Opini: Tentang perubahan Rogue oleh Naini

picara_wow

Saya kira sebagian besar dari Anda pasti sudah tahu bahwa karakter pertama saya dan karakter yang paling saya pelajari, baca, dan laporkan adalah yang nakal. Meskipun saya harus mengakui bahwa tidak selalu seperti itu. Tidak sampai level 60, sudah di Outland, saya mulai menguasai stealth dan beberapa kemampuannya. Saya pikir bajingan adalah kelas yang tampaknya sangat mudah dimainkan, tetapi sedikit perubahan racun, satu kombo lagi dalam satu rotasi atau penggunaan Shadow Pass yang baik dapat mengubah cara Anda bermain dan menjadi perbedaan antara bertahan dan Hidup.

Karena semua inilah saya pikir menggali kemampuan, bakat, dan sebagainya bisa sangat berbahaya. Meski begitu, saya tidak bisa menahan diri untuk menulis opini saya, yang bisa jadi cukup panjang, mari kita lihat bagaimana semua ini berakhir.

Pertama jelaskan bahwa cabang Kehalusan saya belum banyak menyentuh, hanya sekali untuk menguji arena di server khusus untuk acara Arenas dan saya harus mengakui bahwa saya cukup buruk, meskipun saya telah melihat beberapa pvpers beraksi dan sangat mengesankan untuk ditonton permainannya. Jadi rasa pvp dari beberapa bagian mungkin bukan keahlian saya.

Dan kami akan sepenuhnya memahami perubahan yang akan datang ...

Kemampuan Baru Rogue

Lekas ​​sembuh

Nah, sepertinya saya sudah mulai dengan yang paling sulit untuk dikomentari. Sebelum klarifikasi lebih lanjut, fakultas ini banyak dibahas di minichat. Saya mempertahankan kemampuan ini dengan berpikir bahwa itu difokuskan pada leveling pada level rendah, di mana beberapa hal menunda kami, termasuk waktu yang hilang dalam memulihkan kesehatan setelah pertemuan singkat. Tapi sepertinya tidak akan seperti itu.

Bagaimanapun, saya masih berpikir bahwa itu akan menjadi keterampilan yang mirip dengan perban yang bisa kita gunakan dalam pertempuran, sambil menerima kerusakan. Tapi saya berpendapat bahwa itu tidak akan (dan saya harap ini bukan) kemampuan penyembuhan untuk membuat kita tetap hidup dalam 1v1, misalnya. Juga, saya tidak dapat menemukan cara untuk menggunakannya dalam pertempuran pvp di mana Anda harus menggunakan semua poin kombo Anda untuk melakukan kerusakan sebanyak mungkin dalam waktu sesingkat mungkin untuk bertahan hidup.

Dan tentunya jika dia banyak menyembuhkan kita, itu akan mengurangi jumlah kesembuhan atau waktu.

Alihkan

Saya suka fakultas baru ini, walaupun saya sudah mendengar banyak kritik, terutama mengenai periode cooldown (saya juga memilikinya), saya merasa sangat menarik bahwa setidaknya, bahkan sekali setiap menit, kita dapat memulihkan poin-poin yang berkali-kali Kami alami. dibiarkan tergantung saat musuh mati lebih awal dari yang direncanakan, dan gunakan mereka untuk memulai serangan berikutnya dengan keuntungan yang baik.

Selain itu, mekanik baru ini telah memberi kami kegunaan untuk dapat menggunakan poin yang tersisa di tarikan terakhir untuk memulai tarikan berikutnya dengan dosis kecepatan yang baik.

Kesiapan dalam bertempur

Bagi saya, ini adalah ukuran yang baik dari kelangsungan hidup bajingan, terutama untuk pvp, meskipun di beberapa ruang bawah tanah untuk menghindari kematian pada putaran pertama angin puyuh yang aneh, akan lebih baik untuk memilikinya.

Bom asap

Ide yang lebih dari sekedar kesenangan. Saya melihat aplikasi yang bagus baik dalam aspek PvP, dengan poin dukungan baru untuk rekan satu tim Anda yang lain, yang selalu baik bagi kami bajingan yang terkadang tampak egois (seperti apa adanya, tetapi setidaknya tidak. Terlihat seperti ^^ ); Mengenai aspek PvE, saya melihat bom ini sebagai perlindungan bagi para kastor dan penyembuh pada saat-saat penting dalam beberapa pertemuan.

Antara bom asap bajingan dan dinding kabut penyihir, saya pikir kombinasi ini, yang digunakan dalam 2vs2, bisa menjadi «Saya mencoba untuk mendekati mereka tetapi sulit bagi saya ... bagaimana mereka menyengat pasangan saya jika bajingan ada di awan? ... Saya berhasil melewati dan memasuki awan ... Saya tidak lagi pergi !!!! » Sangat lucu, ya.

Perubahan mekanika

Dengan penghapusan penggunaan senjata tertentu dalam beberapa keterampilan, mereka telah meninggalkan berbagai kemungkinan untuk menghabiskan poin kami. Kami juga menggunakan racun dalam melempar senjata, sesuatu yang sudah lama diminta dan sepertinya masuk akal. Sesuatu yang tidak terlalu saya ketahui adalah bagaimana mereka mengizinkan kami menggunakan busur dan busur silang, tapi hei ...

Kesimpulan

Saya tidak akan mempelajari perubahan lain, karena mudah dimengerti, tidak terbuka untuk kritik dan, sebagai tambahan, kita harus melihat bagaimana kemajuannya selama Beta.

Saya harus mengakui bahwa saya puas dengan perubahan yang akan Anda terima. Saya selalu berpikir bahwa, terima kasih kepada Elune, kami telah menjadi kelas yang sedikit diberkati, yaitu: "Saya tidak menangis, orang lain tidak membenci saya." Kelas tanpa pasang surut. Seperti yang saya katakan dalam komentar, mereka tidak mengubah kita, mereka membuat profil kita dan itu selalu bagus.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.