Ada apa di balik World of Warcraft

Di Austin Game Developers Conference di Texas, Blizzard memberikan beberapa ceramah. Kemarin Jay Allen Brack (Direktur Produksi) dan Franck Pearce (Wakil Presiden Eksekutif) berbicara tentang tim yang ada untuk menjalankan MMO besar ini. Berikut adalah ringkasan yang paling penting. Benar-benar impresionante.

  • 32 Pemrogram
    • Mereka memiliki sekitar 5,5 juta baris kode
  • 51 Artis
    • Mereka telah menciptakan 1,5 juta aset untuk World of Warcraft sampai saat ini; semuanya untuk model, tekstur, logo, dll.
  • 37 Desainer
    • Terdiri dari 3 tim berbeda: Desain Sistem, Desain Konten, dan Desain Dunia
    • Tim desain telah menciptakan sekitar 70,000 mantra dan 40,000 NPC. unik
    • Desain Konten - Ketua Tim: Corry Stockton
      • Tim desain konten menggunakan aset yang dibuat oleh seniman untuk membuat zona game.
    • Desain Sistem - Ketua Tim: Greg Street (perayap hantu)
      • Tim sistem berfokus pada kelas, perincian, dan profesi.
    • Desain Dunia - Pemimpin Tim: alex afrasiabi
      • Tim desain dunia terdiri dari perancang pertemuan dan misi yang menciptakan setiap misi dan pertemuan dalam permainan.
      • Mereka telah menciptakan 7,650 misi di dalam game.
  • 10 Produsen
    • Mereka telah mencatat lebih dari 33,000 tugas hingga saat ini
  • 218 orang kontrol kualitas
    • Tim QA telah memperbaiki 179,184 bug hingga saat ini
  • 2,056 Game Master
  • 1,724 karyawan internasional
  • Pemain telah membuka lebih dari 4,5 triliun prestasi
  • Ada lebih dari 27 jam musik di World of Warcraft
  • Ada 358,680 string yang diterjemahkan dalam game dengan total 3,211,102 kata.
  • Patch 3.1 telah mengirimkan lebih dari 4,7 petabyte data saat peluncuran (lebih dari 4,7 juta gigabyte)
  • Ketika sebuah tambalan siap untuk dirilis, Blizzard harus membuat 126 versi tambalan yang berbeda untuk berbagai lokasi, versi game, dll.
  • Blizzard Network Online Service (BONS) - Jaringan server yang menghosting alam menggunakan:
  • Blizzard memiliki lebih dari 20,000 sistem komputer di kantornya
  • Ada lebih dari 12,000,000 akun aktif di Battle.net.
  • Total ukuran Blizzard lebih dari 4,600 orang
  • Karyawan harus membayar tiket BlizzCon seperti peserta lainnya, tetapi bahkan dengan ini (dan penjualan tiket lainnya), BlizzCon adalah pemborosan uang yang substansial bagi perusahaan.

Dan itu belum semuanya. Blizzard memiliki tim hukum, pemasaran, hubungan masyarakat, komunitas, dll. Hal ini tentu membuat kita menyadari betapa besar dan besarnya World of Warcraft sebenarnya, dan 126 versi tambalan membuat kita lebih memahami, sedikit lebih banyak, penundaan antar tambalan.

Via | Dunia penggerebekan


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.