Aluriel Normal and Heroic Spell Sheet Guide - Nighthold

ALURIE

Selamat datang di panduan untuk Spellblade Aluriel, bos keempat dari geng Nighthold. Dalam panduan ini kami membahas strategi dan keterampilan yang harus diperhitungkan untuk berhasil mengalahkan Spellblade Aluriel, kami juga telah membuat panduan video untuk memiliki visi pertemuan yang lebih lengkap.

Lembar Mantra Aluriel

Aluriel selalu memiliki ketertarikan pada sihir. Dia dengan mudah naik ke jaga malam, memiliki bakat alami dengan pedang. Tapi tidak peduli seberapa kuat dia menjadi: dia menginginkan lebih. Dia belajar dengan para pesulap di Universitas Suramar, di mana dia menghabiskan hari-harinya dengan pelatihan pertempuran dan malam-malamnya mempelajari sihir. Senjata dan baju besi ditempa di Air Mancur Malam dan mantranya dijalin dengan logam mulia. Ini adalah spellblade pertama, ahli di sekolah Fire, Frost dan Arcane.

ringkasan

Spell Aluriel berganti-ganti antara tiga pesona: Frost, Fire, dan Arcane. Setiap pesona memberi Anda kemampuan yang hanya dapat Anda gunakan saat berada di bawah pengaruh pesona itu. Kemudian dia akan memanipulasi sihir itu dengan beberapa perintah: mereplikasi, meledakkan, dan menghidupkan.

Keterampilan

  • Juara pedang
    • Membinasakan: Aluriel melepaskan rentetan serangan, menyerang hingga 2 musuh di depannya untuk 3.125.377. kerusakan dengan setiap serangan, dibagi rata di antara keduanya. Target utamanya akan menerima 75% peningkatan kerusakan dari serangan fisik Spellblade Aluriel selama 1.5 yard.
  • Frostbender
    • Tanda Frost: Aluriel menandai pemain dengan Mark of Frost. Setiap pemain yang ditandai menimbulkan 116.284. Frost damage ke sekutu dalam jarak 8 yard. Kerusakan yang diterima menyebabkan penyakit status Ailing, meningkatkan kerusakan Tanda Frost sebesar 70% per aplikasi. Jika dua pemain bertanda bersentuhan satu sama lain, mereka akan menyebabkan ledakan 174.453. Frost damage dan Mark of Frost akan memantul ke sekutu terdekat. Efek ini lebih memilih target yang tidak Appalled.
    • Replikasi: Mark of Frost: Target ekstra dipengaruhi oleh Mark of Frost.
    • Meledakkan: Tanda Embun Beku: Aluriel meledakkan musuh yang terkena Mark of Frost. Setiap unit yang terpengaruh akan meninggalkan Pool of Frost di lokasinya.
      • Pool of Frost: Pool of Frost menawarkan 280.000. Membekukan kerusakan pada musuh di dalam dan mengurangi kecepatan gerakan mereka sebesar 25%.
    • Animasikan: Mark of Frost: Di Pools of Frost, sisa-sisa keajaiban muncul. Aluriel memerintahkan mantra es untuk dinaikkan.
      • Badai es: Icy Charms menteleportasi musuh acak dan menyalurkan Icy Tempest, meningkatkan kerentanan mereka untuk menyerang sebesar 100%. Badai menciptakan kubah es, menyebabkan 112.500 kerusakan. Frost merusak unit di dalam, mendorongnya ke tepi kubah. Pemain yang melewati ambang batas ini akan terkena stun, menciptakan balok es yang harus dihancurkan untuk menghilangkan stun tersebut.
  • Master of Fire
    • Merek hangus: Aluriel menandai target acak dengan Searing Mark. Dia kemudian akan membakar baju besinya dan menyerang target yang ditandai itu. Musuh yang menghalangi jalannya akan diusir, dibakar, dan menerima 800000. Kerusakan akibat kebakaran. Efek ini bertumpuk. Pemain yang mati karena efek Scorching Mark akan otomatis meledak.
    • Replikasi: Tanda Panas: Target ekstra dipengaruhi oleh Scorching Mark.
    • Meledakkan: Tanda Membakar: Aluriel meledakkan musuh yang terkena Scorching Mark. Setiap unit yang terpengaruh akan meninggalkan Burning Ground di lokasinya.
      • Membakar tanah: 280000 hal. Kerusakan akibat kebakaran terjadi setiap detik di area efek.
    • Cheer: Tanda Panas: Di tanah yang terbakar, sisa-sisa sihir diaduk. Aluriel memerintahkan untuk meningkatkan pesona yang berapi-api.
    • Pyroblast: Fiery Enchantment menghanguskan musuh secara acak seharga 2.288.781. Kerusakan akibat kebakaran. Efek ini bisa terputus.
    • Terikat dengan api: Damage meningkat 100% dan kecepatan casting meningkat 200% untuk setiap sekutu dalam jarak 8 yard.
  • Master of the Arcane
    • Arcane Orb: Aluriel memanggil Arcane Orbs di sekitar musuh acak. Arcane Orbs ini menimbulkan 315.000 kerusakan. Kerusakan misterius ke semua musuh dalam jarak 8 yard.
    • Replikasi: Arcane Orb: Manifestasi Arcane Orbs tambahan.
    • Meledakkan: Arcane Orb: Aluriel memerintahkan Arcane Orbs untuk mengejar target yang akan meledak di lokasi mereka seharga 1.365.000. Kerusakan misterius. Kerusakan ini berkurang berdasarkan jarak ledakan. Bola-bola tersebut akan meninggalkan Arcane Mist di lokasi.
      • Mist misterius: Membungkam musuh di area efek selama 280.000. Kerusakan misterius per detik.
    • Menganimasikan: Arcane Orb: Di Arcane Mist, sisa-sisa sihir bergerak. Aluriel memerintahkan agar mantra Arcane dinaikkan.
      • Harmagedon: Saluran pesona misterius Armageddon. Setelah menyelesaikan saluran, mereka menyebabkan 961.288. Kerusakan misterius ke semua musuh dan mengusir mereka.

Estrategia

Pertemuan melawan Aluriel terdiri dari tiga fase yang dibedakan oleh elemen yang dia pilih untuk menyerang kita, Frost, Fire atau Arcane. Selain itu, Aluriel adalah seorang juara pedang, dan karena itu dia akan menggunakan kemampuan khusus untuk tank selama pertarungan, Membinasakan. Karena kemampuan ini tank harus bersama-sama selama pertemuan, mengganti Aluriel untuk menyeimbangkan kerusakan.

Kami memulai pertemuan dengan Aluriel yang diresapi dalam es, yang dengannya dia akan memilih pemain acak untuk menempatkannya Tanda Frost. Pemain tersebut harus memisahkan diri dari yang lain dan mempertahankan jarak 8 meter agar tidak menginfeksi mereka. Saat kita berusia sekitar 5 tahun Tanda Frost Kami akan mendekati pemain lain yang ditandai untuk meledakkan tanda dan menghapus debuff. Kami akan mengulangi mekanik ini beberapa kali sampai Aluriel menggunakannya Meledakkan: Tanda Embun Beku. Saat ini a Pool of Frost di bawah setiap pemain yang memiliki Tanda Frost, kita harus keluar dari kolam ini secepatnya karena mereka juga sakit.

Aluriel kemudian akan menggunakan Animasikan: Mark of Frost, elemen es muncul di masing-masing Pool of Frost. Para elemental ini akan menggunakan kemampuannya Badai es, menghasilkan area yang luas dan terlihat yang tidak dapat kami pindahkan. Saya menjelaskan ini, jika ketika elemen cast Anda berada di dalam area Anda tinggal di dalam dan jika Anda berada di luar tidak terpikir oleh Anda untuk masuk, atau Anda akan dibekukan di a  Makam es, menerima kerusakan dan menyebabkan rekan Anda kehilangan kerusakan di kuburan untuk membebaskan Anda. Kami harus membunuh para elemental dengan relatif cepat agar mereka tidak bergabung dengan kami dengan kemampuan fase berikutnya.

Kami mengubah fase dan sekarang Aluriel diresapi dengan Api, mulai menyematkan pemain Merek hangus. Jika Anda yang menjadi sasaran dari kemampuan ini, Anda harus memposisikan diri agar tidak ada pemain yang berada dalam garis lurus antara Anda dan bos. Juga, penting untuk ditempatkan jauh dari pemain lain dengan Merek hangusKarena lokasi Anda nantinya akan meninggalkan Elemen Api yang memperoleh 100% kerusakan jika berada dalam jarak 8 yard dari Elemen Api lainnya. Dan omong-omong, Anda tidak bisa mati dengan Merek hangus atau Anda akan meledak, memberikan kerusakan pada seluruh serangan.

Setelah beberapa detik Aluriel menyerang ke arah pemain yang ditandai melakukan Meledakkan: Tanda Membakar, ini menghasilkan luas Membakar tanah. Saat ini, pemain jarak jauh dapat berdiri bersama dan menunggu Elemen Api muncul, karena dengan cara ini penyembuh akan dapat menyembuhkan lebih baik.

Aluriel akan menggunakan Cheer: Tanda Panas, menghasilkan Elemen Api dari masing-masing Membakar tanah. Elemental ini harus dilenyapkan dengan sangat cepat saat kita mengganggu kemampuan mereka. Pyroblast. Ingatlah bahwa elemen-elemen ini mendapatkan 100% kerusakan jika mereka bersama, jadi pada prinsipnya kami akan memisahkan mereka dan kami akan membunuhnya satu per satu. Selama para elementals masih hidup, penyembuh akan menggunakan CD untuk mempertahankan penyerbuan karena ini adalah waktu kerusakan yang tinggi.

Hampir 25 detik setelah Elemen Api muncul, fase ketiga akan dimulai dan Aluriel akan mulai menggunakan kemampuan Arcane-nya. Jadi harus kita hindari Arcane Orb, yang menyebabkan kerusakan di area seluas 8 meter. Setelah beberapa detik, Aluriel akan digunakan Meledakkan: Arcane Orb, jadi semua bola akan mengikuti target dan meledak. Kami menggunakan strategi melelehkan semuanya dan menggunakan CD penyembuhan untuk menahan beberapa kutu sebelum pergi. Dengan cara ini Mist misterius yang muncul ketika a  Arcane Orb Ini akan berada pada titik yang sama dan akan sangat mudah untuk dihindari Juga, saat Aluriel menggunakan Menganimasikan: Arcane Orb, semua elemen Arcane akan muncul bersamaan dan akan lebih mudah untuk membunuh mereka. Elemental ini harus dikalahkan sebelum mereka selesai menggunakan kemampuannya. Harmagedon, atau kita akan mati tanpa bisa diperbaiki. Karena itu, inilah saat yang tepat untuk menggunakan Kepahlawanan.

Sekali lagi Aluriel akan melalui fase sebelumnya sampai dia dikalahkan, kita punya 8 menit untuk menghabisinya, jadi jumlah fase akan tergantung pada kerusakan band kita.

Dan sejauh ini ringkasan dari pertemuan tersebut, saya harap dapat membantu Anda dan mengingat bahwa setiap pertanyaan, komentar, atau saran sangat kami harapkan.


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.