Panduan Megaera, tersedia di Abyss of Laziness (Throne of Thunder). Bahkan mogu yang paling kasar pun gemetar memikirkan eksperimen gelap yang dilakukan atas perintah Raja Petir. Dahulu kala, naga awan muda berubah menjadi hydra berkepala banyak dan melarikan diri untuk mendekam di luar takhta Lei Shen. Sekarang, makhluk bengkok bersembunyi di Forgotten Depths, menunggu kesempatan untuk memaksakan penderitaannya yang mengerikan pada orang lain.
Ion:Inspirasi untuk bos ini lahir dari hydra legendaris yang dengannya Heracles (Hercules, jika karena alasan yang tidak masuk akal Anda lebih memilih versi Romawi) harus bertarung dalam mitos Yunani: seekor binatang buas dengan banyak kepala yang tumbuh dua kepala lagi jika Anda dipotong satu. Ide itu, dikombinasikan dengan konsep tiga tipe kepala yang berbeda, menghasilkan binatang buas yang sekarang menunggu pemain di bawah sarang Raja Petir di patch 5.2.
megaira Dia adalah bos kelima di Throne of Thunder. Pertarungan melawan ular awan yang rusak, yang terlepas dari semua maksud dan tujuan seekor hydra.
Strategi untuk mengalahkan Megaera sangat sederhana, meskipun perjumpaannya terlihat sangat rumit. Ini terutama membutuhkan penyembuhan dan DPS yang baik dari pemain penyerbuan Anda, serta kemampuan untuk melakukan gerakan yang tepat.
Kemampuan Megaera
Satu tubuh, banyak kepala
Ketika salah satu kepala Megaera dihancurkan, tubuhnya menerima kerusakan yang setara dengan kesehatan maksimum kepala dan dua kepala tumbuh kembali di tempatnya.
Menyembunyikan kabut - Tubuh dan kepala jauh Megaera diselimuti kabut tebal yang berputar-putar dan tidak dapat diserang secara langsung.
Kebuasan - Megaera mulai mengamuk selama 20 detik setiap kali salah satu kepalanya terpotong, menimbulkan 87500 Elemental damage ke semua pemain setiap detik. Kerusakan yang ditangani oleh elemen tertentu meningkat sebesar 15% untuk setiap kepala tambahan dari elemen yang ada.
Hydra hiruk-pikuk - Setiap kali salah satu kepala Megaera terbunuh, kepala yang tersisa di luar Kabut Penyembunyian disembuhkan menjadi penuh dan menyerang 20% lebih cepat. Efek ini bertumpuk.
Elemental Blood of Megaera - Saat Megaera menumbuhkan kepala baru dari jenis tertentu, darah elemennya meningkatkan kerusakan yang ditimbulkan oleh semua kepala dengan jenis yang sama sebesar 20% untuk setiap kepala tambahan dari jenis tersebut. Efek ini bertumpuk.
Megaera's Wrath - Kepala Megaera di luar Kabut Penyembunyian akan mulai meludahi target mereka ketika mereka tidak memiliki target dalam jarak dekat. Efek ini menimbulkan 325000 Elemental damage ke semua musuh dalam jarak 5 yard setelah terkena benturan.
Abu - Kepala Api Megaera menggunakan kemampuan ini ketika mereka berada di dalam Kabut Penyembunyi. Kepala Api menyalakan pemain acak, menimbulkan kerusakan 136500 Api dan tambahan kerusakan Api 97500 setiap 1 detik selama 30 detik. Selain itu, pemain yang terkena Cinders akan menyebabkan Icy Ground meleleh saat mereka bersentuhan dengannya. Saat Cinder dihilangkan, genangan api tercipta di lokasi target yang bertahan selama 1 menit. Pool memberikan damage 136500 Fire setiap 1 detik. untuk semua pemain dalam jarak 5 yard.
Dalam Tingkat Kesulitan Pahlawan, Cinder membuat kumpulan api di lokasi target setiap 3 detik.
Nyalakan daging - Flaming Heads Megaera menghembuskan api ke semua pemain di depannya, menimbulkan 165750 kerusakan Api setiap detik selama 3 detik. Pemain yang terkena Ignite Flesh membakar 39000 kerusakan Api tambahan setiap detik selama 45 detik. Efek ini bertumpuk.
Semburan es - Kepala Beku Megaera menggunakan kemampuan ini ketika mereka berada dalam Kabut Penyembunyian. Kepala Beku Megaera menyalurkan seberkas es ke pemain acak, menimbulkan 77350 kerusakan Frost pada titik kontak setiap 0.5 detik. selama 8 detik. Balok membekukan tanah setelahnya, menciptakan Icy Ground selama 1 menit. Selain itu, Torrent of Ice beam akan memadamkan genangan Cinder yang bersentuhan dengannya.
Lantai es - Tanah beku memberikan 88400 Frost damage setiap detik ke semua pemain yang menyentuhnya, mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 5%. Efek snare dari Icy Ground menumpuk hingga $ 139922U kali.
Dalam Tingkat Kesulitan Pahlawan, Icy Ground tumbuh dua kali lipat dari ukuran aslinya selama 1 menit.
Dingin di kutub - Frozen Head milik Megaera menghembuskan es ke semua pemain di depannya, menimbulkan 165750 Frost damage setiap detik selama 3 detik. Pemain yang terkena Arctic Freeze mulai membeku dan tertegun selama 20 detik. jika mereka mencapai tumpukan Arktik Freeze senilai $ 139843U.
Hujan asam - Kepala Beracun Megaera menggunakan kemampuan ini ketika mereka berada di dalam Kabut Penyembunyi. Kepala Beracun Megaera memuntahkan gumpalan asam ke pemain acak, menimbulkan 500000 kerusakan Alam pada semua pemain saat terkena dampak. Kerusakan Acid Rain berkurang jika pemain lebih jauh dari titik benturan.
Dalam Kesulitan Heroik, Kepala Beracun Megaera memuntahkan tiga gumpalan asam sekaligus.
Busuk baju besi - Kepala Beracun Megaera menghirup gas korosif ke semua pemain di depannya, menimbulkan 165750 kerusakan Alam setiap detik selama 3 detik. Pemain yang terkena Rot Armor menerima peningkatan kerusakan 6% dari semua sumber selama 45 detik. Efek ini bertumpuk.
Sumbing abyssal - Arcane Head Megaera menggunakan kemampuan ini ketika mereka berada di dalam Concealing Fog. Arcane Heads Megaera membuka air mata ke nether, melepaskan Nether Wyrm setiap 1 detik. selama 6 detik.
Lonjakan Nether - Nether Wyrms meledakkan pemain acak dengan energi bersih, menimbulkan kerusakan Arcane 131625 hingga 138375.
Supresi - Nether Wyrms menyalurkan energi net ke pikiran pemain acak, memingsankan mereka selama 15 detik.
Siaran - Arcane Heads Megaera menghembuskan energi misterius ke semua pemain di depannya, menimbulkan 165750 kerusakan Arcane setiap detik selama 3 detik. Pemain yang terkena Difusi mengalihkan 10% dari semua penyembuhan yang diterima ke sekutu dalam jarak 8 yard yang tidak terkena Difusi. Efek ini bertumpuk.
megaira Ia adalah seekor hydra, selain tubuhnya, ia memiliki beberapa kepala. Selama pertemuan, Anda tidak akan pernah menyerang atau melawan Megaera (yaitu tubuh mereka), dan sebagai gantinya Anda akan menghabiskan seluruh waktu Anda dengan kepala mereka.
Tujuan dari pertemuan tersebut adalah untuk membawanya ke 0% kesehatan, dan membunuh salah satu kepalanya akan merusaknya. Oleh karena itu, membunuh cukup banyak kepala pada akhirnya akan membunuh Megaera. Anda harus membunuh 7 kepala untuk mengalahkannya.
Megaera memiliki 3 tipe kepala yang berbeda.
Flaming Head menangani kerusakan akibat kebakaran.
Ada dua posisi berbeda di mana kepala bisa berada.
Dekat peron. Setiap saat, 2 kepala (satu dari setiap jenis) akan berada di dekat platform tempat geng Anda berada. Kepala ini dapat diserang dan dihilangkan, mereka merusak band melalui kemampuan tertentu.
Di dasar gua. Ketika salah satu kepala di peron dihilangkan, dua kepala sekaligus muncul di dasar gua. Kepala-kepala itu tidak dapat diserang, dan mereka memberikan kerusakan pada serangan Anda melalui kemampuan khusus yang dimiliki setiap jenis kepala.
Ketika salah satu dari dua kepala di dekat platform dilepas, kepala lainnya tenggelam, dan kemudian dua kepala baru muncul bersamaan. Kepala baru akan selalu berbeda jenis dari yang telah dibunuh geng Anda (Misalnya, jika ada Flaming dan Frozen, dan mereka membunuh Frozen, kepala baru akan Beracun dan Menyala). Ini berlanjut hingga akhir pertarungan, memastikan bahwa Anda tidak pernah kehabisan tenaga untuk menyerang dan membunuh.
Kita punya sebuah video untuk melawan. Kami merekomendasikan untuk menontonnya untuk mendapatkan gambaran visual pertarungan yang lebih baik.
6. Keterampilan
Penting untuk membedakan kemampuan yang digunakan kepala saat berada di dasar gua dan di dekat platform. Pertemuan itu mengacu pada latar belakang gua menjadi «di dalam
Menyembunyikan kabut«. Setiap kepala yang tidak berada di Kabut yang Meliputi adalah mereka yang dekat dengan platform dan dapat diserang.
Kami akan memperkenalkan kemampuan kepala di dasar gua terlebih dahulu. Meskipun Anda tidak akan menghadapi mereka di awal pertarungan, kami merasa bahwa keterampilan ini adalah yang paling penting karena paling sulit untuk dipahami.
6.1. Latar Belakang Gua, Keterampilan dan Mekanika
Ketika salah satu kepala di dekat platform dihilangkan, dua kepala dengan jenis yang sama tumbuh di dasar gua. Misalnya, jika geng Anda membunuh a Flaming Head Dekat platform, dua Flaming Heads akan muncul di dasar gua. Di awal pertarungan, sebelum ada kepala yang tersingkir, tidak akan ada kepala di dasar gua.
Abu. Ini adalah debuff yang berlaku untuk pemain acak. Memberikan kerusakan yang intens, serta kerusakan dari waktu ke waktu selama 30 detik. Mengusir pemain ini dimungkinkan, dan hal itu menyebabkan tanah pemain muncul di area api.
Semakin banyak Flame Head yang ada di dasar gua (jumlahnya bertambah semakin banyak Flame Head yang Anda bunuh di platform), semakin banyak pemain yang akan terpengaruh oleh Ashes.
Semburan es ke pemain geng acak. Ini memancarkan es ke pemain yang mereka kejar selama 8 detik, memberikan kerusakan dingin pada titik benturan dan meninggalkan area es yang disebutnya di jalurnya.
Lantai es. Saat berdiri di area ini, ia memberikan kerusakan dan secara bertahap mengurangi kecepatan gerakan Anda.
Semakin banyak Kepala Beku yang ada di dasar gua, semakin banyak pemain yang akan terpengaruh oleh Torrent of Ice.
Hujan asam. Kemampuan ini menembakkan bola asam ke lokasi pemain, yang mendarat beberapa detik kemudian. Ketika menyentuh tanah, itu memberikan kerusakan alam yang besar kepada semua pemain, tetapi lebih sedikit kerusakan jika jauh dari zona benturan.
Semakin banyak Poison Head yang ada di dasar gua, semakin banyak pemain yang akan terpengaruh oleh Acid Rain.
Ada beberapa hal yang perlu Anda ketahui tentang head. Kami akan melalui hal-hal ini terlebih dahulu, sebelum kami melihat kemampuannya.
6.2.1. Pola Kesehatan dan Respawn
kepala mereka tidak berbagi kesehatan.
Selalu ada dua kepala yang ada di dekat platform, dan ketika satu mati, kepala baru dari jenis yang berbeda muncul di tempat (berbeda baik dari kepala yang telah terbunuh, dan dari kepala yang lain yang ada).
Ketika salah satu kepala mati, kepala yang tersisa, kesehatan sepenuhnya sembuh.
6.2.2. Peningkatan damage buff
Ada dua buff yang meningkatkan kerusakan yang diakumulasi kepala pada diri mereka sendiri. Yang satu bisa dihilangkan, yang lain tidak bisa.
Hydra hiruk-pikuk dia adalah dapat menghapus. Ketika satu kepala mati, kepala yang tersisa menerima akumulasi sebesar
Hydra hiruk-pikuk, yang meningkatkan kecepatan serangan hingga 20% per tumpukan. Satu-satunya cara untuk menghilangkan buff dari sebuah kepala adalah dengan membunuhnya (buff tersebut akan hilang saat kepala tersebut muncul kembali). Buff ini mencegah Anda untuk membunuh salah satu kepala berulang kali.
Alam) itu tidak bisa diambil. Ketika kepala respawn setelah dieliminasi, ia memperoleh setumpuk Darah Elemental dari Megaera, yang secara permanen meningkatkan kerusakan sihir yang dilakukan oleh semua kepala jenis itu menjadi 10% per tumpukan (yang ada di dasar gua seperti yang ada di platform ). Buff ini bertahan sampai Megaera mati, membuat pertarungan semakin sulit seiring kemajuan Anda.
6.2.3. Keterampilan
Setelah satu kepala dieliminasi dan kedua kepala telah respaw, mereka tidak akan melee dan tidak perlu dimiringkan. Pada gilirannya, satu-satunya kemampuannya adalah Rampage (
Alam). Hal ini menyebabkan penyerbuan tersebut menerima kerusakan sihir setiap detik dari kedua kepala tersebut. Kerusakan yang ditangani oleh setiap jenis kepala meningkat menjadi 25% untuk setiap kepala tambahan dari jenis yang saat ini ada di dasar gua. Jadi jika misalkan ada 4 Flaming head di dasar gua, damage yang ditimbulkan dari api akan meningkat menjadi 100%. Ini akan membuat lebih banyak kerusakan semakin dekat Anda ke akhir pertarungan.
Saat Rampage berakhir, kepala mulai melakukan serangan jarak dekat, Sekarang harus diikat. Selain itu, mereka masing-masing memiliki a serangan nafas tertentu.
Serangan nafas diluncurkan dalam bentuk kerucut di depan kepala, memberikan kerusakan pada semua pemain yang terkena dampak. Selain itu, mereka juga mengakumulasi debuff tertentu masing-masing. Debuff ini membutuhkan penggantian tangki.
Alam) ke geng, yang akan dengan cepat membunuh mereka semua.
6.2.4. Jumlah Kepala untuk Dibunuh
Setiap kepala adalah 14% dari total kesehatan Megaera, jadi Anda harus membunuh 7 kepala.
7 Strategi
Terlepas dari kenyataan bahwa pertarungannya tampak sangat rumit, strateginya sangat sederhana. Kami akan meringkasnya di bagian ini, sebelum mengungkapkannya di bagian berikut.
Saat pertarungan dimulai, Anda akan ingin memfokuskan dps serangan Anda pada salah satu dari dua kepala yang ada (kami merekomendasikan Kepala Beku).
Setelah satu mati, serangan Anda harus berkumpul di lokasi dekat salah satu kepala, sambil mempertahankan kerusakan yang dilakukan oleh
Setelah 20 detik, Rampage akan berakhir dan mereka dapat berpisah lagi. Suruh kedua tank Anda memilih masing-masing, dan pimpin mereka menjauh dari band. Mereka harus melakukan pergantian tangki di antara dua kepala ini.
Pada titik ini, Anda harus mulai menangani kemampuan yang dilemparkan oleh kepala di dasar gua.
Lantai es tersedia dan kemudian dihilangkan di lokasi yang aman (jauh dari sabuk di tempat api yang ditinggalkannya tidak akan mengganggu pergerakan sabuk).
Pemain dikejar
Semburan es Anda harus menjauh dari balok es. Mereka harus berhati-hati untuk tidak menerbangkannya ke pita, dan jika mungkin menerbangkannya ke dalam api yang ada untuk memadamkannya.
Setiap orang harus menjauh dari zona benturan
Hujan asam untuk meminimalkan kerusakan yang mereka terima. Menjauh sejauh 15-20 yard sudah cukup.
Terus pukul kepala satu per satu, sementara Anda berurusan dengan mekanik yang dilemparkan oleh kepala di dasar gua, dan peningkatan kerusakan yang harus Anda tahan.
7.1. Kekhawatiran tangki
tank memiliki tugas yang relatif sederhana selama pertarungan ini. Sementara
Kebuasan menjadi aktif, tidak banyak tanking yang harus dilakukan, dan mereka harus melanjutkan bersama dengan anggota geng lainnya saat mereka menyerang kepala.
Sesaat sebelum Rampage berakhir, kedua tank tersebut masing-masing harus menuju ke dua head, dan harus bersiap untuk menahan mereka. Begitu Rampage berakhir, kedua kepala itu akan mulai melakukan serangan jarak dekat dan meluncurkan serangan frontal mereka dalam bentuk kerucut.
Kedua tangki ini harus bergantian dengan kepala yang mereka tangki sehingga debuff yang diterapkan oleh nafas tidak menumpuk banyak. Kami menyarankan untuk mengubahnya setelah 2 tumpukan debuff, tetapi juga memungkinkan untuk mengubahnya setelah kepala mati.
Jika Anda melakukan yang pertama, maka tank harus menggunakan kemampuan apa pun yang mereka bisa untuk dengan cepat menutupi jarak dari satu kepala ke kepala lainnya (kemampuan seperti
Lompatan Heroik). Jika Anda melakukan yang kedua, Anda harus menggunakan CD pertahanan saat Anda menerima nafas ketiga. Kepala yang menjadi fokus band Anda harus mati sebelum napas keempat.
7.4. Kekhawatiran Penyembuh
Ini adalah pertemuan penyembuhan yang intensif. Pertarungan memulai kerusakan yang relatif rendah, tetapi kerusakan ini terus meningkat seiring berjalannya waktu.
Periode kerusakan pita tinggi sedang berlangsung
Kebuasan. Pada saat-saat seperti ini, penyerbuan harus dilakukan bersamaan, dan CD penyembuhan dan pertahanan harus digunakan. Perhatikan bahwa setelah Rampage pertama, geng mungkin perlu bergerak bersama untuk menghindari
Hujan asam, dan pemain tertentu akan pergi jika disematkan
Terlepas dari kerumitannya yang tampak, pertarungan ini sangat mudah dipelajari.
Bagian terpenting dari pertarungan ini adalah memastikan semua orang mengetahui kemampuan kepala Megaera yang ada di dasar gua dan setelah semua pemain terbiasa menghindari