Tank Iskar - Tartályozás a Citadellában

harckocsi iskar

Üdvözöljük a Tanqueando en Ciudadelában! Ebben az útmutatóban elemezni fogjuk, hogyan kell tankolni Iskart, a Hellfire Citadel 7. főnökét.

Tank Iskar - Heroic Mode

Az Iskar tartályozása nem lesz nehéz, ami a főnököt illeti, a főnök által okozott kár csekély, de ennek kompenzálásához a főnök mechanikájával kell megküzdenünk. Anzu szeme amelyet később elmagyarázok.

Tehetségek

Erre a találkozásra a legalkalmasabbak azok, akik megerősítik az általános kárenyhítéseket és a mozgássebesség tehetségét.

A találkozó dinamikája

Az Iskar elleni mérkőzés dinamikája egészen egyedi lesz. Az Iskar tartályba szállítása egyszerű lesz, de különböző csatlósokkal és a Anzu szeme.

Iskar első képessége a figyelemre az lesz Vile Chakram. Ez a képesség 1 tartályt és 2 dps-t jelöl meg, és elindít egy "csakrát", amely áthalad a 3 megjelölt karakteren és visszatér az Iskarhoz. A többi játékosnak okozott kár csökkentése érdekében az érintett harckocsi elköltözik egy kijelölt zónába és visszatér, amikor a csakrám elmúlt. Annak érdekében, hogy a főnök ne mozduljon el a helyéről, megtesszük a tankokat cserélni amikor használja Vile Chakram.

Egy másik készség, amelyet szem előtt kell tartani Kísérteties szél. Ez a képesség a véletlenszerű tagokat érinti, ezért a tankokra is hatással lehet. Amikor ez megtörténik, veszteséget szenvedünk, amely a szoba hátsó részén lévő szakadék felé húz. Ellenkező irányban fogunk futni (mozgássebességi tehetségeket ajánlok), amíg ez a debuff el nem oszlik elhaladva rajtunk Anzu szeme. Ha még mindig érinti a szél átadjuk Anzu szemét más érintett tagoknak.

Anzu szeme

Amikor megkezdjük az Iskar elleni harcot, látni fogjuk, hogy a főnök kezdeti helyzete mögött műtárgy áll. Ez a műtárgy az Anzu szeme. Amint a harc megkezdődik, a másodlagos harckocsi felveszi ezt a műtárgyat, mivel ha senki sem veszi fel, az egész zenekar meghal a folyamatos tűzkárokban, amelyeket a Ellenőrizetlen sugárzás.

El Anzu szeme a találkozó különleges dinamikája. A harc során Iskar és csatlósai speciális képességeket fognak használni csak az Anzu szemével lehet ellensúlyozni. Amikor birtokunkban van ez a műtárgy, 25.000 2,5 másodpercenként XNUMX XNUMX tűzesetet szenvedünk a károkért Anzu Radiance. A károk az idő múlásával növekedni fognak, mivel nyomokat halmozunk fel, ezért nem tarthatjuk sokáig a műtárgyat, bár harckocsiként is tarthatjuk 4 halom Kockázatmentes.

A legajánlottabb dolog az, hogy az Iskarral való találkozás során a másodlagos tank birtokolja az Anzu szemét, hogy egyszerűsítse a harcot és átadja a másik harckocsinak, amikor tankot cserélnek, vagy átadják egy másik tagnak, ha az is szenved sok felhalmozódása Anzu Radiance. Bár dönthet úgy is, hogy váltogat a zenekar különböző tagjai között.

Az Anzu szeme ellensúlyozza a következő képességeket, ha egy játékos birtokolja:

A következő részben azt részletezzük, hogy a harckocsiknak miként kell kezelniük Anzu szemét az Iskar csatlósai és képességei szerint.

Iskar és csatlósai

A harc elején egyszerűen be kell tartanunk az Iskart a szakadéktól távol eső területen, és elvégezzük a tankokat cserélni a Vile Chakram (ahogy fentebb említettük). A másodlagos tartálynak Anzu szeme lesz, és átadja a másik tartálynak, ha túllépi a 4 debuff pontot. Amikor Iskar használja Kísérteties szél Átadjuk a Szemet az érintetteknek, és amikor mindenki tiszta, visszaadja a Szemet nekünk.

Iskar egészségének 70% -án a főnök visszavonul és kegyenceket hív be. Ez az első csatlósasor tartalmazni fogja 4 Illúziós kitaszítottak y 1 Terokk megrontott papja. Mindenkit tankolni fogunk a központban és átadjuk az Anzu szemét egy gyógyítónak hozzárendelve, hogy el tudjon oszlani Kísérteties bombák, a pap által elhelyezett kárra. Amíg a pap él Szükség lesz a szem elhaladására az eloszlatásra kijelölt gyógyító és az egyik tartály között, ily módon a gyógyítónak meglesz a szeme, amikor el kell oszlatnia, és amíg nem szükséges, addig a tartálynak megvan, megakadályozva a gyógyító a halmozódó nyomoktól.

Amikor Iskar visszatér az emelvényre, és a pap meghalt, folytatjuk a harcot, mint az elején, minden további bonyodalom nélkül.

Iskar egészségének 45% -án újra visszavonul és hivatkozni fog 4 Száműzött illúziók, 1 Terokk megrontott papja y 1 Fel Shadow Warden. Elfogjuk az összes csatlós agro-ját, és a szoba közepén tartjuk őket. Ezúttal a tank az Anzu szemével csökkenti a képességet Aljas vezeték az őrnagy, ezt a képességet csak akkor lehet megszakítani, ha megvan az Anzu szeme. Összefoglalva; Elvesszük az összes agrot, és levágjuk a Vile Conduit-ot Anzu szeme birtokában, és átadjuk a kijelölt gyógyítónak, hogy eloszlatják a pap kísérteties bombáit. A pap átadja a gömböt a tartálynak, hogy kivágja, és így tovább, amíg a pap nem és az Őrző.

Amikor a csatlósok meghalnak és Iskar visszatér az emelvényre, folytatjuk a normális harcot, amíg egészsége 25% -ra nem csökken.

Iskar egészségének 25% -án még egyszer utoljára visszavonul és hivatkozik 4 Illúziós kitaszítottak, 1 Terokk megrontott papja, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Az összes csatlós mezőgazdaságát vállaljuk, de kötelezően annak a tartálynak, amely az Anzu szemét birtokolja, el kell vennie a Fel Raven agróját. Ez a csatlós, amikor eléri a 100 energiát, leadni fog Kísérteties korrupció a tartályon olyan képesség, amely halálos lesz a többi melee és maga a tartály számára is, mivel 187.000 másodperc alatt 5 2 tűzkárt okoz 10 másodpercenként XNUMX másodpercig minden szövetségesének. Ahhoz, hogy immúnisak legyünk erre a képességre, rendelkezünk az Anzu szemével.. Ezt a képességet ugyanabban az időben használják, amikor a Warden elkezd dobni Aljas vezeték. Ezért a követendő stratégia az lesz; amikor megjelennek a csatlósok Az Anzu szeme birtokában levő tartály elveszi az agrot a Fel Raven-től, és elvágja a Warden Fel-vezetékét. Ezután átadja a szemét a kijelölt gyógyítónak, hogy eloszlatja a kísérteties bombákat, és visszaadja a szemet a kijelölt tartályba, hogy ellenálljon a Holló károsodásának, és képes legyen levágni az őrt. Megismételjük ezt a dinamikát, amíg az említett csatlósok meg nem halnak.

Amikor Iskar visszatér a platformra, addig folytatjuk a harcot, amíg a főnök meg nem hal, további hozzáértés és újabb csatlósai nélkül.

Az Addon Exorsus Raid Tools és az Iskar asszisztensek

Mint láttuk, a találkozón az Anzu szeme különleges dinamikája a fontos. Ahhoz, hogy áthaladhassunk az Anzu szemén, ki kell választanunk a partnert, és rákattintunk a képernyőn megjelenő extra művelet gombra. A szem felismerésének és áthaladásának leegyszerűsítése érdekében 2 kiegészítő áll rendelkezésünkre.

Az első az Exorsus Raid eszközök, egy nagyon komplett kiegészítő, amely tartalmaz egy speciális eszközt ehhez a küzdelemhez (és sok más számára). Az Exorsus Raid Tools megnyitásával és a Bossmods elérésével láthatjuk az Árnyak Ura Iskar eszközt. Ez az eszköz megmutat nekünk egy dobozt, amelyben olyan dobozok találhatók, amelyek megfelelnek a zenekar tagjainak. Amikor egy játékosnak szüksége van a szemre, hogy eloszlassa Kísérteties szél, eloszlatni Kísérteties bombák, stb., a doboza világítani fog, és a mezőre kattintva automatikusan elhaladunk az Anzu szeménél, ezzel időt spórolva. Azt javaslom, hogy a felső nyílra kattintva állítsa be a négyzetet, és válassza a kollégák nevének megjelenítéséhez a jobb felismerés érdekében. Végül tanácsos, hogy a harckocsikat és a gömb elhaladására kijelölt gyógyítókat ugyanabba a csoportba helyezzék (az együttes vezetőjének vagy asszisztenseinek feladata), hogy az Exorsus Raid Tools ezen eszközével könnyebb megtalálni a kijelölt azok.

Egy másik alternatíva az addon telepítése Iskar asszisztens A fent említetthez hasonló dobozból áll, amely lehetővé teszi számunkra, hogy szemléltessük a csoport minden tagjának elszenvedett károsodását, és bal kattintással közvetlenül áthaladjunk az Anzu szemén, vagy jobb egérgombbal eloszlassuk (gyógyítók számára) ). Ez az utóbbi funkció nagyon hasznos a gyógyítók számára, mivel nagymértékben leegyszerűsíti a szellem bombák dinamikáját. Egy másik alternatíva a Healbot vagy Vuhdo addon beállítása a kísérteties bombák felkutatására.

Helymeghatározás

tank iskar p 1

Koponya: Iskar. Zöld kör: csakram tartály. Sárga kör: csakram közelharc. Kék kör: csakram rang. Piros kör: A tűz zónája.

tartály iskar pozícionálás 2

X: Csatlósok

Az Iskarban való elhelyezés meglehetősen egyszerű lesz. A tartályoknak be kell tartaniuk az Iskart az ajtó mellett, hogy az érintettek Kísérteties szél több elérhető távolság áll rendelkezésre, különösen a közelharc. Amikor a tartály érintett Vile Chakram A szoba egyik oldalára fog költözni, hogy megakadályozza a pályájának más célpontok károsodását, a megjelölt közelharc ugyanarra az oldalra mozog, mint a harckocsi, bár mindkettő elválik egymástól. Ezenkívül a megjelölt tartomány ugyanazt az oldalt fogja megközelíteni, ily módon a csakram csak azt a 3 célpontot éri el.

Végül a csatlósokkal való interfészekben mindig gondoskodni fogunk a tartályról a szoba középső sávjában, mivel Iskar kihasználja képességeit Összpontosított robbanás ami nagyon nagy kárt okoz (nem kevesebb, mint 1.000.000 tűzkár), elosztva az összes szövetséges között, akiket ez a képesség elér, ezért a veszteségek elkerülése érdekében el kell osztani ezt a kárt az egész sávban. A rangadó DPS és a gyógyítók a Szellem tüzet helyezik el a szoba szélén, lehetőleg nagyon közel a falakhoz vagy a szikla felé, így nem akadályozza az utat.

Mikor kell használni a legendás gyűrűt?

Mivel ebben a harcban nincsenek nagy károk a tankokon Sanctus, az Indomitable Sigilje nincs konkrét pillanata. Akkor használható a legjobban, ha az egyik harckocsi veszélyben van, vagy amikor a parancsnokok csökkentik a belépési károkat.

Tank Iskar - mitikus mód

A sebzés növekedésétől eltekintve, mivel ez nagyobb nehézség, az Iskar új képességekkel és új típusú csatlósokkal rendelkezik. Ez a 2 újdonság nem érinti közvetlenül a tartályokat, de bonyolítja az Anzu szemének kezelését, ezért fontos ismerni a változásokat.

  1. Árnyék válasz: Ezt az új képességet Iskar fogja irányítani a normál szakaszban (amikor nincsenek minionok). A csatornázás kárt okoz az Anzu Szeme tulajdonosának, és a műtárgy a földre esik.
  2. A kétségbeesés láncai: Ezt a képességet fogja használni az új minion Ghostly Resonance. Megköti 2 játékost a debuffal Sötét kötések létrehozva 3 pár 2 játékost (összesen 6 érintett). A lekötött játékosok rendszeresen árnyékkárt okoznak. Ha eltelt 30 másodperc, a partner meghal vagy egy szeretet csatlakozik más szeretettel, mint a partnere, a láncok felrobbannak, halálos kárt okozva, amely megöli a játékosokat. A láncok eloszlatásához az érintetteket össze kell hozni a megfelelő párokkal. A játékosokat összekötő láncok csak az Anzu szemével láthatók.

A 2 új képesség közvetlenül érinti az Anzu szemét. Az első képesség leküzdése Árnyék válasz hogy az Iskar a normál szakaszban fog fellépni, egyszerűen csak egy másik játékos felé kell fordítanunk a tekintetünket, így elkerüljük a károkat és megakadályozzuk, hogy a földre essenek.

Az interfészek során (amikor kegyencek jelennek meg) az új minion Ghost Resonance megjelenik. Ez a csatlós fogja használni A kétségbeesés láncai kb. 6 véletlen tag, 2-es párokat hozva létre. A sáv elválik egymástól, hogy elkerüljék a véletlenszerű láncindítást. Ennek a képességnek a leküzdésére átadjuk az Anzu szemét azoknak, akiket érint Sötét kötések hogy vizualizálhassák, ki a párjuk, és megegyezzenek a megfelelőivel, így feloldják a láncokat. Az Anzo szemét továbbra is hősként fogjuk használni, hogy ellensúlyozzuk a pap, Warden és Raven képességeit, hozzáadva Anzu szemének „forgatásához” az A kétségbeesés láncai.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.