Perubahan pada Death Knight Frost di Patch 7.3

Perubahan pada Death Knight Frost di Patch 7.3


Aloha! Blizzard sedang mempersiapkan banyak perubahan pada Death Knight Frost di patch 7.3 mendatang. Kami tunjukkan semua perubahan yang direncanakan.

Perubahan pada Death Knight Frost di Patch 7.3

Terjemahan


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ]

    Versi PTR berikutnya harus membawa serangkaian perubahan yang ditujukan untuk mengatasi berbagai masalah dengan Death Knight Frost. Masalah utama yang menjadi fokus kami adalah:

    • Spesifikasi ini didominasi oleh Breath of Sindragosa (memengaruhi pilihan bakat).
    • Nafas Sindragosa, saat diaktifkan, Anda bisa menahannya terlalu lama. Selain memblokir bakat / legendaris di sekitarnya, itu menuntut waktu terus menerus yang sangat ketat pada target untuk jangka waktu yang lama.
    • Spesifikasi memiliki banyak talenta dan legendaris yang (secara individu atau kolektif) berlimpah dengan sumber daya. Nafas berkontribusi pada hal ini dengan mendorong Anda untuk mendapatkan semuanya, tetapi itu juga merupakan masalah tersendiri.
    • Talenta keseimbangan perlu diperiksa, terutama setelah penyesuaian.
    • Kami mencoba untuk membatasi ruang lingkup perubahan tambalan, untuk mengatasi hal di atas tanpa membuka rotasi inti perubahan.
    • Kerusakan semua kemampuan meningkat sebesar 27%
    • Hungry Rune Weapon (L58) dan Glacial Advancement (L100) telah bertukar posisi
    • Kerusakan Nafas Sindragosa meningkat sebesar 10%

    Kami ingin melestarikan identitas Aliento de Sindragosa, termasuk konsumsi sumber daya secara konstan sebagai faktor pembatas utama, dan kemampuan untuk mengoptimalkannya. Untuk menghindari perbaikan batasan durasi atau desain ulang yang kurang alami, kami mencoba membatasi sinergi dengan talenta / legendaris yang menyebabkan variasi besar dalam berapa lama Nafas dapat tetap aktif. Dan menghentikan interaksi Senjata Sindragosa Breath / Hungry Rune, sendirian, adalah cara panjang untuk penyesuaian durasi yang lebih masuk akal lagi. Penyesuaian DPS untuk perubahan ini telah diterapkan berdasarkan spesifikasi daripada kerusakan Nafas karena saat ini mendahului spesifikasi lainnya.

    • Killer Efficiency (N56-> N57), Frozen Pulse (N57-> N90), dan Runic Fade (N90-> N56) telah bertukar posisi
    • Durasi Hungry Rune Weapon sekarang adalah 12 detik (turun dari 15) dan memberikan tambahan 20% Haste
    • Cara Memperbaiki: Senjata Rune Lapar menghasilkan Rune dengan benar setiap 1,5 detik, bukan setiap 1 detik
    • Peluang Efisiensi Pembunuh adalah 50% (tadinya 65%)
    • Cooldown Horn of Winter adalah 45 detik (turun dari 30 detik)
    • Koltira's New Will menghasilkan 1 Rune (turun dari 2) dan sekarang memberikan 10% damage ekstra

    Bahkan dalam kelompok kecil, efeknya akan menyebabkan rotasi tetap macet. Mereka sedang mengurangi kekuatan mereka (mengimbangi kerusakan dasar), atau memberikan efek non-sumber daya sebagai bagian dari nilainya. Selain itu, dua talenta paling terkenal (Killing Efficiency dan Horn of Winter) tidak dapat lagi dipilih pada waktu yang bersamaan.

    Secara umum, saat ini seharusnya ada lebih banyak pilihan kombinasi bakat yang dirasa lebih baik dengan rotasi di mana ada sumber daya untuk melakukan sesuatu di sebagian besar GCD, tetapi Anda masih dapat membelanjakannya. Termasuk, misalnya, selama Hungry Rune Weapon, saat ini sangat membuat frustasi, ketika semua sumber daya Anda tidak dapat dihabiskan.

    Selain itu, perombakan bakat menempatkan Frozen Pulse dengan dua bakat kerusakan area yang dominan, menjadikannya posisi yang lebih alami. Sinergi antara Frozen Pulse / Frozen Talons ("Machine Gun") dipertahankan, tetapi tidak dapat lagi digunakan dalam hubungannya dengan Runic Damping.

    Catatan: Bug Senjata Rune Lapar dapat diperbaiki segera setelah kami menguji perbaikan dan menganalisis dampaknya.

    • Bonus Ice Talons adalah 15% (turun dari 10%)
    • Bonus Devastating Strikes adalah 60% (turun dari 40%)
    • Efek Freezing Mist adalah 20% (turun dari 30%)
    • Durasi penghapusan adalah 10 detik (sebelumnya 8 detik)
    • Kerusakan Frost Pulse berkurang 39%

    Ada sedikit penyesuaian saldo untuk menyesuaikan dengan penyesuaian sebelumnya dan perubahan bakat; angkanya kemungkinan akan diperbarui karena perubahan lainnya sudah stabil.

    DIEDIT: Menambahkan perubahan Freeze Pulse yang salah tempat saat menyalin perubahan di posting sebelumnya. Seperti perubahan lainnya, ini dilakukan untuk menyeimbangkan Frozen Pulse di baris bakat barunya, dengan peningkatan kerusakan global sebelumnya juga.

    Nafas dapat mempertahankan perannya sebagai bakat yang memupuk pembangunan di sekitarnya sampai batas tertentu (sinergi seperti Runic Damping, Koltira's New Will, dan Signet of Necrofantasy dipertahankan). Tetapi tanpa interaksi yang kuat dengan Hungry Rune Weapon, ada lebih banyak ruang untuk bangunan lain untuk bersaing, dan kami telah menyempurnakan kerusakan dasar spesialisasi sehingga semua bakat lebih dekat dalam DPS. Seperti biasa, kami akan terus meninjau semua perubahan ini berdasarkan masukan dari para pemain PTR.

[/biru]

Teks asli


[blue author = »Blizzard» source = »https://eu.battle.net/forums/en/wow/topic/17616143067#post-1 ]

    Build PTR berikutnya harus memiliki putaran perubahan yang ditujukan untuk mengatasi berbagai masalah dengan Frost. Masalah utama yang menjadi fokus kami adalah:

    • Speknya terlalu didominasi oleh Breath of Sindragosa (yang memiliki efek knock-on pada pilihan talent di seluruh posisi).
    • Nafas Sindragosa, bila Anda menggunakannya, bisa dipertahankan terlalu lama. Selain menyebabkan bakat / legendaris terkunci di sekitarnya, itu berarti permintaan waktu terus menerus tepat sasaran sangat ketat untuk jangka waktu yang lama.
    • Spesifikasi memiliki banyak talenta / legendaris yang (secara individu atau bersama-sama) membanjirinya dengan sumber daya. Nafas berkontribusi terhadap ini dengan mendorong Anda untuk mengambil semuanya, tetapi itu juga menjadi masalah sendiri.
    • Keseimbangan bakat umumnya harus ditinjau ulang, terutama setelah ditangani sepanjang waktu.
    • Kami mencoba membatasi ruang lingkup perubahan di tambalan, untuk mengatasi hal di atas tanpa membuka rotasi inti untuk perubahan.
    • Semua kemampuan kerusakan meningkat sebesar 27%
    • Menukar posisi Hungering Rune Weapon (L58) dan Glacial Advance (L100)
    • Nafas kerusakan Sindragosa meningkat 10%

    Kami ingin melestarikan identitas Nafas Sindragosa, termasuk pengurasan sumber daya yang mantap menjadi faktor pembatas utama, dan ekspresi keterampilan dalam mengoptimalkan di sekitarnya. Jadi dalam upaya menghindari solusi yang kurang alami seperti membatasi durasi atau mendesain ulang cara kerjanya, kami mencoba membatasi bakat / sinergi legendaris yang menyebabkan variasi besar dalam berapa lama Nafas dapat dipertahankan. Dan interaksi memecah Nafas Sindragosa / Hungering Rune Weapon, dengan sendirinya, sangat membantu untuk membuat durasi Nafas lebih masuk akal lagi. Penyesuaian DPS untuk perubahan tersebut sebagian besar ditempatkan ke dalam spesifikasi dasar daripada ke dalam kekuatan Nafas, karena saat ini sangat jauh di depan pengaturan lainnya.

    • Murderous Efficiency (L56-> L57), Frozen Pulse (L57-> L90), dan Runic Attenuation (L90-> L56) posisi bertukar
    • Hungering Rune Weapon berdurasi 12 detik (dari 15 detik) dan tambahan 20% tergesa-gesa
    • Perbaikan Bug: Hungering Rune Weapon menghasilkan Rune dengan benar setiap 1.5 detik, bukan setiap 1 detik
    • Peluang Efisiensi Pembunuhan 50% (dari 65%)
    • Cooldown Tanduk Musim Dingin 45 detik (dari 30 detik)
    • Koltira's Newfound Will menghasilkan 1 Rune (dari 2) dan sekarang menyebabkan Obliterate memberikan 10% damage ekstra.

    Menggunakan bahkan sebagian kecil dari semua efek di atas menyebabkan rotasi menjadi sangat banjir. Mereka semua dilemahkan dalam kekuatan (dengan kompensasi untuk spesifikasi dasar), atau diberi efek non-pemberian sumber daya untuk sebagian dari nilainya. Selain itu, dua pelanggar paling mengerikan (Efisiensi Pembunuhan dan Tanduk Musim Dingin) tidak bisa lagi disatukan.

    Secara keseluruhan, sekarang seharusnya ada kumpulan kombinasi bakat yang jauh lebih luas yang menghasilkan rotasi perasaan yang baik di mana terdapat sumber daya untuk melakukan sesuatu pada sebagian besar GCD, tetapi Anda masih dapat menghabiskannya. Termasuk, misalnya, selama Hungering Rune Weapon, yang saat ini terlalu sibuk atau membuat frustrasi saat Anda tidak bisa menghabiskan semua sumber dayanya.

    Selain itu, penataan ulang bakat menempatkan Frozen Pulse secara berturut-turut dengan dua bakat yang didominasi AoE, yang merupakan tempat yang lebih baik untuknya. Sinergi Frozen Pulse / Icy Talons ("machinegun") dipertahankan, tetapi tidak bisa lagi digunakan bersamaan dengan Runic Attenuation.

    NB: Bug Senjata Rune Lapar dapat diperbaiki dalam waktu dekat juga, setelah kami menguji perbaikan dan menganalisis dampaknya.

    • Bonus Icy Talons 15% (dari 10%)
    • Bonus Shattering Strikes 60% (dari 40%)
    • Efek Kabut Pembekuan 20% (dari 30%)
    • Durasi penghapusan 10 detik (dari 8 detik)
    • Damage Frozen Pulse berkurang 39%

    Penyeimbangan kembali bakat kecil agar sesuai dengan pengaturan ulang di atas dan perubahan bakat; angka kemungkinan akan diperbarui saat perubahan lainnya diterapkan.

    EDIT: Menambahkan perubahan Pulsa Beku yang terlewat ketika saya menyalin perubahan ke posting sebelumnya. Seperti perubahan lainnya, ini dimaksudkan untuk membuat Pulsa Beku seimbang dalam baris barunya, dan dimaksudkan untuk diperhitungkan dalam peningkatan DPS secara keseluruhan di atas.

    Nafas dapat mempertahankan perannya sebagai bakat yang mendorong pembangunan di sekitarnya sampai tingkat tertentu (dan sinerginya dengan hal-hal seperti Pelemahan Rahasia, Kehendak Baru Koltira, dan Segel Necrofantasia dipertahankan). Tetapi tanpa interaksi Hungering Rune Weapon yang sangat kuat, ada lebih banyak ruang untuk build lain untuk bersaing, dan kami telah banyak meningkatkan damage dasar spesifikasi untuk menggeser lanskap ke arah semua talenta menjadi lebih dekat satu sama lain dalam DPS. Seperti biasa, kami akan terus memeriksa semua perubahan ini berdasarkan setelah orang dapat mulai mengujinya di PTR.

[/biru]


tinggalkan Komentar Anda

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

*

*

  1. Penanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: Persetujuan Anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan dikomunikasikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Basis data dihosting oleh Occentus Networks (UE)
  6. Hak: Anda dapat membatasi, memulihkan, dan menghapus informasi Anda kapan saja.