Panduan Kepala Istana Wazir Zor'lok Tersedia dalam instance Heart of Fear Gang.
Zor'lok meneriakkan proklamasinya agar dapat didengar di seluruh istana mantid yang luas. Itu adalah suara permaisuri, dan kata-katanya menginspirasi para pejuang rasnya untuk menawarkan hidup mereka tanpa ragu-ragu. Zor'lok, yang kesetiaannya tidak pernah goyah, tidak akan berhenti untuk membela ibu yang tercinta, meskipun ada korupsi di dalamnya.
Informasi umum
Kesulitan | kesehatan | Memanaskan | Pita | ||
---|---|---|---|---|---|
Tangki | Penyembuh | DPS | |||
10-kendi | 174M | 6 menit | 1 | 2-3 | 6-7 |
25-kendi | 436M | 6 menit | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ?? | Diketahui | 1 | 5-6 | 18-19 |
Keterampilan
-
Tarik napas: Wazir Kekaisaran Zor'lok menghela nafas panjang untuk mengisi paru-parunya. Inhale meningkatkan kerusakan Exhale sebesar 100% per tumpukan dan berlangsung hingga Exhale dilepaskan dengan 3 tumpukan atau lebih.
-
Buang napas: Wazir Kekaisaran Zor'lok memilih pemain secara acak dan berteriak pada mereka, memberikan kerusakan fisik dan memingsankan mereka selama 6 detik. Pemain pertama antara Wazir Kekaisaran Zor'lok dan target awalnya menerima bonus kerusakan fisik setiap 0,50 detik.
-
Tahap 1: Hadiah Anda sangat banyak:
Wazir Kekaisaran Zor'lok terbang ke platform acak di dalam ruangan, lalu menyerang pemain dari sana. Ketika Zor'lok kehilangan 20% dari total kesehatannya, dia mengubah lokasi ke platform yang berbeda. Wazir Kekaisaran Zor'lok memperoleh kemampuan di setiap platform, tetapi kehilangan kemampuan itu saat pindah ke platform yang berbeda.
-
Feromon yang bersemangat: Bagian bawah kamar Wazir Kekaisaran Zor'lok dipenuhi dengan feromon semangat beracun. Pemain di area tersebut menerima 19000 poin. kerusakan per detik dan dibungkam saat berada di area efek.
-
Atenuasi: Wazir Kekaisaran Zor'lok memancarkan serangkaian cincin sonik yang memusingkan yang berputar keluar darinya. Sonic Rings memberikan 125000 kerusakan. kerusakan fisik pada semua target di jalurnya.
10 jug Heroic, Damping mengirimkan pulsa sonik yang menghasilkan 138750 hingga 161250 Physical damage ke semua target di jalurnya.
25 jug Heroic, Damping mengirimkan pulsa sonik yang menghasilkan 138750 hingga 161250 Physical damage ke semua target di jalurnya.
-
Kekuatan dan reverb: Wazir Kekaisaran Zor'lok berteriak pada volume besar untuk 80000. Kerusakan fisik untuk semua pemain setiap 1,50 detik selama 10 detik.
Pemain di zona peredam bising menerima kerusakan 40% lebih sedikit dari kemampuan ini.-
Pembatalan kebisingan: Sebelum Wazir Kekaisaran Zor'lok mulai menyalurkan Force dan Reverb, panggil beberapa zona dengan Pembatalan Kebisingan. Tetap di zona ini mengurangi kerusakan Force dan Reverb sebesar 40%.
10 pemain, hanya 4 pemain yang bisa mendapatkan keuntungan dari zona Peredam Bising.
25 pemain, hanya 9 pemain yang bisa mendapatkan keuntungan dari zona Peredam Bising.
10 pemain Heroik, hanya 3 pemain yang bisa mendapatkan keuntungan dari zona Noise Cancelling.
25 pemain Heroik, hanya 4 pemain yang bisa mendapatkan keuntungan dari zona Noise Cancelling.
-
-
Mengkonversi: Wazir Kekaisaran Zor'lok menggunakan suara murni Permaisuri untuk mengubah kesetiaan pemain, menyebabkan mereka bertarung untuk kerajaan mantid. Konversi berlangsung hingga korban mencapai 50% kesehatan, tetapi efeknya dapat berakhir setiap kali korban menerima kerusakan mantra. Kemungkinan kehabisan meningkat saat korban mendekati 50% kesehatan.
-
Tahap 2: Kami tidak akan mengecewakannya:
Ketika kesehatan Wazir Kekaisaran Zor'lok mencapai 40%, dia terbang ke tengah ruangan dan menghirup Feromon Zeal. Jadi Wazir Kekaisaran Zor'lok menggunakan semua kemampuannya dari fase 1.
-
Hirup feromon: Wazir Kekaisaran Zor'lok menghirup semua feromon di dalam ruangan, meningkatkan kerusakannya sebesar 10% dan tergesa-gesa sebesar 20%.
-
Lagu Permaisuri:
Setiap kali Wazir Kekaisaran Zor'lok menyelesaikan transisi, dia mengangkat suaranya untuk menghormati Permaisuri. Jika Anda tidak melakukan pertarungan jarak dekat dengan Wazir Kekaisaran Zor'lok, dia akan memberikan kerusakan fisik pada semua pemain di area tersebut sampai mereka mati. Terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan Wazir Kekaisaran Zor'lok membatalkan efeknya. -
Gema kekuasaan:
Tentang Kesulitan Heroik, Wazir Kekaisaran Zor'lok meninggalkan salinan dirinya di dua platform pertama yang dia tuju. Selama fase kedua pertemuan itu, dia secara acak memanggil Gema Kekuatan untuk membantunya dalam pertempuran. Gema Kekuatan mewarisi salah satu kemampuan Wazir Kekaisaran Zor'lok dan menggunakan kekuatan itu sampai mereka dikalahkan.
-
Gema Atenuasi: Zor'lok's menggunakan Damping untuk menghadapi pemain jarak dekat.
-
Gema Angkatan dan reverb: Zor'lok's menggunakan Force dan reverb untuk melawan pemain jarak dekat.
-
Lagu Permaisuri: Semua salinannya menggunakan Lagu Permaisuri kapan saja.
Estrategia
Ikhtisar tempur
Pertemuan melawan Wazir Kekaisaran Zor'lok (selanjutnya disebut sebagai Zor'lok ) adalah pertarungan dua fase.
- Selama Fase Sebuah , serangan itu harus melawan Zor'lok tiga platform terangkat apa yang ada di ruang tamu. Dia akan selalu pindah ke salah satu dari tiga platform (terbang ke platform baru setiap kali platform tersebut dilepas 20% hidup), tetapi urutan yang dilakukannya adalah acak. Di setiap platform, Zor'lok akan menggunakan kapasitas tambahan khusus untuk platform itu. Juga, di lantai dasar, ruangan akan terisi
Feromon yang bersemangatsebuah gas yang membungkam / merusak penyerbuan dan bahwa mereka harus melintasi untuk mengikuti Zor'lok ke platform baru
- Ketika kesehatan Zor'lok mencapai 40% , masuk ke fase Dos . Itu akan terbang ke tengah ruangan, menyerap semua gas untuk meningkatkan kerusakannya, dan mendorong semua orang ke lokasinya. Sepanjang fase ini, Zor'lok akan terus menggunakan semua kemampuan yang sebelumnya diberikan kepadanya sambil berdiri di setiap platform.
Kemarahan untuk pertemuan itu adalah 6 menit, dan ini merupakan salah satu tantangan terbesar yang harus diatasi oleh penyerbuan. Tidak perlu tangki kedua, memungkinkan DPS ekstra digunakan, sehingga meningkatkan kerusakan.
Keterampilan Dasar (digunakan selama pertempuran)
Zor'lok memiliki beberapa kemampuan yang dia gunakan selama pertarungan, apapun fase pertarungannya.
{tab = Tarik dan Buang napas}
Tarik dan buang napas
Mereka adalah dua kemampuan pelengkap yang sering digunakan Zor'lok. Exhale adalah kemampuan yang merusak dan Inhale adalah auto-buff yang ditumpuk Zor'lok pada dirinya sendiri untuk meningkatkan damage Exhale.
Cara Menumpuk Tarik napas
Tarik napas dilemparkan sekali atau dua kali di antara setiap lemparan
Buang napas. Setiap kali Inhale dilemparkan, itu meningkatkan kerusakan Exhale sebesar 50%. Pemeran Inhale berlangsung selama 2 detik dan tidak dapat dihentikan.
Buang napas dilempar setiap kali ada 3 tumpukan atau lebih
Tarik napas di Zor'lok, dan tumpukan Inhale dihilangkan.
Seperti yang Anda lihat, Anda tidak memiliki kendali atas jumlah tumpukan
Tarik napas yang akan dimiliki Zor'lok. Anda hanya perlu menyadari fakta bahwa beberapa rilis
Buang napas (dengan 3 atau 4 tumpukan Inhale) akan memberikan damage lebih dari yang lain (dengan 1 atau 2 tumpukan Inhale)
Bagaimana Exhale bekerja
Buang napas adalah mantra yang disalurkan Zor'lok yang menargetkan anggota serangan acak. Sebuah baut ditembakkan ke target, memberikan damage setiap 0,5 detik, dan membuat mereka stun. Jika seorang pemain mencegat balok (yaitu, ia bergerak di antara Zor'lok dan anggota penyerang yang ditargetkan), maka Exhale tidak lagi mempengaruhi targetnya, memberikan kerusakan yang lebih kecil pada pemain yang mencegat sebagai gantinya.
{tab = Lagu}
Lagu Permaisuri
Lagu Permaisuri adalah kemampuan yang digunakan Zor'lok untuk merusak serangan jika tidak ada pemain dalam jangkauan huru-hara. Kemampuan ini memaksa penyerbuan untuk menyerang Zor'lok di platform tempatnya berada.
{tab = Keterampilan Dasar}
Berurusan dengan keterampilan dasar
Buang napas mereka dapat dengan mudah dirawat jika itu adalah tangki yang mencegat balok. Kerusakan yang ditangani oleh kemampuan ini relatif rendah, dan Zor'lok tidak akan memberikan kerusakan jarak dekat selama ini.
Satu-satunya kekhawatiran adalah pemain jarak dekat, yang menjadi sasaran, harus menjauh dari bos sehingga tank bisa dengan baik berada di antara mereka dan Zor'lok.
Berurusan dengan
Lagu Permaisuri itu hanya terdiri dari serangan yang pindah ke platform Zor'lok baru sesegera mungkin. Ini akan mengharuskan Anda untuk bergerak di sekitar tengah ruangan, di mana Anda akan menerima kerusakan
Keterampilan seperti
Injak raungan mereka sangat berguna untuk tugas ini. Ini bukan masalah utama, karena sangat mungkin serangan itu akan mencapai lokasi baru Zor'lok bahkan sebelum mulai menyalurkan Song of the Empress.
{/ tab}
Tahap satu
Seperti yang telah kami jelaskan dalam ringkasan, fase Sebuah berlangsung sampai Zor'lok mencapai 40% kesehatan. Selama fase ini, Zor'lok akan pergi ke masing-masing dari tiga platform di ruangan itu, setiap kali 20% dari hidupnya diambil darinya (setidaknya 80% dan 60%). Urutannya acak, tetapi akan selalu masuk ke semua 3 platform (yaitu tidak akan pernah pergi ke platform yang sama dua kali). Di setiap platform, Zor'lok menggunakan kemampuan khusus yang harus dihadapi oleh serangan itu, seperti yang dijelaskan di bagian berikut.
Saat pindah ke platform baru, Anda harus melalui
Feromon yang bersemangat, yaitu gas yang menutupi lantai ruangan yang rusak / senyap. Ini hanyalah sumber kerusakan sesekali dan keheningan yang perlu diwaspadai oleh penyerbuan itu, tetapi seharusnya tidak menimbulkan masalah.
{tab = Timur Laut}
Platform: Atenuasi
Ketika dia berada di platform timur laut (terletak di sisi kiri ruangan tempat Anda melawan Zor'lok), Anda harus berurusan dengan
Atenuasi, yang digunakan Zorlok selain kemampuan intinya.
Redaman
Atenuasi adalah mantra yang disalurkan Zor'lok kira-kira setiap 45 detik. Selama 9 detik, Zor'lok mengirimkan banyak disk keluar dari dirinya sendiri, secara acak. Cakram tersebut bergerak dengan kecepatan sedang di atas tanah, menyebabkan kerusakan fisik yang parah pada siapa pun yang bersentuhan dengannya.
Estrategia
Strategi untuk fase ini sangat sederhana. Kapan
Atenuasi diluncurkan, anggota geng harus bergerak untuk menghindari terkena disk yang dikirim oleh Zor'lok.
Meskipun disk melakukan kerusakan besar, pemain dapat bertahan dari beberapa kerusakan disk tanpa perlu penyembuhan.
Sejak Atenuasi dan
Buang napas Mereka disalurkan mantra, mereka tidak akan pernah dilemparkan pada saat yang sama, sangat mengurangi kesulitan fase apa pun.
{tab = Tenggara}
Platform: Konversi
Ketika dia berada di platform tenggara (ditemukan di belakang ruangan tempat Anda melawan Zor'lok), Anda harus berurusan dengan
Mengkonversi, yang akan digunakan Zor'lok, selain kemampuan dasarnya.
Mengkonversi
Mengkonversi adalah pengendalian pikiran yang diluncurkan Zor'lok pada pemain penyerbuan acak kira-kira setiap 60 detik. Konversi mempengaruhi 1 pemain menjadi 10 pemain, dan 5 pemain menjadi 25 pemain. Terkadang Konversi memengaruhi 2 pemain menjadi 10 pemain, tetapi kami tidak yakin apa alasannya.
Untuk menghentikan pengendalian pikiran, pemain yang dikendalikan pikiran harus dirusak hingga 50% dari kesehatan maksimum mereka. Namun, setiap serangan yang dilakukan pada pemain, memiliki peluang untuk langsung mematahkan kendali pikiran. Peluang istirahat ini meningkat semakin dekat pemain ke 50% kesehatan.
Estrategia
Strategi untuk fase ini hanyalah membebaskan pemain yang dikendalikan pikiran dengan cepat. Sama sekali tidak ada kerumitan.
Penyembuh harus siap untuk menghilangkan debuff yang dapat ditimbulkan oleh pemain yang dikendalikan pada penyerbuan, atau yang secara tidak sengaja diterapkan oleh anggota penyerang ke pemain yang dikendalikan saat menyerang.
{tab = Barat Daya}
Platform: Kekuatan dan Gema
Ketika dia berada di platform barat daya (ditemukan di sisi kanan ruangan tempat Anda melawan Zor'lok), Anda harus berurusan dengan
Kekuatan dan reverb, yang akan digunakan Zor'lok, selain kemampuan dasarnya.
Kekuatan dan reverb
Setiap 45 detik, Zor'lok akan menyalurkan
Kekuatan dan reverb selama 10 detik. Ini menghasilkan kerusakan serangan dalam jumlah besar setiap detik.
Untungnya, segera sebelum mengeluarkan Force dan reverb, Zor'lok akan membuat 3 perisai di tanah di dekatnya, yang dapat digunakan serangan itu untuk melindungi diri mereka sendiri. Berada di bawah salah satu perisai ini mengurangi kerusakan yang diterima dari Force dan reverb sebesar 40%.
Estrategia
Setiap kali Zor'lok membuat Perisai Perlindungan, Anda akan memiliki beberapa detik untuk bergerak di bawahnya sebelum menyalurkan
Kekuatan dan reverb mulai. Tidak melakukan ini dengan benar berarti menerima banyak kerusakan.
Setiap perisai hanya dapat melindungi pemain dalam jumlah terbatas: 4 dalam serangan 10 pemain dan 9 dalam serangan 25 pemain. Pemain tambahan yang berada di bawah perisai tidak akan menerima perlindungan mereka.
Karena batasan yang disebutkan di atas, dan fakta bahwa perisai jatuh ke lokasi acak, sulit untuk menetapkan orang ke perisai tertentu sebelumnya. Sebaliknya, Anda harus menunjuk tiga kelompok pemain, dan menugaskan seorang pemimpin untuk setiap kelompok. Maka cukup bagi para pemimpin ini untuk dengan cepat memutuskan perisai mana yang akan dituju, dan bagi anggota lainnya mengikuti pemimpin kelompok mereka.
Karena Force dan Reverb adalah mantra yang disalurkan, Zor'lok tidak akan menyerang jarak dekat selama ini. Meski begitu, kekuatan dan kerusakan reverb cukup tinggi, bahkan untuk pemain dengan perlindungan perisai, jadi penyembuh harus bersiap untuk ini.
{/ tab}
Tahap dua
Dengan kesehatan 40%, Zor'lok akan terbang di atas tengah ruangan, menyerap semua
Feromon yang bersemangat. Ini memberinya buff yang meningkatkan kerusakannya ditangani sebesar 10%, dan tergesa-gesa sebesar 20%, hingga akhir pertarungan.
Tak lama setelah ini, dia akan mendorong seluruh geng ke lokasinya.
Keterampilan
Selama fase ini, Zor'lok akan menggunakan semua kemampuan fase satu. Untungnya untuk serangan itu, Anda tidak perlu berurusan dengan itu
Atenuasi y
Kekuatan dan reverb pada saat yang sama, keduanya disalurkan.
Estrategia
Strategi untuk tahap ini secara sederhana melaksanakan tugas-tugas yang telah dipraktekkan pada tahap sebelumnya.
Bagian tengah ruangan jauh lebih lebar dari platform, jadi penyerbuan bisa menyebar lebih jauh untuk mencegah disk dari
Atenuasi. Anda harus berhati-hati, bagaimanapun, bahwa tidak ada anggota penyerang yang terlalu jauh untuk melindungi diri mereka sendiri pada perisai perlindungan pada waktunya.
Kapan menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Kami merekomendasikan penggunaan
Distorsi Temporal selama fase pertama, karena ini adalah fase pertandingan yang paling intens dan kompleks.
Belajar pertempuran
Jika penyerbuan membutuhkan lebih banyak latihan pada platform tertentu, maka itu mungkin, selama upaya untuk berhenti menyerang bos setelah platform tercapai. Belajar menangani keterampilan bos jauh lebih mudah ketika pemain tidak terganggu untuk melakukan peran mereka. DPS membuat lebih sedikit kesalahan dan menerima lebih sedikit kerusakan, membuatnya lebih mudah bagi penyembuh, menyebabkan mereka lebih fokus pada kemampuan bos.
Tahap dua adalah kombinasi dari semua skenario Fase Sebuah . Meskipun anggota geng sudah mengetahui cara menangani semua kemampuan secara terpisah, kemungkinan besar mereka harus menghadapinya pada saat yang sama (meskipun
Atenuasi dan
Kekuatan dan reverb tidak terjadi pada waktu yang sama) akan sedikit membingungkan. Dalam hal ini, penyerbuan juga bisa berhenti menyerang bos dan membuat pemain malah fokus menghindari kemampuan bos, sampai mereka tidak membuat kesalahan.
Ingatlah bahwa mempelajari sesuatu secara bertahap selalu lebih mudah daripada mencoba daripada mempelajarinya sekaligus.
Ucapan terakhir
Ini menyimpulkan panduan serangan Wazir Kekaisaran Zor'lok kami. Kami harap ini bermanfaat bagi Anda. Harap jangan ragu untuk mengirim komentar apa pun yang mungkin Anda miliki.
Perampasan / Penjarahan
{tab = Biasa}
nama | mode | Level | permintaan | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|
Boots of the Still Breath | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelindung kulit | |
Bracers yang Menipis | Normal | 496 | 90 | Pergelangan tangan | Baju besi | |
Sparkling Chestguard of Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Dada | Baju besi jala | |
Fragmen ketakutan menjadi daging | Normal | 496 | 90 | Jari | Dering | |
Sarung Tangan Hadiah yang Tidak Diinginkan | Normal | 496 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | |
Sarung Tangan Claw yang Menggelitik | Normal | 496 | 90 | Tangan | Baju besi | |
Jala Rahasia Menjerit | Normal | 496 | 90 | Dada | Baju besi jala | |
Tanjung Krisan Hisek | Normal | 496 | 90 | Kembali | Menutupi | |
Pelat Dada Menara Terlarang | Normal | 496 | 90 | Dada | Pelat baja | |
Legplate Artikulasi | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Segel Batu Ruby Wazir | Normal | 496 | 90 | Jari | Dering | |
[Kalung Berlapis Feromon] | Normal | 496 | 90 | Leher | Jimat | |
[Sandal Rendam Aroma] | Normal | 496 | 90 | Kaki | Baju besi | |
[Warbelt dari Pod yang Disegel] | Normal | 496 | 90 | Pinggang | Pelat baja |
{tab = Heroik}
nama | mode | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boots of the Still Breath | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Pelindung kulit | ||
Bracers yang Menipis | Heroik | 509 | 90 | Pergelangan tangan | Baju besi | ||
Sparkling Chestguard of Zor'lok | Heroik | 509 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Fragmen ketakutan menjadi daging | Heroik | 509 | 90 | Jari | Dering | ||
Sarung Tangan Hadiah yang Tidak Diinginkan | Heroik | 509 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | ||
Sarung Tangan Claw yang Menggelitik | Heroik | 509 | 90 | Tangan | Baju besi | ||
Jala Rahasia Menjerit | Heroik | 509 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Tanjung Krisan Hisek | Heroik | 509 | 90 | Kembali | Menutupi | ||
Pelat Dada Menara Terlarang | Heroik | 509 | 90 | Dada | Pelat baja | ||
Legplate Artikulasi | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Pelat baja | ||
Segel Batu Ruby Wazir | Heroik | 509 | 90 | Jari | Dering |
{tab = Normal 25 (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boots of the Still Breath | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelindung kulit | ||
Bracers yang Menipis | Normal | 496 | 90 | Pergelangan tangan | Baju besi | ||
Sparkling Chestguard of Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Fragmen ketakutan menjadi daging | Normal | 496 | 90 | Jari | Dering | ||
Sarung Tangan Hadiah yang Tidak Diinginkan | Normal | 496 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | ||
Sarung Tangan Claw yang Menggelitik | Normal | 496 | 90 | Tangan | Baju besi | ||
Jala Rahasia Menjerit | Normal | 496 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Tanjung Krisan Hisek | Normal | 496 | 90 | Kembali | Menutupi | ||
Pelat Dada Menara Terlarang | Normal | 496 | 90 | Dada | Pelat baja | ||
Legplate Artikulasi | Normal | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja | ||
Segel Batu Ruby Wazir | Normal | 496 | 90 | Jari | Dering | ||
[Kalung Berlapis Feromon] | Normal | 496 | 90 | Leher | Jimat | ||
[Sandal Rendam Aroma] | Normal | 496 | 90 | Kaki | Baju besi | ||
[Warbelt dari Pod yang Disegel] | Normal | 496 | 90 | Pinggang | Pelat baja |
{tab = Heroik 25 (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boots of the Still Breath | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Pelindung kulit | ||
Bracers yang Menipis | Heroik | 509 | 90 | Pergelangan tangan | Baju besi | ||
Sparkling Chestguard of Zor'lok | Heroik | 509 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Fragmen ketakutan menjadi daging | Heroik | 509 | 90 | Jari | Dering | ||
Sarung Tangan Hadiah yang Tidak Diinginkan | Heroik | 509 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | ||
Sarung Tangan Claw yang Menggelitik | Heroik | 509 | 90 | Tangan | Baju besi | ||
Jala Rahasia Menjerit | Heroik | 509 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Tanjung Krisan Hisek | Heroik | 509 | 90 | Kembali | Menutupi | ||
Pelat Dada Menara Terlarang | Heroik | 509 | 90 | Dada | Pelat baja | ||
Legplate Artikulasi | Heroik | 509 | 90 | Kaki | Pelat baja | ||
Segel Batu Ruby Wazir | Heroik | 509 | 90 | Jari | Dering |
{tab = Penemu Serangan (10)}
nama | mode | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Boots of the Still Breath Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Kaki | Pelindung kulit | ||
Bracers yang Menipis Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Pergelangan tangan | Baju besi | ||
Sparkling Chestguard of Zor'lok Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Fragmen ketakutan menjadi daging Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Jari | Dering | ||
Sarung Tangan Hadiah yang Tidak Diinginkan Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | ||
Sarung Tangan Claw yang Menggelitik Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Tangan | Baju besi | ||
Jala Rahasia Menjerit Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Dada | Baju besi jala | ||
Tanjung Krisan Hisek Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Kembali | Menutupi | ||
Pelat Dada Menara Terlarang Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Dada | Pelat baja | ||
Legplate Artikulasi Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Kaki | Pelat baja | ||
Segel Batu Ruby Wazir Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Jari | Dering | ||
[Kalung Berlapis Feromon] Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Leher | Jimat | ||
[Sandal Rendam Aroma] Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Kaki | Baju besi | ||
[Warbelt dari Pod yang Disegel] Pencari band | Pencari band | 483 | 90 | Pinggang | Pelat baja |
{/ tab}
foto-foto
Video
[twitchtv url = »http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512 ″]