A Draenor hadurai egy évvel később - vélemény

egy évvel később a draenor hadurai

Üdvözöljük ezt, személyes elmélkedésemet, a Draenor Warlords-on keresztüli egy évvel későbbi átjutásról, a World of Warcratf ötödik bővítéséről.

14. november 2014-én, egy évvel később kezdtük el kalandozásunkat a Warlords of Draenor-ban. Azt a helyzetet találtuk, amire számítottál? Mindig a legjobb az elején kezdeni, ezért kezdjük.

A Draenor hadurai egy évvel később

Még 2013 novemberében, a Blizzcon idején jelentették be a Draenor új Warlords bővítését. Milyen izgalom, miközben a Trailert néztük. Egy vad világ, a Vas Horda félelmetes ellenség, újra átéli a múltat ​​... és talán megváltoztatja a történelmet.

Amikor a múlt és a jelen ütközik ... minden világ sorsa forog kockán

Velen próféta.

Az idő múlásával - nagyon lassan - elárasztottak minket a Draenori Hadurakkal kapcsolatos nyilvánosság és események, akik nem emlékeznek arra a taxira, amelyet egy óriási Howl a Time Scuer-ben kettéválasztott?

egy évvel később a draenor hadurai

Amennyire az emlékezetem eléri, eddig a legnagyobb nyilvánossággal és nagy eredménnyel bővült, mivel az elvárás, redundanciát érve, látványos volt. A teljes terjeszkedés előtti marketingkampány annyira hatékony volt, hogy a World of Warcraft meghaladta a 10 millió előfizetését. Élvezhettük a «Háború urai» sorozatot, fantasztikus sorozat öt fejezetből amelyben Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog és Maraad történetét mutatják be.

15. október 2014-én megkaptuk a bővítés előtti javítást, így hozzáférést kaptunk az új mítikus mód kipróbálásához, a karakterek átalakításához és a bevezető küldetésekhez a Felrobbant földeken.

Végül! 14. november 2014. Milyen ideges! Még néhány napot kértem a munkától. Mint mindenki, feltételezem, én is teljes energiával és lelkesedéssel kezdtem el ezt a terjeszkedést. Sok régi barát és ismerős visszatért a játékba a Pandaria ködjének néhány hónapos szünete után. A szervereken sorban állt a belépés, és annak ellenére, hogy nyáron játszottuk a bétát, mindez új volt, amikor megosztották a testvériséggel.

Kezdjük a Dark Portal eseménnyel, amely véleményem szerint egy fantasztikus küldetéslánc vezet be minket a Draenor Warlords történetéhez, és bemutatjuk azokat a karaktereket, akik a terjeszkedés további részében elkísérnek minket.

Innen a frakciók különválnak, látványosan kikötünk, a Shadowmoon Valley-i Szövetséget és a Frostfire Ridge-i Hordát. Mindkét területnek nagyon gazdag története van, izgalmas filmművészetek kíséretében. Még akkor is, ha ön egy frakció meggyőződéses híve, javasoljuk, hogy játssza le a szemközti frakció kezdőterületét, megéri.

Völgyi árnyék

Frostfire Ridge

A leveo nagyon kielégítő volt, sok sztori küldetés, a térképek végein forgató filmjeivel, legendás karakterekkel és élménybónuszokkal kiegészítve, hogy ne lassítsák az emelkedés sebességét, míg végül el nem érik Nagrandot. Ott elérjük a 100-as szintet, és meglátjuk, hogy Thrall hogyan vet véget annak az egyetlen laza végnek, amely maradt a Pandaria-ködből, ismét lenyűgöző mozi.

Feller

nagrand

Amint elértük a rendelkezésünkre álló maximális szintet, az új Warlords börtönök, általában tetszettek nekik a különböző dinamikájukkal, de mint mindig, a zenekarokkal való induláshoz szükséges minimális szint megszerzése után már nem voltak fontosak.

Beléptünk Highmaulba, hogy elpusztítsuk az Ográkat, a Vas Horda szövetségeseit, és innentől kezdve véget ért a nagy ellenség fenyegetettsége, amely ezen az ellenséges földön várt ránk. Csak a Vas Horda orkjait látjuk újra Citadelláink invázióiban.

Mit mondjak a Citadellekről, az igazság eleinte nagyon jó volt, sok dolgunk volt naponta, és a szakmák nagyon könnyen emelkedtek, de természetesen ideje volt feltölteni a furcsa alter-t, és a saját Citadeleikkel a munka elkezdett felhalmozódnak. A Legendary küldetésről nem is beszélve, én személy szerint szerettem Khadgar mellett sétálni az utat Gul'dan után kutatva. Az a kis tantétel, amelyet a 100-as szinten túl is élvezhetünk, a Legendás Gyűrű küldetéseinek láncolatára összpontosul, ezért, mivel nem élvezzük a küldetéseket.

Miután befejeztük a Mar'gok Imperator-ot, a következő támadási pontunk a Blackrock Foundry-ra összpontosul. Ez a Fekete Ököl által vezetett öntöde felelős az összes fegyver gyártásáért és forgalmazásáért a Vas Horda számára, ezért prioritássá válik. Természetesen az Azeroth nagy hősei vagyunk, és sikerült lebuktatnunk Blackhandet és meghiúsítani a terveit.

Mostanra három hadvezér esett el, és tudjuk, hogy Grommahs a Tanaan dzsungelben rejtőzik a Vas Horda maradványai mellett, ezért neki indulunk. Mindannyian arra számítottunk, hogy a Grommash lesz a rossz vég, de hirtelen Blizzard úgy dönt, hogy megfordítja a történetet. Gul'dannak sikerül leigáznia Grommash-t és bebörtönözni saját Citadellájába, csak most Hellfire-vé változik.

Az Égő Légió terveinek folytatására hajlamos Gul'dan átvette az irányítást a Vas Horda maradványai felett, és ismét démonvérrel uralta az orkokat. Innentől kezdve megfeledkezünk az Iron Hordáról, mivel ellenségünk és a téma Burning Legion-ra változik, ami szerintem mindannyiunkat kiszorított.

Blizzard jelentős változást vezet be a tudományban, hogy megmagyarázza Archimonde visszatérését a terjeszkedés végső főnökeként, amikor egy démon meghal, visszavonul a Twisting Netherhez. Csak egy Üresség és egy Égő Légió létezik minden világhoz és a hozzájuk tartozó idővonalakhoz. A Twisting Netherből egy démon visszahívható bármely világba. … És voilà! Archimonde visszatért.

Ugyanazon a napon, amikor a Patch 6.2 megjelent, kiszivárgott az utolsó film, ami egyértelművé tette, hogy ez lesz az utolsó bekötött javítás és a bővítés történetének vége is. Ez személyesen rémített meg, sőt, még nagyon fel is háborodtam. Egyrészt a kegyelem teljes elvesztése egy olyan tartalom kitöltése érdekében, amelynek máris ismeri a végét, másrészt maga a vége.

Soha nem leszünk rabszolgák, hanem hódítók leszünk ... minek? Ha az emlékezetem nem csal, akkor nem egy területet hódítottak meg, nem arról beszélünk, hogy miként tudnák végrehajtani az inváziót, világos, hogy megakadályozni fogjuk, hanem mi. Nekünk kellett volna megrontanunk Grommash terveit, mégis Gul'dan veszi át ezt a megtiszteltetést. Feltételezem, hogy itt az "ellenségem ellensége a barátom" logika érvényes. De ez még mindig rossz, nagyon szegényes a Draenor Hadurak története vége. Megbocsátottál Grommashnak? Sokat veszítettünk útközben azáltal, hogy harcolunk ellene, hogy az, hogy segít legyőzni Archimondét, nem elég a megváltásához, legalábbis nekem. Ha az Archimonde elleni meccsen szó szerint kapunk szót, akkor ez nem jelenik meg az újraszámolásban 😛

A Draenor szabad és mindenki táncolhat! Számomra nem tűnik elég epikusnak. Nézd meg a Pistaria ködjét, lehet, hogy nem ez a történelem legjobb terjeszkedése, de ami a történetet illeti, ezerszer jobban megpördült, mind maga a tartalom, mind a befejezés, amely amellett, hogy tisztességes, tökéletesen illeszkedik a hadurak összekapcsolására .

A Hadurak végén azonban legyőztük Archimondét, aki logika és magyarázat nélkül jelenik meg, ha úgy gondolja, hogy tévedek ebben a kérdésben, kérem, javítson ki. Szeretném, ha valaki elmagyarázná nekem, milyen célból vagy magyarázatként jelenik meg Archimonde. Visszatérve legyőztük, nem nehézség nélkül, mivel sok topjátékos a történelem legnehezebb végső főnökének minősítette, azonban utolsó leheletével dobja Gul'dant a portálon keresztül, mert ő maga lépett be.

És eddig a Draenor Warlords története igaz, hogy a cél indokolt lehet, hogy a Legionhoz kössék. A terjeszkedés bejelentése előtt arra tippeltünk, merre ment volna Gul'dan, most már tudjuk, mi volt az üzlet, az Égő Légió inváziója Azerothba.

A Warlords of Draenor egy évvel később, a mérleg alapján, szerető World of Warcraft játékos vagyok, így nem leszek túl kemény. Sok jó dolga volt, várakozással tekintett bennünket az indulásáig, megindított minket, lehetővé tette, hogy legendás karaktereket láthassunk, akik meghaltak az idővonalunkon; visszanyerjük a történelem egyik legjobb gazemberét, Gul'dant, aki szintén velünk folytatja a Légióban, és reméljük, hogy végre megkapja epikáját és megérdemelt halálát.

Az első hónapokban több millió játékost vonzott, feltételezhetően ugyanazokat a játékosokat, akik az elmúlt hónapokban távoztak. Épp egyéves lesz, és számomra elég hosszú, sajnos, még mindig sok időnk van, mire a Legion megérkezik, vagy ennek hiányában legalább a Beta.

Ez a bővítés már lejárt, jelenleg nincs más dolgunk, mint teljesíteni a hajók és követők misszióit, és befejezni a haladást a Hellfire Citadellában, ha még nem értük el. Amennyire tudjuk, hogy a Warlords of Draenor-ban nem lesz több javítás vagy tartalom, ez negatív egyensúlyt hagy számunkra a sávok és az új területek számában ahhoz képest, hogy bármilyen más terjeszkedést szeretnénk összehasonlítani.

A Blizzard "megígérte", hogy nem fogja megismételni, mi történt Pandaria ködében az Orgrimmar ostromával, még mindig időben van a Blizzard, reméljük, hogy betartja szavát.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   Wallslion dijo

    Teljesen egyetértek veled, csak abban nem értek egyet, hogy nem akarsz túl kemény lenni, hanem kell. Én is évek óta játszom ezt a játékot, és világosan el kell mondani, hogy ez a bővítés 40 eurós javítás volt (drágább olyanok számára, mint én, akik mindig vásárolják a gyűjtőt), ez lehetett az egyik legjobb és legepikusabb bővítések, de a Blizzard nem tudom, mit tett, ami mindent eldobott, főleg a Lore-t, és már mondtam is, amikor megláttam a pótkocsit, alternatív múltat ​​akartam tenni, és hogy most kiderült, hogy a légió egyedülálló minden univerzumban ... azt hiszem, hogy hangosan lerázták a lórét.

  2.   Bardeus dijo

    Nos, abbahagytam a játékot, mielőtt gazdasági okokból meghirdették volna a WoD-t, és az igazat megvallva túl erőltetettnek éreztem a terjeszkedés koncepcióját, ráadásul, amikor fizetni tudtam, sokkal drágább lett, és a barátaim, akik maradtak játékban nagyon demotiváló kritikát adott róla.
    Emlékszem, hogy amikor egy másik barátunkkal megbeszéltük, hogy játsszuk-e a WoD-t, megegyeztünk abban, hogy amikor a WoD hamarosan véget ér, megvesszük a bővítményt, és a Lore-nak játszhatjuk ... Egy hónappal később a patch a film filmjével kijön a vég, és levettük a győzelmet ... Kár.

    Jelenleg nagyon ragaszkodom az FFXIV-hez, és néha hiányzik a WoW (főleg a pvp-hez). De az a nagy akadályom, hogy megfizessem a terjeszkedést, majd fenntartom a havi fizetést ... És két havi fizetés fenntartása bonyolult.

    De az utolsó sorod kíváncsi vagyok: Mi az a boldog hiba, amelyet a MoP-ban követtek el Orgrimmar ostromának idején? Azt hiszem, ott hiányzott valami, de nem tudom, mi lett volna.

    1.    Ana Martin dijo

      Az Orgrimmar ostroma több mint egy évig tartott, a Blizzard szerint ez nem esik bele ismét ebbe a hibába 🙂

      1.    Wallslion dijo

        Az Icecrown Citadella egy évig tartott, a Sárkánylélek 10 vagy 11 hónapig, az Orgrimmar ostroma 13 hónapig tartott, a Blizzard azt mondta, hogy 6 évig nem esik bele ismét ebbe a hibába, a hiba az, hogy továbbra is hinni nekik 😛

  3.   mojoloko dijo

    Felcsavarták a dimoño-kat, teljesen felesleges volt, hogy a törlőruhámat a grommash ellen szerettem volna ... Nem egy feltámadt eredar ellen, hogy a boszorkányoknak még egy szar legyen a gyűjteményük