Durumu the Forgotten Guide - Durumu the Forgotten, tersedia di Meat Shaping Chambers (Throne of Thunder). Lei Shen memerintahkan para penyihirnya untuk membuat penyimpangan yang bisa dia lihat di dalam hati para pengikutnya dan mendeteksi pengkhianatan. Berkat keputusan ini Durumu lahir. Entitas licik ini mematuhi perintah tuannya hingga kematian Raja Petir, di mana ia menghilang ke koridor labirin benteng. Baru-baru ini, Durumu, yang lebih dari dilupakan oleh sang mogu, muncul dari tempat persembunyiannya.
Ion: Bertahun-tahun yang lalu, pemain menemukan C'Thun, mata dewa kuno, di bawah Kuil Ahn'Qiraj. Metode serangan utama mata raksasa adalah menembakkan sinar dari pupil. Durumu memiliki banyak mata, dan karena itu dia menembakkan banyak sinar.
Durumu the Forgotten adalah bos ketujuh di Tahta Petir. Ini adalah pertemuan yang relatif mudah dalam hal strategi, tetapi eksekusi harus tepat, dan ada banyak kerusakan yang harus disembuhkan. Pertarungan ini sangat menghukum, dan kesalahan kecil bisa menyebabkan penghapusan.
Informasi Umum
Nilai Kesehatan
Kesulitan | Durumu | Kabut Merah Tua / Biru Langit |
---|---|---|
10-man | 261M | 1.3M |
25-man | ??? m | ??? m |
TRF | 430M | 2M |
Saatnya Marah
Durumu memiliki waktu rage yang kuat selama 10 menit, setelah dia melakukan cast
Melenyapkan, itu akan menghapus band Anda.
Komposisi serangan
Kesulitan | Tangki | penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 2 | 5-7 | 16-18 |
Barang rampasan
Armor
nama | Armor | Kotak | Atribut Utama |
---|---|---|---|
kanvas | Bantalan bahu | Akal | |
kanvas | Kaki | Akal | |
kanvas | Tangan | Akal / Strike | |
Cuero | pai | Akal | |
Cuero | Kaki | Kelincahan | |
Mesh | Boneka | Akal | |
Mesh | Depan | Kelincahan | |
Mesh | Sabuk | Kelincahan | |
Plak | Tangan | Akal | |
Plak | Kaki | Akal | |
Plak | Boneka | Kekuatan | |
Plak | Kaki | Kekuatan / Keahlian | |
Plak | Tangan | Paksa / Berhenti | |
Plak | Kaki | Paksa / Berhenti |
Senjata
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Pisau belati | Akal / Jiwa | |
Busur silang | Kelincahan |
Lapisan dan Cincin
nama | Jenis | Atribut Utama |
---|---|---|
Menutupi | Akal | |
Menutupi | Paksa / Dodge | |
Dering | Akal / Jiwa | |
Dering | Paksa / Dodge |
Persyaratan DPS
Karena tangki melakukan setengah kerusakan DPS, dan bos bertarung setelah 10 menit, dan penyembuhan yang didapat bos
Tiriskan Kesehatan dapat diabaikan, persyaratan DPS adalah sebagai berikut:
- 10 orang dengan 5 DPS: 76k DPS;
- 10-orang dengan 6 DPS: 65k DPS.
Sadarilah bahwa ada banyak gerakan selama pertarungan.
Kami akan menambahkan nilai 25 orang sesegera mungkin.
Durumu the Forgotten Abilities - Durumu the Forgotten
-
Tatapan tajam: Durumu memfokuskan pandangannya pada targetnya saat ini dan menimbulkan 135 hingga 165% kerusakan senjata sebagai kerusakan Fisik pada mereka. Korban serangan ini menderita Luka Serius dan Arteri Terpotong.
-
Luka Serius: Korban Luka Serius menerima penyembuhan 10% lebih sedikit per aplikasi.
-
Luka Arteri: Korban Pemotongan Arteri menderita 40000 kerusakan fisik setiap detik hingga kesehatannya pulih sepenuhnya.
-
-
Tatapan: Jika Durumu tidak memiliki target jarak dekat yang valid, dia akan Menatap semua pemain, menimbulkan 50% kerusakan senjata sebagai kerusakan Fisik.
-
Balok Disintegrasi: Durumu akan memfokuskan pandangannya pada pancaran kehancuran murni tepat di depannya. Pemain yang terkena pancaran sinar akan terbunuh seketika. Saat memfokuskan sinar ini, Durumu perlahan akan berputar ke salah satu arah dan Mata Kelilingnya akan menciptakan labirin Luka Mata di seluruh platform.
-
Mata keliling: Durumu memanggil Mata Keliling yang akan membuat labirin Sakit Mata di seluruh platform setiap kali dia menyalurkan Sinar Disintegrasi.
-
Sakit mata: Luka Mata menimbulkan 125000 kerusakan misterius pada korban di dalam area efeknya setiap detik.
-
-
Mata buram: Stern Eyes dibuat sebagai bagian dari Pola labirin Mata Keliling di sekitar lingkar Platform Durumu. Stern Eyes menatap langsung kembali ke Durumu dan akan fokus pada pemain di dalam area kerucut tiga puluh derajat terbalik di depan mereka. Kerucut paling lebar di tepi platform dan mengecil ke titik di lokasi Durumu di tengah platform.
-
Tatapan tajam: Stern Eyes menimbulkan Arcane damage ke 5 pemain terdekat berdasarkan jarak mereka dari Stern Eye.
-
Tatapan tajam: Stern Eyes menimbulkan Arcane damage ke 2 pemain terdekat berdasarkan jarak mereka dari Stern Eye.
-
-
-
Dinding Es: Durumu memanggil tiga dinding es untuk mencegah pemain mencoba bergerak di sekitar platform. Masing-masing bagian dari setiap dinding es memiliki kesehatannya masing-masing dan akan hancur ketika ada bagian yang rusak parah.
-
Buta warna:Durumu memunculkan Mata Biru, Mata Merah, dan Mata Kuning untuk melemparkan tiga sinar warna yang menargetkan pemain acak dalam serangan itu. Setelah sinar awal selesai, mata memfokuskan kerucut pada target selama rangkaian Buta Warna. Pemain di setiap kerucut membagi kerusakan secara merata dan secara bertahap akan menderita lebih banyak kerusakan semakin lama mereka berada dalam area efek kerucut.Setiap kerucut akan mengungkapkan makhluk tertentu yang biasanya tidak terlihat.
, 6 Kerucut ini bertahan sampai pemain menemukan dan mengalahkan semua Mata Terbakar.
Dalam Tingkat Kesulitan Penemu Serangan, kerucut ini bertahan sampai pemain menemukan dan mengalahkan satu binatang kabut dengan warna gema.
-
Mata Terbakar: Mata Terbakar hanya terungkap oleh sinar merah dari kerucut Inframerah Mata Merah.
-
Lonjakan Caustic: Burning Eye mengeluarkan Caustic Spike secara acak kepada pemain selagi ia terungkap oleh kerucut Inframerah Mata Merah. Caustic Spike menimbulkan 80000 kerusakan fisik pada korbannya.
-
Bunga merah tua: Jika Mata Terbakar meninggalkan kerucut Inframerah Mata Merah, ia akan mengeluarkan Bunga Merah Muda. Crimson Bloom menimbulkan 92500 hingga 107500 kerusakan akibat kebakaran pada semua pemain.
-
-
Blind Eye: Mata Buta hanya terungkap dari cahaya kerucut Mata Kuning dari Cahaya Terang.
-
Pembalasan Amber: Blind Eyes akan mengeluarkan Amber Retaliation satu kali untuk setiap 10% HP yang hilang. Amber Retaliation menimbulkan 46250 hingga 53750 Kerusakan alam pada semua pemain.
-
Semburan Amber: Jika Mata Buta meninggalkan area Cahaya Terang Mata Kuning, ia akan mengeluarkan Semburan Amber. Burst of Amber menimbulkan 92500 hingga 107500 kerusakan Alam pada semua pemain.
-
-
Mata Dingin: Mata Dingin hanya terungkap oleh kerucut Sinar Biru dari Mata Biru.
-
Pegang es: Cold Eyes menimbulkan 0 kerusakan Frost pada semua pemain selama diungkapkan oleh kerucut Blue Rays milik Blue Eye.
-
Pembekuan Flash: Jika Cold Eye meninggalkan area Blue Rays Blue Eye, ia akan meledak menyebabkan 92500 hingga 107500 Frost damage ke semua pemain.
-
Pembekuan Flash: Jika Cold Eye meninggalkan area Blue Rays Blue Eye, ia akan meledak menyebabkan 92500 hingga 107500 Frost damage ke semua pemain. Cold Eyes juga akan mengeluarkan mantra ini setiap kali mereka dibunuh.
-
Menggigit dinginkan: Cold Eyes akan muncul kembali di lokasi acak di platform setelah mereka dikalahkan.
-
-
-
Mata Pikiran: Durumu memanggil Mind's Eye yang akan mengeluarkan Force of Will secara berkala.
-
Kekuatan kemauan: Mata Pikiran berfokus pada pemain acak. Pemain yang terperangkap dalam tatapan Mata Pikiran saat kemampuan ini selesai akan terlempar ke belakang.
-
-
Mata lapar: Durumu akan memanggil Mata Lapar yang akan mengeluarkan Life Drain pada pemain.
-
Tiriskan Hidup: The Hungry Eye memfokuskan pandangannya pada pemain acak dan mulai mengeluarkan kekuatan hidup mereka, membuat mereka pingsan selama 15 detik. Nyawa yang hilang dari korban ditambahkan ke kolam kesehatan Durumu. Semakin lama Hungry Eye dibiarkan fokus pada pemain mana pun, semakin banyak nyawa yang diambil dari korban. Hungry Eyes menguras nyawa pemain terdekat antara dia dan target awal.
-
-
Mata jahat: Twisted Spawn Durumu secara berkala akan mengeluarkan Dark Parasite pada pemain.
-
Parasit Gelap: Parasit Gelap menyerang korbannya, menimbulkan kerusakan Bayangan setiap detik. Jumlah kerusakan meningkat semakin lama parasit dibiarkan menginfeksi inangnya.Mengusir parasit dari korban menyebabkan parasit berubah menjadi Wabah Gelap.
-
Wabah gelap: Saat Parasit Gelap dibersihkan, mereka berubah menjadi Wabah Gelap. Durasi Dark Plague sama dengan durasi yang tersisa saat Dark Parasites dibersihkan dan akan memunculkan Roving Eye setiap 3 detik.
-
Mata keliling: Mata Keliling muncul dari korban Wabah Gelap dan akan menyerang pemain secara acak.
-
Melahap: Roving Eyes menimbulkan 50000 kerusakan Bayangan pada host pilihannya setiap dua detik. Kerusakan apa pun yang dialami Roving Eye akan disalin ke host.
-
-
-
Menilai Mata: Durumu akan memanggil Appraising Eye yang memberikan Lingering Gaze pada pemain.
-
Tatapan Berkelanjutan: The Appraising Eye melemparkan misil bayangan ke dua pemain acak. Ketika rudal mendarat maka akan tercipta zona yang akan bertahan hingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zona ini menderita 75000 Shadow damage setiap detik.
-
Tatapan Berkelanjutan: The Appraising Eye melemparkan misil bayangan ke lima pemain acak. Ketika rudal mendarat maka akan tercipta zona yang akan bertahan hingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zona ini menderita 75000 Shadow damage setiap detik.
-
Tatapan Berkelanjutan: The Appraising Eye melemparkan misil bayangan ke tiga pemain acak. Ketika rudal mendarat maka akan tercipta zona yang akan bertahan hingga akhir pertemuan. Pemain yang memasuki zona ini menderita 75000 Shadow damage setiap detik.
-
Durumu the Forgotten Strategy - Durumu the Forgotten
Ringkasan Pertarungan
Pertandingan melawan Durumu yang Terlupakan Ini adalah tiga fase di mana Anda harus mengalahkan Durumu sendiri, sambil membunuh berbagai tambahan yang datang secara teratur selama pertarungan. Bisa dibilang ini adalah pertarungan satu fase, tetapi kami merasa bahwa pertandingan tersebut lebih mudah untuk dipahami dan dipelajari jika Anda melihatnya sebagai pertarungan 3 fase. Ini adalah:
- Fase normal. Di sinilah pertarungan dimulai, dan pada dasarnya ini adalah keadaan default pertandingan. Durumu menggunakan kemampuannya yang paling tidak merusak selama ini.
- Fase Warna-Warni. 30 detik setelah dimulainya pertarungan, dan hampir setiap 3 menit setelah itu, Durumu akan memilih dua anggota dengan kerucut cahaya dengan warna berbeda untuk masing-masing, dan pemain ini harus bergerak di sekitar platform (kerucut ini mengikuti mereka saat bergerak ) hingga mereka dapat mengungkapkan lokasi dari 3 penambahan tak terlihat. Fase berakhir ketika semua 3 penambahan telah dihilangkan. Selama fase ini ada kerusakan hebat pada serangan itu.
- Fase Sinar Disintegrasi. Sekitar dua setengah menit setelah pertarungan, dan hampir setiap 3 menit setelah itu, Durumu akan memasuki Fase Disintegrating Ray. Untuk satu menit, Durumu akan menyalurkan seberkas cahaya mematikan di depannya, perlahan memutarnya di sekitar platform. Selain itu, lantai ruangan akan ditutupi dengan efek yang sangat merusak. Hanya ada zona aman kecil, yang bergerak perlahan di sekitar ruangan dengan Durumu, dan pemain harus berdiri di zona ini untuk bertahan dari fase ini.
Fase normal
Detail Keterampilan
Durumu berdiri diam di tengah platformnya. Jika tidak ada target dalam jarak huru-hara, dia akan melakukan cast
Mirada ke geng, melakukan banyak kerusakan dan akhirnya membunuh semua orang.
Perlu disebutkan bahwa semua kemampuan yang digunakan Durumu selama fase normal juga terjadi dalam fase warna-warni.
-
Tatapan suramadalah serangan yang sering dilancarkan Durumu pada targetnya saat ini. Memberikan kerusakan dan menerapkan dua debuff ke target.
-
Cedera serius Korban Luka Serius menerima penyembuhan -10% lebih sedikit untuk setiap aplikasi.
-
Luka Arteri Korban menerima 40000 p. kerusakan fisik setiap detik sampai kesehatannya pulih sepenuhnya
-
-
Tekad itu adalah serangan yang Durumu luncurkan secara teratur. Bos memilih anggota dengan mengangkat dengan kerucut sempit, dan beberapa detik kemudian, setiap pemain yang berdiri di kerucut ini dirobohkan.
-
Tatapan terus-menerus itu adalah mantra yang secara teratur digunakan pada anggota tubuh acak (2 pada 10-orang dan 5 pada 25-orang dan LFR). Bos melempar bola Bayangan ke lokasi target ini, memberikan kerusakan bayangan sedang dalam radius 15 yard saat mereka mendarat, meninggalkan zona yang bertahan hingga akhir pertarungan. Pemain yang berdiri di zona ini menerima kerusakan setiap detik dan semakin melambat.
-
Tiriskan Kesehatan itu adalah skill yang Durumu gunakan secara teratur. Panggilan a Mata lapar, NPC yang tidak dapat ditargetkan dan tidak dapat ditargetkan yang menyalurkan Kesehatan Drain ke anggota serangan acak selama 15 detik, memberikan kerusakan setiap detik, dan menyembuhkan Durumu untuk kesehatan yang terkuras. Itu dapat dicegat oleh pemain mana pun yang berada di antara Mata Lapar dan targetnya, dan ini menyebabkan Mata Lapar menguras nyawa orang lain sebagai gantinya. Ini penting, karena semakin lama Eye bertahan dengan satu target, semakin besar kerusakan yang ditimbulkan.
Tidak ada gunanya jika itu
Tekad y
Tatapan terus-menerus Durumu juga menciptakan NPC spesifik yang benar-benar menggunakan kemampuan ini untuk melawan seranganmu (a Mata Pikiran dan Mengevaluasi mata masing-masing), meskipun ini tidak relevan.
Estrategia
Selama fase ini, penyerbuan Anda akan memiliki waktu yang relatif mudah, karena fase ini adalah fase tenang sebelum dua fase badai lainnya.
- Minta tank Anda bergantian dengan Durumu, sehingga
Cedera serius jangan mencegah penyembuh dari menjaga kesehatan tangki tinggi untuk menghilangkannya
- Minta anggota penyerbuan Anda menjauh dari lokasi yang dipilih oleh
Tatapan terus-menerus. Pastikan tidak ada yang berdiri di area yang ditinggalkan oleh kemampuan ini.
- Biarkan semua orang menjauh dari kerucut yang dibuat oleh
Tekad, agar mereka tidak dirobohkan.
- Ketika seorang pemain dipilih oleh
Tiriskan Kesehatan, minta satu atau dua pemain bergantian antara pemain itu dan Mata lapar untuk meminimalkan penyembuhan yang diterima Durumu.
Fase Warna-warni
Seperti disebutkan sebelumnya, fase ini adalah 30 detik setelah dimulainya pertarungan (1 menit setelah start di LFR), dan setiap 3 menit setelah itu. Setiap kali, ini berlangsung sampai anggota Anda mendeteksi dan menghapus semua 3 penambahan.
Keterampilan
Kami mengingatkan Anda bahwa Durumu menggunakan semua kemampuan Fase Normal selama Fase Warna-warni.
Saat fase ini dimulai, tiga pemain acak (kecuali tank) akan dipilih oleh seberkas cahaya. Ada sinar merah, balok biru, dan balok kuning. Ini bertahan selama beberapa detik dan selama ini, mereka tidak melakukan apa-apa. Setelah beberapa detik, ini menjadi tiga kerucut cahaya berwarna berbeda yang dibuat di lantai platform melingkar Durumu: kerucut merah, kerucut biru dan kerucut kuning.
Kerucut merah dan biru berpusat di sekitar pemain yang ditargetkan oleh sinar merah dan biru, dan mengikuti mereka saat mereka bergerak. Kuning bergerak searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam (acak).
Kerucut cahaya ini menutupi area dari lokasi Durumu (di tengah-tengah platform) hingga ujung platform.
Jika tidak ada pemain (selain pemain dengan kerucut merah dan biru mengikuti) di dalam salah satu kerucut, penyerbuan akan mengambil sejumlah besar kerusakan dari kerucut itu.
- Kerucut merah melukai band
- Kerucut biru merusak pita
- Kerucut kuning merusak pita
Pemain yang berdiri di atasnya masih tidak luput dari kerusakan. Setiap kerucut menghasilkan kerusakan besar setiap detik, dibagi di antara semua pemain di dalam kerucut.
Menemukan Adds
Di peron, ada 4 tambahan tak terlihat yang hanya dapat diungkapkan dengan memasang kerucut cahaya yang sesuai. Kerucut cahaya merah memiliki kemampuan untuk mengungkapkan 3 tambahan yang disebut Kabut merah, sedangkan kerucut biru memiliki kemampuan untuk menampilkan sebuah add yang disebut Kabut biru. Fase Warna-warni berakhir ketika semua 3 Kabut Merah dieliminasi.
Saat kerucut merah dibawa ke lokasi a Kabut merah, dan saat kerucut biru dibawa ke lokasi a Kabut biru, penambahan tersebut akan terlihat, dan serangan Anda dapat menyerang dan membunuh mereka. Jika cone dipindahkan dari lokasi penambahan sebelum mereka mati, add tidak akan terlihat lagi dalam raid.
Selama mereka di tempat terbuka, Crimson dan Azure Mists memberikan kerusakan pada serangan itu.
- Tombak Crimson Mist
Lonjakan kaustik pada anggota tubuh acak, menyebabkan kerusakan fisik pada mereka.
- Tombak Azure Mist
Kunci es, memberikan peningkatan kerusakan pada pemain mana pun yang berdiri di atas kerucut biru.
Jika Crimson Mist atau Azure berhenti terungkap sebelum mereka mati, lalu mereka melakukan sejumlah besar kerusakan pada penyerbuan itu. Juga Azure Mist muncul kembali segera setelah dilenyapkan.
Terakhir, sangat penting untuk menyebutkan bahwa sebelum fase warna-warni dimulai, lokasi 3 Kabut Merah diindikasikan secara singkat oleh kilatan cahaya merah di lokasinya.
Estrategia
Meski rumit, strategi untuk fase ini sangat sederhana. Eksekusinya, bagaimanapun, adalah bagian yang sulit.
Tujuan utama band Anda adalah untuk mengungkap dan menghilangkan Kabut merah secepatnya, sehingga Fase Warna-warni berakhir untuk waktu yang singkat.
- Minta seseorang bertahan hidup di peron dan bernyanyi (dan sebaiknya tandai dengan penanda band) lokasi 3 Crimson Mists. Lokasi ini terlihat selama 1-2 detik sebelum fase dimulai.
- Memiliki anggota penyerbuan yang tidak dihuni tersebar secara merata di tiga kerucut, untuk memastikan bahwa tidak ada kerucut yang merusak penyerbuan, dan kerusakan yang dilakukan di dalam kerucut dibagi di antara beberapa anggota penyerbuan.
- Minta pemain yang menjadi target kerucut merah untuk bergerak di sekitar platform ke lokasi Crimson Mist. Mereka harus tetap berada di lokasi Crimson Mist pertama sampai dihilangkan, sebelum pindah ke yang kedua, dan seterusnya.
- Pemain yang diincar oleh kerucut biru untuk berdiri diam, dan tidak mencoba untuk mengungkapkan lokasi dari Azure Mist. Jika kabut Azure berada (misalnya, jika kerucut cahaya muncul langsung di lokasinya), pastikan bahwa kerucut tidak dihapus dari add ini.
Tetapkan Pemain ke Kerucut
Tank harus terus ke sisi Durumu dan menahannya secara normal. Sisa penyerbuan harus dibagi di antara tiga kerucut cahaya.
Direkomendasikan untuk memiliki jarak dekat di kerucut merah, sehingga ketika Kabut Merah terdeteksi, mereka dapat menyerang dengan mudah.
Hal yang Harus Dihindari
Hal pertama yang harus dihindari sebisa mungkin adalah tumpang tindih kerucut. Ketika dua kerucut tumpang tindih, semua pemain yang berdiri di dalam kedua kerucut menerima kerusakan dari kedua kerucut, yang sangat berbahaya. Jika memungkinkan, pemain yang dipilih oleh kerucut merah harus bergerak selaras dengan kerucut kuning (yang kami ingatkan, bergerak perlahan di sekitar platform itu sendiri). Kerucut merah harus berada di depan atau mengikuti kerucut kuning. Jika kerucut harus tumpang tindih, mereka harus dikerjakan secepat mungkin.
Yang kedua adalah tidak mengungkapkan Kabut biru. Karena saat penambahan terungkap, pemain yang berada di dalam kerucut biru akan menerima peningkatan kerusakan hingga fase warna-warni berakhir. Jadi pemain yang ditargetkan oleh kerucut biru harus tetap diam (dengan asumsi Azure Mist tidak tepat berada di lokasinya saat kerucut itu muncul, peristiwa malang yang dapat terjadi sewaktu-waktu). Semakin lama Anda berada dalam fase warna-warni, semakin tidak penting untuk tidak mengungkapkan Azure Mist (karena kerusakan yang akan terjadi hingga fase berakhir tidak akan mencapai jumlah maksimumnya). Jadi, jika Anda harus memilih antara tumpang tindih kerucut dan mungkin mengaduk Azure Mist, kami menyarankan agar Anda menghindari tumpang tindih kerucut.
Terakhir, sangat penting untuk menghindari pemindahan ke add cone yang telah terungkap tetapi belum dihilangkan. Jumlah kerusakan serangan yang dilakukannya sangat tinggi, dan itu pasti akan menyebabkan pembunuhan.
Kekhawatiran dengan Penyembuhan
Ada banyak jenis kerusakan selama pertarungan ini, dan terutama selama fase ini. Selain kerusakan biasa pada tangki dan
Tiriskan Kesehatan, semua anggota akan mengalami kerusakan berat karena berada di kerucut.
Selain itu, Kabut merah akan diluncurkan
Lonjakan kaustik kepada anggota acak, melakukan lebih banyak kerusakan.
Kami merekomendasikan menggunakan CD pertahanan dan penyembuhan selama fase pertarungan ini.
Fase Balok Peluruhan
Fase pertama dari Disintegration Beam dimulai sekitar 2 menit dan 30 detik setelah dimulainya pertarungan, dan terjadi hampir setiap 3 menit setelah itu. Setiap kali berlangsung tepat 1 menit.
Keterampilan
Saat fase dimulai, Durumu akan mulai menyalurkan
Balok Disintegrasi di depannya. Selama 10 detik pertama, sinar tidak mengalami kerusakan. Selama itu, lantai ruangan perlahan-lahan tertutupi
Mata juling. Awalnya, Cross Eye mencakup sektor melingkar acak yang mewakili satu per dua belas ruangan. Dari sana, area Cross Eye meluas dan menutupi 12 bagian ruangan tambahan setiap detik sampai seluruh ruangan tertutup. Ekspansi berlangsung searah jarum jam atau sebaliknya, ini acak.
Setelah
Mata juling mencapai area di mana Durumu menyalurkan miliknya
Balok Disintegrasi, Anda akan melihat dua zona aman terbentuk di sebelah balok (ke kiri jika Cross-Eye meluas berlawanan arah jarum jam dan ke kanan jika searah jarum jam). Zona aman ada di dekat bos dan untuk kelompok jarak dekat. Yang lainnya lebih jauh yaitu untuk pangkat.
Saat seluruh ruangan tertutup
Mata juling, The
Balok Disintegrasi itu menjadi sangat merusak (membunuh siapa pun yang dilewatinya) dan Durumu akan mulai berputar: searah jarum jam jika Cross-Eye adalah ke arah yang sama, jika tidak maka akan pergi ke arah lain.
Zona aman terus bergerak dengan sorotan, sehingga selalu memberikan perlindungan terhadap penyerbuan. Di PTR, Cross-Eye tidak muncul kembali saat zona dipindahkan, jadi zona aman meluas secara efektif, pada akhirnya menciptakan lingkaran aman di sekitar Durumu. Kami tidak yakin dengan efek ini.
Terakhir, selama fase ini, Durumu juga memberikan damage dalam jumlah sedang pada anggota serangan acak.
Estrategia
Ide pada tahap ini adalah untuk selalu berada di zona aman, dan mengikutinya saat ia mengembang dan bergerak, sehingga pancaran sinar tidak pernah mencapai Anda.
Saat Anda memijak
Mata juling Itu tidak akan membunuh Anda, tetapi itu adalah sesuatu yang harus Anda hindari dengan segala cara.
Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Kami merekomendasikan penggunaan
Distorsi Temporal di awal pertarungan, karena tidak ada gangguan pada saat itu untuk serangan Anda. Alternatifnya, jika Anda memiliki fase warna-warni nanti dalam pertarungan dengan waktu yang lama hingga Fase Disintegrasi Beam, Anda dapat menggunakannya kemudian.
Mempelajari Pertarungan
Ada dua hal yang paling penting bagi semua anggota penyerbuan.
Pertama-tama, setiap orang harus memahami dengan baik apa yang terjadi di zona berwarna, dan apa peran mereka di dalamnya, tergantung apakah mereka menjadi target salah satu dari tiga kerucut cahaya.
Kami mengantisipasi bahwa sebagian besar tisu akan datang dari pemain yang lambat mengungkapkan semua tisu Kabut merah, atau pemain yang memindahkan kerucut cahaya dari kabut yang belum disingkirkan. Anda harus menekankan aspek ini sampai semua anggota penyerbuan mengetahuinya dengan baik.
Kedua, bertahan dari fase Disintegration Beam adalah aspek penting dari pertarungan. Ini bukan upaya tim, melainkan, setiap anggota harus bertahan hidup sendiri, dan margin kesalahan di sini sangat kecil. Anda harus menandai pemain yang tahu cara bergerak selama fase ini, dan meminta yang lainnya untuk mengikutinya.
Durumu the Forgotten Video - Durumu the Forgotten