Panduan Dewan Tetua - Dewan Tetua, tersedia di Tahta Guntur. Sejarah suku troll (Drakkari, Farraki, Amani dan Gurubashi) ditandai dengan ribuan tahun pengkhianatan dan konflik, tetapi janji Zandalari untuk membangun kerajaan baru dan tak terbendung akhirnya berhasil menyatukan para pemimpin mereka. suku troll yang berbeda.
Dewan Tetua terdiri dari empat pemimpin troll yang kuat: Kazra'jin dari Amani, Sul the Sandcrawler dari Farraki, Raja Embun Beku Malakk dari Drakkari, dan Pendeta Tinggi Mar'Li dari Gurubashi.
Ion: Kekalahan Gara'jal the Spiritbinder di Mogu'shan Halls tidak lebih dari sebuah kemunduran. Dibutuhkan lebih dari beberapa pedang dan beberapa mantra untuk melenyapkan penyihir voodoo untuk selamanya, baik dalam bentuk fisik atau tidak. Kali ini Anda tidak harus melawannya secara langsung, tetapi akan menghadapinya yang diwujudkan dalam pemimpin empat suku troll lainnya, yang akan dia miliki dan perkuat sampai Anda berhasil memaksanya meninggalkan tubuh yang telah dipilihnya.
Dewan Keterampilan Tetua - Dewan Tetua
Semangat Gara'jal
Roh Gara'jal the Spiritbinder memiliki seorang anggota dewan, memberdayakan kemampuan mereka dan menyebabkan mereka menghasilkan Energi Gelap. Roh tetap berada dalam anggota dewan sampai mereka menderita kerusakan sebesar 25% dari kesehatan maksimum mereka. Setelah roh tersebut dipaksa keluar, ia bergegas untuk menghuni anggota dewan baru, mengatur ulang Energi Gelap ke 0, dan meninggalkan efek Kehadiran Berlama-lama.
-
Kehadiran yang terus-menerus - Ketika Ruh Gara'jal meninggalkan seorang anggota dewan, ia meninggalkan efek Kehadiran Berlama-lama. Efek ini meningkatkan semua kerusakan yang dilakukan sebesar 5% dan meningkatkan laju yang dihasilkan Energi Gelap sebesar 5% selama sisa pertarungan. Efek ini bertumpuk.
-
Kekuatan gelap - Anggota dewan mana pun yang mencapai 100 Energi Gelap akan mulai mengeluarkan Kekuatan Gelap setiap detik. Dark Power memberikan 5500 Shadow damage ke semua pemain dan meningkatkan damage sebesar 10% dengan setiap cast.
-
Fragmen jiwa - Setiap saat Roh Gara'jal dipaksa keluar dari seorang anggota dewan, dia meninggalkan Fragmen Jiwa. Fragmen Jiwa memiliki pemain acak, menimbulkan 35000 kerusakan Bayangan setiap 5 detik. sampai Fragmen Jiwa diteruskan ke pemain lain. Selain itu, setiap kali Fragmen Jiwa memberikan kerusakan, itu menerapkan Jiwa Berbayang ke pemain itu.
Dalam Tingkat Kesulitan Pahlawan 25 Pemain, Fragmen Jiwa dibuat setiap kali Roh Gara'jal dipaksa keluar dari seorang anggota dewan.
-
Jiwa yang dibayangi - Semua kerusakan yang diterima meningkat sebesar 2% selama sisa pertarungan. Efek ini menumpuk.
-
-
Frost King Malakk
-
Serangan glasial - Frost King Malakk mengilhami senjatanya dengan es, menyebabkan serangan jarak dekat menimbulkan 97500 kerusakan Frost. Selain itu, setiap serangan jarak dekat menerapkan efek Frigid Assault. Efek Frigid Assault akan melumpuhkan target selama 15 detik jika mencapai 15 stack.
-
Memotong dingin - Frost King Malakk menyelimuti pemain dalam es, menimbulkan 122000 kerusakan Frost dan membuat mereka terkena Biting Cold. Biting Cold menyebabkan pemain memberikan 150000 Frost damage ke semua sekutu dalam jarak 4 yard setiap 2 detik selama 30 detik.
-
Pembekuan - Frost King Malakk menggunakan kemampuan ini saat dirasuki oleh roh Gara'jal Frost King Malakk menyelimuti pemain dalam es, menimbulkan kerusakan Frost 139425 hingga 146575 dan memberi mereka 5 tumpukan Frostbite. Frostbite menyebabkan pemain memberikan 40000 kerusakan Frost per tumpukan Frostbite ke semua sekutu dalam jarak 4 yard setiap 1 detik selama 30 detik. Tumpukan Frostbite berkurang 2 untuk setiap pemain yang berada dalam jarak 4 yard dari pemain yang terkena Frostbite. Jumlah tumpukan Frostbite tidak dapat dikurangi di bawah satu.
Dalam mode 25 pemain, hanya 1 tumpukan Frostbite yang dihapus untuk setiap pemain dalam jarak 4 yard.
Pada tingkat kesulitan Raid Finder, 4 tumpukan Frostbite dihapus untuk setiap pemain dalam jarak 4 yard.
-
Panas tubuh - Saat pemain terkena Frostbite milik sekutu, mereka mulai kehilangan Body Heat selama 8 detik. Setelah Body Heat kedaluwarsa, pemain didinginkan ke Tulang dan tidak lagi dapat berkontribusi untuk mengurangi jumlah tumpukan Frostbite yang dimiliki sekutu selama 8 detik.
-
-
Kazra'jin
-
Pengisian sembrono - Kazra'jin bergegas menuju lokasi pemain acak, menimbulkan 117000 kerusakan Alam pada semua pemain dalam satu garis ke targetnya dan menjatuhkan semua pemain dalam jarak 5 yard ke belakang saat dia mendarat.
-
Kelebihan - Kazra'jin menggunakan kemampuan ini setelah melakukan Reckless Charge saat dirasuki oleh roh Gara'jal. Kazra'jin menjadi tersengat listrik, memingsankan dirinya sendiri selama 20 detik dan memantulkan 25% dari semua kerusakan yang diterima sebagai kerusakan Alam.
-
Download - Kazra'jin menggunakan kemampuan ini setelah melakukan Reckless Charge saat dirasuki oleh roh Gara'jal. Kazra'jin menjadi tersengat listrik, memingsankan dirinya sendiri selama 20 detik dan memantulkan 10% dari semua kerusakan yang diterima sebagai kerusakan Alam pada semua pemain.
-
-
Sul the Sandcrawler
-
Pembuangan pasir - Sul the Sandcrawler melemparkan pasir ke lokasi pemain acak, menimbulkan kerusakan Alam 146250 hingga 153750 ke semua pemain dalam jarak 5 yard dari lokasi yang ditargetkan.
-
pasir apung - Sul the Sandcrawler memanggil kumpulan Quicksand di lokasi pemain acak, membuat mereka terkena Entrapped. Quicksand menimbulkan 179000 Nature damage setiap detik ke semua pemain dalam jarak 7 yard dan menyebabkan mereka menjadi Terjerat.
-
Tertangkap - Kolam Quicksand menyebabkan pemain mendapatkan setumpuk Ensnared setiap detik mereka berada di dalamnya. Ensnared mengurangi kecepatan gerakan sebesar 15% per tumpukan. Jika Ensnared mencapai 5 tumpukan, pemain menjadi Terjebak.
-
Tertahan - Pemain di lokasi kumpulan Quicksand yang sedang dibuat atau yang mencapai 5 tumpukan Ensnared akan di-root selama 30 detik.
-
-
Badai pasir - Sul the Sandcrawler menggunakan kemampuan ini saat dirasuki oleh roh Gara'jal. Sul the Sandcrawler memanggil badai pasir yang menimbulkan 45000 kerusakan Alam kepada semua pemain setiap detik selama 8 detik, dan menjiwai semua kumpulan Pasir Hisap yang ada, mengubahnya menjadi Pasir Hidup .
-
Pasir hidup - Makhluk Pasir Hidup bangkit dari kolam Quicksand setiap kali badai pasir terjadi, dan tetap aktif sampai mereka terbunuh.
-
Diperkuat - Pasir Hidup yang masih aktif pada saat terjadi badai pasir menjadi benteng pertahanan. Efek ini menyembuhkan Pasir Hidup menjadi penuh dan meningkatkan semua kerusakan yang dilakukan sebesar 100% sampai mereka terbunuh. Efek ini bertumpuk.
-
-
-
Tanah yang berbahaya - Kolam Quicksand yang tumpang tindih satu sama lain akan bergabung menjadi satu kolam dengan ukuran yang proporsional lebih besar. Pasir Hidup yang muncul dari kolam Quicksand yang digabungkan menjadi kolam yang lebih besar kesehatan dan kerusakannya meningkat sebesar 125% untuk setiap kolam yang digabungkan.
-
-
Pendeta Tinggi Mar'li
-
murka loa - High Priestess Mar'li menyerang pemain dengan Wrath of the Loa, menimbulkan 171000 hingga 189000 Holy damage.
-
Terberkati loa spirit - Pendeta Tertinggi Mar'li memanggil Roh Loa yang Terberkati di lokasinya. Roh akan bergerak menuju sekutu Mar'li dengan sisa kesehatan terendah dan menyembuhkan mereka sebesar 10% dari kesehatan maksimum mereka jika roh tidak dibunuh sebelum mencapai targetnya. itu akan langsung melompat ke targetnya dan menyembuhkan mereka selama 20% dari kesehatan maksimum mereka.
-
murka loa - High Priestess Mar'li menggunakan kemampuan ini saat dirasuki oleh spirit Gara'jal High Priestess Mar'li menyerang pemain dengan Wrath of the Loa, menyebabkan 91000 Shadow damage.
-
Roh Loa Bayangan - Pendeta Agung Mar'li menggunakan kemampuan ini saat dirasuki oleh roh Gara'jal, Pendeta Tinggi Mar'li memanggil Roh Loa Bayangan di lokasinya. Roh tersebut terpaku pada pemain acak dan mengejar mereka selama 20 detik, langsung membunuh mereka jika roh tersebut datang dalam jarak 6 yard dari pemain tersebut.
-
Nasib memutar - Pendeta Agung Mar'li menggunakan kemampuan ini saat dirasuki oleh roh Gara'jal, Pendeta Tinggi Mar'li merobek jiwa dari dua pemain secara acak dan menghubungkannya. Setiap jiwa mengejar jiwa yang terhubung dengannya dan menimbulkan 250000 Shadow damage ke semua pemain setiap 3 detik. Kerusakan Twisted Fate berkurang semakin jauh setiap jiwa dari yang lain.Ketika satu jiwa mati, memutuskan hubungan antara keduanya, jiwa yang tersisa mulai menimbulkan 100000 kerusakan Bayangan setiap 3 detik.
-
Dewan Tetua menjadi bos ketiga di Tahta Guntur. Selama pertarungan, kamu akan menghadapi empat bos Troll secara bersamaan, dan kerumitan pertarungan yang harus diurus secara bersamaan dengan kemampuan yang digunakan keempat bos ini.
Pertarungan menambahkan nomor posisi serangan dan akan membutuhkan banyak kontrol DPS yang Anda lakukan pada setiap target.
1. Informasi Umum
1.1. Nilai Kesehatan
Kesulitan | troll | Terberkati loa spirit | Roh Loa Bayangan | Pasir hidup |
---|---|---|---|---|
10-man | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25-man | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? m | ??? m | ??? m |
1.3. Komposisi Band
Kesulitan | Tank | penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-man | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-man | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Barang rampasan
Selain item yang tercantum di bawah ini, Council of Elders menjatuhkan token yang Anda perlukan untuk membeli Tangan dari tingkat 15.
2.1. Baju zirah
nama | Jenis | kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
kanvas | Depan | Akal / Strike | |
kanvas | Kaki | Akal / Jiwa | |
Cuero | Depan | Akal | |
Mesh | Boneka | Akal | |
Mesh | Kepala | Kelincahan | |
Plak | Depan | Paksa / Berhenti |
2.2. Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Pistol tinju | Akal | |
Kapak | Kelincahan | |
2H Pedang | Kekuatan |
2.3. Jimat dan Manik-manik
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Perhiasan kecil | Hit / Intelek pada proc | |
Juju buruk (TRF, Heroik) |
Perhiasan kecil | Penguasaan / Agility dalam proses |
Jimat | Kekuatan / Penguasaan | |
Perhiasan kecil | Penguasaan / Kesehatan saat digunakan |
3. Ringkasan Pertarungan
Pertarungan melawan Dewan Tetua adalah fase tunggal, di mana Anda harus mengalahkan empat Troll: Frost King Malakk, Kazra'jin, Sul the Sandcrawler, Dan Imam Besar Mar'li.
Gengmu harus menghadapi keempat troll itu sampai mereka mati. Mereka tidak berbagi kesehatan, dan mereka semua memiliki kemampuan mereka sendiri, yang akan menghadirkan banyak tantangan bagi serangan Anda.
Untuk membuat masalah menjadi lebih sulit, semangat Gara'jal sang Pengikat Roh akan membantu para Troll. Akibatnya, salah satu troll selalu ada diberdayakan. Saat seperti ini, Troll menjadi lebih berbahaya dan akhirnya mulai menyalurkan kemampuan yang memberikan kerusakan luas pada serangan itu. Kekuatan ini dikeluarkan dari troll ketika ia menerima 25% kerusakan pada kesehatannya. Ketika ini terjadi, troll baru diberdayakan. Siklus buff berlanjut sampai semua Troll mati.
4. Semangat Gara'jal dan Siklus Pemberdayaan
Semangat Gara'jal sang Pengikat Roh akan terus memberdayakan para Troll. Ketika troll menjadi diberdayakan, hal berikut terjadi:
- Troll mulai menggunakan skill tambahan atau set skill yang berbeda, itu tergantung pada trollnya, seperti yang kami jelaskan di bagian selanjutnya;
- Troll mendapatkan bilah Energi Gelap yang memiliki kapasitas 100 Energi Gelap dan mulai kosong;
- bilah Energi Gelap Energi Gelap terisi dengan kecepatan 3 energi setiap 2 detik, yang berarti butuh 67 detik bagi Troll untuk memiliki 100 Energi Gelap;
- Setelah mencapai 100 Energi Gelap, Troll berhenti menggunakan kemampuannya dan terus melakukan cast
Kekuatan gelap, yang memberikan peningkatan kerusakan setiap detik.
Untuk mengeluarkan Troll dari buff-nya, Anda harus menurunkannya 25% dari kesehatannya.
Setelah melakukan ini, dua hal terjadi:
- yang Troll terima setumpuk
Kehadiran yang terus-menerus, yang meningkatkan kerusakan dan regenerasi energi sebesar 5%;
- troll baru diberdayakan oleh Roh Gara'jal.
Frost King Malakk sepertinya selalu diberdayakan terlebih dahulu.
5. Apa yang Terjadi Saat Troll Meninggal?
Ketika troll mati, troll yang tersisa tidak disembuhkan, seperti yang biasanya terjadi dalam pertarungan dewan.
Saat troll mati sementara diberdayakan, tidak ada hal luar biasa yang terjadi, pemberdayaan melompat ke troll lain, dan siklus berlanjut dengan troll yang tersisa.
Saat troll mati di belakang tidak bertenaga, ada satu hal yang harus diperhatikan. Artinya, jika hanya ada 2 troll dan Anda membunuh troll yang tidak bertenaga, maka troll yang diberdayakan akan tetap seperti itu sampai Anda membunuhnya. Ini bisa menjadi masalah jika Prone Troll memiliki banyak HP tersisa dan berada pada 100 Dark Energy.
6. Keterampilan Troll
Setiap troll menggunakan serangkaian kemampuan tertentu. Saat troll dinyalakan, mereka menggunakan serangkaian kemampuan yang sedikit berbeda.
6.1. Frost King Malakk
Selain serangan huru-hara, itu Frost King Malakk memiliki dua kemampuan:
Serangan glasial dan
-
Serangan glasial Memberikan kerusakan dingin pada tangki dan juga menerapkan debuff yang menumpuk di atasnya. Debuff tidak melakukan apa pun sebelum mencapai 15 tagihan. Jika ini terjadi, tangki di-stun selama 15 detik. Mengatasi debuff ini membutuhkan penggantian tangki.
-
Memotong dingin dilempar ke pemain acak, memberikan damage dingin ke pemain target dan memberikan damage dingin setiap 2 detik ke semua sekutu dalam jarak 4 yard. Efek ini berlangsung selama 30 detik.
Saat Malakk diberdayakan,
Memotong dingin menjadi
Pembekuan. Menyerang musuh dengan es, menimbulkan 139425 hingga 146575. Membekukan kerusakan dan menimpanya dengan 5 tumpukan Beku. Debuff ini memberikan kerusakan dingin ke semua pemain dalam jarak 4 yard (termasuk pemain dengan debuff), selama 30 detik. Kerusakan yang diberikan kepada pemain dikalikan dengan jumlah tumpukan. Tumpukan dapat dikurangi dengan melakukan hal berikut:
- Dalam 10-kendi, setiap pemain dalam jarak 4 yard dari pemain debuff akan kehilangan 2 tumpukan debuff;
- Dalam 10-kendi, setiap pemain dalam jarak 4 yard dari pemain yang terpengaruh akan kehilangan 1 akumulasi debuff;
- Di LFR, setiap pemain dalam jarak 4 yard dari pemain yang terpengaruh akan kehilangan 4 tumpukan debuff.
Perhatikan bahwa tumpukan tidak dikurangi menjadi 1.
6.2. Kazra'jin
Kazra'jin terus menggunakan
Pengisian sembrono, tanpa ampun menyerang pemain, menimbulkan 117000 kerusakan. Kerusakan alam dalam garis menuju targetnya, menjatuhkan semua pemain dalam jarak 5 yard saat mendarat.
Saat Kazra'jin diberdayakan, dia akan melakukan cast
Kelebihan tiba
Pengisian sembrono. Yang menyebabkan dia menyetrum dirinya sendiri selama 20 detik dan mencerminkan 50% dari semua kerusakan yang diterima sebagai kerusakan Alam.
6.3. Sul the Sandcrawler
Selain serangan jarak dekatnya, Sul the Sandcrawler memiliki dua kemampuan:
-
Pembuangan pasir Meluncurkan tembakan pasir ke arah musuh, menimbulkan kerusakan 146250 hingga 153750. Kerusakan alam padanya dan semua musuh dalam jarak 5 yard. Kemampuan ini harus dihentikan
-
pasir apung Memanggil tumpukan pasir hisap di bawah musuh, menjebak mereka di tempat, memberikan kerusakan Alam setiap detik. Terima akumulasi dari
Tertangkap, Memperlambat semua musuh di sekitar, mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 15%. Ketika Quicksand menumpuk 5 kali, mereka menjadi
Tertahan selama 30 detik.
Saat Sul diberdayakan, dia akan berperan
Badai pasir setiap 40 detik. Kemampuan ini mengubah semua Pasir Hisap menjadi Pasir hidup. Ini menambahkan serangan target mereka dengan serangan jarak dekat. Saat Living Sand mati, ia meninggalkan genangan Quick Sand.
Meskipun Live Sands tidak menimbulkan banyak kerusakan, bukan ide yang baik untuk membuatnya tetap hidup (satu-satunya alasan untuk melakukannya adalah untuk
pasir apung di tanah) karena mereka menerima akumulasi
Diperkuat setiap kali
Badai pasir dilempar. Buff ini meningkatkan kerusakan mereka yang dilakukan sebesar 100% dan menyembuhkan mereka sepenuhnya.
6.4. Imam Besar Mar'li
Selain serangan jarak dekatnya, Imam Besar Mar'li memiliki dua kemampuan:
-
murka loa Menghukum musuh dengan Wrath of the Loa, menimbulkan 171000 hingga 189000 kerusakan. dari kerusakan Suci. Keterampilan ini harus dihentikan
-
Terberkati loa spirit memanggil a Terberkati loa spirit di lokasi Mar'li. Semangat ini tidak melakukan apa-apa selain berlari menuju sekutu Mar'li dengan kesehatan paling rendah. Jika mencapai dia, itu akan menyembuhkannya selama 10% dari kesehatan maksimumnya. Jika roh masih hidup setelah 20 detik, ia akan langsung melompat ke targetnya dan menyembuhkannya selama 10%. Semangat bisa diperlambat dan dicap.
Saat Mar'li diberdayakan, dia akan mengeluarkan beberapa kemampuan berbeda:
-
murka loa itu melakukan hal yang sama hanya sekarang itu adalah kerusakan bayangan sebagai ganti suci.
-
Roh Loa Bayangan memanggil a Roh Loa Bayangan di lokasi Mar'li. Semangat ini tidak melakukan apa pun selain terpaku pada pemain acak. Jika roh mencapai 6 yard dari pemain, mereka akan mati. Jika roh masih hidup setelah 20 detik, roh itu akan langsung melompat ke pemain yang ditargetkan dan membunuh mereka. Semangat bisa diperlambat dan dicap.
7 Strategi
Harus berurusan dengan kemampuan semua troll pada saat yang sama membuat pertemuan yang rumit. Untuk menjelaskan apa yang harus dilakukan geng dengan lebih jelas, kami akan membagi instruksi kami berdasarkan peran (tank, penyembuh, DPS). Yang mengatakan, ada kekhawatiran bahwa setiap orang harus berbagi dan kami akan mulai dengan mereka.
7.1. Kekhawatiran Utama
7.1.1. Masalah saat memposisikan
Kemampuan troll yang berbeda-beda akan memberikan sejumlah batasan saat melakukan positioning, yaitu:
- menyebarkan 7 yard untuk mengurangi kerusakan
Pembuangan pasir, dan jumlah orang yang harus menjauh
- ketika Kazra'jin Amerika Serikat
Pengisian sembrono, itu akan menuju ke anggota band dan setiap orang di jalurnya memiliki satu atau dua detik untuk menyingkir;
- Ketika Frost King Malakk ditingkatkan, pastikan bahwa 2 pemain di 10-kendi, 4 pemain di 25-kendi, dan 1 pemain di TRF berdiri dalam jarak 4 yard dari pemain yang terpengaruh.
Ini akan membuatPembekuan lebih mudah dikendalikan.
Untuk jarak dekat, akan lebih sulit untuk diterapkan dengan benar, jadi mereka harus menghadapi lebih banyak kerusakan yang terjadi. Juga, mereka akan sering membutuhkan setiap orang untuk bergerak untuk menghindari serangan dari Kazra'jin atau Quicksand.
Perhatikan bahwa dalam 25-jug, ada 0 atau 4 pemain yang berdiri dalam jarak 4 yard dari pemain yang terkena
Pembekuan tidak mengubah keseluruhan kerusakan yang dihasilkan kemampuan ini (1 pukulan dengan 5 tumpukan sama dengan 5 pukulan dengan 1 tumpukan). Satu-satunya perbedaan adalah, dengan 4 pemain dalam jarak 4 yard, kerusakan akan menyebar antara pemain ini dan pemain yang terkena dampak, sehingga lebih mudah untuk disembuhkan.
Karena
Roh Loa Bayangan, Anda biasanya ingin menjauh dari Imam Besar Mar'li, kecuali jika Anda harus berada dalam jarak huru-hara untuk menyerangnya.
- untuk
Terberkati loa spirit, idenya adalah jika troll dengan kesehatan terendah Kazra'jin, maka Anda sebaiknya mencegah dia menagih pemain di dekat Mar'li saat dia memanggil a Terberkati loa spirit.
- untuk
Roh Loa Bayangan, semangat tertuju pada pemain, maka jika semua orang jauh dari Mar'li (kecuali tanknya, yang tidak akan pernah dikejar oleh roh) akan lebih mudah untuk menjauhkan semangat dari pemain tetap.
7.1.2. Mantra Terganggu
Ada tiga mantra yang bisa dan harus diinterupsi:
murka loa, Dan
7.1.3. Momen intens dengan Live Arena
Saat pertarungan berlangsung, akan ada lebih banyak dan lebih banyak lagi
pasir apung di lantai. Kapanpun Sul the Sandcrawler tombak
Badai pasir, sumur-sumur ini tidak hilang, mereka menjadi sementara Pasir hidup.
Saat Sul meluncurkan
Badai pasir selama buff ketiga dan keempat mereka, kamu harus bersiap untuk melihat banyak Pasir hidup muncul. Ini menciptakan banyak kebingungan karena sulit untuk fokus pada efek medan dan kemampuan bos, seperti
Pengisian sembrono, bila ada banyak penambahan di layar. Karenanya, Living Sands harus cepat dikumpulkan oleh tank dan dibunuh terlebih dahulu.
Pemain jarak dekat harus berhati-hati
pasir apung yang ditinggalkan Sands yang hidup ketika mereka mati.
7.2. Kekhawatiran tangki
Salah satu tank akan mengambil Imam Besar Mar'li dan yang lainnya Sul the Sandcrawler. Selain tank bos masing-masing, tank harus bergantian dengan Frost King Malakk, sehingga akumulasi
Serangan glasial tidak pernah mencapai 15.
Kebanyakan keterampilan, seperti
Memotong dingin, mereka tidak bisa menyadarinya. Bukan berarti, mereka bisa mengabaikannya begitu saja. Kemampuan ini dapat disematkan pada pemain jarak dekat sebelah. Saat ini terjadi, tank harus bereaksi dengan tepat, sama seperti pemain lain.
Ketika Pasir hidup, lebih baik tangki yang tidak dengan Malakk membawa mereka. Menjelang akhir pertarungan, file
Badai pasir itu akan menciptakan sejumlah besar Arena hidup, dan mungkin ide yang baik untuk membaginya di antara dua tank (tangki yang tidak dengan Malakk harus mengambil lebih banyak arena).
Dalam 25-kendi, Anda dapat menggunakan tangki ketiga jika Anda mengontrol Pasir hidup mereka terbukti sulit.
7.3. Kekhawatiran penyembuhan
Dalam kebanyakan pertemuan serangan, ada sejumlah kerusakan pada serangan itu. Terkadang, akan ada peningkatan kerusakan pada beberapa pemain, dan untuk inilah bagian ini.
Harapkan kerusakan berat pada tank saat mereka bersamanya Frost King Malakk (karena mereka akan bersama dua bos). Harapkan lebih banyak kerusakan pada tangki saat
Badai pasir mengubah
Jika bos diizinkan mencapai 100 Energi Gelap, mereka akan mulai casting
Kekuatan gelap setiap detik sampai dorongan dihapus. Damage dari Dark Power meningkat sebesar 10% setelah setiap cast, jadi serangan damage dapat dengan cepat lepas kendali.
Ketika Kazra'jin diberdayakan, itu akan masuk
Kelebihan setiap kali saya melempar
Pengisian sembrono. Pemain akan menerima 50% dari apa yang mereka lakukan pada Kazra'jin sebagai kerusakan alam, Anda harus menggunakan beberapa CD ketika Kazra'jin diberdayakan.
7.4. Kekhawatiran DPS
Prioritas DPS untuk pertarungan adalah sebagai berikut:
- Terberkati loa spirit y Roh Loa Bayangan;
- Pasir hidup;
- Diberdayakan Bos.
The Loa Spirits dan Living Sands harus dilenyapkan secepat mungkin.
Penting untuk menjatuhkan bos dari buff mereka sebelum mereka mencapai 100 dark energy, tetapi penyerbuan tidak boleh hanya membakar mereka ketika mereka di-buff.
Kemampuan Mar'li dan Malakk tidak memberikan banyak kerusakan saat diberdayakan. Peningkatan kerusakan pada serangan Kazra'jin yang Diberdayakan sebagai akibat dari
Kelebihan mencerminkan 50% dari kerusakan yang dia terima, tidak disarankan untuk membunuhnya dengan cepat.
Oleh karena itu, Anda akan menginginkan buff pada masing-masing dari ketiga bos ini untuk menjalankan jalur penuh mereka, hingga 80 atau 100 Energi Gelap. Bahkan jika bos harus melempar
Kekuatan gelap, itu tidak akan langsung menghapus band, dan Anda akan dapat dengan mudah bertahan selama 10 detik ..
Pengecualiannya adalah Sul, karena Anda biasanya ingin menghindari yang kedua
Badai pasir, maka kamu harus segera membunuhnya selagi dia diberdayakan.
Salah satu konsekuensi dari tidak membunuh bos dengan cepat saat mereka ditingkatkan adalah Anda dapat memberikan waktu untuk memberikan kerusakan pada bos lain. Dalam hal ini, kami memiliki dua saran untuk ditawarkan.
- Cobalah untuk membunuh Kazra'jin sudah Sul the Sandcrawler Pertama. Ini akan mengurangi berapa kali mereka diperkuat, mengurangi kerusakan serangan yang mereka terima
Kelebihan dan berapa kali
Badai pasir Akan dirilis.
- Jangan berikan Frost King Malakk. Ini akan memastikan bahwa Malakk tidak pernah memiliki kesehatan terendah, mencegah, Terberkati loa spirit disematkan padanya, yang bisa menjadi masalah jika tangki Mar'li saat ini bersama Malakk.
7.5. Strategi Alternatif: Cepat bunuh Sul the Sandcrawler
Banyak kelompok telah melaporkan bahwa membunuh Sul the Sandcrawler dengan cepat membuat pertarungan menjadi lebih mudah. Untuk melakukan ini, gunakan tangki Sul di sebelah Malakk atau Mar'li jika mereka di-buff dan mencoba untuk menghapus buff mereka dengan kerusakan AoE sambil fokus pada Sul.
Time Warp di awal pertarungan.
8. Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Kami merekomendasikan penggunaan
Distorsi Temporal pada awalnya, saat semua orang mendapat manfaat dari CD mereka.
Sebagai alternatif, Anda dapat menyimpannya dan menggunakannya jika diperlukan, misalnya jika Anda tidak bisa mengeluarkan bos dari buff mereka tepat waktu atau jika Anda kesulitan mengontrol beberapa buff terakhir. Pasir hidup.
9. Mempelajari Pertarungan
Untuk maju dalam pertarungan, Anda perlu menangani kerusakan pada bos dan menangani kemampuan mereka dengan benar. Akibatnya, praktis tidak ada ruang untuk mempelajari pertarungan.
Video Dewan Sesepuh - Dewan Sesepuh