Panduan Mel'jarak Windlord tersedia di instance Band Heart of Fear.
Windlord Mel'jarak memimpin angkatan udara Mantid yang cukup besar. Meski mengeluarkan arogansi, insektoid yang licik ini sangat melindungi tentaranya dan suka bertempur bersama mereka. Mel'jarak percaya bahwa mantid lebih unggul dari semua ras lain dan yakin bahwa mereka tidak mungkin dikalahkan.
Informasi umum
Kesulitan | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | Amber Trapper Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10-kendi | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25-kendi | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? m | ?? | ?? | ?? |
Komposisi Raid.
Kesulitan | Tank | Penyembuh | DPS |
---|---|---|---|
10-kendi | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-kendi | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
Keterampilan
Windlord Mel'jarak memimpin angkatan udara Mantid yang cukup besar. Meski mengeluarkan arogansi, insektoid yang licik ini sangat melindungi tentaranya dan suka bertempur bersama mereka. Mel'jarak percaya bahwa mantid lebih unggul dari semua ras lain dan yakin bahwa mereka tidak mungkin dikalahkan.
Pisau berputar: Windlord Mel'jarak melempar pedangnya ke lokasi pemain secara acak, menimbulkan 80000. kerusakan fisik untuk semua pemain di jalurnya. Setelah pedang mencapai tujuannya, pedang itu kembali ke Windlord Mel'jarak. Pedang itu juga menimbulkan 80000. kerusakan fisik pada semua pemain yang sedang dalam perjalanan kembali.
Hujan Pedang: Windlord Mel'jarak melempar pedang ke semua pemain, menimbulkan 25000 kerusakan. kerusakan fisik. Wind Lord Mel'jarak melempar tiga set pedang sebelum berhenti.
Pengawasan
: Windlord Mel'jarak mengawasi kawanannya dan menghapus semua bentuk kontrol kerumunan dari semua prajurit jika dia melihat pemain melumpuhkan lebih dari empat.
Ketika sebuah rombongan jatuh dari kawanan pemilik angin Mel'jarak, dia menjadi lebih waspada. Sekarang menghapus semua bentuk kontrol kerumunan dari semua pejuang jika Anda melihat pemain melumpuhkan lebih dari dua.
Ketika grup kedua jatuh dari gerombolan Windlord Mel'jarak, dia menjadi lebih waspada, menghilangkan semua bentuk kontrol kerumunan dari semua pejuang jika dia melihat pemain melumpuhkan siapa pun.
Pada Tingkat Kesulitan Pahlawan, Windlord Mel'jarak tidak menjadi lebih waspada dan hanya menghilangkan efek crowd control jika pemain melumpuhkan lebih dari empat prajurit.
Bala bantuan
(heroik):Ketika sekelompok Tuan Angin Mel'jarak jatuh, dia memanggil sekelompok prajurit baru untuk menggantikan mereka. Panggil bala bantuan ini 45 detik setelah pesta gagal.
Kecerobohan (normal): Ketika Windlord Mel'jarak melihat sekelompok prajuritnya jatuh dalam pertempuran, ia menjadi tak terkendali selama sisa pertempuran. Ini meningkatkan kerusakan yang Anda berikan dan terima sebesar 50%. Efek ini bertumpuk.
Kebodohan
(heroik): Saat Windlord Mel'jarak melihat sekelompok prajuritnya jatuh dalam pertempuran, dia menjadi sembrono selama 30 detik. Ini meningkatkan kerusakan mereka yang ditangani sebesar 100% dan kerusakan mereka diterima sebesar 300%.
KAWANAN
Kawanan: Windlord Mel'jarak bertarung bersama prajuritnya yang paling setia.
Nasib kawanan
Setiap kelompok dalam kawanan Mel'jarak berbagi kesehatannya dengan anggota kawanan lainnya.
Menusuk tombak
Hingga 4 pemain dapat menggunakan rak senjata yang ditinggalkan oleh tentara mantid untuk mendapatkan kemampuan Impaling Spear.
Impaling Lance melumpuhkan target selama 50 detik. Setiap kerusakan yang ditangani langsung ke target oleh pemain menyebabkan target dilepaskan.
Amber Trapper Sra'thik
Penjara Amber
Sra'thik Amber Trappers mengunci pemain acak di Amber, di-stun sampai dilepaskan.
Pemain dapat menekan Penjara Amber dan membebaskan sekutu mereka yang dipenjara dengan berinteraksi dengannya. Residu memengaruhi pemain yang menghancurkan Penjara Amber.
Residu
Residu mencegah pemain menghancurkan Penjara Amber selama 45 detik.
Resin korosif
Sra'thik Amber Trappers menutupi pemain dengan 5 tumpukan Resin Korosif selama 30 detik, menimbulkan 10000 kerusakan. Kerusakan alam setiap detik per tumpukan. Bergerak saat terkena Resin Korosif menghapus salah satu tumpukannya dan membuat kumpulan Resin Korosif di lokasi pemain.
Genangan resin korosif
Kumpulan Resin Korosif menimbulkan 10000 kerusakan. Kerusakan alam setiap detik untuk semua pemain di kolam.
Battlecaster Zar'thik
Meredakan
Zar'thik Battlecaster membantu sekutu mereka, menyembuhkan kelompok dalam kawanan untuk 15% dari kesehatan maksimum mereka.
Percepatan
Zar'thik Battlecasters mempercepat seluruh gerombolan Mel'jarak, meningkatkan semua kerusakan yang ditangani dan kecepatan serangan jarak dekat sebesar 25% selama 15 detik. Efek ini bertumpuk. Elite Steelmaster Kor'thik
Pemogokan Kor'thik
Kor'thik Steelmasters elit fokus pada satu pemain dan menyerang secara serempak; masing-masing menimbulkan 150000 kerusakan. dari kerusakan fisik.
Estrategia
Ringkasan Pertarungan
Pertandingan melawan Dewa Angin Mel'jarak (sebelumnya disebut hanya sebagai Mel'jarak) adalah pertarungan satu fase. Selama pertarungan, Anda harus melawan Mel'jarak, serta 9 menambahkan: 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, dan 3 Battlecaster Zar'thik. Penambahan akan menjadi aktif segera setelah Anda menghadapi bos.
Mengontrol dan membunuh add adalah hal penting dalam pertemuan. Mereka memiliki sejumlah mekanik yang terkait dengan mereka, yang akan menentukan strategi serangan Anda.
- Penambahan dari kelas yang sama berbagi pangkalan kesehatan dan memiliki kemampuan yang sama.
- Killing 3 menambahkan dari kelas yang sama mengakumulasi buff pada Mel'jarak yang meningkatkan kerusakan dan kerusakan yang dia terima.
- Penambahan dapat ditangani dengan kontrol massal:
- Ketika 9 menambahkan hidup, Anda dapat mengontrolnya 4 menambahkan;
- Ketika 6 menambahkan hidup, Anda dapat mengontrol 2 menambahkan;
- Ketika 3 menambahkan hidup, Anda dapat mengontrol 0 menambahkan.
Seperti yang kami jelaskan dalam panduan ini, pertarungan dapat dilakukan dengan beberapa cara, tergantung pada urutan di mana Anda membunuh penambahan, yang menambahkan kontrol, dan jika Anda memutuskan untuk membunuh 2 jenis penambahan pada saat yang sama (untuk mengurangi waktu Anda harus bertarung menambahkan yang tidak dapat dikendalikan), dll.
Massa dan Keterampilan
{tab = Mel'jarak}
Mel'jarak memiliki beberapa mantra yang akan dia gunakan selama pertarungan. Selain itu, ia mengenai frekuensi yang relatif tinggi dan dengan kerusakan berat.
-
Pisau berputar Melempar pedang ke lokasi pemain, menimbulkan 200000 kerusakan. kerusakan fisik pada semua musuh yang dilewatinya. Setelah mencapai tujuannya, pedang itu kembali ke Mel'jarak seharga 200000. kerusakan fisik pada semua pemain dalam perjalanan pulang.
-
Hujan pedang Pedang menghujani musuh setiap 0.5 detik selama 6 detik. Mereka menangani kerusakan fisik.
-
Pompa angin Ini adalah keterampilan yang secara teratur digunakan saat mencapai 75% kesehatan. Melempar bom yang mudah menguap ke pemain, menimbulkan 175000 kerusakan. Kerusakan alam untuk semua pemain dalam jarak 5 yard. Setelah 3 detik, bom akan dipersenjatai dan meledak jika ada pemain yang datang dalam jarak 6 m. Bom tersebut tidak menghilang, dan tetap ada di dalam ruangan sampai akhir pertarungan, secara bertahap membatasi ruang gerak pemain.
Selain kemampuan ini, setiap penambahan dari jenis yang sama terbunuh, Mel'jarak mengumpulkan buff
Kebodohan, yang meningkatkan kerusakannya sebesar 50% dan kerusakan yang diterima sebesar 33%.
{tab = Menambahkan}
Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada 9 tambahan yang hadir di ruangan tempat Anda melawan Mel'jarak. Mereka semua berkumpul, saat mereka menarik Mel'jarak.
9 penjumlahan adalah 3 Amber Trapper Sra'thik, 3 Elite Kor'thic Steelmasters, dan 3 Battlecaster Zar'thik. Menambahkan dari jenis yang sama berbagi kesehatan, ini berarti menyakiti satu juga menyakiti dua lainnya. Oleh karena itu, ketika sebuah add dengan tipe yang sama mati, dua add lainnya dari tipe yang sama juga akan mati.
Pengendalian massa
Mekanik utama dari pertemuan ini adalah kemampuan untuk mengontrol massa tambahan ini. Kebanyakan mantra crowd-control, seperti
Polimorf or
Perangkap pembekuan, mereka dapat digunakan .. Pertemuan tersebut juga menjamin Anda cara mudah untuk mengontrolnya, terlepas dari komposisi serangan Anda. Di dekat tepi ruangan, ada 4 rak senjata. Berinteraksi dengan ini akan memberi pemain (1 per rak) kemampuan khusus yang dipanggil
Impaling Spear adalah salah satu bentuk kontrol massa. Lempar tombak ke salah satu prajurit Mel'jarak, lumpuhkan mereka selama 50 detik. Kerusakan langsung apa pun akan membatalkan efeknya, tetapi tidak untuk kerusakan yang diterima oleh tambahan lain dengan tipe yang sama. Hal yang sama berlaku untuk kontrol massa lainnya, yaitu itu kerusakan tidak langsung dilakukan massa itu (melalui kesehatan bersama) tidak merusak kontrol kerumunan.
Ada batasan berapa banyak penambahan yang dapat Anda kontrol dalam satu waktu.
- Jika semua menambahkan hidup, Anda dapat mengontrol 4 menambahkan.
- Saat 6 penambahan masih hidup, Anda dapat mengontrol 2 menambahkan.
- Saat 3 penambahan masih hidup, Anda tidak dapat mengontrolnya secara massal.
Jika Anda melampaui batas-batas ini, Mel'jarak akan menghilangkan efek kontrol massa pada semua penambahan.
Amber Trapper Sra'thik
Amber Trapper Sra'thik mereka mengeluarkan dua kemampuan.
-
Penjara Amber Menyelimuti musuh dalam damar, yang membuat mereka stun sampai mereka dibebaskan oleh pemain lain saat mengklik kanan pada mereka). Mereka menggunakan kemampuan ini setiap 35 detik. Pemain yang membebaskan mereka yang dikurung untuk ini akan di-debuff
Residu, yang mencegahnya melepaskan pemain lain dalam 115 detik.
-
Resin korosif Melindungi musuh di Corrosive Resin, menangani 30000. Kerusakan alam setiap detik selama 30 detik. Bergerak saat dipengaruhi oleh Resin Korosif menghilangkan penumpukan Resin Korosif dan menciptakan a
Genangan resin korosif, yang dirilis setiap 35 detik.
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik Mereka melepaskan dua kemampuan:
-
Meredakan Menyembuhkan grup di Mel'jarak Swarm untuk 35% kesehatan maksimum mereka.
-
Percepatan Mempercepat seluruh gerombolan Mel'jarak, meningkatkan damage yang diterima dan kecepatan sebesar 35% selama 15 detik. Efek ini bertumpuk. Itu bisa dihilangkan.
Kor'thik Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters Mereka punya keahlian.
Pemogokan Kor'thik Mengisi ke musuh seharga 160000. kerusakan fisik. Ketiga monster ini secara bersamaan menyerang anggota serangan acak yang sama. Kemampuan ini digunakan setiap 3 detik.
{/ tab}
Estrategia
Pertama, kami akan meringkas strategi untuk pertemuan tersebut. Nanti, kami akan membahas secara detail tentang beberapa aspek penting dari pertarungan.
- Minta satu tangki menjaga bos dan satu atau dua tambahan, sementara yang lain atau tangki lain menyimpan sisanya.
- Tersebar dalam lingkaran di sekitar bos, untuk meminimalkan kerusakan dari
Pisau berputar, dan untuk menghindari lebih dari satu orang terjebak dalam
- Pastikan pemain menjauh dari
Pompa anginya, dan tidak ada yang mengaktifkannya setelah mereka dipersenjatai.
- Kontrol Massal dengan penambahan sebanyak yang dimungkinkan oleh batas.
- Kelola menambah keterampilan
- Mengganggu
- Menghilangkan
- Mengusir pemain yang terpengaruh oleh
Resin korosif, dan tempatkan zona vakum sedemikian rupa agar tidak menimbulkan ketidaknyamanan pada Belt.
- Bebaskan pemain dari
{tab = Penambahan}
Mengontrol Massal Penambahan
Keputusan terpenting yang harus Anda buat adalah penambahan mana yang akan Anda kendalikan. Kami akan mulai dengan mengatakan bahwa pertarungan dapat dilakukan dengan lebih atau kurang kombinasi tambahan apa pun yang Anda pilih untuk dikontrol. Terserah Anda untuk memutuskan kombinasi mana yang paling cocok untuk grup Anda, berdasarkan kekuatan dan kelemahan.
Untuk membuat keputusan yang tepat, kami akan segera membahas masalah yang masing-masing tambahkan mewakili serangan Anda, tetapi kami akan menahan diri untuk tidak menyarankan kombinasi mana yang harus dikontrol. Jika kombinasi terbukti paling mudah dikendalikan, kami akan menulisnya.
Amber Trapper
Amber Trapper sra-thik akan secara teratur menangkap pemain di
Penjara Ambers. Ini tidak menyakitkan, tetapi ini merupakan ketidaknyamanan yang besar. Mantra ini dilemparkan setiap 35 detik, jadi jika semua 3 penambahan tetap untuk waktu yang lama,
Residu Pada akhirnya itu akan membanjiri serangan Anda, dan Anda tidak akan bisa membebaskan semua pemain yang terjebak.
Area vakum yang tersisa karena
Resin korosif Ini bukan masalah, tetapi akan mengurangi ruang gerak Anda dan dapat menyebabkan masalah setelah beberapa saat.
Secara keseluruhan, ini adalah jenis penambahan yang paling tidak merepotkan, dan yang dapat Anda tinggalkan relatif tanpa pengawasan lebih lama.
Battlecaster
Battlecaster Zar'thikJika Anda tidak memperhatikannya, mereka akan menyembuhkan monster lain dalam jumlah besar dan memberi buff pada mereka, meningkatkan kerusakan mereka secara drastis. Penyembuhan dapat terganggu, dan buff kerusakan dihilangkan, tetapi itu akan membutuhkan fokus serangan Anda saat tambahan ini hidup dan tidak dalam kontrol kerumunan.
Gagal menghentikan penyembuhan mereka adalah kemunduran besar, karena mereka menyembuhkan semua 3 penambahan tipe acak untuk 25% dari kesehatan maksimum mereka.
Karena kerusakan tangki sangat kuat dalam pertemuan ini, itu
Percepatan itu dapat dengan cepat menyebabkan kerusakan yang dapat membunuh tangki.
Meskipun penambahan ini secara teoritis dapat ditiadakan oleh hampir semua melalui interupsi dan disipasi, dalam praktiknya hal ini terbukti sangat sulit untuk periode waktu yang berkelanjutan. Kami selalu merekomendasikan pemeriksaan massal setidaknya satu dari tambahan ini, tetapi lebih disukai dua.
Elite Steelmasters
Elite Kor'thic Steelmasters, jika mereka diabaikan, mereka akan melakukan kerusakan ekstrim pada pemain acak, menggunakan mereka
Pemogokan Kor'thik pada pemain yang sama, 3 Master of Steel dapat dengan mudah membunuh pemain menjadi satu.
Tidak mungkin untuk mengatakan siapa yang akan terkena dampak Pemogokan Kor'thik, karena mereka tidak mengubah tanda tank atau mengumumkan korban mereka.
Meskipun mungkin untuk mengatasinya dengan menyiapkan semua orang ketika akan terjadi Mogok Kor'thik, serta menutupinya dengan CD band seperti
Memanggil melolong, membiarkan ketiga monster itu gratis tidak sepenuhnya memungkinkan. Mengingat interval yang panjang antara casting Kor'thik Strike, mungkin saja untuk membunuh add ini dengan DPS CDS.
Kami selalu merekomendasikan untuk memiliki setidaknya satu dari penambahan ini Terkendali.
Saran umum
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, tidak banyak gunanya bagi kami untuk memberi tahu Anda mana yang menambah kontrol. Namun, ada beberapa hal yang dapat berguna bagi Anda.
- Jika Raid Anda memiliki banyak kelas yang dapat mengganggu dan menghilangkan, Anda lebih baik tidak mengendalikan Battlemen secara massal, dan membiarkan mereka hidup lebih lama. Dalam hal ini, Anda akan memanfaatkan situasi untuk membunuh Masters of Steel terlebih dahulu.
- Jika Band Anda mampu bertahan dari kerusakan 3 Master Baja (baik karena penggunaan CD yang baik, atau karena kerusakan kemampuan ini tidak membunuh pemain), Anda harus memanfaatkan situasi dan mengontrol gerombolan lain sebagai gantinya.
{tab = DPS}
Prioritas fokus DPS
Pertama-tama, DPSing Mel'jarak tidak menjadi prioritas sampai penambahannya dihilangkan. Tentu saja, kerusakan apa pun yang Anda lakukan padanya melalui perpecahan atau kerusakan dari waktu ke waktu adalah baik, dan itu akan membuat pertarungan lebih mudah, terutama saat Enrage terbukti ketat.
Kedua, penting untuk dicatat bahwa ketika penambahan dimatikan, penambahan yang tersisa tidak disembuhkan. Ini berarti bahwa adalah mungkin untuk membawa semua tambahan dari dua kelas (atau bahkan 3) ke kesehatan yang rendah sebelum akhirnya membunuh mereka. Ini adalah sesuatu yang sangat kami rekomendasikan, karena membuatnya lebih mudah untuk mengontrol monster, terutama Master of Steel (karena Anda mempertahankan kemampuan untuk mengontrol 4 penambahan).
Ada kemungkinan bahwa komplikasi akibat mempertahankan hidup terlalu lama dapat membebani serangan Anda. Dalam hal ini, Anda dapat fokus pada satu jenis tambahan.
{tab = Massa}
Tanking the Mobs
Mel'jarak akan aktif sepanjang pertarungan. Meskipun kemampuan mereka tidak berada di latar depan, mereka masih harus diperhatikan. Seperti yang disebutkan sebelumnya, Mel'jarak juga terkena damage yang besar, sesuatu yang meningkat setiap kali seorang add mati.
Band 10 akan menggunakan dua tank untuk pertarungan. Sebuah tank harus bersama Mel'jarak, dan satu atau dua dari 5 tambahan yang tersisa. Tangki lain harus menampung sisa tambahan.
Pita berisi 25 memiliki opsi untuk menggunakan tiga tangki. Ini membuat pertarungan jauh lebih mudah. Sebuah tangki harus mengambil Mel'jarak dan sebuah tambahan, sedangkan tambahan yang tersisa akan dibagi antara dua tangki lainnya.
Jika memungkinkan, Mel'jarak harus diletakkan di tengah ruangan. Ini akan memungkinkan geng Anda untuk memposisikan diri di sekitar bos dan memberi mereka lebih banyak ruang untuk bergerak.
Idealnya, semua tambahan yang tidak dikontrol secara massal harus dekat dengan bos, sehingga pemain dapat memberikan kerusakan tambahan pada semua monster. Penambahan crowd control harus dipindahkan, jadi tidak ada risiko mereka secara tidak sengaja merusak efeknya.
{tab = Pemosisian}
Penentuan posisi
Tidak ada gunanya dalam pertarungan di mana geng Anda bisa berkumpul dengan aman. Idealnya, pisahkan menjadi lingkaran lebar di sekitar bos. Melee DPS tidak bisa menyebar sangat jauh, tapi mereka masih bisa setidaknya 2 yard dari satu sama lain sehingga
Penjara Amber tidak mempengaruhi lebih dari satu pemain (dengan asumsi itu bahkan dapat dilemparkan ke pemain jarak dekat).
Penting agar para pemain tidak berbaris terkait posisi Mel'jarak, as
Pisau berputar memberikan kerusakan pada semua pemain di jalur tujuannya.
Pemain juga harus menjauh dari area kosong yang ditinggalkan oleh pemain yang terkena dampak
Akhirnya, area tertentu tidak akan dapat diakses, karena diambil alih oleh
{tab = Penambahan Keterampilan}
Berurusan dengan keterampilan Tambah
Amber Trapper
Ketika seorang pemain ditangkap oleh
Penjara Amber, seseorang harus melepaskannya. Tidak perlu menugaskan siapa yang membebaskan, karena yang paling dekat dengan orang yang terjebak bisa melakukannya.
Pemain harus, bagaimanapun, berkomunikasi ketika mereka tidak dapat membebaskan orang lain karena
Residu. Idealnya, setiap orang harus memiliki cara untuk menunjukkan pemain dengan debuff, sehingga mereka secara otomatis tahu kapan mereka perlu membebaskan seseorang. Jika tidak, jika pemain yang berada di sebelah orang yang terjebak memiliki Residu, mereka akan memanggil orang lain untuk melepaskan pemain tersebut.
Pemain yang terpengaruh oleh
Resin korosif mereka harus segera pindah untuk menyingkirkan debuff yang terakumulasi. Mereka harus berhati-hati di mana mereka berlari, agar tidak memenuhi area tengah ruangan dengan zona vakum. Idealnya, mereka harus berlari lurus ke salah satu ujung ruangan, dan kemudian berlari melintasi ujungnya.
Battlecaster
Setiap Battlemen yang tidak terkendali harus diinterupsi jika mereka melakukan cast
Meredakan. Tentu saja, jika sebuah solo diizinkan, itu akan menjadi kemunduran besar bagi Band Anda.
Saat diluncurkan
Percepatan, itu harus dihalau kepada semua orang yang memilikinya.
Disipasi massal bagus untuk ini, tetapi menghilangkan satu per satu juga berhasil.
Elite Steelmasters
Steelmaster elit adalah yang paling tidak rumit. Sebagian besar waktu, mereka hanya akan melee tank. Berurusan dengan
Pemogokan Kor'thik Ini bisa sangat sulit jika semua 3 Steelmaster gratis, yang hanya merepotkan dan sesuatu yang bisa diurus oleh penyembuh.
Karena damage yang dilakukan Kor'thik Strike bersifat fisik, bahkan damage yang paling tinggi secara teoritis (dengan 3 Steelmasters yang lepas) yaitu 450,000, mungkin bisa bertahan dengan random member yang berhati-hati, karena pengurangan damage dari armornya. Jika setidaknya satu Blademaster selalu dikendalikan, maka ini menjadi lebih mudah untuk ditangani.
{tab = Kiat Penyembuhan}
Kekhawatiran saat penyembuhan
Sejauh yang jelas sejauh ini, ada banyak sumber kerusakan dalam pertemuan ini. Pertarungan sangat sulit pada tabib pada umumnya.
Sumber kerusakannya adalah:
- Umumnya damage besar pada tank, dan peningkatan damage pada tank Mel'jarak, saat pertarungan berlanjut (dengan 3 tumpukan
Kebodohan, penyembuh dapat mengharapkan 170k hit di tangki);
- Kerusakan reguler yang luas pada band
- Kerusakan pada satu anggota acak, ketika itu adalah target
- Kerusakan pada satu anggota tubuh acak, ketika dipengaruhi oleh
- Kerusakan langsung pada anggota oleh
Pemogokan Kor'thik Untuk Steel Masters, kerusakan tergantung pada jumlah Steel Masters yang bebas.
Penyembuh juga terkadang dapat mengharapkan kerusakan berat, jika massa memilikinya
Akhirnya, mungkin ada kasus
Pompa angins secara tidak sengaja diledakkan, yang mungkin dapat menyebabkan penghapusan.
{/ tab}
Kapan Menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp
Waktu terbaik untuk
Distorsi Temporal Itu akan tergantung pada momen pertemuan mana yang paling bermasalah untuk Band Anda.
Misalnya, jika Anda mencoba membunuh Masters of Steel sebelum mereka menggunakan
Pemogokan Kor'thik, maka Anda harus menggunakan Heroism / Bloodlust / Time Warp. Demikian pula jika Anda mencoba membunuh add lainnya dengan cepat.
Dari perspektif DPS Band, waktu terbaik untuk menggunakannya adalah saat semua iklan telah dihapus. Ini karena bos menerima kerusakan besar dan serangan Anda akan memiliki lebih sedikit gangguan karena tidak akan ada penambahan untuk meluncurkan kemampuan mereka. Ini terbukti menjadi strategi yang lebih berguna, jika waktu Enrage pertarungan sangat ketat.
Mempelajari Pertarungan
Pertemuan dengan Mel'jarak itu sulit, dan setiap fase pertarungan yang berbeda akan memiliki tantangan bagi band Anda.
Rintangan pertama yang harus Anda atasi adalah kekacauan awal yang terjadi di awal pertarungan. Pada titik ini, Anda harus menjaga bos (dan semua keahliannya kecuali
Pompa angin) dan 5 penambahan. Anda tidak perlu ragu untuk menggunakan CD penyembuhan dan pertahanan pada fase ini, sehingga mereka dapat bertahan lebih lama dan mempraktikkan fase ini dengan lebih baik.
Kami juga tidak merekomendasikan menurunkan Mel'jarak menjadi 75% hingga satu jenis penambahan terbunuh, bahkan jika Anda tidak memiliki tantangan tambahan dari Bom Angin.
Setelah semua 3 penambahan mati, Anda harus berurusan dengan beberapa jenis penambahan. Karena Mel'jarak akan menerima 33% lebih banyak kerusakan, Anda dapat menggunakan kerusakan seiring waktu dan berdarah untuk menurunkannya menjadi 75%, dan mulai berlatih cara menangani Bom Angin dengan lebih baik.
Jumlah skill dan monster yang harus kamu tangani pada saat ini tinggi, dan ini pasti akan menyebabkan masalah pada seranganmu pada awalnya. Yang bisa mereka lakukan hanyalah mencoba berulang kali, memprioritaskan bertahan hidup dengan membunuh tambah, sehingga setiap orang memiliki lebih banyak waktu untuk menggunakan kemampuan mereka.
Saat mereka membunuh 6 penambahan, mereka harus berurusan dengan 3 penambahan terakhir tanpa kontrol massal. Bergantung pada penambahan yang mereka pilih, ini bisa menjadi saat yang sangat menegangkan (terlebih lagi karena kerusakan Mel'jarak sangat meningkat saat ini). Kebanyakan CD harus siap sekali lagi, dan Anda dapat menggunakannya sekarang.
Meskipun bos ini kemungkinan besar akan memiliki waktu Enrage yang ketat, mereka harus fokus terlebih dahulu untuk menyelesaikan pertarungan dengan semua orang yang masih hidup, dan benar-benar tiba pada waktu Enrage. Setelah Anda dapat melakukannya dengan lebih percaya diri, Anda dapat mulai mencari cara untuk mengoptimalkan DPS Anda (menangani kerusakan seiring waktu, dll.).
Recompensas
Perampasan / Penjarahan
{tab = Biasa}
nama | Level | permintaan | Kotak | Jenis |
---|---|---|---|---|
Kumbang disegel dengan amber Korven | 496 | 90 | Leher | Jimat |
Cincin Duri yang Menyakitkan | 496 | 90 | Jari | Dering |
Menusuk Tapak | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja |
Jubah Hujan Daun | 496 | 90 | Kembali | Menutupi |
Whiplash Pauldron | 496 | 90 | Bahu | Baju besi jala |
Cakar Harapan Sekarat | 496 | 90 | Tangan | Pelindung kulit |
Sarung Tangan Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | 496 | 90 | Membatalkan | |
Sarung tangan Pelindung Bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | 496 | 90 | Membatalkan | |
Sarung Tangan Vanquisher yang Gelap Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | 496 | 90 | Membatalkan | |
Robek Nightmare Robes | 496 | 90 | Dada | Baju besi |
{tab = Heroik}
nama | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis |
---|---|---|---|---|---|
Kumbang disegel dengan amber Korven | 509 | 90 | Leher | Jimat | |
Cincin Duri yang Menyakitkan | 509 | 90 | Jari | Dering | |
Menusuk Tapak | 509 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Jubah Hujan Daun | 509 | 90 | Kembali | Menutupi | |
Whiplash Pauldron | 509 | 90 | Bahu | Baju besi jala | |
Cakar Harapan Sekarat | 509 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | |
Sarung Tangan Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung tangan Pelindung Bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung Tangan Vanquisher yang Gelap Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Robek Nightmare Robes | 509 | 90 | Dada | Baju besi |
{tab = Normal 25 (10)}
nama | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis |
---|---|---|---|---|---|
Kumbang disegel dengan amber Korven | 496 | 90 | Leher | Jimat | |
Cincin Duri yang Menyakitkan | 496 | 90 | Jari | Dering | |
Menusuk Tapak | 496 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Jubah Hujan Daun | 496 | 90 | Kembali | Menutupi | |
Whiplash Pauldron | 496 | 90 | Bahu | Baju besi jala | |
Cakar Harapan Sekarat | 496 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | |
Sarung Tangan Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung tangan Pelindung Bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung Tangan Vanquisher yang Gelap Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | 496 | 90 | Membatalkan | ||
Robek Nightmare Robes | 496 | 90 | Dada | Baju besi |
{tab = Heroik 25 (10)}
nama | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis |
---|---|---|---|---|---|
Kumbang disegel dengan amber Korven | 509 | 90 | Leher | Jimat | |
Cincin Duri yang Menyakitkan | 509 | 90 | Jari | Dering | |
Menusuk Tapak | 509 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Jubah Hujan Daun | 509 | 90 | Kembali | Menutupi | |
Whiplash Pauldron | 509 | 90 | Bahu | Baju besi jala | |
Cakar Harapan Sekarat | 509 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | |
Sarung Tangan Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung tangan Pelindung Bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung Tangan Vanquisher yang Gelap Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu | 509 | 90 | Membatalkan | ||
Robek Nightmare Robes | 509 | 90 | Dada | Baju besi |
{tab = Penemu Serangan (10)}
nama | Level | permintaan | Lado | Kotak | Jenis |
---|---|---|---|---|---|
Kumbang disegel dengan amber Korven Pencari band | 483 | 90 | Leher | Jimat | |
Cincin Duri yang Menyakitkan Pencari band | 483 | 90 | Jari | Dering | |
Menusuk Tapak Pencari band | 483 | 90 | Kaki | Pelat baja | |
Jubah Hujan Daun Pencari band | 483 | 90 | Kembali | Menutupi | |
Whiplash Pauldron Pencari band | 483 | 90 | Bahu | Baju besi jala | |
Cakar Harapan Sekarat Pencari band | 483 | 90 | Tangan | Pelindung kulit | |
Sarung Tangan Penakluk Bayangan Tukang sihir, Paladin, Pendeta Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung tangan Pelindung Bayangan Pemburu, Dukun, Guerrero, Biarawan Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
Sarung Tangan Vanquisher yang Gelap Ksatria kematian, Druid, Tukang sulap, Penipu Pencari band | 483 | 90 | Membatalkan | ||
Robek Nightmare Robes Pencari band | 483 | 90 | Dada | Baju besi |
{/ tab}
foto-foto
Video
{tab = Metode}
{tab = Nihilum} {tab = Jatuh} {/ tab}Recompensas
Terima kasih untuk situsnya Wow kepala y Juara MMO.