Grand Empress Shek'zeer Guide (Grand Empress Shek'zeer) tersedia dalam contoh Raid Heart of Fear.
Tatanan kuno Klaxxi telah sampai pada kesimpulan yang menyedihkan: Permaisuri Shek'zeer yang korup harus digulingkan. Secara tradisional, pemimpin mantid digantikan oleh penerus yang dipilih dengan hati-hati ketika mereka sudah tua, tetapi pengganti Shek'zeer masih terlalu muda dan lemah untuk menggantikannya. Oleh karena itu, Klaxxi tidak punya pilihan selain membunuh permaisuri. Jika mereka tidak segera bertindak, semua Pandaria bisa menyerah pada kawanan mantid yang tak pernah puas.
Informasi umum
Kesulitan | kesehatan | Memanaskan | Pita | ||
---|---|---|---|---|---|
Tangki | Penyembuh | DPS | |||
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 | ||
25-kendi | 2 | 5-7 | 16-18 | ||
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Kesulitan | Shek'zeer | Bilah Angin Set'thik | Kor'thik Reavers |
---|---|---|---|
10-kendi | 196M | 6.3M | 42.2M |
25-kendi | 620M | 25.2M | 126M |
TRF | ?? | ?? | ?? |
Keterampilan
{tab = Fase 1}
Fase 1: Pertarungan berbahaya!
Bidang disonansi: The Empress menciptakan bidang disonansi yang mengganggu suara yang terkait dengan sihir. Bidang disonansi menyerap efek sihir di dekatnya sampai kehabisan resonansi. Setelah resonansi selesai, medan meledak dalam Sonic Discharge.
Pemain yang mengeluarkan efek sihir di dekat bidang disonansi juga menghabiskan resonansinya.
-
Pelepasan sonik: Sonic Discharge menimbulkan 300000. kerusakan fisik untuk semua pemain. Memberikan lebih banyak kerusakan pada pemain yang tetap berada dalam bidang disonansi pada saat ledakan.
Mata Permaisuri
: Permaisuri melihat ke kedalaman mata targetnya saat ini dan menyebabkan efek Eyes of the Empress pada target. Efek ini menumpuk hingga 5 kali. Permaisuri memikat dan mengubah pemain menjadi antek Permaisuri jika efeknya menumpuk dalam jumlah maksimum.
- Hamba Ratu Seorang pemain yang dipesona dan diubah oleh Permaisuri menjadi anteknya memberikan 200% lebih banyak kerusakan dan melakukan 200% lebih banyak penyembuhan, memiliki 300% lebih banyak kesehatan, dan menjadi kebal terhadap efek slow dan crowd control.
Jeritan menakutkan: Grand Empress Shek'zeer melakukan Dire Cry pada dua pemain acak, menimbulkan 150000 kerusakan. Kerusakan fisik untuk setiap pemain dan sekutu terdekat dalam jarak 5 yard.
-
Dalam serangan 25 pemain, Shek'zeer mengirimkan Dire Cry ke lima pemain acak.
Teriakan teror: Permaisuri meneror pemain acak, menyebabkan mereka menimbulkan 150000. Kerusakan bayangan pada pemain setiap 2 detik.
{tab = Fase 2}
Tahap 2: Permaisuri Mundur!
Ketika Permaisuri kehabisan energi, dia mundur ke kepompongnya dan memanggil pengawal kerajaannya.
Band of Valor: Anggota Pengawal Kerajaan Permaisuri memberikan 20% lebih banyak kerusakan dan menerima 10% lebih sedikit kerusakan untuk setiap anggota Pengawal Kerajaan dalam jarak 8 yard.
Set'thik Wind Sword
Memenitikan: Set'thik Wind Sword mengunci pemain acak selama 30 detik.
Memberangkatkan
: Windblade Set'thik secara berkala melempar pedang ke pemain acak, menimbulkan 200000. kerusakan fisik.
Pisau sonik: Set'thik Windblade menyerang targetnya saat ini dengan sonic blade, menangani 150%. kerusakan senjata dan mengganggu pengecoran mantra.
Resin lengket
: Pedang Angin Set'thik menutupi tanah dengan resin lengket yang menangkap pemain yang menginjaknya, memperlambat kecepatan gerakannya sebesar 30% dan memberikan 15000 kerusakan. Kerusakan alam setiap 1 detik. Ketika resin bersentuhan dengan resin lain, ia meninggalkan pemain dan kembali ke tanah.
Jika cukup banyak Amber Resin yang menumpuk di suatu area, ia akan membeku dan mengeras, membentuk Perangkap Amber.
Jebakan Amber
: Being Encased in Amber menangani 5% kesehatan korban yang dienkapsulasi setiap 3 detik.
Kor'thik Reaver
Bom racun: Reaver Kor'thik menjatuhkan bom racun ke pemain acak, menimbulkan 110000. Kerusakan alam awalnya dan 20000. kerusakan setiap 2 detik ke musuh acak.
Siput beracun: Kor'thik Reaver menyebabkan 160000. Kerusakan alam pada pemain di kerucut sepanjang 30 yard di depannya.
Racun Rendam Armor
: Bilah Reaver Kor'thik yang direndam racun menembus setiap pori target musuhnya saat ini, menyebabkannya meledak dengan zat beracun. Gas dari racun ini menyebabkan serangan pemain teman terdekat terkadang menimbulkan 50000 kerusakan. Kerusakan alam ekstra.
{tab = Fase 3}
Tahap 3: Korupsi Tertinggi!
Ketika kesehatannya mencapai 30%, Sha of Fear mematahkan kepompong Permaisuri dan menimbuninya dengan korupsi yang dalam.
Mata Permaisuri
: Permaisuri melihat ke kedalaman mata targetnya saat ini dan menyebabkan efek Eyes of the Empress pada target. Efek ini menumpuk hingga 5 kali. Permaisuri memikat dan mengubah pemain menjadi antek Permaisuri jika efeknya menumpuk dalam jumlah maksimum.
- Hamba Ratu
Seorang pemain yang dipesona dan diubah oleh Permaisuri menjadi anteknya memberikan 200% lebih banyak kerusakan dan melakukan 200% lebih banyak penyembuhan, memiliki 300% lebih banyak kesehatan, dan menjadi kebal terhadap efek slow dan crowd control.
Energi Sha: Grand Empress Shek'zeer melemparkan energi Sha ke dua pemain acak untuk 80000. Kerusakan bayangan.
Dalam serangan 25 pemain, Shek'zeer melemparkan energi sha ke lima pemain acak.
Bencana: Permaisuri memberikan kerusakan Bayangan ke setiap pemain yang setara dengan 50% kesehatan mereka saat ini.
Menekan teror
: Permaisuri melepaskan teror yang mendesak di kerucut 70 yd di depannya, menimbulkan 325000 kerusakan. Kerusakan bayangan dan menakuti pemain di dalam kerucut itu selama 8 detik.
Visi akhir
: Permaisuri memberi dua pemain acak sebuah visi tentang tujuannya sendiri. Visi terungkap ke pemain setelah 4 detik, kemudian menanamkan ketakutan untuk 40000. Kerusakan bayangan setiap 1 detik ke semua pemain dalam jarak 8 yard selama 20 detik.
Hati yang menakutkan
(Heroik): Permaisuri melepaskan jantung spiral energi gelap yang mengarah ke 3 pemain acak. Jika pemain berada di antara jantung dan pemain target, mereka akan menerima kerusakan, bukan targetnya.
{/ tab}
Estrategia
Ringkasan Pertarungan
Pertandingan melawan Grand Empress Shek'zeer Ini adalah pertarungan tiga fase.
Fase satu dan dua akan bergantian sampai bos mencapai 30% kesehatan, di mana fase tiga akan dimulai. Kami merinci siklus ini di bawah.
Tahap satu dimulai saat bos dihadapkan dan berakhir dalam 2 menit 30 detik. Selama fase ini, satu-satunya musuh Anda adalah Grand Empress Shek'zeer.
Tahap dua itu dimulai pada akhir Fase satu, dan berakhir ketika semua penambahan selama fase ini telah dihilangkan atau ketika 2 menit dan 30 detik telah berlalu sejak awal fase yang sama ini. Shek'zeer tidak hadir selama fase ini, dan tidak dapat dirugikan.
Fase Satu dimulai lagi, dan siklus ini berlanjut hingga Shek'zeer mencapai 30% kesehatannya, saat itulah Fase Tiga dimulai.
Tahap tiga mulai dari 30% kesehatannya dan berakhir saat Shek'zeer telah dieliminasi. Selama fase ini, satu-satunya musuh Anda sekali lagi adalah Shek'zeer.
Meskipun Anda secara teoritis dapat memiliki beberapa fase satu dan dua, waktu Enrage pertarungan diatur sehingga Anda hanya mengizinkan satu Fase dua, dan Anda harus membawa Shek'zeer 30% kesehatannya selama Fase kedua.
{tab = Fase 1}
Tahap 1
Fase satu berlangsung selama 2 menit dan 30 detik. Bos memiliki bilah energi selama fase ini, yang dimulai dengan 150 energi dan perlahan habis seiring waktu. Saat bilah energi mencapai 0, fase berakhir. Namun, ini tidak perlu membuat Anda khawatir, karena sumber energi hanya memiliki peran kosmetik dalam pertemuan tersebut, dan fase akan selalu berakhir setelah 2 menit 30 detik. Energi Shek'zeer tidak berinteraksi dengan dia atau kemampuan seranganmu.
Setelah fase berakhir, Shek'zeer menghilang dan tidak bisa diserang.
Keterampilan
Selama fase ini, bos akan menggunakan berbagai kemampuan.
Field of Dissonances dan Scream of Terror
Sejauh ini keterampilan yang paling penting dan paling merepotkan adalah
Bidang disonansi. Kemampuan ini terkait dengan kemampuan bos lain yang disebut
Teriakan teror, kami akan menjelaskannya bersama.
Dua kali selama Fase Satu (30 detik memasuki fase, dan 60 detik setelah itu) Shek'zeer akan menempatkan dua Bidang Disonansi di lantai, satu agak terpisah dari yang lain. Area ini seperti pusaran kuning.
Fields of Dissonances memiliki kesehatan yang baik, tetapi mereka tidak dapat diserang dengan cara konvensional. Mereka kehilangan kesehatan setiap kali anggota geng merapal mantra. Pada akhirnya, ini menyebabkan Fields of Dissonance mati. Semua mantra yang dilemparkan oleh serangan Anda mempengaruhi kedua bidang secara sama, jadi mereka biasanya akan mati pada saat yang sama, memberikan sejumlah besar kerusakan fisik pada serangan itu, untuk kemampuan yang disebut
Tujuan penyerbuan Anda adalah untuk mencegah kedua bidang mati pada saat yang sama, karena kerusakan gabungan sangat mungkin membunuh beberapa penyerbuan jika tidak semuanya terhapus pada saat yang sama. Hanya ada satu cara untuk membuat satu Field of Dissonance mati lebih cepat dari yang lain, dan itu adalah dengan membuat para pemain terpengaruh oleh
Teriakan teror memposisikan diri dalam Field of Dissonance.
Teriakan teror Ini adalah debuff yang ditempatkan Shek'zeer secara acak pada anggota penyerang (kecuali tank) 4 kali selama Fase Satu. Saat debuff aktif, setiap anggota serangan menerima kerusakan bayangan sedang setiap 2 detik. Debuff berlangsung selama 20 detik.
Sangat penting, ketika pemain dengan debuff Terror Shout pindah ke salah satu Fields of Dissonance, beberapa hal terjadi.
- Scream of Terror tidak akan merusak serangan itu
- Field of Dissonance menerima lebih banyak damage (dibandingkan dengan Field of Dissonance lainnya), menyebabkan kesehatannya turun lebih cepat.
- Pemain tidak dapat disembuhkan saat berada di dalam Field of Dissonance, semua mantra pada mereka akan diserap. Efek penyerapan seperti
Kekuatan Kata: Perisai mereka masih akan bekerja untuk mengurangi kerusakan pada pemain ini.
- Pemain menerima kerusakan sedang setiap detik dalam Field of Dissonance.
Keahlian lain
Selama Fase Satu, Shek'zeer juga menggunakan dua kemampuan lainnya.
-
Mata Permaisuri Saat ditumpuk 5 kali, target menjadi terpesona, berubah menjadi a
Hamba Ratu, gerombolan musuh yang kuat dan kebal terhadap CC.
-
Pekikan yang mengerikan Menyebabkan kerusakan 29250 hingga 30750. Kerusakan sonik pada musuh dan sekutu terdekat dalam jarak 5 yard.
Estrategia
Kami akan mulai dengan menyatakan dua hal dasar yang harus dilakukan band Anda selama fase ini, yaitu, menyebarkan setidaknya 5 yard dan melakukan penggantian tank. Kedua tugas ini adalah dasar dari strategi Anda.
Selain itu, band Anda harus menangani
Bidang disonansis, dan ini akan terbukti menjadi tantangan terbesar dari fase ini.
Idenya adalah bahwa Anda harus mencegah dua Bidang Disonansi mati dalam hitungan detik satu sama lain. Untuk melakukan ini, Anda harus memilih Field of Dissonance untuk dihilangkan terlebih dahulu, dan yang dipengaruhi oleh pemain
Teriakan teror pindah ke lapangan.
Tanking Shek'zeer
Seperti yang disebutkan, kedua tangki Anda harus bergantian dengan tangki Shek'zeer. Kami menyarankan tangki untuk beralih ke 4 tumpukan debuff. Tidak ada kerumitan di bagian ini.
Jika tangki memiliki 5 tumpukan, dan itu benar-benar rusak, Anda tidak punya pilihan selain membunuhnya dan menghidupkannya kembali, untuk melanjutkan pertarungan. Ini sebenarnya dapat menyebabkan penghapusan.
Penentuan posisi
Band Anda harus melewati seluruh fase yang tersebar setidaknya 5 yard, untuk menghindari kerusakan yang tidak perlu dari
Pekikan yang mengerikan. Pemain yang terpengaruh oleh
Teriakan teror mereka harus pindah ke dalam
Bidang disonansi, mereka mungkin mendekati pemain lain, tetapi ini benar-benar tidak dapat dihindari, juga tidak boleh menimbulkan masalah.
Tampaknya Terrifying Screech hanya memengaruhi DPS dan penyembuh jarak jauh, tetapi kami tidak memiliki cukup informasi untuk mengonfirmasi hal ini.
Bidang disonansi
Seperti disebutkan di atas, berurusan dengan Fields of Dissonances adalah tantangan terbesar dari fase ini.
Pemimpin raid akan menentukan Field of Dissonance mana yang harus mati terlebih dahulu. Dimungkinkan untuk memutuskan nanti (karena Lapangan selalu muncul di lokasi yang sama), lebih baik untuk menetapkan Lapangan yang paling dekat dengan pemain yang terpengaruh oleh
Teriakan teror. Dengan melakukan ini, pemain yang terpengaruh tidak perlu bergerak melintasi penyerbuan untuk mencapai Field of Dissonance.
Pemain tidak dapat menghabiskan waktu lama di dalam Field of Dissonance, karena field tersebut memberikan damage kepada mereka dan mereka tidak dapat disembuhkan.
Tujuan band Anda adalah memiliki
Pelepasan Sonicterpisah satu sama lain. Ini akan memberi Anda waktu untuk menjaga band Anda tetap stabil. Jelas, semakin lama pemain yang terkena Terror Shout menghabiskan dalam Field of Dissonance, semakin sedikit kerusakan serangan yang dilakukan oleh Terror Shout.
Bagaimanapun, Anda harus bereksperimen dengan ini dan melihat, dalam praktiknya, bagaimana band Anda bekerja paling baik. Perhatikan bahwa Fields of Dissonance pertama muncul 30 detik setelah pertarungan, dan yang lainnya muncul 60 detik setelah itu. Ini berarti Anda memiliki waktu 60 detik untuk menangani bidang pertama, dan 60 detik untuk mengurus bidang kedua sebelum fase berakhir.
Untuk mengurangi kerusakan dari ledakan Field of Dissonance, Anda harus menggunakan CD serangan seperti
Ketenangan. Karena band tidak bisa berkumpul, Anda tidak bisa memanfaatkan CD seperti
Spirit Link Totem (meskipun mereka bisa digunakan dalam perkelahian jarak dekat). Selain itu, CD yang mengurangi kerusakan sihir tidak berfungsi, karena kerusakannya bersifat fisik.
{tab = Fase 2}
Tahap 2
2 menit dan 30 detik setelah Fase Satu dimulai, Grand Empress Shek'zeer akan menghilang, dan Fase Dua akan dimulai.
Fase dua berakhir ketika semua penambahan yang muncul selama fase ini dihilangkan atau setelah 2 menit dan 30 detik dari awal fase. Jika 2 menit dan 30 detik ini berlalu, Fase Satu akan dimulai lagi meskipun ada penambahan yang masih hidup. Ini tidak akan hilang.
Keterampilan
Begitu Fase Dua dimulai, beberapa penambahan akan bergabung dalam pertarungan.
Baik dalam 10 dan 25 orang, 2 Kor'thik Reaverssy 6 Bilah Angin Set'thiks muncul.
Bilah Angin Set'thikMereka adalah tambahan kecil yang memiliki berbagai kemampuan.
-
Memenitikan dia memperbaiki target acak dan mengabaikan orang lain. Selain itu, kecepatan gerakan kastor berkurang 75%. Berlangsung 20 detik.
-
Memberangkatkan Ini adalah mantra interupsi yang memberikan sejumlah besar kerusakan fisik acak pada pemain penyerang.
-
Pisau sonik Ini adalah serangan yang dia gunakan pada targetnya saat ini, yang memberikan banyak kerusakan dan mengganggu perapalan mantra.
-
Resin lengket itu adalah semacam zona kerusakan yang ditempatkan di tanah. Ketika seorang pemain berjalan di atas area itu, ia menempel ke pemain (dan menghilang dari tanah), dan menerapkan debuff yang memberikan kerusakan alam moderat setiap detik ke pemain, juga mengurangi pergerakan hingga 30%. Saat pemain memiliki debuff ini dan berjalan di atas zona kerusakan lain, debuff tersebut akan hilang dan kedua zona bergabung. Jika proses ini diulangi 3 kali lagi (total 4) mereka menjadi a
Jebakan Amber, yang melumpuhkan mafia pertama yang melakukan kontak dan memberikan kerusakan sebesar 5% dari kesehatan maksimum mafia setiap 2 detik. Add yang terperangkap akan di-stun dan terus menerima kerusakan hingga mati. Namun, jika ada Pedang Angin yang masih hidup saat add terjebak, mereka akan membebaskannya dari perangkap.
Kor'thik Reaverss adalah tambahan yang bagus yang juga memiliki berbagai kemampuan.
-
Bom racun Menimbulkan 30833 hingga 32414 kerusakan. kerusakan awal dan 5850 hingga 6150. kerusakan setiap 2 detik ke musuh acak selama 10 detik.
-
Siput beracun adalah serangan kerucut frontal yang menghasilkan 87750 hingga 92250 kerusakan. Kerusakan alam pada musuh.
-
Racun Kerawang Armor Racun merembes melalui setiap pori-pori musuh, menyebabkannya meledak dengan zat beracun. Uap dari racun ini menyebabkan serangan pemain teman terdekat memberikan bonus kerusakan Alam.
Ketika sebuah add berada dalam jarak 8 yard dari add lain, mereka akan mendapatkan keuntungan dari buff yang dipanggil
Band of Valor, yang meningkatkan kerusakannya sebesar 30%.
Estrategia
Tujuan serangan Anda selama fase ini adalah untuk membunuh penambahan secepat mungkin. Secara umum, Anda harus membunuh Windblades sebelum Reaver, dan fokus agar Reaver terakhir terjebak dalam
Jebakan Amber. Ini akan memberi penyembuh Anda istirahat, di mana mereka tidak mampu menyembuhkan banyak dan meregenerasi mana.
Menguasai keterampilan
Kami akan mulai dengan menyebutkan bahwa 30% kerusakan meningkat dari penambahan,
Band of Valor, itu tidak terlalu merepotkan. Baik pada 10 dan 25 orang, mereka harus memasukkan penambahan dalam dua kelompok. Oleh karena itu, mereka akan memiliki 1 Reaver dan 3 Windblade dalam satu tangki, dan Reaver lainnya dan 3 Windblade dengan tangki lainnya.
Los Kor'thik ReaversMereka harus diseret sepanjang waktu, dan dijauhkan dari band. Tank Anda akan menerima kerusakan serangan frontal,
Siput beracun, serta serangan jarak dekat para Reavers.
Ketika Bilah Angin Set'thik mulai melempar
Memberangkatkan, harus segera diinterupsi. Ketika Pedang Angin mengenai pemain (sesuatu yang tidak selalu mereka lakukan), pemain itu harus menendangnya, dan memastikan mereka tidak terkena, gerakan Pedang Angin sangat lambat saat diperbaiki, membuat mudah untuk menjauh darinya.
Tanking Windblades di sebelah Reaver akan menguntungkan Anda dari kerusakan
Racun Kerawang Armor, membantu Anda membunuh Pedang Angin dengan cepat.
Membuat Perangkap Kuning
Selama fase ini, pemain harus membuat jebakan kuning dengan mencampurkan 5
Resin lengket. Membuat jebakan adalah masalah koordinasi dasar. Seseorang akan mengambil Resin Lengket pertama dan membawanya ke yang lain, kemudian itu adalah peran para pemain yang relatif bebas bergerak untuk membawa Resin Lengket lain ke lokasi yang sama. DPS jarak jauh, atau bahkan penyembuh (kerusakan relatif rendah) dapat melakukan tugas ini.
Kami merekomendasikan untuk menangkap Reaver (menuntunnya ke dalam perangkap) dan hanya sekali semua Windblades mati. Ini berarti Anda akan mengakhiri fase dengan Reaver terjebak, dan yang lainnya menambahkan mati. Diperlukan waktu lama bagi Pedang Angin untuk membebaskan Penuai dari Perangkap Amber, Anda bisa membiarkan diri Anda menangkap Penuai saat mereka membunuh Pedang Angin terakhir.
Sangat aman untuk memasuki Tahap satu lagi saat mereka memiliki Raider yang Terjebak, karena add tersebut kemungkinan besar akan mati segera setelah itu, dalam hal apapun dia tidak akan bebas dari jebakan.
{tab = Fase 3}
Tahap 3
Tahap tiga dimulai saat file Grand Empress Shek'zeer mencapai 30% dari kesehatan Anda. Pada titik ini, bos mendapatkan sejumlah kemampuan baru (dan hanya mempertahankan salah satu yang lama), fase intens sampai bos meninggal.
Keterampilan
Shek'zeer mempertahankan kemampuannya
Mata Permaisuri dari Fase satu.
Selain itu, dia mendapatkan kemampuan baru.
-
Energi Sha Menimbulkan 40000 kerusakan. Kerusakan bayangan pada pemain acak. Ini mempengaruhi 2 dari 10 orang, dan 5 dari 25 orang.
-
Menekan teror Menyebabkan kerusakan 126750 hingga 133250. Kerusakan bayangan dan musuh yang menakutkan di depannya selama 8 detik.
-
Visi akhir Itu menyampaikan visi kehancuran musuh. Setelah 4 detik, itu menjadi Scared, menimbulkan 4875 hingga 5125 kerusakan. Kerusakan bayangan untuk semua pemain dalam jarak 8 yard.
-
Bencana Memberikan kerusakan yang setara dengan 50% dari kesehatan semua pemain. Lempar setiap 6-10 detik
-
Menguleni kegelapan menyebabkan target terangkat mengalami kerusakan bayangan sedang. Mantra tersebut memengaruhi peningkatan jumlah pemain, yang pada akhirnya memberikan kerusakan besar pada serangan itu.
Estrategia
Fase ini sangat brutal dan penyembuhan serangan Anda akan diuji lebih dari titik pertemuan lainnya di Tingkat 14.
Awalnya, band Anda harus tetap menyebar, sehingga
Visi akhir tidak mempengaruhi lebih banyak pemain dari yang diperlukan. Tank Anda masih harus berganti-ganti antara menahan bos, dan Shek'zeer tidak boleh berada di depan geng kapan saja.
Kerusakan serangan kerucut frontal memiliki waktu cast, sehingga tidak mungkin untuk menghindar. Setiap pemain yang tidak beruntung yang memukulnya, ketakutannya harus dihilangkan.
Selain itu, terkait dispel, pemain yang terkena Visions of the End harus dihilangkan secepatnya (dalam 4 detik setelah menerimanya, ia dapat menghilangkan).
Bagian tersulit dari fase ini adalah bertahan dari kerusakan besar yang akan dihadapi geng Anda. Bahkan jika
Bencana tampaknya mendikte bahwa Anda harus memiliki pemain dengan kesehatan rendah, untuk memastikan mereka menerima lebih sedikit kerusakan dari kemampuan ini, sebenarnya tidak demikian.
Menguleni kegelapan Mereka melakukan banyak kerusakan dan sangat berisiko memiliki pemain dengan kesehatan rendah. Selain itu, Anda harus menghitung kerusakan dari Visions of the End, selama beberapa detik itu harus mengenai setiap pemain. Oleh karena itu, lebih baik mencoba untuk menjaga orang dalam kesehatan penuh sebanyak mungkin.
Dalam 10 orang, adalah mungkin untuk memiliki serangan Anda bersama-sama di belakang Shek'zeer, untuk memfasilitasi penyembuhan, dan hanya membuat para pemain yang terkena Visions of the End menjauh dari serangan itu dengan segera. Ini juga dimungkinkan dalam permainan 25 orang, tetapi peningkatan jumlah pemain yang harus pergi bermasalah.
Ini adalah fase intens, di mana Anda ingin menggunakan semua CD penyerbuan untuk bertahan dan meningkatkan DPS Anda pada bos.
Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Waktu terbaik untuk
Distorsi Temporal Ini berada di Fase tiga. Fase ini adalah pertemuan yang paling intens, dan juga bertepatan dengan fase Eksekusi untuk banyak kelas DPS.
Alternatifnya, jika mereka kesulitan mencapai fase tiga dalam satu transisi ke fase dua, Anda dapat menggunakannya selama fase satu, karena ada cukup banyak ruang untuk bergerak selama fase ini, memungkinkan bos untuk dibakar dengan relatif lancar.
{/ tab}
Mempelajari Pertarungan
Mengingat ini adalah pertemuan di mana Anda hanya dapat maju secara fase demi fase, serangan Anda secara alami akan mempelajari pertemuan tersebut secara progresif.
Meskipun demikian, ada beberapa faktor yang terbukti lebih sulit dikendalikan daripada yang lain. Kontrol
Bidang disonansis selama Fase Satu. Geng Anda harus belajar meledakkan satu medan sebelum yang lain, dan kemudian bertahan dari kerusakan akibat ledakan tersebut. Ini hanyalah masalah latihan, dan membuat penyembuh Anda terbiasa dengan jumlah besar kerusakan yang mereka alami.
Selama Tahap dua, Anda harus memaksimalkan DPS Anda pada penambahan, agar semuanya bersih sebelum 2 menit dan 30 detik. Menangkap tambahan dengan benar itu penting, tetapi ini adalah keterampilan yang harus Anda latih untuk memahaminya.
Fase tiga tidak serumit itu brutal dalam hal kerusakan yang disebabkan oleh serangan itu. Selain itu, penyembuh Anda harus sangat terampil, dan DPS Anda dengan cepat turun ke Shek'zeer secara efektif, Anda harus belajar untuk menguasai cara menghalau
Singkatnya, tidak banyak tip yang dapat membantu Anda mempelajari pertandingan, dan terserah pada band Anda untuk melakukan pertarungan dengan benar.
Prestasi: Tepat waktu
Prestasi
Tepat pada waktunya adalah bagian dari
Kemuliaan Pandaria Raider. Prestasi mengharuskan Anda untuk membunuh keduanya Kor'thik Reaverss dalam 10 detik satu demi satu, lalu kalahkan bosnya.
Seperti yang ditunjukkan oleh namanya, waktu adalah segalanya. Anda harus menyerang kedua Reavers secara bersamaan, dan hanya membunuh mereka ketika mereka berdua dalam kondisi kesehatan rendah untuk mati dalam waktu 10 detik yang dibutuhkan oleh pencapaian tersebut. Tentunya, ini akan membuat fase menjadi sangat sulit bagi geng Anda, karena Raiders sangat berbahaya.
Video
{tab = MMO-Juara}
{tab = Nihilum} {tab = Legiun Darah} {/ tab}Perampasan / Penjarahan
{tab = Biasa}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shadowheart Spaulders | Normal | 496 | 90 | Bahu | Pelindung kulit | |
Peti penakluk bayangan Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Peti Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Mahkota Permaisuri Terkutuk | Normal | 496 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Cakar Shek'zeer | Normal | 496 | 90 | Sebuah tangan | Pistol tinju | |
Peti pelindung bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Legplates of Royal Reinforcement | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Hood of Dark Dreams | Normal | 496 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Kri'tak, Tongkat Kerajaan dari Kawanan | Normal | 496 | 90 | Tangan kanan | Gada Satu Tangan | |
Legging Infestasi Bayangan | Normal | 496 | 90 | Kaki | Baju besi |
{tab = Heroik}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mahkota Permaisuri Terkutuk | Heroik | 509 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Cakar Shek'zeer | Heroik | 509 | 90 | Sebuah tangan | Pistol tinju | |
Kri'tak, Tongkat Kerajaan dari Kawanan | Heroik | 509 | 90 | Tangan kanan | Gada Satu Tangan | |
Legging Infestasi Bayangan | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Baju besi | |
Peti Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Peti pelindung bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Peti penakluk bayangan Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan |
{tab = Normal 25 (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Peti Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Legging Infestasi Bayangan | Normal | 496 | 90 | Kaki | Baju besi | |
Peti penakluk bayangan Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Kri'tak, Tongkat Kerajaan dari Kawanan | Normal | 496 | 90 | Tangan kanan | Gada Satu Tangan | |
Peti pelindung bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | Normal | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Cakar Shek'zeer | Normal | 496 | 90 | Sebuah tangan | Pistol tinju | |
Legplates of Royal Reinforcement | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Sigil dari Kebijaksanaan | Normal 25 | 500 | Lainnya (Miscellaneous) | |||
Shadowheart Spaulders | Normal | 496 | 90 | Bahu | Pelindung kulit | |
Mahkota Permaisuri Terkutuk | Normal | 496 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Pola: Pelindung Dada Nemesis | Normal 25 | 90 | Pola berbulu | |||
Hood of Dark Dreams | Normal | 496 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Pola: Warisan Kaisar | Normal 25 | 90 | Pola menjahit |
{tab = Heroik 25 (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mahkota Permaisuri Terkutuk | Heroik | 509 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Cakar Shek'zeer | Heroik | 509 | 90 | Sebuah tangan | Pistol tinju | |
Kri'tak, Tongkat Kerajaan dari Kawanan | Heroik | 509 | 90 | Tangan kanan | Gada Satu Tangan | |
Legging Infestasi Bayangan | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Baju besi | |
Peti Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Peti pelindung bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Peti penakluk bayangan Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | Heroik | 509 | 90 | Membatalkan |
{tab = Penemu Serangan (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mahkota Permaisuri Terkutuk | Pencari band | 483 | 90 | Kepala | Baju besi jala | |
Cakar Shek'zeer | Pencari band | 483 | 90 | Sebuah tangan | Pistol tinju | |
Kri'tak, Tongkat Kerajaan dari Kawanan | Pencari band | 483 | 90 | Tangan kanan | Gada Satu Tangan | |
Legging Infestasi Bayangan | Pencari band | 483 | 90 | Kaki | Baju besi | |
Peti Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
Peti pelindung bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
Peti penakluk bayangan Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
[Shadow Heart Spaulder] | Pencari band | 483 | 90 | Bahu | Pelindung kulit |
{/ tab}
Terima kasih untuk situsnya Wow kepala y Juara MMO.