Kormrok - Útmutató normál és hősies módhoz

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Találkozó lore

Kormrok olyan régi, mint maga Draenor. A múltban Gorgrond uralkodott, félelmet keltve a lényekben, és elmenekült az óriás magnaron pusztító dühe elől. Amíg egy napon a Vas Horda el nem jött és csapdába ejtette, hogy megtörje akaratát. Minden kísérlet kudarccal végződött, amíg Gul'dan fel nem tűnt. Kormrok engedett a felhatalomnak, amelynek nem tudott ellenállni.

Kormrock

Kormrok rendszeresen átugrik az egyik fel energiakészleten, egy időre felhatalmazva egyik képességét. Kiválaszthatja a medencék sorrendjét, ahova ugrik, ezért stratégiánkat úgy alakítjuk át, hogy a legnehezebbek maradjanak az utolsó számára.

szakértelem

  • ugrás: Kormrok átugrik a levegőben, és a legközelebbi medencébe esik. Soha többé nem esik bele egy medencébe, ahová nemrég esett.
    • Árnyékenergia: A Kormrok elnyeli az árnyékok energiáját, felhatalmazva a Fel Flow képességet.
    • Az energia megfertőz: A Kormrok elnyeli a fertőző energiát, felhatalmazva a Zúzókéz képességet.
    • Robbanásveszélyes energia: A Kormrok elnyeli a robbanásveszélyes energiát, felhatalmazva a Robbanó Rúnák képességét.
  • Aljas áramlás: Kormrok a földet érve gömböcskék jelennek meg az árnyékos medencéből. A gömböcskék 71.928 83.592 - 3 XNUMX árnyékkárokat okoznak. Ennek a képességnek a megerősítése azt eredményezi, hogy a gömbök kijönnek a XNUMX készletből.
  • Elnyomó kezekKormrok kőkezeket hív az ellenségei alá, és 50.000 4 pontnyi fizikai kárt okoz az összes ellenségnek az áldozattól 60750 méterre. Ezek a kezek csapdába ejtik a játékosokat, 3 XNUMX másodpercenként XNUMX XNUMX pontnyi fizikai sebzést okoznak, amíg meg nem pusztulnak. Ennek a képességnek a megerősítése arra készteti a kezeket, hogy a játékosokat a legközelebbi medencéhez húzzák.
  • Robbanásveszélyes rúnák: Kormrok robbanó rúnákat idéz a földre. Ha ezek nem aktiválódnak (rájuk lépve) 15 másodpercen belül, 263.250 276.750–202.500 XNUMX pont tűzkárt okoznak minden ellenségnek. A rúna aktiválása XNUMX pont Tűz sebzést okoz az őt aktiváló játékosnak. Ennek a képességnek a felhatalmazása azt eredményezi, hogy egy rúna aktiválásakor a közeli helyen újrateremti (attól függően, hogy melyik játékos aktiválja).
  • Klub: Kormrok többször is a földre csap, sokkhullámokat okozva minden játékos lábánál. Ezek a lökéshullámok 41.208 47.892–4 XNUMX pontnyi fizikai sérülést okoznak másodpercenként, XNUMX méteren keresztül minden játékos körül.
  • Aljas érintés: 50% -kal növeli a mágikus sebzést. Csak a tankokat érinti.
  • Összetör: Kormrok visszaveri a célt, 165.000–192.000 XNUMX árnyékkárral jár. Ez a kár fordítottan arányos a megtett távolsággal. Alkalmazza a Vile Touch alkalmazást. Ez a képesség csak a fő tartályt érinti, és csak akkor alkalmazható, amikor a Kormrokot árnyékenergia hatja fel.
  • Fertőzni összetörni: Kormrok megfertőz egy fertőzött kezet a célpont alatt, másodpercenként 60.000 XNUMX fizikai sérülést okoz és immobilizálja, amíg meg nem pusztul. Alkalmazza a Vile Touch alkalmazást. Ezt a képességet a fõtartályon használják, és csak a fertõzõ energia buff alatt.
  • Robbanásveszélyes robbanás: Kormrok tüzet gyújt a célpont lába alatt és elkábítja őket. 10 másodperc múlva a talaj felrobban, 243.750 256.250–4 XNUMX pontnyi tűzkárt okoz XNUMX méter felett. Alkalmazza a Vile Touch alkalmazást. Ezt a képességet a fő tartályon használják, és csak a Robbanásveszélyes buff alatt.
  • Felbosszant- Kormrok dühös és 30% kapkodást szerez. Gyorsabban kihasználja az erejét is.

Stratégia

A Kormrok harc megkezdését követő másodperceken belül a legközelebbi medencéhez ugrik. Mint már korábban említettük, mindig a legközelebbi medencéhez ugrik és nem fogja megismételni a pool-ot mindaddig, amíg nem használ fel egy-egy alkalommal. A harckocsik feladata lesz Kormrok elhelyezése a medence közelében, ahová be akarunk ugrani. Nem szükséges Kormrokot a medence közelébe helyezni, egyszerűen az, hogy a medencéhez való távolság kisebb, mint a másik 2, elég lesz ahhoz, hogy ugorjon.

Minden medence felerősíti Kormrok egyik képességét. A főnök az övét fogja használni 4 készség, bár a továbbfejlesztett mindig elsőbbséget élvez.

A következő sorrendet választottuk:

zöld>Amarillo>Lila

Az utoljára lilát hagytuk, mivel a gömbök elől való kitérés általában némi balesetet okoz. És először is a zöldet választottuk, mivel a harc kezdetén az összes sebzés-CD elérhető, hogy kiküszöböljék a kezeket, mielőtt megölnének minket egy medencébe vonszolva.

Amikor Kormrok egy medencébe ugrik, 3 halom energiát nyer (Normálban 2). Ezek a halmok azt jelzik, hogy hányszor fogja használni felhatalmazott képességét, és amikor kimerülnek, egy másik medencébe ugrik.

Szintén a találkozó során kell megküzdenünk Klub mit fog tenni 4 méteres sebzés minden játékos körül, amely arra kényszerít minket, hogy a sáv összes játékosát 4 méterre tegyük egymástól, hogy ne okozzon túlzott károkat. 5 perc 40 másodperces harc után Kormrok használni fogja Felbosszant növelve támadásaik és képességeik kapkodását. Ettől a pillanattól a lehető leghamarabb meg kell szüntetni a Kormrokot, ezért ajánlott használni hősiesség/időbeli torzulás.

Az erő nélküli képességek nem jelentenek problémát, és az alábbiak szerint fogunk foglalkozni velük:

-Azért Elnyomó kezek a zenekar marad 4 méterre egymástól a játékosok között és a terület károsodásával megszűnik. Több csoportot is létrehozhat (a sáv méretétől függően), hogy összejöjjenek és megkönnyítsék az AoE-vel való kezek megszüntetését, ellenőrizve, hogy a kár ne okozzon veszteségeket.

-Azért Robbanásveszélyes rúnák a játékosok taposnak 5 vörös rúna ami 15 másodpercen belül megjelenik a földön, így csak a rájuk lépő játékosokat károsítja, és nem az egész raidet.

-A Aljas áramlás A játékosok figyelni fognak azokra a gömbökre, amelyek kijönnek a lila medencéből és kitérnek a pályája elől.

Zöld medence - összetörő kezek

Amikor Kormrok beugrik a zöld medencébe, megkapja Az energia megfertőz felhatalmazása Elnyomó kezek. Ezek a kezek kilépéskor minden játékos 4 méteres körzetében sebzést okoznak, mérsékelt sebzést okoznak jelenlétük során, és a játékosokat a legközelebbi medencéhez is húzzák. Ha medencébe helyeznek minket, meghalunk.

Ennek megoldására A DPS és a gyógyítók 4 méter távolságra vannak egymástól, hogy elkerüljék a túlzott károkat de Elnyomó kezek y Klub. Létrehozhatunk 2 vagy 3 csoportot is (a zenekar méretétől függően), hogy összejöjjenek, hogy a sebzés ne legyen halálos, és könnyebb kiküszöbölni a kezeket az AoE-ben. A főnök a szoba közepén lesz, kicsit közelebb a sárga medencéhez, mint a lila medencéhez, és a zenekar ugyanazon az oldalon (esetünkben a zöld medence oldalán) terül el. Így, amikor a Elnyomó kezek az egész zenekar ugyanabba az irányba fog húzódni (a zöld medence), és a kezekkel könnyebb lesz megölni támadások a területen. Legyen nagyon óvatos a másodlagos tartállyal, mivel az is áldozata lesz Elnyomó kezek.

Tartályoknál a Kormrok fogja használni Fertőzni összetörni, kezet hívva a főtartályon. Amikor ez megtörténik, a tankokat cserélni y Az SPD-knek a harckocsi kézre kell összpontosítaniuk és a lehető leghamarabb távolítsa el. Az érintett tartálynak károsodáscsökkentő egyenáramokat kell használnia, mivel ez a kéz nagy és folyamatos károkat okoz. Ez a leosztás nem húzza a játékost a medencébe.

Sárga medence - robbanékony rúnák

Amikor Kormrok beugrik a sárga medencébe, megkapja Robbanásveszélyes energia fokozása a Robbanásveszélyes rúnák. 5 rúna továbbra is megjelenik a szobában, azzal a különbséggel, hogy amikor aktiválja őket (rájuk lépve) új rúna kerül újjá. Az új rúnák a felrobbantottak mellett jelennek meg és mindig abba az irányba, ahova a játékos néz ez aktiválja. A rúnák már nem jönnek létre, ha újak átfedik egymást vagy elfogynak. Ezért azok a játékosok, akik aktiválni fogják a rúnákat úgy kell rájuk lépniük, hogy a karakter a szoba közepe felé néz, ily módon a rúnák a központban találkoznak, és törlik egymást.

A buff alatt Kormrok használni fogja a képességet Robbanásveszélyes robbanás a főtartály felett. Ez el fogja kábítani a főtartályt, és 10 másodperc múlva felrobban, ami nagyon magas károkat okoz minden 40 méteren belüli játékosnak. Ennek elkerülése érdekében, amikor alkalmazzák Robbanásveszélyes robbanás a főtartály felett, a tankokat cserélni és mind a főnök, mind a banda eltávolodik, hogy elkerülje a robbanásszerű károkat, majd helyreáll a helymeghatározás. A tartálynak, amely ezt a hatást szenvedi, meg kell előznie és használnia kell a Redukciós CD és jó egészségnek találja magát, hogy ne kockáztassa meg a halált, mivel a kábítás során nem tudja használni a képességeket, és a közelben nem lesznek gyógyítói, hogy meggyógyítsák.

Ha a medencék sorrendjét választotta, mint mi, akkor a főnök a szoba közepén áll, a zenekar pedig a zöld medence oldalán, tiszteletben tartva a játékosok közötti 4 méteres távolságot. A Kormrok bárhová beugrik a lila medencébe, mivel ebben az esetben csak ez a medence marad aktiválásra.

Lila medence - aljas áramlás

Amikor Kormrok átugrik a lila medencén, megkapja Árnyékenergia képességének fokozása Aljas áramlás. Használat során Aljas áramlás gömböket fog megidézni a 3 medencéből megnehezítve elkerülni őket. A szoba közepén nagyon nehéz lesz túlélni, mivel a vérsejtek pályája egybeesik. Annak érdekében, hogy könnyebben elkerülhessük őket, a legjobb az, ha megközelítjük az egyik medencét, ily módon először elkerüljük az említett medence gömböcseit, később pedig a többiek megérkeznek.

A fő tartály megkapja Összetör, amely tankok cseréjét kényszeríti. A kárt Összetör es fordítottan arányos a megtett távolsággalEzért minél tovább küld nekünk, annál kevesebb kárt kapunk. Az optimális elhelyezés a szoba közepén lesz, háttal a bejáratnak, ily módon nagy távolságot teszünk meg, és elkerüljük a medencébe esést.

Sok szerencsét, ne felejtse el kérdéseit vagy javaslatait megjegyzésekben hagyni.


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.

  1.   luis dijo

    Nos, Luis, nem unom, hogy veled tanuljak, köszönöm