Opini: Tentang Perubahan Rogue oleh Kaotika

banner_opinion_picaro_kaotika

Sangat mungkin Anda mengikuti perubahan kelas Penipu untuk Cataclysm dan sekarang, kami punya pendapat mereka yang bermain kelas tentang implikasi yang mungkin ditimbulkan oleh perubahan ini. Oleh karena itu, kami meminta agar Anda menggunakan sistem voting artikel untuk mengevaluasi artikel Kaotika secara objektif.

Jika Anda belum melihat apa yang menunggu Penipupastikan untuk memeriksanya perubahan yang akan datang. Kami akan terus mempublikasikan pendapat Anda dan, jika Anda berani, Anda mungkin ingin melihat caranya berpartisipasi dalam opini kelas.

Kaotika adalah pengguna aktif di GuíasWoW, di kolom komentar, minichat dan forum, sekarang kirimkan artikel opini Anda. Analisis setiap perubahan langkah demi langkah:

Alihkan: Dengan ability ini mereka bermaksud agar perubahan target tidak menyebabkan rogue kehilangan damage dalam sebuah perjumpaan di PvE, walaupun cooldownnya tinggi sehingga berguna dalam kelompok musuh. Dalam PvP akan lebih berguna, misalnya ketika mereka sedang mengenai rekan satu tim, Anda dapat dengan cepat mengalihkan target ke musuh pasangan Anda dan menggunakan Pukulan Rendah dengan beberapa poin kombo daripada menunggu untuk melihat bagaimana bilah energi mengisi ulang untuk memenangkan poin tersebut.

Kesiapan tempur: Mendukung kelangsungan hidup para bajingan lahir kemampuan ini, yang meskipun durasinya singkat, itu akan banyak membantu kita jika kita menambahkannya ke kemampuan lain dari bajingan seperti penghindaran. Ini adalah pelengkap yang bagus untuk pertarungan PvP, ini akan banyak membantu kita bertahan.

Lekas ​​sembuh: Ini adalah langkah terakhir baru yang akan membuat kita mendapatkan kehidupan dengan cara yang sama seperti mantra Pembaruan Priest. Ini akan lebih meningkatkan kelangsungan hidup kita di PvP, dan dengan bantuan perban kita bisa keluar dari pertempuran dan membantu lagi.

Bom asap: Kemampuan yang hebat, baik di PvE untuk membantu tank dalam kelompok perapal mantra yang mengganggu, yang akan menjadi pusaran kue saat mendekati awan, dan di PvP, kelompok perapal mantra, awan di mana Anda hanya melihat mantra keluar dari kiri dan kanan atau kesatria kematian, di mana dengan daya tarik yang mematikan musuh akan dimasukkan ke dalam awan dan tidak ada lagi yang akan diketahui tentang dia, "tidak ada yang terlihat" dengan gaya mafia murni, selain juga melayani bertahan dan menyelamatkan sekutu.

Peningkatan gerakan akhir: Dengan perubahan ini, metode permainan nakal banyak berubah. Dalam PvE, sebagian besar kerusakan di cabang bakat mana pun adalah serangan otomatis, kita akan melihat bagaimana mereka meningkatkan gerakan terakhir sehingga semua kerusakan ini tidak berkurang atau tidak seimbang, ini adalah masalah yang rumit. Di sisi lain, ini memungkinkan bahwa dalam pertempuran di mana Anda harus mengubah target atau mengejarnya, Anda tidak kehilangan kerusakan sebanyak yang Anda lakukan sekarang, karena Anda dengan mudah keluar dari jangkauan berkali-kali. Di arena PvP, hal ini akan menyebabkan penipu melakukan lebih banyak kerusakan secara signifikan, karena di sini tidak ada yang mengetahui kerusakan serangan otomatis karena ada metode setrum, pelucutan senjata, dan kelemahan lain yang menonaktifkan kami untuk serangan otomatis tersebut, meninggalkan kami hanya untuk mengisi ulang energi selama waktu ini, bisa menggunakannya setelah perubahan kemampuan yang lebih kuat dari sekarang.

Selain itu, dengan bonus Penguasaan Kehalusan pasif, cabang ini akan menerima perubahan besar, menjadi layak.

Perubahan umum di cabang kehalusan, bakat-bakat ini dapat dipilih kembali tanpa ditunjukkan dan ditertawakan, perubahan utamanya adalah kita dapat memainkan sebagian besar pukulan dengan jenis senjata apa pun, batasan belati sudah berakhir, selain perubahan akhir gerakan yang disebutkan di atas.

Keterampilan yang bisa dilakukan dengan poin kombo yang Anda miliki pada target yang baru saja dibunuh, yang akan membuat kerugian kerusakan jauh lebih sedikit dan Pemulihan dapat digunakan lebih sering untuk meningkatkan kemampuan bertahan kita.

Perubahan Fan of Knives dan Deadly Throw, yang pertama dengan penurunan kerusakan, (lagi) saat menggunakan senjata yang dilempar dan yang kedua dengan tambahan racun ke senjata yang dilempar, yang mungkin akan lebih berguna dalam keterampilan PvP ini.

Kesimpulannya, bajingan telah berubah secara eksternal, tetap sama tetapi kerusakannya di PvE tidak berkisar pada serangan otomatis dan kami dapat berguna untuk grup dengan cara lain selain dengan pengalihan, dan kemampuan bertahan serta keserbagunaannya jauh lebih tinggi di PvP selain melakukan lebih banyak kerusakan di bidang ini dengan peningkatan gerakan finishing.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.