Klarifikasi awal pada sistem rune CdlM yang baru

Ghostcrawler memperhatikan bahwa mekanisme Rune yang diperkenalkan di Cataclysm, agak membingungkan. Jadi, tidak pendek atau malas, dia telah menulis salah satu posting panjangnya untuk menjelaskan kepada kami dan, dengan analogi sederhana, Anda dapat memahami semua ini dengan lebih baik.

Selain itu, beberapa hal lagi telah ditambahkan ke Kemajuan Death Knight di Cataclysm.

Saya akan menjelaskan mekanika rune dengan lebih baik. Begitu Anda melihatnya beraksi, itu cukup mudah untuk dipahami.

Fokus pada Rune Darah untuk saat ini. Perubahan besar adalah bahwa rune # 2 tidak akan pernah mulai terisi sampai rune # 1 penuh. Ini akan selalu mengisi 1 dan kemudian 2. Hari ini 1 dan 2 dapat diisi pada waktu yang bersamaan.

Di Cataclysm, saat Anda membunuh sesuatu, Anda menggunakan Rune 1. Kemudian tambahan "merah" pada Rune 2 akan mengisi Rune 1 lagi. Jika keduanya penuh, Anda dapat segera menggunakan dua rune darah. Tapi setelah itu rune 1 akan mengisi terlebih dahulu dan kemudian rune 2. Untuk membantu, bayangkan rune 2 adalah deposit sekunder.

Bagi Anda, ini akan terdengar seolah-olah kami memperlambat serangan CoM dan itu sampai batas tertentu. Itu adalah bagian dari apa yang kami coba capai. Kita bisa melengkapi skill yang menggunakan global cooldown dengan hal-hal seperti Free Skills atau Skill Runic Power, atau mungkin itu memberi kita ruang untuk menambah bakat yang membuat rune mengisi ulang lebih cepat. Ingat, bagaimanapun, bahwa serangan lambat bisa menyerang lebih keras. Alih-alih Death Knight menyerang dengan cepat seperti Rogue, mereka akan menyerang lebih lambat dan lebih keras, seperti seorang warrior. Ini adalah gambaran yang dimiliki banyak pemain tentang Death Knight. Pegangan ganda tentu saja akan memukul lebih cepat.

Saya akan mencoba perbandingan lain. Bayangkan bahwa semua kemampuan bajingan menghabiskan 100 energi. Mereka harus menunggu sampai mereka mendapatkan 100 energi dan kemudian segera menggunakan serangan agar mereka tidak membuang-buang energi di masa depan. Beginilah cara CoM bekerja sekarang, kecuali mereka memiliki 6 rune yang harus diperhatikan. Sekarang bayangkan bajingan yang sama tetapi semua kemampuannya menghabiskan 50 energi. Jika dia membuat serangan ketika dia memiliki 60 energi, dia mengkonsumsi 50 tetapi memiliki 10 sisa untuk serangan berikutnya. Ini adalah cara kami ingin CdlM bekerja.

Jika masih tidak masuk akal bagi Anda, maka fokuslah pada pengalaman yang akan terjadi, yaitu, Anda akan memiliki lebih banyak pengadilan untuk bernafas dalam rotasi Anda dan Anda tidak perlu menekan tombol setiap Global Cooldown. Jika Anda tidak menggunakan hit saat tersedia, itu sedikit lebih baik karena setoran ekstra akan menghemat sumber daya ekstra daripada membuang-buangnya. Namun, Anda masih akan menekan banyak tombol. Kami akan menjaga serangan rahasia ganda, Rune of Death dan berbagai penyakit dan semua keriuhan. Kami harus membuat beberapa perubahan pada beberapa keterampilan untuk mengakomodasi perubahan sumber daya tetapi itu bukan sesuatu yang tidak dapat dikenali.

Kami bahkan tidak yakin CoM membutuhkan Serangan Rahasia lagi. Jika bertahan, kami akan membuatnya menjadi hit instan. Tapi jika kita membuatnya menjadi hit instan, itu tidak akan jauh berbeda dari hit yang ada jadi kita mungkin bisa melakukan rotasi tank tanpanya.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.