Árapályok trónja / Árapályok trónja Hősi és normális útmutató

Az árapály trónja Ez egy börtön a 80-82-es játékosok számára, és része a Abyssal Maw. Ez a terület Vashj'ir területén található, és bár két bejárat van, jelenleg csak egy nyitva van.

Bár a víz alatti, a börtön egy víz alatti barlangban zajlik. Ez egy igazán jól felépített terület esztétikailag és egyedi találkozásokkal, ahol meg kell ölnünk Nagast és az Öregistenek néhány szolgáját.

Az árapály trónja / az árapály trónja

Lady Naz'jar

  • trón-dagály-hölgy-nazjar

    egészség: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 3,734,730

  • Szint: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Gomba spórák: Halálos gomba-spórákat indít el egy véletlenszerű játékosnál, amely 5 méteres sugarú körzetben robban. A kör bármely játékosa 10,000 másodpercenként 3 másodpercenként 15 XNUMX pontot sebez a természetben.

    • Gejzír: Meghív egy gejzírt egy véletlenszerű játékos helyszínére. 5 másodperc múlva kitör a gejzír, 23750 26250-5 XNUMX pontnyi fagykárral jár, és XNUMX méteres körzetben minden ellenséget visszaver.

    • Sokkrobbanás: Villámokkal csap le a célpontra, 33,250 36,750 és XNUMX XNUMX között / 141,375 és 158,625 Természetkárosító pontok.

    • Sprinkler: Forgó vízörvényt hoz létre, amely időnként 0 yardon belül leüti az ellenséget. Ezenkívül a vortex eltereli az összes varázslatot, amely a görgőre érkezik, és az összes támadás elmarad. 1 percig tart.

Lady Naz'jar Ő az Árapályok Trónja tömlöc első főnöke. A harc kezdetén a terem bárjai zárva lesznek, így a harc megkezdése előtt.

Ez a naga elég kíváncsi képességekkel rendelkezik. A legveszélyesebb készség kétségtelen Sokkrobbanás, képesség, amelyet minden esetben meg kell szakítani a túlzott károsodás elkerülése érdekében. Ezen túlmenően, az egész harc során a Gejzír a játékos alatt, aki körülbelül 5 másodperc múlva felrobban egy vízoszlopban, és el kell távolodnia, mielőtt ez megtörténne. Végül Lady Naz'jar a Gomba Spórákat fogja használni a harc során. Ezek lassúak és egyértelműen egy játékos felé haladnak, ezért megpróbáljuk mindenáron elkerülni őket.

Egészségének 66% -ánál és 33% -ánál a Sprinkler és két tengeri vihar boszorkány és egy Naga Honor Guard jelenik meg. Fontos, hogy a tömegirányítás bármilyen formája használható velük. Mindkét boszorkány távolsági támadásokat és villámláncokat használ, ezért érdemes megölni őket, mielőtt a gárda közelharcot támadna. Ez 30% -os egészséget fog feldühíteni, bár ez nem jelent túl nagy problémát. Lady Naz'jar itt lesz Sprinkler 1 percre vagy hamarabb, ha befejezzük a nagasokat. Ezeknek meg kell halniuk, mielőtt vége lenne, különben bajba kerülhetünk.

Hősi mód különbségei

Hősi üzemmódban, a gejzír használatának ideje alatt megjelenik egy sor vízi örvény, amelyet el kell kerülnünk. Mellett Sokkrobbanás egy tank számára teljesen halálos, ezért meg kell szakítani, ha nem akarja, hogy visszavonhatatlanul meghaljon.

Ulthok parancsnok / Ulthok parancsnok

  • trón-dagály-parancsnok-ulthok

    egészség: 1,116,975 XNUMX XNUMX - 4,149,700

  • Szint: 82 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • A fáradtság átka: Átok egy véletlenszerű célpontot. 50% -kal csökkenti a mozgás sebességét és a kapkodást. 15 másodpercig tart.

    • Sötét hasadékUlthok szétveri a talajt maga előtt, és 56,550-63,450 pontnyi árnyékkárt okoz az összes ellenségnek az ütközési ponttól számított 7 méteren belül. Ezenkívül egy sötét repedés nyílik az ütközés helyén, amely másodpercenként 9,425 10,575-5 1 pont árnyékkárosodást okoz az XNUMX méteren belüli összes ellenségnek. Ezek a repedések XNUMX percig tartanak nyitva.

    • Felbosszant: Ulthok dühöng, növelve az összes fizikai sebzést 50% -kal 10 másodpercig.

    • Exprimir: Fogj egy véletlenszerű játékost, és szorítsd össze őket, 5,000 / 12,500 Árnyékkár másodpercenként 6 másodpercig.

Közvetlenül Lady Naz'jar után szembe kell néznünk ezzel az arctalan emberrel.

Ennek a harcnak a legjelentősebb képessége az Sötét hasadék, amelyet Ulthok elég gyakran fog használni. A harckocsi és a közelharci DPS kerülniük kell eltávolodik tőle, amint elkezdi dobni, mivel ez a legvalószínűbb hadd haljanak meg. A legjobb az lenne, ha a tartály folyamatosan mozgatná a helyiségben, hogy elkerülje a lehető legnagyobb ütést. Természetesen senki ne lépjen a hasadékra, amelyet a földön hagy, különben sok kárt okoz.

Harc közben Ulthok feldühíti 10-en jelentős károkat okoztak a tartályban. Abban az esetben, ha a tartály a szobán keresztül "sárkányoz", elkerüli a károk nagy részét. Egyébként valamilyen védekező képességet kell használnia, hogy elviselhetőbbé tegye ezeket a másodperceket.

A gyógyítóknak biztosítaniuk kell, hogy a játékosok egészsége továbbra is magas maradjon, különben, amikor Ulthok présel egy játékosnak (vagy önmagának) meghalhat. Továbbá, amikor csak tehetik, fel kell számolniuk a A fáradtság átka.

Hősi mód különbségei

Hősi módban a repedések szakadatlanul nőnek az egész helyiségben. Ily módon a helymeghatározás elengedhetetlenné válik, mivel a helyiség fokozatosan elfogy. Ha nem okoz elég kárt, eljön az idő, amikor lehetetlen lesz folytatni a harcot.

Erunak Stonespeaker & Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

  • trón-dagály-erunak-kövek-hangszóró-gondolkodó

    egészség: 1,787,160 XNUMX XNUMX - 4,979,640

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • szakértelem:
    • Erunak Stone Speak elsajátította:
      • Láva kisülés: Olvadt lávát indít el egy véletlenszerű célponton, 18,850 21,150-XNUMX XNUMX / 56,991 és 63,891 A tűzkár rámutat és visszadobja.

      • Földtöredékek: Dobjon egy tüskesort egy véletlenszerű játékos felé. Amikor a tüskék eljutnak rendeltetési helyükhöz, egy nagyobb tüskesorozatba robbannak, amelyek 1,885 másodpercenként 2,115–0.5 pont sebzést okoznak minden 5 méteren belüli ellenségnek.

      • Magma csobbanás: 18,850 21,150 és 2000 10 pont közötti tűzkárt okoz az Erunak előtti kúpban. Ezenkívül a célpontok másodpercenként XNUMX tűzkárt okoznak XNUMX másodpercig.

      • Ember Strike: 100% fegyveres sebzést okoz, mint tűzkárt, és Ember Strike-el sújtja a célpontot. Ez a hatás 1,885 és 2,115 pont közötti tűzkárt okoz minden alkalommal, amikor a cél közelharci sebzést okoz. 10 másodpercig tart.

    • Dominánsan Ghur'sha
      • Nyelje el a varázslatot: A Mindbender egy olyan pajzsban van védve, amely elnyel minden varázslatkárosodást. Minden elnyelt kár a felszívott mennyiség háromszorosával gyógyít meg. 3 / ig tart 5 másodperc.

      • Enslave: Ugorj egy véletlenszerű játékos fejére, és elbűvöli. Az áldozat fokozott egészséget, károsodást és gyógyulást tapasztal, miközben elragadtatott marad. Ez a hatás 30 / 60 másodpercig, vagy amíg az áldozat egészsége 50% alá nem csökken.

      • Mentális köd: Megidéz egy 10 méteres ködzónát a Ghur'sha Mindbender körül. A ködben lévő összes ellenség nem lesz képes támadni vagy varázsolni, és 471 és 528 között árnyékot sebeznek 0,5 másodpercenként, miközben bent vannak. 20 másodpercig tart.

      • Könyörtelen kín: Minden környező ellenséget gyötrő fájdalmat okoz, másodpercenként 1,885 2,115-10 XNUMX pont árnyékkárosodást okozva XNUMX másodperc alatt.

Amikor belépünk a szobába, látni fogjuk, hogy az Erunak Stonespeaker (akkor hangzik el neked, ha elvégezted a Vashj'ir küldetéseket) polip van a fején. Ez ellenségessé teszi velünk szemben, ezért meg kell ráznunk, hogy megszabaduljunk a parazitától.

A tartálynak meg kell ragadnia, és háttal kell elhelyeznie a csoport többi tagjának Magma csobbanás, amely az előtte lévő összes játékost érinti, gyorsan ronthatja a csoport egészségét. Ezen felül használni fogja Láva kisülés y Földtöredékek véletlenszerűen a játékosok ellen úgy, hogy hátradobja őket, megszakítva a varázsigét. Erunak is használni fogja Ember Strike a tank ellen, mágikus hatást hagyva benne, amelyet a gyógyítónak a lehető legnagyobb mértékben el kell oszlatnia.

Miután eltávolítottuk egészségének 50% -át, a polip leugrik Erunak fejéről, felszabadítva őt az irányítása alól. Ahelyett, hogy segítene a munka befejezésében, a földre térdel, ezért ne várjunk tőle semmit.

Hamarosan megtudjuk, mi tetszik Enslave az embereknek. Véletlenszerű játékost választ, és a fejére kerül. Ez a játékos növeli az egészségét, és 50% -kal kell csökkentenünk, ha azt akarjuk, hogy megszabaduljon tőle. Minden kárt, amit a

Amíg senkit nem rabszolgává tesz, elindul Könyörtelen kín minden játékost érint. Ezen túlmenően, ez is helyet Mentális köd alatt. Gyorsan ki kell hoznia onnan, hogy a közelharci DPS ne legyen kénytelen benne maradni.
Végül tisztában kell lennünk Nyelje el a varázslatot Mivel bármilyen mágikus kár, amelyet vele okozunk, meggyógyítja, ami jelentősen megnöveli a harc időtartamát. Ez a hatás elosztható.

A Dominately átlagosan háromszor rabszolgává teszi a játékosokat, mielőtt vereséget szenvednek.

Ozumat

  • trón-dagály-ozumat

    egészség: ???

  • Szint: 84 XNUMX XNUMX / 87
  • Ideje dühöngeni: 5 perc

Az Ozumat különös harc, és ez az utolsó, amit ebben a tömlöcben láthatunk. Amikor belépünk, meglátjuk Neptulont, aki annak ellenére, hogy az egyik elemi úr, nem ellenünk van, és segít nekünk az Ozumat elleni harcban. Ez nem más, mint a Polip, amely folyamatosan körbejárta a barlangot.

Ez egy harc, amely egyértelműen három szakaszra oszlik.

Phase 1

Ebben a fázisban kis murlok jelennek meg a mélységből, és néha kis arctalanok. Megpróbálják megtámadni a Neptulont, és egyikük sem okoz túl nagy kárt. A DPS könnyen be tudja őket kapcsolni anélkül, hogy segítségre lenne szüksége a tartálytól. Előfordul, hogy megjelenik egy könyörtelen Behemoth (nagyobb arctalan), akit tankolni kell és mozgatni kell a helyiségben, mivel támadása van, amellyel a földre ér, és körülbelül 25,000 XNUMX pontnyi kárt okoz.

Phase 2

A mélységből származó murlok, valamint a behemótok már nem jelennek meg. Ehelyett a Beasts és a 3 Vicious Lashers fog ívni. Ez utóbbi csatornázni fog valamit a Neptulonon, így teljesen haszontalan marad, és apránként kárt okoz. Ha túl sok időbe telik megölni őket, nemcsak veszedelmesen közeledünk a düh idejéhez, hanem a Neptulon halálát is okozhatjuk.

Ez kétségtelenül a legbonyolultabb szakasz, mivel a Tanknak gondoskodnia kell a fenevadak mozgatásáról, és nagyon valószínű, hogy a könyörtelen Behemoth még mindig életben marad. A DPS-nek arra kell összpontosítania, hogy gyorsan eltávolítsa a Lasher-eket (nem kell őket tankolni), bár le kell venniük a tartály súlyának egy részét, amelyen különféle Blight Beasts üldöz.
Mintha ez nem lenne elég, Ozumat megjelenik a színen, és elkötelezi magát tintapocsarak földre dobása mellett, amelyeket el kell kerülnünk, hogy ne okozzunk további károkat.

Miután befejeztük a Vicious Lashers-t, folytatjuk a 3. fázist.

Phase 3

Amint Neptulon megszabadul elrablóitól, felhasználni fogja a csoportot Hullámerő. Óriási növekedés, az egészség és a károk hatalmas növekedése. Ez a szakasz DPS futammá válik, amikor az Ozumat elindul Ozumat Blight az egész földön. Kezdetben 200 pontot szerez, de ez akár 200-szor is halmozódik, lehetetlenné téve a gyógyulást.

Az elért egészségügyi előnyök és károk ellenére azonban nem nehéz elérni a találkozás végét és lebuktatni Ozumatot. A nehéz az eligazodás, mivel a karakterünk sokat növekszik, és nem vagyunk hozzászokva.

Börtön videó

[Megjegyzés] Ebben a börtönben vannak olyan eredmények, amelyek segíthetnek a Vulkáni kő Drake. Ha egy kis segítségre van szüksége az eredmények eléréséhez, ne habozzon, látogasson el a weboldalunkra Kataklizma hős útmutató[/ értesítés]


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.