Blizzard tweak glow effects untuk mencegah kejang dan migrain

Blizzard tweak glow effects untuk mencegah kejang dan migrain

Aloha! Blizzard telah membuat perubahan pada efek cahaya berdasarkan testimoni dari pemain yang mengalami sakit kepala dan kelelahan.

Blizzard tweak glow effects untuk mencegah kejang dan migrain

Selama hari-hari ini berbagai pemain di forum mengklaim bahwa mereka menderita sakit kepala, migrain, dan kelelahan mata saat memainkan Legion beta. Para pengembang memverifikasi bahwa ini bukan kasus yang terisolasi karena banyak kasus yang sedang dievaluasi yang telah diselidiki Blizzard menurut kesaksian para pemain ini untuk mendeteksi masalah yang ada dan meminimalkan risiko kemungkinan serangan epilepsi.

[penulis biru = »Blizzard» source = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/17612241176 ]

    Pertama-tama, kami ingin mengucapkan terima kasih telah terus berpartisipasi dalam utas ini, terutama kepada Anda yang berhasil mengidentifikasi penyebab masalah dan mengklarifikasi solusi mana yang membantu dan mana yang tidak. Informasi dan diskusi yang berlangsung sangat membantu.

    Saya ingin memulai dengan meringkas langkah-langkah yang telah kami ambil sejauh ini:

    Efek cahaya:
    Mereka telah disebutkan beberapa kali di utas ini sebagai salah satu kemungkinan penyebabnya. Sistem FFXglow telah lama ada di dalam game, jadi sulit untuk menentukan dengan tepat apakah itu benar-benar salah satu penyebabnya. Meskipun demikian, dimulai dengan versi berikutnya (bukan versi yang akan kami terbitkan hari ini, tetapi versi berikutnya) Anda akan melihat penurunan kecerahan di beberapa area yang sangat tinggi. Beberapa contohnya adalah Kota Suramar, tempat kedudukan dukun, daerah dengan banyak sihir fel (Broken Shore, Mardum, dll), dan daerah kecil lainnya di Broken Isles.

    Tempur:
    Kami mengambil langkah untuk menyamakan suara hantaman dan serangan, mengurangi volume saat jelas tinggi. Suara bisa sangat mengganggu jika terlalu keras atau tidak terdengar pada saat yang tepat; Selain itu, hal itu dapat memperparah masalah lain.

    Kamera:
    Kami telah menemukan bahwa beberapa tunggangan multi-penumpang dan kendaraan lain menganimasikan kamera lebih dari yang seharusnya. Kami telah mengoreksi beberapa kasus seperti Drake Batu, tetapi kami meminta Anda memberi tahu kami jika Anda mengalami kasus lain.
    Beberapa pemain juga memberi tahu kami bahwa meskipun ActionCam telah dinonaktifkan, tampaknya beberapa efeknya masih aktif. Kami telah memperkenalkan beberapa perubahan tambahan sehingga, ketika menonaktifkan opsi ini ("/ console ActionCam off"), itu benar-benar tidak aktif (secara default, "ActionCam" dinonaktifkan).

    Dan ini adalah beberapa hal yang masih kami tunggu:

    Pusing saat mengendarai sadel multi-penumpang:
    Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, kami telah membuat perubahan pada drake batu pasir (misalnya). Jika Anda menemukan contoh lain, beri tahu kami. Mereka mungkin perlu diperbaiki berdasarkan kasus per kasus, jadi kami harus mengidentifikasi tunggangan dan kendaraan tertentu.

    Efek Petir:
    Terlepas dari efek cahaya, kami telah memperhatikan bahwa mantra dan efek petir di sekitarnya bisa menjadi terlalu terang. Contoh yang jelas adalah juara Akama dari markas para pemburu iblis. Mari kita lihat apa yang dapat kita lakukan secara global, karena ada banyak area longgar yang berperilaku sama.

    Cuaca:
    Kami telah menerima beberapa laporan yang menunjukkan bahwa cuaca menyebabkan masalah. Sejauh ini, kami belum melihat adanya perbedaan dalam sistem iklim dibandingkan dengan versi 6.2.4. Kepadatan hujan tampaknya sama, meskipun akar masalahnya mungkin pada efek petir yang disebutkan di atas. Kami akan terus menyelidiki, karena mungkin ada elemen lain yang memperkuat masalah.

    Tugas tambahan terkait kamera:
    Kami telah memperhatikan bahwa kamera tampaknya menyesuaikan lebih banyak dengan sendirinya saat menggunakan beberapa kemampuan atau bahkan ketika karakter tidak bergerak. Kami sedang menyelidiki apakah kami dapat memuluskan transisi (untuk membuatnya tidak terlalu tersentak) atau jika kami perlu mengurangi jumlah gerakan.

    MSAA (bukan FXAA / CMAA)
    Kami belum membuat perubahan apa pun untuk ini, tetapi kami ingin Anda terus memeriksa apakah mengubah penghalusan kontur ke MSAA dan bukannya membantu FXAA atau CMAA.

    Yang dapat Anda lakukan:
    Beberapa perubahan kami termasuk dalam versi yang akan kami terbitkan hari ini dan yang lainnya akan ada pada versi berikutnya. Kami meminta Anda untuk melanjutkan pengujian dan memberi tahu kami jika ada kesalahan yang Anda temukan. Videonya sempurna karena memungkinkan kami melihat dengan tepat apa yang Anda lakukan, tetapi jenis informasi lain apa pun, seperti lokasi, kelas, makhluk atau mantra di sekitar dapat berguna.

    Jika Anda menemukan solusi untuk masalah ini, bagikan di utas ini. Mengetahui apa yang berhasil untuk Anda dan apa yang tidak membantu ketika harus mengidentifikasi semua masalah ini.

    Terima kasih telah menjadi bagian dari tes, Anda sangat membantu semua orang. Seperti biasa, kami ingin memastikan Anda memeriksa kesalahan ini dengan bijak - jangan memaksakan diri terlalu keras.

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.

  1.   Aida dijo

    Mungkin Blizzard, sebaiknya pertimbangkan kedepannya untuk beta yang akan datang, lakukan survey untuk mendistribusikannya, tergantung dari tipe pemain yang dimilikinya, karena misal saya orang yang tidak bisa main game apapun, karena saya pusing karena pergerakan kamera , kemudian saya membaca tentang bingkai dan gulungan saya sudah terpotong, tetapi bahkan lebih mengetahui bahwa kecerahan di area tertentu dari permainan itu tinggi dan dapat menyebabkan saya lebih banyak migrain dan sakit kepala daripada yang biasanya saya derita. Sekarang saya sudah membeli ekspansi dan kita akan melihat apakah saya bisa memainkannya, itulah mengapa saya katakan tentang jajak pendapat, karena jika Blizzard tahu orang seperti apa yang dimainkannya, itu dapat memberikan prioritas kepada mereka yang memiliki semacam masalah, seperti migrain, untuk melakukan pemeriksaan jenis ini dan dengan demikian dapat membuat koreksi terkait dari sudut pandang orang dengan masalah ini.

    Salam.