Opini: Tentang perubahan DK untuk Gaza

banner_opini_dk

Sangat mungkin Anda mengikuti perubahan kelas Kematian ksatria untuk Cataclysm dan sekarang, kami punya pendapat mereka yang bermain kelas tentang implikasi yang mungkin ditimbulkan oleh perubahan ini. Oleh karena itu, kami meminta Anda menggunakan sistem voting artikel untuk menilai artikel Gaza secara objektif

Jika Anda belum melihat apa yang menunggu Kematian ksatriapastikan untuk memeriksanya perubahan yang akan datang. Kami akan terus mempublikasikan pendapat Anda dan, jika Anda berani, Anda mungkin ingin melihat caranya berpartisipasi dalam opini kelas.

Di sini kami memiliki pendapat Gaza, Tank Persepsi Death Knight dari server Dun-Modr. Selain menjadi penulis Panduan Death Knight DPS Unholy dan Tanking dengan Blood Death Knight.

"Saya melihat cabang Perlindungan dan saya iri dengan semua alat keren yang mereka miliki untuk membantu tanking mereka, sebagai seorang DK saya harus memilih dan memilih bakat tanking dari lautan bakat DPS." Saya menyukai ungkapan dari Ghostcrawler ini sebagai pratinjau dari kemajuan perubahan kelas, saya pikir itulah yang dipikirkan oleh banyak Death Knight. Sekarang kami memiliki opsi untuk mengisi daya dengan cabang bakat apa pun dengan cara yang lebih atau kurang pelarut, meskipun selalu ada satu yang menonjol di atas yang lain (Darah saat ini). Saya setuju dengan Blizzard, eksperimennya berjalan dengan baik, tetapi ini adalah pedang bermata dua, kita dapat menjadi tank di cabang mana pun, tetapi kita kehilangan spesialisasi yang dinikmati prajurit atau paladin dengan cabang yang didedikasikan khusus untuk tanking.

Darah sebagai cabang tanking, bagaimana dengan embun beku dan profan?

Salah satu perubahan utama dalam Cataclysm adalah menghilangnya DPS Darah dan tangki Frost and Unholy. Beberapa talenta defensif dari cabang Unholy dan Frost akan dipindahkan ke cabang Darah (seperti Shield of Bones) memberi Death Knight lebih banyak alat untuk pekerjaan tanknya, akibatnya cabang Frost dan Unholy pasti akan menerima kemampuan DPS yang saat ini berada di Cabang darah. Ingatlah bahwa beberapa bakat akan hilang dan akan menjadi keterampilan pasif.

Penghapusan berbagai build saat ini menunjukkan bahwa Blizzard ingin setiap cabang memiliki spesialisasi bergantung pada lingkungan atau perannya. Kita tahu darah apa untuk tank, mungkin Frost adalah yang terbaik untuk PvE dan Unholy untuk PvP. Bahwa mereka adalah yang terbaik dalam hipotesis saya, tidak berarti mereka adalah satu-satunya. Faktanya, saya tidak bisa membayangkan serangan tanpa Death Knight yang mengeluarkan buff dari Ebony Plaguebringer.

Blizzard mungkin tidak menginginkan itu, tetapi cabang es digunakan untuk membawa 2 senjata satu tangan dan mencemarkannya untuk menggunakan senjata 2 tangan. Saya pikir yang terakhir akan menjadi pilihan terbaik.

Bagaimanapun, saya pikir kita masih memiliki banyak informasi untuk diketahui sebelum kita dapat melihat ke mana masing-masing dari ketiga cabang itu akan pergi.

Kemampuan baru

Kejadian luar biasa: Kecambah berarti mobilitas dan kecepatan. Saat ini setiap kali seorang Death Knight memulai pertempuran, dia harus memulai ritual Ice Touch dan Scourge Strike untuk menginfeksi korbannya dan dari sana memulai rotasinya. Wabah akan memungkinkan kita untuk memulai dari awal dengan serangan yang kuat seperti Rusak atau Serangan Wabah. Tidak hanya menguntungkan kita untuk memulai kerusakan pada satu target lebih cepat tetapi juga di AoE.
Logikanya, wabah itu gratis dan periode cooldownnya yang singkat memungkinkan Anda untuk tidak menggunakan serangan lemah sebanyak Touch of Smell dan Strike of the Plague.

Serangan Nekrotik: Apakah ada yang ingat ketika Scourge Strike menghilangkan obatnya tepat waktu? Sungguh saat yang tepat ketika kami menghapus penyembuhan Druid di PvP, tetapi mereka menghapusnya karena itu adalah kemampuan anti-kelas yang agak mencolok. Sekarang di Cataclysm, Blizzard ingin mengembalikan esensi dari kemampuan itu ke Death Knight.

Skill baru Necrotic Strike tidak diragukan lagi akan menjadi sekutu yang kuat di lingkungan PvP, sama seperti veneno dari Pícaro atau ke Pukulan mematikan del Guerrero tetapi lebih baik dalam fungsinya tetapi tidak dalam efisiensi. Dalam fungsinya, ia akan menyerap sejumlah obat, yaitu target yang disembuhkan tidak akan menerima penyembuhan seolah-olah itu terjadi dengan racun atau kemampuan prajurit, sebaliknya, mungkin dalam pertarungan yang diterima oleh Necrotic Strike pengobatan jangka panjang yang lebih efektif daripada yang terkena Serangan Mortal, yang akan bergantung pada berapa lama debuff Serangan Nekrotik berlangsung, apakah dapat dihilangkan, dan apakah dapat digunakan tanpa cooldown.

Dark Mock: Kemampuan baru dan menyenangkan, penggunaannya dalam PvP akan menjadi tidak terbatas dan sangat penting bagi semua kastor, ketika mereka melihat debuffo di layar mereka, mereka akan berpikir lebih dari sekali tentang kemampuan apa yang akan digunakan, karena itu akan mempengaruhi mereka dengan cara yang sama. mereka itu akan mempengaruhi Death Knight. Saya yakin itu akan menjadi situasi yang sangat lucu.

Penggunaannya dalam PvE akan dibatasi. Mantra paling kuat dari bos tidak mencerminkan aturan, jadi mereka tidak dapat disalin dan digunakan dengan kemampuan baru ini. Saya berbicara, misalnya, tentang Nafas Sindragosa, Sartharion, Malygos atau naga apa pun yang mengaku sebagai Deathwing sendiri. Jika mereka akan berguna dalam mantra kecil seperti Whispering Lady's Frostbolts.

Tapi kurasa satu-satunya fungsinya tidak akan menyebabkan kerusakan pada musuh dengan skill yang sama yang dia lemparkan ke kita. Dalam PvE mungkin ada bos yang membutuhkan kemampuan ini seperti yang terjadi di Kuil Hitam, jika ada di antara Anda yang telah membuat Reliquary of Souls Anda akan ingat bahwa seorang Prajurit menggunakan pantulan mantranya untuk mengembalikan kemampuan kepada musuh dan karenanya dia menerima obatnya sendiri. Bayangkan situasi di mana bos mengeluarkan kemampuan "Menyebabkan kerusakan 50,000 poin dan menyebabkan hilangnya 50% baju besi." Seorang Death Knight akan dapat mengembalikan ini ke musuh, keduanya akan memiliki prasangka yang sama, tetapi tank lain dapat memprovokasi musuh dan kita akan mendapatkan banyak kerusakan pada bos dengan memakan kemampuannya sendiri.

Sistem rune

Saya pikir sistem rune baru tidak ada yang mengerti saat pertama kali mereka membacanya. Tentu saja tidak, itu sebabnya saya membacanya beberapa kali.
Tujuan dari Blizzard dengan perubahan ini adalah untuk menghindari Death Knight harus menekan tombol agar tidak kehilangan sedetik pun, saat ini jika rune diisi dan kita tidak menggunakannya, kita kehilangan kerusakan dan itu tidak menguntungkan kita di semua. Dengan sistem baru, spam tombol tidak akan dibesar-besarkan seperti sekarang dan akan lebih lambat karena rune dengan warna yang sama tidak akan pernah dimuat ulang pada waktu yang sama. Artinya, jika saya menghabiskan dua rune of frost, yang kedua yang telah saya habiskan tidak akan mulai beregenerasi sampai yang pertama sudah ada.

Beberapa orang akan berpikir ini memperlambat kerusakan Death Knight atau nerf ke sistem Rune. Tidak, tidak akan, pertama-tama akan sangat melegakan jika tidak menghabiskan semua tombol pertempuran yang berdebar, kedua, itu akan memberi kita lebih banyak waktu untuk menggunakan Kekuatan Rahasia karena akan ada lebih banyak jeda dalam rotasi dan Badai Salju telah mengatakan bahwa ia ingin menambahkan lebih banyak keterampilan yang membutuhkan kekuatan Runic. Ketiga, DPS akan menemukan hingga kemungkinan mengisi rune lebih cepat (selalu memenuhi premis bahwa hingga rune pertama tidak penuh, yang kedua tidak akan mulai mengisi daya) dan keempat, kemampuan saat ini seperti Ravage atau Strike Wabah di Cataclysm akan memberikan lebih banyak kerusakan atau mengurangi biaya rune.

Secara pribadi saya suka sistemnya tetapi sebagai tangki saya prihatin tentang regenerasi rune, tetapi sampai kita melihat keterampilan mana yang hanya akan membutuhkan tenaga rahasia dan bukan rune seperti sekarang, kita dapat mengatakan sedikit. Agaknya kemampuan bertahan seperti Vampiric Blood atau Shield of Bones akan berhenti menggunakan rune untuk mengkonsumsi Runic Power saja.

Bonus Penguasaan Pasif

Darah

Penyerapan Penyembuhan: Saya menyukainya, saya menyukainya. Sangat sempurna bahwa penyembuhan sendiri (terutama melalui Serangan Maut) digunakan sebagai senjata penyerapan. Masih harus diketahui apakah itu akan menjadi jumlah yang tetap atau akan bervariasi sesuai dengan penyembuhannya sendiri dan overheal juga akan dihitung, tetapi fakta untuk dapat menyerap kerusakan yang diterima dengan obat kita sendiri menurut saya berita bagus untuk Tank Death Knight, akan ada banyak situasi di mana pun yang benar-benar berguna, bos di mana mereka membungkam penyembuh, fase di mana obat tidak ada, pukulan hebat di mana kami dapat membantu mengurangi ... Saya melihat kesuksesan besar dan berita bagus untuk Tank DK pasif ini bonus.
Ada sedikit opini tentang Revenge, itu akan menjadi kemampuan yang dimiliki oleh setiap tank, mekanik yang sederhana sehingga tidak ada perbedaan yang mencolok antara DPS dan tank, terutama karena generasi ancamannya.
Saya melihat mekanismenya dengan baik, tapi saya prihatin dengan generasi aggro, sebelum Ice Strike baru kami mengeluarkan keringat darah untuk menambahkan dengan cepat dan mantap. Saya berharap bahwa Revenge tidak hanya berfungsi untuk meningkatkan aggro dan Blizzard memberi kita Death Knight sebuah generasi aggro baik awal yang berkelanjutan dan layak dan sejalan dengan kelas lainnya. Saat ini Ice Strike baru itu bodoh, tapi saya khawatir tidak akan seperti itu di Cataclysm.

Embun beku

Pembangkit Listrik Rahasia: Pasif ini sejalan dengan sistem rune baru, Blizzard sepertinya ingin memberikan lebih banyak output ke runic power dan di sana Frost Death Knight akan memiliki keuntungan karena bisa menggunakan lebih banyak kekuatan runic daripada class lainnya.

Duniawi

Kerusakan akibat penyakit: Penyakit adalah andalan dari Unholy, mereka selalu berhasil meningkatkan kerusakannya bahkan lebih. Pasif ini menjanjikan akan sangat kuat dalam kerusakan AoE yang berkelanjutan atau dalam kerusakan pada satu target di mana, misalnya, banyak bergerak dan kita tidak bisa memukulnya dengan frekuensi yang diinginkan, kita akan selalu memiliki penyakit yang akan terus menimbulkan kerusakan. Selain itu, pasif lainnya mengatakan "Kerusakan yang disebabkan oleh serangan kritis jarak dekat dan dengan mantra" ada kemungkinan bahwa penyakit bisa menjadi kritis dengan bakat atau griffin dan tidak seperti sekarang karena mereka hanya bisa melalui bonus tarik.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.