Peningkatan Kelas di Cataclysm: Rogue

Seperti yang kami harapkan, kami sudah memiliki pratinjau pertama dari perubahan yang akan dilakukan pada kelas Penipu en Bencana alam. Perubahan ini diterbitkan oleh Blizzard dan membuat niat desainer kelas tentang kelas ini cukup jelas. Perhatikan bahwa perubahan ini bersifat awal dan hal-hal dapat (dan akan) berubah selama fase Beta dari Cataclysm.

banner_changes_cataclysm_picaro

Selain itu, saya sarankan Anda mengunjungi artikel ini secara teratur karena kami akan memperbaruinya saat informasi lebih lanjut tentang Rogues muncul. Mereka biasanya menjawab pertanyaan pengguna untuk mengklarifikasi atau mengungkapkan beberapa hal lagi.

Ini adalah perubahan kelas yang paling signifikan:

  • Redirect (tersedia di level 81): Bajingan akan memiliki kemampuan baru untuk membantu mereka beralih di antara target; Redirect akan mentransfer semua titik kombo aktif ke target mereka saat ini, sehingga tidak menyia-nyiakan poin kombo mereka saat berpindah target atau saat target mereka mati.
  • Kesiapan tempur (level 83): Selama kemampuan ini aktif dan bajingan menerima serangan jarak dekat atau jarak jauh, dia akan menerima buff yang dapat ditumpuk yang disebut Insight in Combat, yang akan mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10%;
  • Bom Asap (Level 85) : Penipu akan meluncurkan bom asap dan menciptakan awan yang mengganggu penargetan musuh; musuh di luar awan tidak akan dapat memilih karakter di dalam awan dengan kemampuan target tunggal
  • Deadly Throw dan Fan of Knives sekarang akan menggunakan senjata di slot jangkauan mereka. Selain itu, mereka mungkin dapat menggunakan racun pada senjata lempar mereka.

Anda dapat menemukan informasi lainnya setelah lompat.

Di World of Warcraft: Cataclysm kami akan membuat banyak perubahan dan penambahan bakat dan kemampuan untuk setiap kelas. Dalam pratinjau ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk mempelajari tentang beberapa perubahan yang telah kami rencanakan untuk bajingan; Selain itu, kami akan memberi Anda gambaran umum tentang beberapa kemampuan baru, bakat, dan gambaran umum tentang Sistem Penguasaan baru dan cara kerjanya dengan spesifikasi bakat yang berbeda.

Kemampuan Baru Rogue

Redirect (tersedia di level 81): Bajingan akan memiliki kemampuan baru untuk membantu mereka beralih di antara target; Redirect akan mentransfer semua titik kombo aktif ke target mereka saat ini, sehingga tidak menyia-nyiakan poin kombo mereka saat berpindah target atau saat target mereka mati. Selain itu, fasilitas tertentu seperti Make Hash tidak lagi membutuhkan target, jadi penyamun akan dapat menggunakan poin ekstra mereka untuk jenis kemampuan ini (info selengkapnya di bawah). Pengalihan tidak akan memiliki biaya terkait tetapi akan memiliki cooldown 1 menit.

Kesiapan tempur (level 83): Kemampuan Kesiapan Tempur baru dimaksudkan untuk diaktifkan secara defensif oleh bajingan; Selama kemampuan ini aktif dan bajingan menerima serangan jarak dekat atau jarak jauh, dia akan menerima buff stacking yang disebut Insight in Combat, yang akan mengurangi kerusakan yang diterima sebesar 10%; Combat Insight akan menumpuk hingga 5 kali dan penghitungnya akan diatur ulang untuk setiap tumpukan baru. Tujuan kami adalah membuat penyamun dilengkapi dengan lebih baik sehingga mereka dapat mengikuti kelas jarak dekat lainnya saat Evasion dan efek stun lainnya tidak tersedia. Kesiapan bertempur, akan bertahan 6 detik dan memiliki cooldown 2 menit.

Bom Asap (Level 85) : Penipu akan meluncurkan bom asap dan menciptakan awan yang mengganggu penargetan musuh; musuh di luar awan tidak akan dapat memilih karakter di dalam awan dengan kemampuan target tunggal; Musuh dapat "memasuki" awan untuk menyerang, atau mereka dapat menggunakan kemampuan area efek (AoE) kapan saja untuk menyerang orang-orang yang berada di dalam awan. Dalam PvP, hal ini akan membuka dimensi baru untuk pengalaman gameplay terkait taktik posisi, karena kemampuannya akan menawarkan berbagai penggunaan ofensif dan defensif. Dalam PvE, Bom Asap akan berfungsi untuk melindungi kelompok Anda dari serangan jarak jauh sambil mendekatkan musuh tanpa harus bergantung pada penghalang garis pandang konvensional. Smoke Bomb akan bertahan selama 10 detik dan memiliki cooldown selama 3 menit.

Perubahan mekanik dan kemampuan

Selain itu, kami berencana untuk membuat beberapa perubahan pada mekanik dan kemampuan yang sudah Anda ketahui. Baik daftar maupun ringkasan perubahan bakat ini tidak lengkap, tetapi ini akan memberi Anda gagasan bagus tentang apa yang telah kami rencanakan untuk setiap spesialisasi:

  • Di PvP kami ingin mengurangi ketergantungan penjahat pada cooldown biner, termasuk yang disebut penyetrum penyihir, dan sebagai gantinya memberi mereka kemampuan bertahan pasif yang lebih besar. Satu perubahan penting adalah bahwa Cheap Shot akan memiliki hasil yang berkurang sama seperti efek stun lainnya.
  • Dalam PvE, dengan mempertimbangkan pengubah aktif seperti Hash dan Poison, sebagian besar kerusakan nakal disebabkan oleh sumber kerusakan pasif; ya, mereka menggunakan kemampuan selama pertarungan, tapi kami ingin mengurangi persentase kerusakan yang berasal dari serangan otomatis dan racun. Sebagian besar kerusakannya berasal dari kemampuan aktif dan serangan khusus.
  • Kami ingin meningkatkan pengalaman leveling nakal; Serangan posisional dan peningkatan kerusakan periodik akan memiliki sedikit relevansi pada awalnya, tetapi akan menjadi penting pada level tinggi, terutama untuk konten grup. Selain itu, di level pertama kami akan memberi Anda kemampuan baru yang disebut "Pulihkan", yang akan mengubah poin kombo menjadi penyembuhan kecil seiring waktu.
  • Untuk melengkapi perubahan yang kami lakukan pada poin kombo, kemampuan yang tidak merusak seperti "Pulihkan" dan Make Hash tidak akan memerlukan target dan dapat digunakan dengan poin kombo mana pun saat ini, termasuk yang tetap berada di target. Yang baru-baru ini mereka miliki. dihapus. Perubahan ini tidak akan mempengaruhi kemampuan kerusakan karena mereka masih membutuhkan poin kombo untuk diberikan pada target tertentu yang ingin mereka rusak. Bertepatan dengan ini, kami akan memperbarui UI sehingga penyamun tahu berapa banyak poin kombo yang mereka aktifkan.
  • Penyergapan sekarang akan bekerja pada semua senjata, namun koefisiennya akan berkurang jika mereka tidak menggunakan belati. Setelah keluar dari Stealth, semua bajingan akan dapat memilih apakah mereka ingin memberikan banyak damage dalam waktu singkat, apakah mereka ingin menggunakan kemampuan damage-over-time, atau sebagai alternatif stun target mereka.
  • Seperti yang telah kami lakukan dengan beberapa kemampuan di pohon Kehalusan, kami ingin memastikan bahwa ada lebih banyak kemampuan yang tidak terlalu dikenai sanksi untuk pilihan senjata mereka; Dengan beberapa pengecualian (seperti Backstab), mereka akan dapat menggunakan belati, kapak, gada, pedang, atau senjata tinju tanpa menghukum sebagian besar serangan mereka.
  • Deadly Throw dan Fan of Knives sekarang akan menggunakan senjata di slot jangkauan mereka. Selain itu, kami berharap dapat mengizinkan mereka menggunakan racun pada senjata lempar mereka.
  • Kami sangat senang dengan Rahasia Perdagangan sebagai mekanik umum dan sebagai cara untuk membuatnya lebih berguna dalam grup, tetapi kami tidak ingin transfer ancaman mereka menjadi sebesar sekarang.

Bakat dan bakat baru berubah

Di Cataclysm, persepsi keseluruhan dari setiap pohon bakat nakal akan berubah, karena kami ingin setiap pohon memiliki ceruk dan tujuan yang jelas. Detail di bawah ini akan memberi Anda gambaran tentang apa yang ingin kami capai.

  • Pembunuhan akan memiliki penekanan lebih besar pada belati, racun, dan menangani sejumlah besar kerusakan dalam waktu singkat.
  • Pertempuran akan berputar di sekitar pedang, tongkat, senjata tinju, kapak dan akan fokus pada pertarungan dengan musuh Anda. Seorang Combat rogue akan bisa bertahan lebih lama tanpa harus mengandalkan mekanik Stealth dan Evasion.
  • Pohon kehalusan akan didasarkan terutama pada penggunaan Stealth, kemampuan yang digunakan untuk keluar dari Stealth, finish dan bertahan hidup; Ini juga akan fokus pada belati tetapi kurang dari Pembunuhan.
  • Secara umum, Rogues of Kehalusan harus melakukan lebih banyak kerusakan daripada yang mereka lakukan saat ini, dan dua pohon lainnya perlu memiliki lebih banyak alat.
  • Bakat spesialisasi senjata akan hilang (tidak hanya untuk bajingan, tapi untuk semua kelas). Kami tidak ingin mereka harus mengubah spesifikasi saat mendapatkan senjata yang berbeda. Talenta menarik seperti Slicing dan Slicing akan bekerja dengan semua senjata, namun talenta membosankan seperti Spesialisasi Mace dan Next Combat akan hilang.
  • Saat ini, pohon Assassination dan Combat memiliki banyak bonus pasif. Akibatnya, kami berencana untuk mengurangi jumlah peringkat serangan kritis yang diberikan pohon-pohon ini sehingga penyamun masih ingin mendapatkan persenjataan dengan stat ini.

Bonus Penguasaan Pasif untuk pohon bakat

Pembunuhan
Kerusakan jarak dekat
Kerusakan Jarak Dekat Kritis
Kerusakan racun

Combate
Kerusakan jarak dekat
Melee Haste
Generator titik kombo yang menghasilkan jumlah kerusakan lebih tinggi

Kehalusan
Kerusakan jarak dekat
Penetrasi lapis baja

Finishers yang memberikan damage lebih besar

Tingkat pertama bonus Penguasaan bajingan akan sangat mirip untuk ketiga pohon bakat; namun, semakin banyak poin yang mereka investasikan di pohon, semakin terspesialisasi Masteries dan akan memberikan manfaat yang lebih besar sesuai dengan gaya permainan spesialisasi tersebut; Pembunuhan akan memiliki racun yang lebih baik daripada dua spesifikasi lainnya; Secara umum, Combat akan memiliki damage yang konstan dan konsisten; Kehalusan akan menampilkan bidikan yang kuat.

Kami harap Anda menikmati pratinjau ini dan kami menantikan komentar dan saran Anda tentangnya. Harap dicatat bahwa informasi ini dapat berubah seiring perkembangan Cataclysm terus berlanjut.

Update

Ghostcrawler ingin menghapus semua keraguan tentang Rogue untuk menghindari kemungkinan kesalahpahaman, seperti yang telah menjadi biasa. Untuk melakukan keadilan, Bashiok membantunya. Seperti biasa, Anda dapat menemukannya di pratinjau itu sendiri. Tapi aku tidak ingin kau melupakannya.

Untuk memperjelas tentang kesiapan tempur. Saat aktif, saat terkena, buff Insight dalam pertarungan mulai bertambah. Jika tidak dipukul dalam waktu 6 detik setelah serangan terakhir, itu akan hilang dan status Kesiapan Tempur akan berakhir. Jika Rogue terus terkena, Combat Insight akan terus diterapkan kembali dan dapat diterapkan selama total maksimal 30 detik.

Akan sangat menarik untuk melihat bagaimana kemampuan Recover menyembuhkan

Jumlahnya belum banyak dilihat tetapi akan memulihkan kehidupan berdasarkan kesehatan maksimum dan semakin banyak poin kombo yang digunakan, semakin lama itu akan bertahan. Meskipun diperkenalkan sebagai kemampuan level rendah, itu jelas akan diskalakan dengan perlengkapan dan penggemar kesehatan dasar (berdasarkan kesehatan maksimal dan semuanya) dan akan berguna untuk lebih dari sekedar naik level.

Kesiapan tempur mengatakan itu menyegarkan pengatur waktu setiap kali Anda diserang, jadi apakah itu menyiratkan bahwa itu akan tetap aktif saat Anda diserang dengan interval 6 detik?

Ya, dan itu bisa aktif selama total 30 detik.

Beberapa dari Anda sangat fokus pada kata "cooldown". Pertimbangkan sejenak apa yang sebenarnya dilakukan oleh keterampilan tersebut. Pertemuan PvP saat ini dengan Rogue didasarkan pada lompatan siluman dari satu ke yang lain, kemudian mencoba untuk menghabisi target sambil menerapkan rangkaian stun. Salah satu dari dua hal yang terjadi (ini sangat biner): Anda membunuh target tepat waktu atau Anda kehabisan stun dan target membunuh Anda. Saya tahu situasinya mungkin distereotipkan sampai pada titik penemuan tetapi pasti Anda memiliki ide dasar.

Kami ingin mengurangi biner. Dengan keterampilan seperti Kesiapan Tempur, Anda harus dapat mencocokkan pemain dengan pelat untuk waktu yang singkat. Dengan bom asap Anda harus bisa melarikan diri dari mantra untuk waktu yang singkat atau setidaknya membuat kastor mendekati Anda. Apakah ini menyiratkan bahwa Anda sekarang memakai lencana alih-alih menjadi bajingan? Tentu saja tidak. Tetapi itu berarti bahwa Anda tidak terlalu bergantung pada pembunuhan ketika mereka diblokir. Ini berarti Anda harus memikirkan tentang memiliki sesuatu di kaki Anda daripada menerapkan urutan serangan yang telah ditentukan sebelumnya yang bisa gagal atau berhasil.

Selain itu, dengan adanya upgrade ke leather armor dan Stamina, kamu akan sedikit lebih sulit untuk dibunuh meski tanpa menggunakan kemampuan khusus apapun.

Kami telah mengatakan sesuatu yang serupa di beberapa penggoda lain tetapi izinkan saya mengatakan secara singkat mengapa kami belum menambahkan serangan pembuka, generator titik kombo, atau gerakan finishing. Itu karena Anda sudah memiliki semua serangan itu.

Kami tidak ingin menambahkan kemampuan baru hanya demi menambahkannya, dan faktanya kami telah mencoba selama dua ekspansi terakhir untuk membuat gudang serangan Anda memiliki tujuan. Kami tidak ingin mempertimbangkan Rogue level 120 hipotetis dan membayangkan bahwa Anda memiliki 4 versi Penyergapan dan bilah tindakan yang diisi dengan Serangan Sinister dengan berbagai bayangan tak terlihat untuk membedakannya.

Kami ingin menambahkan keterampilan baru karena ini adalah bagian yang menarik dari ekspansi baru. Tapi kami ingin mencari peran untuk mereka. Beberapa harus lebih situasional, tetapi itulah mengapa kami menawarkannya sebagai keterampilan inti daripada bakat yang harus dibayar mahal.

Satu poin lagi: Penggemar pisau belum terkena nerf. Saya tidak yakin dari mana konsep ini berasal kecuali Anda menafsirkannya untuk beralih menggunakan senjata jarak jauh. Kami belum banyak berbicara tentang angka jadi kecuali Anda melihat "Kami ingin kemampuan ini mengurangi kerusakan", jangan menarik kesimpulan. Diasumsikan bahwa setiap angka dalam permainan akan berubah tetapi peran relatif keterampilan dan bakat akan tetap sama kecuali kita menentukan sebaliknya.

Kami hanya ingin senjata jarak jauh lebih dari sekadar bagan atribut untuk Rogues. Menambahkan racun ke dalam keterampilan ini merupakan peningkatan. Ya, ini menyiratkan bahwa busur panah dan senjata api tidak akan lagi menarik bagi penyamun (setelah naik level). Tapi dalam hal ini kami ingin Fan of KNIVES diartikan secara harfiah.

Karena itu, kami curiga Anda akan lebih jarang menggunakan Area Pengaruh di Cataclysm. Anda akan menggunakan lebih banyak kontrol kerumunan dan menjatuhkan target satu per satu lebih sering. Tapi ini hanya berarti bahwa semua kelas akan melakukan lebih sedikit kerusakan pada area. Dia bukan orang yang aneh bagi bajingan.

"Menyentuh". Anda benar tentang gerakan finishing - kerusakan, berdarah atau pingsan, kami punya pilihan. Namun, siapa yang saat ini menggunakan Retaliation, Phantasmal Strike, atau Bleed?

Inilah poin yang ingin saya sampaikan kepada Anda. Pertama-tama mari kita pastikan bahwa semua keterampilan saat ini berguna sebelum menambahkan lebih banyak keterampilan yang, dalam satu tahun dari sekarang, katakan "Kapan Anda akan membuat X berguna?" Kami memberikan jawaban yang serupa tentang mengapa kami tidak menambahkan lebih banyak iblis ke penyihir atau obat untuk pendeta.

Agar adil, 3.3.3 melakukan beberapa hal baik untuk Kehalusan meskipun kami tidak menganggap semua pekerjaan harus diselesaikan.

Tentang Vanishing, jawabannya belum diketahui. Kemampuan ini dirancang untuk memungkinkan penyamun kembali ke Stealth dan mampu melakukan serangan pembuka atau kehilangan ancaman. Itu tidak pernah dimaksudkan sebagai cara untuk menghindari mantra dan karena hal-hal teknis dalam cara klien dan server berkomunikasi, kami tidak yakin kami dapat menjanjikan bahwa Menghilang bisa menjadi Penghilangan impian Anda. Sekarang mungkin satu pilihan adalah kita pergi ke arah lain dan mengatakan bahwa Menghilang tidak akan mencegah Anda dari menerima kerusakan dan memberi Anda beberapa kemampuan lain yang berfungsi untuk melakukan itu. Masih terlalu dini untuk mengetahui dengan pasti. Saya akan sangat kecewa jika kita terus membicarakan hal ini selama satu tahun lagi.

Dalam mobilitas PvP secara umum, kami mengetahui keluhan yang Anda miliki. Langkah Bayangan yang dapat dipelajari bukanlah sesuatu yang ada dalam pikiran kami, tetapi kami sedang mencari cara lain yang dapat dirasakan penyamun dapat mengambil musuh yang mencoba menjauhkan mereka dari jarak.

Mengenai masalah cooldown, cara lain untuk melihat masalah ini adalah seberapa banyak Rogue PvP bergantung pada Preparation. Ini adalah masalah yang benar-benar kami coba selesaikan: Anda merasa tak terkalahkan ketika kemampuan itu tersedia dan tidak berdaya tanpanya. Seorang bajingan dengan Sprint dan Vanish (mungkin) terlihat mustahil untuk ditangkap, tetapi bajingan dengan semua itu tampaknya tidak bisa bergerak. Kami ingin melihat dunia di mana para bajingan memiliki lebih banyak trik, tetapi tidak bergantung seperti semua orang yang mereka miliki saat ini. Seperti semua hal di Beta, semua keterampilan baru (dan lama) tunduk pada penyesuaian berdasarkan pengujian dan umpan balik.

Sumber: Forum WoW-Eropa


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.