Opini: Tentang perubahan DK oleh MuyOscuro

banner_opini_dk

Sangat mungkin Anda mengikuti perubahan kelas Kematian ksatria untuk Cataclysm dan sekarang, kami punya pendapat mereka yang bermain kelas tentang implikasi yang mungkin ditimbulkan oleh perubahan ini. Oleh karena itu, kami meminta Anda menggunakan sistem voting artikel untuk menilai artikel Sangat gelap secara objektif

Jika Anda belum melihat apa yang menunggu Kematian ksatriapastikan untuk memeriksanya perubahan yang akan datang. Kami akan terus mempublikasikan pendapat Anda dan, jika Anda berani, Anda mungkin ingin melihat caranya berpartisipasi dalam opini kelas.

Saya baik Sangat gelap Dan inilah pendapat saya tentang perubahan pada Death Knight.

Tentang keterampilan barunya

Kejadian luar biasa (level 81): Wabah menginfeksi target dengan Demam Embun Beku dan Wabah Darah tanpa biaya rune. Kemampuan ini memungkinkan Death Knight dengan cepat menerapkan penyakit saat mengganti target atau saat penyakit mereka telah dihilangkan.

Serangan Nekrotik (Level 83): Necrotic Strike adalah serangan baru yang menghasilkan kerusakan senjata dan menerapkan debuff yang mengurangi jumlah penyembuhan berdasarkan kerusakan yang diberikan. Mari kita ambil contoh bahwa ksatria kematian dapat memilih antara menimbulkan 8000 p. kerusakan langsung dengan kemampuan tertentu, atau menimbulkan 6000 kerusakan. kerusakan dan bantalan 4000. penyembuhan selanjutnya dengan Serangan Nekrotik; Ini adalah pukulan yang lebih kecil, tetapi agar target mendapatkan kembali kesehatan penuh, itu akan membutuhkan lebih banyak penyembuhan.

Kemampuan ini bertujuan untuk memulihkan bagian dari esensi Ksatria Kematian sebelumnya, yang dapat menghilangkan efek penyembuhan dari waktu ke waktu (SeT). Ini juga memberi kelas lebih banyak utilitas di PvP tanpa benar-benar menyalin jenis efek yang dimiliki Mortal Strike.

Peniruan gelap (Level 85): Death Knight menyerang target, memberikan debuff yang memungkinkan Death Knight untuk menyalin mantra lawan berikutnya dan melepaskannya. Tidak seperti Refleksi Mantra, Peniruan Gelap tidak meniadakan mantra berikutnya. Secara umum, jika Anda tidak dapat mencerminkan suatu kemampuan, Anda juga tidak akan dapat menyalinnya.
Kenyataannya, dianalisis selama 2 jam dan dibaca ulang beberapa kali, memberikan kesan bahwa semuanya berorientasi pada bidang pvp. Mari kita lihat satu per satu.

Kejadian luar biasaMungkin ini adalah satu-satunya yang dapat dikaitkan dengan kegunaan tertentu ke pve, karena ini akan memungkinkan kita untuk menempatkan kedua hama dalam satu serangan. Ini akan memberi kita bahwa dalam multipull dengan hanya 2 tombol kita dapat memiliki semua musuh dengan hama daripada harus menekan 3 seperti sebelumnya.
Peningkatan yang sangat besar untuk bidang pvp yang membuat kami mendapatkan cukup kekuatan Gdc (Waktu Muat Ulang Global) menggunakan satu kemampuan untuk menggunakan wabah pada target kami.

Serangan Nekrotik, Saya hanya melihat utilitas pvp untuk ini karena saya tidak melihat diri saya mencegah bos menyembuhkan 4000 titik kerusakan, jika mungkin di bos tertentu dapat digunakan tetapi hari ini momen dapat dihitung dengan jari tangan di mana kita bisa memanfaatkan kemampuan ini di pve.
Sebaliknya, ini adalah keterampilan yang akan memberikan banyak permainan di pvp, meskipun seperti yang ditunjukkan akan menghasilkan lebih sedikit kerusakan daripada pukulan lain tetapi menambahkan kerusakan ini akan membuatnya menjadi pukulan yang sangat menarik.

Peniruan gelap, Skill ini adalah yang paling sering saya baca dan yang setelah dibaca ulang menimbulkan keraguan baru.

Untuk memulai dengan dan jelas berbicara dari ketidaktahuan, menurut saya kemampuan dalam 95% pvp, karena seperti yang ditunjukkan kita hanya akan dapat menyalin mantra yang dapat dipantulkan, yang akan mengecualikan jika tidak semua 90% dari mantra dari bos pertemuan. Membuat kemampuan ini menjadi sesuatu yang sedikit atau tidak berguna untuk penggerebekan. Mungkin dalam masalah leveo atau yang disebut bertani itu memiliki beberapa kegunaan tetapi saya tidak melihatnya lebih berguna, karena saya tidak berpikir bahwa dalam bencana alam kita dapat menggunakan kemampuan ini, melawan bos pertemuan, meskipun ini sesuatu yang akan diceritakan oleh waktu.

Meski begitu untuk pvp saya tidak melihat sesuatu yang sangat berguna, meskipun pada awalnya mungkin terlihat begitu. Menganalisisnya kita melihat bahwa Anda harus menerapkan kerusakan pada musuh dan begitu dia memilikinya, mantra berikutnya yang dia lontarkan adalah yang akan kita salin, dengan penekanan bahwa itu adalah mantra yang dapat dipantulkan, yang sudah berarti itu hanya bisa spell cc atau damage, tambah counterpart yang sebelumnya kita harus berikan damage. Memastikan bahwa jika orang lain "terampil", dia melihat bahwa hal berikutnya yang dia lempar akan disalin oleh dk.

Kami akan segera setelah mekanisme kemampuan ini diketahui sedikit dan addon diambil untuk memperingatkan bahwa debuff telah dimasukkan bahwa hal berikutnya yang Anda lempar akan disalin, dalam banyak kasus yang akan disalin adalah mantra dengan kontribusi yang lebih kecil, yang memiliki kelas itu.

Ketika saya dewasa, banyak keraguan lain yang muncul, seperti.

- Tentang kerusakan yang memungkinkan kita untuk menyalin mantra:

Akankah kerusakan yang akan membuat kita bisa menyalin mantra ini menjadi "dapat dihilangkan"?
Apakah itu akan bertahan di musuh, atau hanya sampai kita menyalin mantranya?

-Tentang mantra yang pernah disalin:

Jika itu adalah mantra yang dilemparkan, apakah kita harus merapalkannya atau akankah segera?
Berapa lama salinan ini? Ini akan menjadi 1 penggunaan dan apakah kita kehilangannya? Bisakah kita menggunakannya untuk x waktu?
Karena ini adalah mantra, akankah kita menyalinnya dengan "bonus" dari orang yang kita salin, sehingga dalam penggunaannya nanti hal itu memberikan kerusakan yang "dapat diterima"?

Singkatnya, dan saya ulangi semuanya mulai dari ketidaktahuan dan kesan pertama. Sepertinya kemampuan yang sangat bagus tetapi menganalisanya saya pikir itu tidak akan terlalu bagus karena menyeimbangkannya dalam lingkungan pvp akan menyebabkan bahwa jika belum terlalu berguna, itu tidak akan melakukan kerusakan yang sangat besar.
Tapi hei, tidak semuanya akan menjadi kesan buruk, sebagai rekan dari kemampuan baru yang membuat saya terkesan lebih dari apa pun yang berorientasi pada pvp, perubahan sehubungan dengan rune meskipun bingung tampaknya menjadi sesuatu yang memberi lebih banyak bermain di kelas saat menghadapi konfrontasi saat bepergian.

Perubahan ini, menurut para pengembang, juga akan membuat ksatria kematian tidak harus terlalu waspada akan kehilangan rotasinya dan melakukan kegagalan di dalamnya, membuat Anda kehilangan sejumlah besar dps, sehingga memfasilitasi penggunaan kelas untuk orang yang tidak ahli dalam mengikuti rotasi.
Kita harus melihat bagaimana keterampilan menyesuaikan kembali setelah perubahan ini, karena seperti yang dilaporkan banyak dari mereka harus disentuh untuk menyesuaikan dengan sistem baru ini.

Perubahan bakat

Dan kita sampai pada pergantian bakat yang sangat bertentangan, setelah itu cabang darah kita menjadi semata-mata tangki. Banyak orang merasa kesal ketika membaca perubahan ini, sebagai masalah pribadi, seperti banyak ksatria kematian lainnya, saya melihatnya dengan baik dalam arti bahwa ksatria kematian saat ini agak "kurang mampu" dalam hal Tanking, karena menderita lebih sedikit fisik. mitigasi kerusakan, daripada kelas lain seperti Paladin atau Prajurit, membuat penyembuhan ksatria kematian di beberapa bos menjadi cobaan bagi penyembuh.
Setelah perubahan ini, pengembang ingin memfokuskan semua bakat tanking di cabang ini, sehingga memungkinkan ksatria kematian menjadi tank "dengan manfaat yang sama", meskipun sebagai hasil dari perubahan ini semua cabang akan mengalami modifikasi, karena bakat tanking murni akan semua ada di cabang darah.

Bonus Penguasaan Pasif

Akhirnya kita sampai pada Bonus Penguasaan Pasif untuk pohon bakat.

Di sinilah saya menemukan salah satu dari mereka yang menurut saya akan menjadi salah satu mekanik yang menjanjikan untuk menjadi lebih "menghibur" di tank death knight dan itu adalah penyerapan penyembuhan yang dibuat ketika kita menyembuhkan diri kita sendiri melalui kemampuan kita, kita memenangkan efek mitigasi kerusakan relatif terhadap jumlah kerusakan yang dipulihkan.

Tentang frost sedikit untuk dikatakan tentang apa yang kita miliki sekarang, itu akan berorientasi untuk menjadi par excellence cabang dps dengan dua senjata satu tangan, meskipun seperti yang telah mereka jelaskan, itu tidak hanya akan fokus pada ini, memungkinkan untuk dapat melakukan dps juga dengan dua tangan senjata seperti saat ini.

Dan profan dari apa yang dilihat orientasinya akan berlanjut seperti sekarang ini.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.