akár 10-szer is halmozható. A vakmerő ihletés Gekkan egyetlen képessége. Halála után egy utolsó alkalommal meggondolatlan ihletet fog rakni minden követőjéhez. Hasonlóképpen, amikor egy követő meghal, Gekkan vakmerő ihletet vet magába.
Gekkan híveinek különféle képességei vannak. Mindez megszakítható.
- A Glintrok Ferropiel csatornák
Vasvédő, amely 50% -kal csökkenti a szövetségesek által elszenvedett károkat.
- Indul a Glintrok Waver
Pöcs, amely egy véletlenszerű játékos kárt okoz és elkábítja őket.
- Az Oracle Glintrok dob
Tisztító láng, amely rendszeresen gyógyít minden szövetségeset 60 yardon belül, meglehetősen nagy összegért, és
Tűzkisülés (csak ha senki sincs közelharcban), ami tűzkárokat okoz.
- A Hexer Glintrok dob
Torpor Hex, amely árnyékkárosodást okoz és debuffálja a varázslási sebességüket csökkentő célpontot, és
Sötét kisülés (csak ha senki sincs közelharcban), ami árnyékkárokat okoz.
Stratégia
A főnök és követőinek mindezen együttes képességei ellenére a harc viszonylag egyszerű.
A találkozó legfontosabb része az vigyázzon a követő képességeinek megzavarására. Amíg Ferropiel Glintrok és Hexer Glintrok életben van, képességeik megzavarása elsőbbséget élvez.
Ezt szem előtt tartva úgy gondoljuk, hogy ennek a találkozásnak a legegyszerűbb stratégiája a követők meggyilkolása a következő sorrendben, és végül Gekkan megölése.
- Öld meg a Vas Glintrokot, így már nem szükséges megszakítani a csatornázást
- Öld meg Hexer Glintrokot, így már nem szükséges megszakítani a szereplést
- Öld meg a Glintrok Wanderert.
- Öld meg az Oracle Glintrokot.
Miután minden követő meghalt, a harckocsinak és a gyógyítónak szem előtt kell tartania, hogy Gekkannak 4 halma lesz
Vakmerő ihlet, aminek következtében kétszer olyan gyorsan támad.
Eredmény: Glintrok N 'Roll
Befejezés
Glintrok N 'Roll Nagyon egyszerű, bár nem könnyű feladat, főleg, hogy hősies nehézséggel kell elvégezned.
Amikor belép a palota alsó részébe, egy Glinktrok Scout felismeri Önt, és megjelenik egy üzenet, amely nagyon jól néz ki. Abban az időben 5 perc áll rendelkezésére, hogy megöljön gekkan és követői.
Nagyon sok ellenség van útban Gekkan felé, így nem tudja vállalni mindet, és még mindig van ideje (legalábbis alacsony fokozaton). A lehető legtöbb ellenséges harc elkerülése érdekében le kell ugrania arra az arénára, ahol Gekkan ellen harcol, amint elérte azt a szobát, ahol az aréna található.
Köszönhetően, ha egy Rogue a csoportban segíthet
{tab = Xin the Weapons Master}
Xin a fegyvermester
Xin a fegyvermester Ő az utolsó főnök a börtönben, és érdekes harccal fog megajándékozni nektek, amelynek során nincsenek bonyolult mechanikusok. Éppen ellenkezőleg, állandó mozgásban kell lenned, hogy elkerüld azt a sok csapdát és képességet, amelyet a főnök a csoportra vet.
Felbujtó ordítás y Halál felülről! csak ezek jelentik az elkerülhetetlen károkat a harcokban. Xin rendszeresen kiadja az Invitating Roar-t. A fentről érkező halál nem varázslat vagy képesség, de ez egy olyan esemény, amely akkor vált ki, amikor Xin eléri az egészség 33% -át. Nyilakat lövöldöz a falakról, ezzel kárt okozva a játékosoknak.
A többi káros forrás elkerülhető, ha kimozdulunk az általuk létrehozott veszélyzónából.
-
Slam a földre Xin-től 30 méterre lévő frontális kúpban sebzést okoz, és páncélcsökkentő debuffot alkalmaz azokra a játékosokra, akiket a támadás ér. Kerülje a Xin előtt való tartózkodást.
- Láng körök a harc során véletlenszerű játékosok körül jönnek létre. A kör teljesítése néhány másodpercet vesz igénybe, és ez idő után felrobban, és kárt okoz a benne lévő játékosoknak, emiatt a levegőbe ugranak. Mozogjon ki a körből, amikor az elkezd rajzolni körülötted.
- Ax forgószél Olyan tengelyek, amelyek áthaladnak az arénában, és kárt okoznak a játékosokban, és dobálják őket.
- Kardcsapda Akkor vált ki, amikor Xin eléri az élete 66% -át, aminek következtében a falból karddarabok dobódnak a játékosok felé. Nagyon sok kárt okoz annak, akit érintenek.
Lángok köre y Ax forgószél a legfontosabb készségek. Ha elkapják, kirúgják vagy a levegőbe dobják, és fennáll annak a veszélye, hogy egy másik veszélyes területre esik.
Amikor Xin eléri a 33% egészséget, minden csapda aktiválódik, és az aréna zavarodni kezd, és nagyon kevés helyed lesz a mozgásra. Nincs düh idő erre a találkozásra. Amikor Xin eléri a 33% egészséget, az összes csapda aktiválódik, és az aréna nagyon zavarossá válik, és nagyon kevés mozgástere lesz. A találkozásnak nincs ismert dühítő időzítője, ezért koncentráljon a főnök képességeinek elkerülésére és támadásra, amikor biztonságban van.
Felbujtó ordítás | Slam a földre | Lángok köre |
---|---|---|
Ax forgószél | Kardcsapda | Halál felülről! |
Eredmény: És ez a gomb?
És ez a gomb? nagyon komoly koordinációt igényel a csoport tagjai között.
Nem sokkal azután, hogy Xin aktiválja az övét Halál felülről! 2 kristályt fog felbukkanni a szoba szemközti sarkaiban. Meg kell jelölnie két játékost, akiknek feladata lesz elérni és rákattintani az említett kristályokat. Ennek eredményeként egy újabb kristály jelenik meg a szoba falain. Ez az új kristály a titkos védelmi mechanizmus, amelyet az elért eredménytipp említ. Ha rákattint, aktivál egy titkos fegyvert, és egyszerűen a tankra lesz szüksége, hogy a főnök útjára lépjen.
Ne feledje, hogy a terem összes játékosának meggyógyítása kissé kaotikus lehet. Ennek megkönnyítése érdekében a gyógyítónak meg kell próbálnia a szoba közepe közelében lenni, így minden párttag a hatótávolságon lesz.
{/ tabs}
Eredmény: Amit a kis paplan elvesz ...
Amit a kis paplan elvesz ... Ez egy nagyon egyszerű eredmény. A teljesítéshez mind az 5-öt meg kell vennie Jade paplanok a börtönbe rejtve. Barátságos kis NPC-k, megkülönböztethető zöld színnel.
Csapat normál és hősies nehézséggel
{tab = Normál}
Normális nehézség esetén a Mogu'shan-palotában megszerezhető tárgyak szintje 450.
2.1. Páncél
Név Object | páncél | Doboz | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|---|
szövet | Válltömés | Értelem / Szellem | Xin a fegyvermester | |
szövet | kesztyű | Értelem | A durva Kuai | |
szövet | Karperecek | Értelem | A négy király ereklyéi | |
szövet | Karperecek | Értelem / Szellem | A négy király ereklyéi | |
szövet | nadrág | Intellect / Hit Rating | Új lecke a tanár számára | |
szövet | nadrág | Értelem / Szellem | Új lecke a tanár számára | |
szövet | csizma | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Cuero | Karperecek | Értelem | A négy király ereklyéi | |
Cuero | Karperecek | Agilitás | A négy király ereklyéi | |
Cuero | Öv | Értelem | A durva Kuai | |
Cuero | csizma | Agilitás | Xin a fegyvermester | |
Cuero | nadrág | Értelem | Új lecke a tanár számára | |
Cuero | nadrág | Agilitás | Új lecke a tanár számára | |
Háló | Karperecek | Értelem | A négy király ereklyéi | |
Háló | kesztyű | Értelem | gekkan | |
Háló | nadrág | Értelem | Új lecke a tanár számára | |
Háló | sisak | Agilitás | A durva Kuai | |
Háló | Karperecek | Agilitás | A négy király ereklyéi | |
Háló | Karperecek | Agilitás | Xin a fegyvermester | |
Háló | nadrág | Agilitás | Új lecke a tanár számára | |
Tányérok | Karperecek | Értelem | A négy király ereklyéi | |
Tányérok | Elülső | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Tányérok | nadrág | Értelem | Új lecke a tanár számára | |
Tányérok | csizma | Értelem | gekkan | |
Tányérok | sisak | Erő | A durva Kuai | |
Tányérok | Karperecek | Erő | A négy király ereklyéi | |
Tányérok | Karperecek | Kényszer / Stop | A négy király ereklyéi | |
Tányérok | kesztyű | Kényszer / Stop | Xin a fegyvermester | |
Tányérok | nadrág | Kényszer / Stop | Új lecke a tanár számára | |
Tányérok | nadrág | Erő | Új lecke a tanár számára |
fegyverek
Név Object | Type | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|
daga | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Ökölpisztoly | Agilitás | gekkan | |
Polearm | Agilitás | Xin a fegyvermester |
Varázslat, köpeny, gyűrű és gyöngy
Név Object | Type | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|
Amulett | Értelem / Szellem | Xin a fegyvermester | |
Cover | Értelem | gekkan | |
Amulett | Erő / elsajátítás | A durva Kuai | |
Gyűrű | Erő | Xin a fegyvermester | |
Bizsu | Állóképesség / Dodge | gekkan |
{tab = Hősies}
Hősi nehézség esetén a Mogu'shan-palotában megszerezhető tárgyak szintje 463.
páncél
Név Object | páncél | Doboz | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|---|
szövet | Válltömés | Értelem / Szellem | Xin a fegyvermester | |
szövet | kesztyű | Értelem | A durva Kuai | |
szövet | csizma | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Cuero | Öv | Értelem | A durva Kuai | |
Cuero | csizma | Agilitás | Xin a fegyvermester | |
Háló | kesztyű | Értelem | gekkan | |
Háló | sisak | Agilitás | A durva Kuai | |
Háló | Karperecek | Agilitás | Xin a fegyvermester | |
Tányérok | Elülső | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Tányérok | csizma | Értelem | gekkan | |
Tányérok | sisak | Erő | A durva Kuai | |
Tányérok | kesztyű | Kényszer / Stop | Xin a fegyvermester |
fegyverek
Név Object | Type | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|
daga | Értelem | Xin a fegyvermester | |
Ökölpisztoly | Agilitás | gekkan | |
Polearm | Agilitás | Xin a fegyvermester |
Varázsa, köpeny, gyűrű és gyöngy
Név Object | Type | Fő statisztikák | Forrás |
---|---|---|---|
Amulett | Értelem / Szellem | Xin a fegyvermester | |
Cover | Értelem | gekkan | |
Amulett | Erő / elsajátítás | A durva Kuai | |
Gyűrű | Erő | Xin a fegyvermester | |
Bizsu | Állóképesség / Dodge | gekkan |
{/ tabs}