Mint büszke medve vagyok, néha megpróbáltam keresni valamit az interneten azokról az aranyos medvékről, amelyek a World of Warcraftban járnak. Miután növeltem a játékosként szerzett tapasztalataimat, úgy döntöttem, hogy kidolgozok egy Feral Druid tankoló útmutatót egy 3.1-es patch szemszögéből, hogy segítsek más druidáknak, akik nemrégiben elérték a 80-as szintet, és meg akarják kezdeni útjukat a kenyérszerű ütések nyelésének világában.
Elnath vagyok Genezis és ez egy személyes útmutató a Feral Tankról. Hangsúlyozom a személyes dolgot, mert ez még mindig az én elképzelésem.
MIGYELÉS
A druida káros hatásainak enyhítése elég egyértelmű. A Warriorstól, a Paladins-tól vagy a Death Knights-tól eltérően csak nekünk van képességünk Kéreg bőr 20% -kal csökkenteni a fizikai vagy mágikus károkat.
Ennek a tehetségnek az az ideálja, hogy ha a főnök átmenetileg varázssebzést okoz, akkor azt fenntartjuk neki. Világos példa a emalon. Amikor Emalon elkezdi dobni a Novát, jó alkalom a használatra Kéreg bőr. Abban az esetben, ha a főnök csak fizikai károkat okoz, például az Archavon, bármikor rendelkezésre áll, akkor használja fel. Ily módon sokat csökkented a sebzést, és ez a mana a gyógyítók számára.
Utána mindig ajánlatos csecsebecséket dobni a harc elején, amikor a gyógyítók elhelyezkednek, és kevesebb gyógyulás érkezik. Az Agility (Dodge) és a Armor bónuszok nagyszerűek. A 3.1-es verzió megjelenésével a kritikus besorolás is fontos az enyhítés szempontjából, mivel a passzív tehetségnek köszönhetően a támadási erőnk 25% -ával csökkenti a károkat Vad védelem.
A druida tankolásnál az a lényeg, hogy a harc kezdetén használják Demoralizáló üvöltés a főnök támadási erejének csökkentése érdekében.
TÚLÉLÉS
Túlélés, vagy más szavakkal, a druida élettartama. Ez a medve erős pontja, amely általában a legtöbb életet él. A csapat által biztosított összes állóképesség mellett két tehetségünk van, amelyek természetes túlélőkké tesznek bennünket.
Frenzied regeneráció -vel a megfelelő karakterjel, az egyik legjobb eszköz, amellyel rendelkezünk a harc kritikus pillanataiban. Ha a főnökök elleni harc túl hosszú ideig tart, és a gyógyítókban kevés a mana, ez egy kicsit segít a gyógyulásokban, mivel másodpercenként körülbelül 1,000 egészségpontot fogunk regenerálni cserébe 10 dühpontért 8 másodpercig, és ezzel együtt glyph, az általunk kapott gyógyulások 20% -kal növekednek ez alatt a 8 másodperc alatt.
Túlélési ösztön ez jelentősen megnöveli életünket. Célszerű azt használni, amikor teljes életkorban van, mert a teljes élet 25% -át megnöveli, de kritikus pillanatokban spórol, amikor 10 XNUMX LE alatt vagyunk. Ha a főnökök nagyon nagy ütéseket végeznek, akkor célszerű ezeket használni, hogy a tartalék nagyobb legyen.
A fenyegetés fenntartása
Manapság az egyik legfontosabb dolog, mivel a dps nagy része kegyetlen kárt okoz, ezért sok veszélyt jelentenek. A druidák támadásai a legmagasabbtól a legkisebb fenyegetésig a következők:
Feerico Tűz > Zúzódás > Összetör > Flagellum > Széttép.
A főnök fenyegetésének megőrzésének legjobb módja az, ha elindítja a húzást Feerico Tűz, használja Zúzódás minden automatikus támadásban, mivel független a többi támadás lehűlésétől, tartsa meg a Széttép mindig 5-kor és használat Összetör amíg aktív.
Tehát a legjobb:
-
Faerie Tűz
-
Zúzódás (mindig)
-
Összetör.
-
Lacerate (legfeljebb 5), és 6 vagy 7 másodperc múlva használja fel újra.
-
Flagellum.
-
Ha úgy látja, hogy hiányzik az aggro, használja az "Enrage" -et a károk növeléséhez (mindaddig, amíg rendelkezik a dzsungel királyának tehetségével), bár személyes vélemény szerint pusztán azért megy át tőle, hogy csökkenti a páncélt.
TARTÁLYOZÁSI ELJÁRÁS
Ez a harckocsifőnökök módján alapul, tehát nem abszolút igazság, hanem az én nézőpontom.
Mint említettem, az ötlet az, hogy harcolni kell a Tündér Tűzével, hacsak nem kell a főnököt egy meghatározott területen tartani, például Sapphironban, akkor a töltést végrehajtják, és amíg a medve fut, addig dobja a Tűzet és a demoralizáló ordítást.
Ha a főnök nem okoz semmilyen mágikus kárt, vagy ha nagyon könnyű, akkor célszerű használni Kéreg bőr elején a gyógyítók szervezetének és helyzetének kérdésében. Abban az esetben, ha ideiglenes varázslatos támadásokat hajt végre, ideális esetben használja őket, amikor leadja őket, hogy csökkentse ezeket a támadásokat.
Miután a harc elkezdődött, a zúzódás és a pusztítás kombinációja, indítsa el a zúzódás + lacerate ciklust, amíg a lacerate 5-re nem emelkedik, és zúzódás + csapássá változik. Megváltoztatjuk a ciklust, amikor csak megsemmisítjük az aktívakat a használatához.
Az üvöltés mindig aktívnak kell lennie És hébe-hóba, ha rohanásba keveredik, és a DPS fenyegetéssel kezd utolérni, használja a Faerie Fire-t. Ha vannak a csoportban egyensúlydruidák, akkor nem kényelmes használni őket, mivel az egyensúlydruida FF-je kritikus jelentőségű, és a főnökre gyakorolt hatás ugyanaz, mint a miénk.
A legjobb, ha megőrzi regenerálódási és túlélési ösztönét kritikus pillanatokra vagy későbbi szakaszokra, ahol valóban szüksége van rá.
Ha csecsebecséket használ, használatra az ideális, ha a harc elején használja őket, mivel általában ezeknek a csecsebecséknek a CD-je 2 perc, és később később újra felhasználhatjuk őket, növelve a felhasználások és fejlesztések ciklusait.
Ha több szörny van, a legjobb, ha a Glyph of Bruise amely egyszerre két célt ér el és folyamatosan használja a zúzódás + csapás kombót. Ha továbbra is fenyegetéssel siet, akkor a düh a legjobb megoldás, mivel ez kihűlés nélküli pusztításra késztet minket, és egyszerre három célt is érint.
TÖBB TIPP
-
Ne használjon 15k feletti élettartamú bájitalokat vagy varázslóköveket, ez pazarlás, mivel a gyógyítók jelenleg növelik az életét. Csak sietve használja, és ha túlélési ösztön van, használja ezeket a potikat korábban, hogy növelje a medve hasznos élettartamát.
-
Az "Enrage" a lehető legkevesebbet használja, ha nem azért van, mert megvan a tehetsége, amely növeli a támadási erőt, és hiányzik a fenyegetés. 3.0 után páncélvesztési hatást gyakorolnak ránk, amikor az Enrage aktív.
-
Indul mindig Faerie tűzharc, kivéve, ha a főnököt egy meghatározott területen kell tartani. Tehát a gyógyítók mindig tartótávolságban tartanak, és a terhelés miatt nem kell utánunk rohangálniuk.
-
Mindig doppingoljon (tégelyeket és jól táplált ételeket használjon) elengedhetetlen.
-
Kővérű üveg mindig főnököknek.
-
Ételkérdés ... nos, ez már nagyon személyes, ha egyiket vagy másikat használjuk. Mindig kettőt választok:
-
+40 állóképesség és +40 kritikus azoknak a főnököknek, akik nagyobb varázslatkárosodást és nagyobb mozgást jelentenek.
-
+40 állóképesség és +40 mozgékonyság a közelharcosabb és statikusabb főnökök számára.
-
-
Miért vagytok kettesben? Nos, mivel az Agility növeli a kitérőinket, néhány kritikus és az extra kritikus pedig több lehetőséget kínál a „Wild Defense” tehetség ugrására, ami csökkenti a támadási erőnk 25% -ában elért károkat.