Tartály útmutató vaddisznó medve druida számára

Mint büszke medve vagyok, néha megpróbáltam keresni valamit az interneten azokról az aranyos medvékről, amelyek a World of Warcraftban járnak. Miután növeltem a játékosként szerzett tapasztalataimat, úgy döntöttem, hogy kidolgozok egy Feral Druid tankoló útmutatót egy 3.1-es patch szemszögéből, hogy segítsek más druidáknak, akik nemrégiben elérték a 80-as szintet, és meg akarják kezdeni útjukat a kenyérszerű ütések nyelésének világában.

guide_oso_tanque

Elnath vagyok Genezis és ez egy személyes útmutató a Feral Tankról. Hangsúlyozom a személyes dolgot, mert ez még mindig az én elképzelésem.

MIGYELÉS

A druida káros hatásainak enyhítése elég egyértelmű. A Warriorstól, a Paladins-tól vagy a Death Knights-tól eltérően csak nekünk van képességünk Kéreg bőr 20% -kal csökkenteni a fizikai vagy mágikus károkat.

Ennek a tehetségnek az az ideálja, hogy ha a főnök átmenetileg varázssebzést okoz, akkor azt fenntartjuk neki. Világos példa a emalon. Amikor Emalon elkezdi dobni a Novát, jó alkalom a használatra Kéreg bőr. Abban az esetben, ha a főnök csak fizikai károkat okoz, például az Archavon, bármikor rendelkezésre áll, akkor használja fel. Ily módon sokat csökkented a sebzést, és ez a mana a gyógyítók számára.

Utána mindig ajánlatos csecsebecséket dobni a harc elején, amikor a gyógyítók elhelyezkednek, és kevesebb gyógyulás érkezik. Az Agility (Dodge) és a Armor bónuszok nagyszerűek. A 3.1-es verzió megjelenésével a kritikus besorolás is fontos az enyhítés szempontjából, mivel a passzív tehetségnek köszönhetően a támadási erőnk 25% -ával csökkenti a károkat Vad védelem.

A druida tankolásnál az a lényeg, hogy a harc kezdetén használják Demoralizáló üvöltés a főnök támadási erejének csökkentése érdekében.

TÚLÉLÉS

Túlélés, vagy más szavakkal, a druida élettartama. Ez a medve erős pontja, amely általában a legtöbb életet él. A csapat által biztosított összes állóképesség mellett két tehetségünk van, amelyek természetes túlélőkké tesznek bennünket.

Frenzied regeneráció -vel a megfelelő karakterjel, az egyik legjobb eszköz, amellyel rendelkezünk a harc kritikus pillanataiban. Ha a főnökök elleni harc túl hosszú ideig tart, és a gyógyítókban kevés a mana, ez egy kicsit segít a gyógyulásokban, mivel másodpercenként körülbelül 1,000 egészségpontot fogunk regenerálni cserébe 10 dühpontért 8 másodpercig, és ezzel együtt glyph, az általunk kapott gyógyulások 20% -kal növekednek ez alatt a 8 másodperc alatt.

Túlélési ösztön ez jelentősen megnöveli életünket. Célszerű azt használni, amikor teljes életkorban van, mert a teljes élet 25% -át megnöveli, de kritikus pillanatokban spórol, amikor 10 XNUMX LE alatt vagyunk. Ha a főnökök nagyon nagy ütéseket végeznek, akkor célszerű ezeket használni, hogy a tartalék nagyobb legyen.

A fenyegetés fenntartása

Manapság az egyik legfontosabb dolog, mivel a dps nagy része kegyetlen kárt okoz, ezért sok veszélyt jelentenek. A druidák támadásai a legmagasabbtól a legkisebb fenyegetésig a következők:

Feerico Tűz > Zúzódás > Összetör > Flagellum > Széttép.

A főnök fenyegetésének megőrzésének legjobb módja az, ha elindítja a húzást Feerico Tűz, használja Zúzódás minden automatikus támadásban, mivel független a többi támadás lehűlésétől, tartsa meg a Széttép mindig 5-kor és használat Összetör amíg aktív.

Tehát a legjobb:

  • Faerie Tűz

  • Zúzódás (mindig)

    • Összetör.

    • Lacerate (legfeljebb 5), és 6 vagy 7 másodperc múlva használja fel újra.

    • Flagellum.

Ha úgy látja, hogy hiányzik az aggro, használja az "Enrage" -et a károk növeléséhez (mindaddig, amíg rendelkezik a dzsungel királyának tehetségével), bár személyes vélemény szerint pusztán azért megy át tőle, hogy csökkenti a páncélt.

TARTÁLYOZÁSI ELJÁRÁS

Ez a harckocsifőnökök módján alapul, tehát nem abszolút igazság, hanem az én nézőpontom.

Mint említettem, az ötlet az, hogy harcolni kell a Tündér Tűzével, hacsak nem kell a főnököt egy meghatározott területen tartani, például Sapphironban, akkor a töltést végrehajtják, és amíg a medve fut, addig dobja a Tűzet és a demoralizáló ordítást.
Ha a főnök nem okoz semmilyen mágikus kárt, vagy ha nagyon könnyű, akkor célszerű használni Kéreg bőr elején a gyógyítók szervezetének és helyzetének kérdésében. Abban az esetben, ha ideiglenes varázslatos támadásokat hajt végre, ideális esetben használja őket, amikor leadja őket, hogy csökkentse ezeket a támadásokat.

Miután a harc elkezdődött, a zúzódás és a pusztítás kombinációja, indítsa el a zúzódás + lacerate ciklust, amíg a lacerate 5-re nem emelkedik, és zúzódás + csapássá változik. Megváltoztatjuk a ciklust, amikor csak megsemmisítjük az aktívakat a használatához.

Az üvöltés mindig aktívnak kell lennie És hébe-hóba, ha rohanásba keveredik, és a DPS fenyegetéssel kezd utolérni, használja a Faerie Fire-t. Ha vannak a csoportban egyensúlydruidák, akkor nem kényelmes használni őket, mivel az egyensúlydruida FF-je kritikus jelentőségű, és a főnökre gyakorolt ​​hatás ugyanaz, mint a miénk.

A legjobb, ha megőrzi regenerálódási és túlélési ösztönét kritikus pillanatokra vagy későbbi szakaszokra, ahol valóban szüksége van rá.

Ha csecsebecséket használ, használatra az ideális, ha a harc elején használja őket, mivel általában ezeknek a csecsebecséknek a CD-je 2 perc, és később később újra felhasználhatjuk őket, növelve a felhasználások és fejlesztések ciklusait.

Ha több szörny van, a legjobb, ha a Glyph of Bruise amely egyszerre két célt ér el és folyamatosan használja a zúzódás + csapás kombót. Ha továbbra is fenyegetéssel siet, akkor a düh a legjobb megoldás, mivel ez kihűlés nélküli pusztításra késztet minket, és egyszerre három célt is érint.

TÖBB TIPP

  • Ne használjon 15k feletti élettartamú bájitalokat vagy varázslóköveket, ez pazarlás, mivel a gyógyítók jelenleg növelik az életét. Csak sietve használja, és ha túlélési ösztön van, használja ezeket a potikat korábban, hogy növelje a medve hasznos élettartamát.

  • Az "Enrage" a lehető legkevesebbet használja, ha nem azért van, mert megvan a tehetsége, amely növeli a támadási erőt, és hiányzik a fenyegetés. 3.0 után páncélvesztési hatást gyakorolnak ránk, amikor az Enrage aktív.

  • Indul mindig Faerie tűzharc, kivéve, ha a főnököt egy meghatározott területen kell tartani. Tehát a gyógyítók mindig tartótávolságban tartanak, és a terhelés miatt nem kell utánunk rohangálniuk.

  • Mindig doppingoljon (tégelyeket és jól táplált ételeket használjon) elengedhetetlen.

    • Kővérű üveg mindig főnököknek.

    • Ételkérdés ... nos, ez már nagyon személyes, ha egyiket vagy másikat használjuk. Mindig kettőt választok:

      • +40 állóképesség és +40 kritikus azoknak a főnököknek, akik nagyobb varázslatkárosodást és nagyobb mozgást jelentenek.

      • +40 állóképesség és +40 mozgékonyság a közelharcosabb és statikusabb főnökök számára.

Miért vagytok kettesben? Nos, mivel az Agility növeli a kitérőinket, néhány kritikus és az extra kritikus pedig több lehetőséget kínál a „Wild Defense” tehetség ugrására, ami csökkenti a támadási erőnk 25% -ában elért károkat.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.