Blizzcon 2011: StarCraft II - Multiplayer

Dustin Browder, David Kim dan Josh Menke, anggota tim pengembangan StarCraft IISaya, mereka memberi tahu kami di meja bundar di BlizzCon 2011 tentang keadaan StarCraft 2 saat ini dan unit multipemain baru Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Kutipan dari: Blizzard (Sumber)

Direktur Game Dustin Browder membuka diskusi dengan analisis keseimbangan StarCraft II: Wings of Liberty, dari alokasi game global hingga hasil turnamen. Dalam kebanyakan kasus, keseimbangan yang baik diamati dalam alokasi game, dengan beberapa pengecualian, seperti dalam kasus zerg melawan protoss di level League of Masters, yang mendukung zerg dalam hierarki Eropa; dan supremasi Terran dalam permainan turnamen GSL Code S. Tim baru-baru ini telah memeriksa pengaruh modifikasi patch 1.4 pada alokasi permainan antara protoss dan terran, yang antara lain dimaksudkan untuk mengurangi keefektifan 1/1 / 1 Strategi Terran. Meningkatkan jarak dari makhluk abadi juga memiliki efek positif. Saat ini tim pengembang sedang mempertimbangkan untuk menurunkan PEM dan membuat perubahan lain untuk lebih meningkatkan keseimbangan secara keseluruhan.

Kedatangan ekspansi Heart of the Swarm memberi tim pengembangan kesempatan untuk mengerjakan keseimbangan multipemain StarCraft II dengan cara yang lebih menyeluruh daripada yang dimungkinkan oleh tambalan. Dengan kemampuan untuk menambah dan menghapus unit, Heart of the Swarm akan memungkinkan tim untuk lebih efektif mengelola kelemahan balapan, membumbui pertemuan stagnan tertentu seperti zerg versus zerg atau protoss versus protoss, dan memperbaiki peluang yang hilang. Dibandingkan dengan unit yang ada. Browder ingat bahwa game ini sedang dalam pengembangan, tidak ada yang final, umpan balik pemain sangat penting, dan versi beta StarCraft II: Heart of the Swarm yang akan datang akan sangat membantu dan informatif.

Desainer game David Kim melanjutkan evaluasi mendetail dari tiga balapan. Berikut ikhtisar tentang apa yang baru di multiplayer Heart of the Swarm:

Terran

  • Insiden dan kelemahan
    • Dada terlalu lambat dan kikuk.
    • Balapan mengalami kesulitan mengelola penggemar secara massal di akhir pertandingan.
  • Unit dan kemampuan baru
      "Mode Pertempuran" baru untuk Erebion - Berubah seperti Viking.

      • Erebion dalam mode pertempuran memiliki lebih banyak poin hit, bergerak lebih lambat.
      • Flaming Attack menembakkan tembakan yang lebih pendek, lebih lebar, dan lebih kuat.
      • Memberikan Terran pejuang garis depan yang kuat di akhir permainan.
    • Demolition Man
      • Versi thor yang lebih kecil dan lebih gesit.
      • Senjata darat yang efektif melawan unit mekanis untuk membantu menerobos garis pengepungan tank.
      • Serangan anti-pesawat dengan kerusakan percikan.
    • Mesin penghancur
      • Robot yang memberikan kerusakan yang disalurkan dengan area efek saat tidak dapat bergerak.
      • Kerusakan secara otomatis diblokir ketika sekutu memasuki jangkauannya.
      • Memberikan kontrol area murah pada Terran, tetapi tidak dapat digunakan di dekat pasukan utama.
      • Ini masih dalam tahap awal perkembangannya.
    • Thor
      • Pindah ke tahap lanjutan permainan, lebih banyak poin hit dan kerusakan.
      • Anda hanya dapat memiliki satu, seperti kapal induk di Wings of Liberty.

Zerg

  • Insiden dan kelemahan
    • Kesulitan di fase tengah game dengan pengepungan dan kontrol area.
    • Peluang yang hilang dengan unit tertentu seperti Ultralisk dan Degrader.
    • Unit dan kemampuan baru
      • Ultralisk
        • Versi yang ada berukuran besar dan sulit untuk berperang.
        • Kemampuan pengisian bawah tanah baru memungkinkan mereka untuk menyelam di bawah tanah dan memasuki pertempuran dengan mudah.
      • Ular
        • Unit iradiator baru dengan deteksi, menggantikan pengawas.
        • Ia memiliki kemampuan sebagai awan yang membutakan untuk membantu menerobos posisi yang mengakar.
        • Kemampuan menculik memungkinkan Anda untuk menarik unit ke arah Anda: keluarkan tank pengepungan atau colossi dari bola mematikan.
      • Swarm Host
        • Artileri Zerg untuk kontrol peta dan pengepungan.
        • Liang ke dalam tanah dan terus-menerus memunculkan makhluk penyerang kecil.
        • Ini memiliki gaya yang sangat zerg.

    Protoss

    • Insiden dan kelemahan
      • Anda membutuhkan lebih banyak opsi penyerangan.
      • Membutuhkan serangan antipesawat yang luas.
    • Unit dan kemampuan baru
      • Badai
        • Kapal utama protoss baru, menggantikan kapal induk.
        • Kerusakan semprotan antipesawat pada mutalisks dan pesawat lainnya.
        • Serangan darat-udara langsung tidak menyebar.
      • Mereplikasi
        • Drive khusus yang dapat dikloning ke drive non-besar apa pun.
        • Memungkinkan Protoss juga mendapatkan Siege Tank atau Infestor dari musuh mereka.
        • Itu sangat mahal.
        • Ini masih dalam tahap awal perkembangannya, itu bukan unit yang pasti
      • Oracle
        • Unit penyinaran yang digunakan untuk penyerangan dan pelecehan.
        • Anda dapat menonaktifkan struktur musuh atau mencegah penambangan dengan keahlian Anda.
        • Itu tidak membunuh atau memberikan kerusakan.
        • Kapal induk dirancang untuk mendukung unit ini.

    Penyesuaian dan penambahan lainnya telah dilakukan pada mode multipemain Heart of the Swarm. Di antara modifikasi paling menarik, kami menemukan bahwa penuai telah memperoleh kemampuan untuk meregenerasi kesehatan dengan kecepatan tinggi saat dia keluar dari pertempuran, meskipun serangannya pada bangunan telah dihilangkan. Battlecruiser juga akan memiliki kemampuan cooldown baru yang akan memberi mereka peningkatan kecepatan. .

    Dalam hal zerg, Banelings akan dapat bergerak di bawah tanah berkat peningkatan di akhir permainan, sementara Hydralisks akan mendapatkan peningkatan kecepatan saat bergerak keluar dari Creep. Para debunker juga akan memiliki kemampuan saluran baru yang disebut menyedot. Bangunan yang terhisap menerima kerusakan dari waktu ke waktu sementara pemain zerg mendapatkan sebagian dari mineral mereka. .

    Kami akhirnya berbicara tentang protoss. Dua kemampuan baru telah ditambahkan ke Nexus. Salah satunya adalah retret massal yang memungkinkan pemain Protoss untuk dengan cepat menarik pasukan mereka, sementara yang lain adalah kemampuan bertahan yang memberikan struktur tambahan perisai dan pelindung bangunan, selain senjata seperti meriam foton. .

    Sebelum putaran pertanyaan, tim pengembangan StarCraft II mengingatkan peserta bahwa perluasan masih dalam tahap awal pengembangan dan oleh karena itu dapat berubah. .

    Apa pendapat Anda tentang pengalaman multipemain StarCraft II?


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.